1. 的現代火力戰特點分析及先進兵器鑒賞嗎
由於世界上許多新技術正廣泛應用於軍事領域,引起了、編制體制以及作戰方式方法的重大變化,從而使戰爭出現了以下特點:
第一, 戰場時、空"禁區"的限制大為縮小,作戰行動更富於突然性;
第二, 現代武器破壞、殺傷作用增大,戰爭異常嚴酷;
第三, 戰場空間愈加立體化、多維化,無形戰場的角逐更加激烈;
第四, 戰爭的物資消耗巨大,後勤保障更加艱巨困難;
第五, 自動化指揮系統的出現,使現代戰爭指揮方式發生歷史性的變革。
當然,另有軍事專家則強調現代戰爭具有:
第一, 廣延性--戰場范圍廣大,前後方界限不清,大規模交戰波及戰爭雙方的整個領土及外層空間;
第二, 多變性--戰場態勢錯綜復雜,情況千變萬化,爭奪戰場主動權的斗爭熾烈,對快速反應要求更高;
第三, 交叉性--戰場犬牙交錯,戰線模糊不清,復雜的交戰將在多層次展開;
第四, 立體性--戰場的立體化突出,空中、海上、海下、地面、外層空間的作戰同時或交錯進行;
第五, 破壞性--火力強、破壞大、消耗多、各項保障復雜;
第六, 分散性--進一步疏散配置,作戰行動將表現為大兵團統一控制下的群體分散獨立作戰;
第七, 機動性--的流動性大,遭遇戰的可能增多;
第八, 連續性--戰役戰斗的間隙縮短,打破晝夜界限。有的則強調電子戰,有的更強調"快節奏",有的注重政治和技術因素,有的注重經濟對現代戰爭的影響。
然而,不管現代戰爭的特點到底是第一個觀點的五種,異或是第二個觀點的八種。他們都擁一個有共同的前提那就是: 都不可能離開「高技術兵器」。
2. 李宗仁分析了戰場的全局態勢以後做出了什麼命令
1938年2月9日,日軍強渡淮河。當日軍向王莊陣地進攻時,中國守第114師的官兵與日軍展開了激烈的拼搏,傷亡2000多人。李宗仁分析了戰場的全局態勢以後,命令第27集團軍所屬第59和第21集團軍所屬第7軍增援南線。
3. 三維戰場的基本特徵
摘要 生理學和心理學的研究表明,50%的腦神經細胞與視覺相聯,空間視覺信息是人類最易處理的信息來源,人接受外界信息的70%以上來自視覺,所以,美軍認為,當信息被放在能直接感知的、現實的環境中時,人們的觀察力和想像力會得到提高,信息會更加有用和有效。
4. 作戰手段有什麼特點
進入新千年後,世界軍事高技術的發展格外引人矚目。人們在密切關注它們給各個應用領域帶來的一系列新突破的同時,也特別關注其未來發展趨勢。據報道,美軍針對戰爭形態變化,憑借其高技術方面的優勢,提出了「21世紀部隊」的現代化建設方案。該方案首要的一條是實現指揮與控制系統以及武器裝備的智能化。武器裝備和作戰指揮的智能化,將最大限度地延伸「人體」的功能,成為提高軍隊戰鬥力的一個新的增長點。因此,有人預言,「未來高技術戰場將主要使用計算機和無人駕駛的飛機、火炮、坦克、導彈等智能武器」,甚至認為,「誰能在人工智慧領域中取勝,誰就將取得21世紀的軍事主動權」。
一、智能技術的出現
人工智慧技術以信息技術為主體,以電子計算機為載體,實質上是集現代微電子技術、電子計算機技術、精密機器加工技術和感測技術等科學理論於一身的高智能、高自動化技術。這一開拓性的技術在當今高技術領域佔有十分重要的地位,被稱為當今世界3大尖端科學之一。人工智慧技術運用於軍事領域後,一直沿著「軍事專家系統」和「軍用機器人」兩個方向協調發展。
軍事專家系統也被稱為「知識庫系統」,存儲有大量的知識程序,擁有3個子系統:一個是能夠自動控制、傳遞和更新存儲知識的「知識庫管理系統」,另一個是具有存取、使用和修改知識存儲能力並能作出推理判斷的「推理子系統」,第三個是與「專家系統」交叉聯系的「人—機介面子系統」。
軍用機器人出現於20世紀60年代後期,從作用功能上可分為執行攻擊任務的智能武器和執行勤務保障任務的機器人兩大類。
人工智慧科學和智能機器人技術在軍事領域具有廣泛的可應用性,而且越來越受到各國軍事部門的重視和青睞。目前,這門發展勢頭強勁的學科在軍事領域里佔有極為重要的一席之地,已成為軍事現代化的重要標志之一。可以預見,隨著時間的推移,軍事高技術發展的智能化趨勢將越來越明顯,對21世紀的武器裝備、作戰樣式乃至戰略戰術都將產生重大而深刻的影響。
二、智能較量成為主角
戰爭是既是力量的角逐,又是智慧的較量。隨著科學技術的迅速發展,智能較量的比重日益增多,地位也愈來愈重要。智能較量主要運用資訊理論、系統論、控制論、決策科學、計算機技術等現代化的方法和手段,並且把運用智能較量的科學成果作為戰爭決策過程中必不可少的基本環節。前面提到的「軍事專家系統」就是進行智能較量的重要工具,其核心技術是「專家系統」。這個系統把戰場態勢、敵我雙方兵力部署和作戰效能、最優化戰略戰術、武器裝備特性等因素都編入計算機程序,通過「思考」、「分析」來制訂出行動方案,供指揮員或武器操作人員進行選擇。指揮決策系統的智能化也使軍事謀略產生了革命性變化:軍事謀略成了被物化了的「高技術化的謀略」。軍事謀略由單純人腦的運籌變為以計算機為輔助的快速決策,從而大大提高了指揮作戰的效益。
在伊拉克戰爭中,美軍幾乎無處不用電腦。從偵察衛星到通訊系統,從飛機導彈到坦克軍艦,從戰略指揮到戰術行動,從作戰計劃到後勤保障,其核心系統都是建立在電腦晶元上。它「能夠把成千上萬的微小細節、無線電頻率、油輪集合地、炸彈形狀、誰支持誰、誰作護航飛行……放在一起,把它們組成一個整體,把它們按任務順序排列,從而為人們提供了一張同唱一首歌的樂譜」。美國空軍所有的轟炸行動計劃都是靠計算機使用空軍系統分析部門的戰區攻擊模型完成的。美軍在伊拉克戰爭中的優勢實質上「就是硅對鋼的勝利」。由此可見,建立在現代科學基礎上的智能較量已成為軍事決策的先導,高技術戰爭已經迎來了智能化戰爭的新時代。
三、智能武器成為戰場亮點
科學技術的發展是推動武器裝備更新的基本動力。新世紀之初,盡管戰場上陸、海、空三軍武器裝備的發展仍然是新舊並存的局面,但高技術群的出現必然會加快武器裝備的發展步伐,以高度自動化和人工智慧為核心的新武器的研製日益受到重視。近期幾場高技術局部戰爭給了人們多方面的啟示,其中之一是空中格鬥、近戰肉搏等「短兵相接」式的體能、技能型的戰爭已經逐步讓位予大范圍的、遠距離的「背對背」式的智能型戰爭。敵對雙方依賴高技術、運用智能型的武器系統相互攻擊,使作戰方式發生了極其重大的變化。在伊拉克戰爭中,美軍通過運用智能化的指揮控制系統和武器系統,把以往戰場上用幾小時甚至更長時間才能做完的事,壓縮到幾分鍾甚至幾秒鍾之內,使作戰進程幾乎與決策時間同步,做到了實時發現、實時指揮、實時打擊、實時機動、實時保障。
各類機器人是智能武器裝備的集中代表。它們具有一定的思維、感覺、知覺以及分析和判斷能力,能模仿人的行為執行多種軍事任務——執勤站崗、偵察保障、布雷掃雷、執行攻擊任務等。它們代替人到戰場上去沖鋒陷陣,使戰爭傷亡減少到最低限度,甚至實現「零死亡」。目前,世界上五花八門的機器人已達百萬之眾,一些國家的機器人已經從軍服役,有的還投入了戰斗使用。美軍在近期幾場局部戰爭中,均投入了智能機器人參加實戰。智能武器還有各種智能彈葯、各種戰術導彈和炸彈。它們能自動尋找、確定攻擊目標,比普通彈葯的精度提高30~75倍。
還有一個值得重視的趨勢就是智能武器裝備的超微型化。美國麻省理工學院採用先進的納米技術研製出的超微型機器人像螞蟻般大小,能飛、能爬、能潛水,具有很強的破壞能力。一些專家預測,到21世紀中葉,與蝴蝶、蜻蜓、蒼蠅、蝗蟲等昆蟲一模一樣的機器人將會大批面世。智能武器的微型化將引發起一場真正意義的軍事革命。由於智能武器裝備具有超常的作戰效能,在高技術戰爭中具有得天獨厚的優勢,因此,各國軍界都把這類高技術武器裝備列為常規武器發展的重點之一,以增加平時威懾和戰時獲勝的砝碼。
四、智能技術使戰場變得「無人化」
美國《21世紀戰略技術》報告裡面有個結論讓人眼睛一亮:「20世紀的核心武器是坦克,21世紀的核心武器是無人系統。」事實確將如此。比如,美國空軍計劃2020年前後,將30%的作戰飛機實現無人化。美國陸軍的未來目標部隊中,無人平台的數量可能超過有人平台。
目前,軍用無人系統中發展最快的是無人機。2004年3月和11月,美國的x-43A無人機試飛成功,飛行時速超過11265千米,接近10倍音速。最引人注目的,是它的吸氣式超音速沖壓噴射發動機,能夠直接吸收空氣中的氧氣燃燒,大大減輕了平台重量。2025年左右,美軍可能裝備全球到達無人轟炸機,2小時內可打擊全球任何一點。難怪美國人毫不掩飾自己的得意,說這項技術「將使美國空軍脫胎換骨,成為真正的太空軍隊。」
小型無人機,起飛重量超過45噸,武器載荷7噸,續航時間50小時;大型無人機,總重量只有0.5~2.8公斤,續航時間30分鍾。可以在每小時55公里的陣風條件下正常工作;遠航式無人機,利用太陽能作動力在1.2~3萬米高空,飛行時間可達6~9個月。
快速部署型無人飛艇,成本不超過10萬美元,可以塞進巡航導彈,發射到100公里的高空,自動充氣展開,旋停在同溫層持續監視戰場;水下無人攻擊母機,可由潛艇發射,精確到達目標區後釋放多個自主制導導彈,爾後自動返回潛艇,重復出動;超大型無人飛艇,載荷達到1000噸,能夠把一支完整的部隊,例如1個4000人的機步旅,直接投送到11000公里以遠的戰區。
此外,還有各式各樣的無人車輛、無人艦艇、智能機器人等。最新的試驗,是利用老鼠的腦神經細胞培養人造腦,可以控制F/A-22飛行模擬器,而學習這種復雜技能的時間還不到15分鍾。
5. 這種作戰模式是什麼啊
數字化戰爭,也叫做信息戰.你所說的那些只是數字化戰爭的一角,
數字化戰爭,就是數字化部隊在數字化戰場進行的信息戰。它是以信息為主要手段,以信息技術為基礎的戰爭,是信息戰的一種形式。其特點是信息裝備數字化、指揮控制體系網路化、戰場管理一體化、武器裝備智能化、作戰人員知識化和專業化。
所謂數字化部隊,即以數字化技術、電子信息裝備和作戰指揮系統以及智能化武器裝備為基礎,具有通訊、定位、情報獲取和處理、數據存儲與管理、戰場態勢評估、作戰評估與優化、指揮控制、圖形分析等能力,實現指揮控制、情報偵察、預警探測、通訊和電子對抗一體化,適應未來信息作戰要求的新一代作戰部隊。
而數字化戰場則是數字化部隊實施作戰的重要依託。所謂數字化戰場,就是以數字化信息為基礎,以戰場通訊系統為支撐,實現信息收集、傳輸、處理自動化,網路一體化的信息化戰場。
在未來的數字化戰場上,還要求士兵與數字化戰場完全一體化,數字化部隊的士兵們將裝備一套士兵系統,該系統包括一種頭盔和衣服連為一體的服裝,這種服裝可根據環境變換色彩以提供偽裝,可根據當地氣候條件提供適宜溫度,可抵禦核武器、生物武器和化學武器的侵襲。頭盔上的護目鏡可以接受指揮官的命令,可以閱讀地圖,可以夜視,還可以接受同伴得到的情報和其他與所執行的任務有關的第一手地理信息資料。頭盔里有小的顯示儀或熱敏成像照相機,可以實時獲取、顯示和傳送其所在位置的信息,包括地形和敵方目標位置,而且還可看穿偽裝,而他的數字化羅盤可指示他的去向。士兵系統還包括一個單兵出擊戰鬥武器,並帶有熱成像儀、激光取景器和數字指南針,用來檢測目標,當檢測到的目標超出其武器射程時,則可移交目標,通過預先格式化的消息告訴計算機,發送指令消滅特定目標。
數字化戰爭以計算機網路為支柱,利用數字通訊進行聯網,把作戰指揮機關與各級作戰部隊乃至武器裝備、單兵有機地連成一體;把語音、文字、圖像等不同類型的戰場信息、作戰方案和作戰計劃等採用數字編碼技術的方式,實現無阻礙、快捷、准確的傳遞;坦克、導彈等武器裝備,與天基平台、作戰飛機和軍艦上的同類數字化系統相連,實現信息共享,信息實時傳遞,因而可以在更遠的距離上發現和攻擊敵人,可以充分發揮武器裝備的整體作戰效能,保證諸軍兵種協調一致地作戰。
數字化使每位指戰員都能保持對整個戰場空間清晰的、透明的和精確的可視,並以此來擬定戰斗計劃和執行作戰行動。數字化的核心是提供通訊和信息處理能力,使己方能夠對整個戰場空間的速度、空間和時間維進行控制,使所有參戰人員能夠共享戰情戰況,隨時知道自己所在的位置、友鄰部隊的位置和敵方的位置,從而極大提高部隊的戰斗指揮能力,以小規模的軍隊取得大的攻擊效率,從而贏得信息戰的勝利。
6. 雷達pdw是什麼
雷達pdw是:
雷達輻射源信號識別是電子情報偵察(elint)和電子支援偵察(esm)系統中的關鍵環節,在電子戰中具有十分重要的地位和作用。
以往esm、elint設備多以列表的形式給出雷達輻射源的參數信息,不具備雷達輻射源pdw數據分析能力,對戰場態勢缺少直觀的顯示。
目前,對輻射源pdw數據分析的方法多數為:通過數據記錄設備收集外場試驗數據,用matlab進行數據分析,進行圖像化顯示,實時性比較差,不能及時了解戰場態勢。
7. 示形誘敵,以求摸清其所處地形的有利不利;進行戰斗偵察,以求探明敵人兵力部署的虛實強弱。
是要全譯文么
孫子兵法----白話文版
孫子兵法·始計第一
[提要]本篇為《孫子》首篇,綱領全文。其核心是兩點:一是「廟算」,軍事上的戰略運籌,對未來勝負條件的基本估計。一是「詭道十二法」,實際戰場態勢中的指揮原則。「詭道」十二法可分為兩類,一類是「示形」以機詐取勝;一類是「權變」,各種情況下的不同作戰原則。
孫子說:戰爭是國家的大事,它關繫到士兵的生死,國家的存亡,是不可不認真考察研究的。所以,要從以下五個方面分析研究,比較敵我雙方的七種條件,以探求戰爭勝負的情形。一是道,二是天,三是地,四是將,五是法。所謂「道」,是使民眾與國君的意願相一致,這樣,民眾在戰爭中就可為國君出生入死而不怕危險。所謂「天」,是指日月星辰運行的情況,寒冷炎熱氣象的變化,必須因時制宜,以順天時。所謂「地」、是指路程的遠近,地勢的險阻或平坦,作戰地域的寬廣或狹窄,地形是否利於攻守進退。所謂「將」,是指將帥的智謀才能,賞罰有信,愛撫士卒,勇敢果斷,軍紀嚴明。所謂「法」,是指軍隊組織編制、將吏的統轄管理和職責區分、軍用物資的供應和管理等制度規定。以上五個方面,將帥沒有不知道的;只有深刻了解,確實掌握才能打勝仗,否則,就不能取勝。因此,要從以下七個方面來考核比較,以探求戰爭勝負的情形,就是說:哪一方的國君比較賢明?哪一方的將帥比較有才能?哪一方佔得比較有利的天時地利條件?哪一方的法令能切實貫徹執行?哪一方的軍隊實力強盛?哪一方的士卒訓練有素?哪一方賞罰嚴明?我根據以上七個方面核查對比,就可以判明誰勝誰負了。如果能夠聽從我的計謀,指揮作戰一定勝利,我就留下;如果不能聽從我的計謀,指揮作戰一定失敗,我就離去。有利的計策已被採納,還要設法造「勢」,以輔助作戰的進行。所謂「勢」,就是根據情況是否有利而採取相應的行動。用兵打仗是一種詭詐的行為。所以,能攻而裝作不能攻,要用某人而裝作不用他,要在近處行動而裝作要在遠處行動,要在遠處行動而裝作要在近處行動,對於貪利的敵人,要用小利引誘他,對於處於混亂狀態的敵人,要乘機攻取他,對於力量充實的敵人,要加倍防備他,對於強大的敵人,要暫時避開他,對於易怒的敵人,要用挑逗的辦法激怒他,對於鄙視我方的敵人,要使其更加驕傲,對於休整得充分的敵人,要設法疲勞他。對於內部和睦的敵人,要設法離間他。要在敵人無准備的狀態下乘機攻擊,要在敵人意想不到的情況下突然襲取。這些都是軍事家取得勝利的奧妙所在,是不可事先加以具體規定的。在開戰之前,「廟算」能夠勝過敵人的,是因為按五事七計經過周密研究,有十之八九正確,得到的勝利條件多;開戰之前,「廟算」不能勝過敵人的,是因為研究不周,只有十之四五正確,所得的勝利條件少。研究周密,勝利條件多,當能勝敵,研究不周,勝利條件少,不能勝敵,而何況研究完全錯誤!沒有勝利條件呢!我們從五事七計來考察敵我情況,誰勝誰負就可看出來了。
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孫子兵法·作戰第二
[提要]本篇根據對戰爭的各種客觀條件的分析,提出「兵貴勝,不貴久」的速勝速決的進攻戰略原則。
孫子說:凡興兵打仗,出動戰車千輛,輜重車千輛,軍隊十萬,還要千里運糧;這樣一來,前方後方的費用,外交使節往來的開支,器材物資的供應,武器裝具的保養補充,每天要耗費千金,然後十萬大軍才能出動。用這樣龐大的軍隊作戰,就要求速勝。曠日持久,就會使軍隊疲憊、銳氣挫傷,攻城就會耗盡力量,軍隊長期在外作戰,會使國家供給費用發生困難。軍隊疲憊,銳氣挫傷,軍力耗盡、經濟枯竭,諸侯就會乘此危機起兵進攻,那時,即使有很高明的人,也不能挽回危局了。因此,用兵打仗只聽說寧拙而求速勝的,沒見過求巧而久拖的。軍隊長期拖在外面而有利於國家者,是從來沒有過的。所以,不能完全懂得用兵屈力殫貨的好處,就不能完全懂得用兵快速取勝的好處。善於用兵的人,兵員不一再徵集,糧秣不多次運送;武器裝備從國內取給,糧秣在敵國就地解決,這樣,軍隊的食用就可以充足供應了。國家因用兵而導致貧困的,遠道運輸糧秣是個重要原因;遠道運輸就會使百姓貧困。靠近軍隊的地方物價飛漲,物價飛漲就會使百姓財物枯竭;財物枯竭,就急於加征賦役。民力耗盡,財力枯竭,國內家家空虛。百姓的財物,耗去了十分之七。公家的資財,由於戰車損壞,戰馬疲睏,戰具、兵器的損耗,輜重車輛的損壞,耗去了十分之六。所以,高明的將帥,務求在敵國解決糧秣。就地取給糧食一鍾,相當於從本國運輸二十鍾;就地徵集飼草一石,相當於從本國運輸二十石。要使士卒勇敢殺敵,就要激起他們對敵人的仇恨;要想奪取敵人的資財,就要用財貨獎賞士卒,所以在車戰中,凡繳獲戰車十輛以上的,要獎賞最先奪得戰車的士卒,並更換戰車上的旗幟,混合編入己方車隊之中,對俘虜來的士卒要給予優待和撫養使用,這就是所謂戰勝敵人而使自己愈加強大。因此,用兵作戰最貴速勝,不宜曠日持久。深知用兵之法的將帥,是民眾命運的掌握者,是國家安危的主宰者。
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孫子兵法·謀攻第三
[提要]本篇貫串一條「全勝」的戰略思想原則,戰爭力求全勝,從這個目標出發,就要從政治上降服敵人,從軍事上戰勝對手。 不戰而屈人之兵是最好的戰略。戰場上的全勝方法,本篇提出六條用兵之法,即敵我兵力對比不同情況下的不同作戰方法。
孫子說:大凡用兵的法則,不待誅殺或少事誅殺,就使敵國屈服是上策,經過交戰誅殺太甚去擊破那個國家就次一等;不待誅殺,就使敵人全軍屈服是上策,用武力擊破他就次一等;不待誅殺,就使敵人全旅屈服是上策,擊破他就次一等;不待誅殺,使敵人全卒屈服是上策,擊破他就次一等;不待誅殺,使敵人全伍屈服是上策,擊破他就次一等;因此,百戰百勝,傷殺太多,不算是好中最好的,不戰而使敵人屈服,才算是好中最好的。所以用兵的上策是破壞敵人的計謀,其次是瓦解敵人的盟國,再次是使用武力進攻敵人,最下策是攻人之城。攻城是不得已而採取的辦法。修造大盾和四輪車,准備器械,三個月才能完成;構築攻城用的土山,又要花費三個月才能完工。將帥因久攻不勝,非常焦躁忿怒,驅使士卒像螞蟻一般爬梯攻城。士卒傷亡了三分之一,而城還是攻不下來,這就是攻城的災害。所以,善於用兵打仗的人,使敵軍屈服而不用進行交戰,奪取敵人的城邑而不靠硬攻,滅亡敵人的國家而不需久戰,務求以全勝的謀略爭取於天下。這樣,軍隊就不至於疲憊受挫,而勝利可以完滿地獲得,這就是謀攻的法則。所以,用兵的方法,有十倍於敵的絕對優勢的兵力,就要四麵包圍,迫敵屈服;有五倍於敵的優勢兵力,就要進攻敵人;有一倍於敵人的兵力,就要設法分散敵人;同敵人兵力相等,就要善於設法戰勝敵人;比敵人兵力少,就要善於擺脫敵人;各方面條件均不如敵人,就要設法避免與敵交戰。弱小的軍隊如果不能逃不能避,只知堅守硬拼,就會成為強大敵人的俘虜。 將帥是國家的助手,輔助之謀周密,國家就會強盛,輔助之謀有缺陷,國家就會衰弱。國君貽害軍隊的有三種情況:不了解軍隊不可以前進而命令軍隊前進,不了解軍隊不可以後退而命令後退,這叫做束縛軍隊;不知道軍隊內部的事務,而干涉軍隊的行政,軍士就會迷惑不解;不知道用兵的權謀,而干涉軍隊的指揮,將士就會產生疑慮。軍隊既迷惑又疑慮,各諸侯國乘隙進攻的災難就臨頭了,這就是所謂擾亂自己的軍隊而導致敵人的勝利。所以,從以下五種情況便可預知勝利:知道什麼情況下可與敵人打,什麼情況下不可與敵人打的,會勝利;懂得根據兵力多少而採取不同戰法的,會勝利;上下齊心協力的,會勝利;以預先有準備對待沒有準備的,會勝利;將帥指揮能力強而國君不加牽制的,會勝利。這五條,是預知勝利的途徑。所以說,了解敵人虛實,又了解自己強弱,百戰都不會失敗;不了解敵人而了解自己,勝敗的可能分半;既不了解敵人,又不了解自己,那就每戰必敗。
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孫子兵法·軍形第四
[提要]「形」就是指軍隊的客觀物質力量,兵力眾寡,戰鬥力強弱,素質優劣等。本篇基於上一篇關於「全勝」的思想,重點討論戰略防禦中軍事實力問題即如何「自保而全勝」的問題。
孫子說:從前,善於用兵打仗的人,總是首先創造條件,使自己不被敵人戰勝,然後等待和尋求敵人可能被我戰勝的時機。使自己不可能被敵人戰勝,主動權在於自己;可能戰勝敵人,在於敵人有可乘之隙。所以,善於用兵打仗的人,能做到自己不被敵人戰勝,而不能使敵人必定為我所勝。所以,從這個意義上說:制勝的守御之備可以預知,但敵人有無可乘之隙,被我戰勝,則不能由我而定。當我不可能戰勝敵人時,則採取防守,可能戰勝敵人時,則出奇進攻。防守是由於取勝條件不足,進攻是由於取勝條件有餘。善於防守的人,像藏匿於深不可知的地下一樣,使敵人無形可窺;善於進攻的人,像動作於高不可測的天上一樣,使敵人無從防備。因此,能夠既保全自己,又取得完全的勝利。預見勝利,不超過一般人所知道的,不是高明中最高明的,經過力戰而後取勝,天下人都說好,也不是高明中最高明的。這就像能舉起秋毫算不得力大,能看見日月算不得眼明,能聽到雷聲算不得耳靈一樣。古時所謂善於打仗的人,總是取勝於看起來容易戰勝的敵人。所以,善於打仗的人,他取得勝利,既顯不出智謀的名聲,也看不出勇武的功勞。因為他的取勝是能見微察隱、沒有差錯的,其所以無差錯,由於他的制勝之道是建立在確有把握的基礎上,他所戰勝的敵人是已經處於失敗地位的敵人。所以,善於打仗的人,總是使自己立於不敗之地,同時又不放過任何足以戰勝敵人的機會。因此,打勝仗的軍隊,總是先創造取勝的條件,而後才同敵人作戰;打敗仗的軍隊,總是先同敵人作戰,而後期求僥幸取勝。會用兵的人,善於從各方面修治「不可勝」之道,確保必勝的法度,所以他能掌握勝敗的決定權。用兵之法:一是「度」,二是「量」,三是「數」,四是「稱」,五是「勝」。根據戰地地形的險易、廣狹、死生等情況,做出利用地形的判斷;根據對戰地地形的判斷,得出戰場容量的大小;根據戰場容量的大小,估計雙方可能投入兵力的數量;根據敵對雙方可能投入兵力的數量,進行衡量對比;根據雙方兵力的對比,判斷作戰的勝負。所以,勝利的軍隊對失敗的軍隊來說,就好比處於以鎰稱銖的絕對優勢的地位;失敗的軍隊對勝利的軍隊來說,就好比處於以銖稱鎰的絕對劣勢的地位。勝利者在指揮軍隊打仗的時候,就象從幾千尺的高處決開溪中積水一樣,其勢猛不可當。 這是強大的軍事實力的表現。
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孫子兵法·兵勢第五
[提要]重點論述在擁有一定的軍事實力的基礎上,如何充分發揮主觀能動作用,加強實際作戰能力。在戰爭的實際進程中,具體地表現在軍事指揮上如何正確地變換戰術和靈活地使用兵力。
孫子說:要做到治理人數多的軍隊像治理人數少的軍隊一樣,這是分級統轄、嚴密組織編制的問題;要做到指揮人數多的軍隊作戰,像指揮人數少的軍隊一樣,這是用旌旗金鼓指揮的問題;全國軍隊之多,要使其如果遭受敵人進攻而不至失敗的,這是「奇正」運用的問題;軍隊進攻敵人,要能像以石擊卵那樣,所向無敵,這是「虛實」的問題。大凡作戰,一般都是以正兵當敵,以奇兵取勝。所以,善於出奇制勝的將帥,其戰法如天地那樣變化無窮,像江河那樣奔流不竭。終而復始,就像日月運行一樣;死而復生,就像四季更替一般。聲音不過五種,然而五種聲音的變化,卻會產生出聽不勝聽的聲調來。顏色不過五種,然而五種顏色的變化,卻會產生出看不勝看的色彩來。味道不過五種,然而五種味道的變化,卻會產生出嘗不勝嘗的味道來。戰陣之勢,不過奇正兩種,然而奇正的變化,卻是不可窮盡的。奇正相生的變化,就像順著圓環旋轉那樣,無頭無尾,誰能窮盡它呢?湍急的流水以飛快的速度奔瀉,以致能把石塊漂移,這是由於水勢強大的緣故;兇猛的飛鳥,以飛快的速度搏擊,以致能捕殺鳥雀,這是由於節奏恰當的關系。所以,高明的將帥指揮作戰,他所造成的態勢是險峻的(居高臨下,銳不可當),他所掌握的行動節奏是短促而猛烈的。這種態勢,就像張滿的弓弩;這種節奏,猶如觸發弩機。在紛紛紜紜的混亂狀態中作戰,必須使自己的部隊不發生混亂;在渾沌不清的情況下打仗,必須把隊伍部署得四面八方都能應付自如,使敵人無隙可乘,無法敗我。在一定條件下,「亂」可以由「治」產生,「怯」可以由「勇」產生,「弱」 可以由「強」產生。「治亂」是組織指揮的問題;「勇怯」是破敵之勢的問題;「強弱」,是軍事實力的問題。所以,善於調動敵人的將帥,用假象迷惑敵人,敵人必為其所騙;給敵人東西(如物資、用品),敵人必然來取。以小利引誘調動敵人,以自己預先布置的兵力待機掩擊敵人。所以善於指揮打仗的將帥;他的注意力放在「任勢」上,而不責成部屬,因而他就能選到適當人材,運用奮兵破敵之勢。善於「任勢」的人,他指揮將士作戰,好像轉動木頭和石頭一樣。木頭石頭的特性是放在平坦的地方比較穩定,放在陡斜的地方就容易轉動,方形的木石就比較穩定,圓形的就容易滾動。所以高明的將帥指揮軍隊與敵人打仗時所造成的有利態勢,就好像把圓石從幾千尺的高山上往下飛滾那樣,不可阻擋;這就是軍事上所謂的「勢」!
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孫子兵法·虛實第六
[提要]論述「避實而擊虛」,「因敵而制勝」的進攻作戰原則。
孫子說:凡先佔據戰地而等待敵人的就從容、主動;後到達戰地而倉促應戰的就疲勞、被動。所以,善於指揮作戰的人,總是調動敵人前來而不被敵人所調動。能使敵人自己來上鉤的,是以利引誘的結果;能使敵人不得前來的,是以害威脅的結果。所以,敵人休整得好,能設法使他疲勞;敵人給養充分,能設法使他飢餓;敵人安處不動,能設法調動他。出兵要向敵人無法急救的地方,行軍於敵人意料不到的方向。行軍千里而不困頓,是因為行進在沒有敵兵或敵人防守不嚴的地區。進攻必然奪取得手的,是因為攻擊敵人不注意防守或不易守住的地方;防守必然鞏固,是因為扼守敵人不敢攻或不易攻破的地方。所以,善於進攻的,敵人不知其所守之處;善於防守的,敵人不知其所攻之處。微妙呀!微妙到看不出一點形跡;神奇呀!神奇到聽不出一點聲音。這樣,就能成為敵人命運的主宰。進兵時,敵人無法抵禦,是由於沖向敵人防守薄弱的地方;退卻時,敵人無法追及,是由於行軍很快,敵人追不上。所以,我若求戰,敵人即使深溝高壘堅守,也不得不出來與我交戰,是由於進攻敵人所必救的要害地方。我若不想交戰,即使畫地而守,敵人也無法和我交戰,是因為我設法改變了敵人的去向。所以,用示奇正之形於敵人的辦法欺騙敵人,誘使其暴露企圖,而自己不露形跡,使敵人捉摸不定,就能夠做到自己兵力集中而使敵人兵力分散;自己兵力集中於一處,敵人兵力分散於十處,這樣,我就能以十倍於敵的兵力打擊敵人,造成我眾而敵寡的有利態勢;能做到以眾擊寡,那麼我與敵人交戰所用力就少了。我們所要進攻的地方使敵人不知道,不知道,它就要處處防備;敵人防備的地方越多,兵力越分散,這樣,我所直接攻擊的敵人就不多了。所以,注意防備前面,後面的兵力就薄弱;注意防備後面,前面的兵力就薄弱;注意防備左翼,右翼的兵力就薄弱;注意防備右翼,左翼的兵力就薄弱;處處防備,就處處兵力薄弱。兵力所以少,是由處處防備的結果;兵力所以多,是由於迫使敵人分兵防我的結果。所以,能預知同敵人交戰的地點,能預知同敵人交戰的時間,這樣,就可跋涉千里,同敵人會戰。如果既不能預知交戰的地點,又不能預知交戰的日期,就會左不能救右,右不能救左,前不能救後,後不能救前,何況遠到幾十里,近的也有好幾里呢!以我之心忖度、推斷,越國的兵雖多,對於決定戰爭的勝敗又有什麼補益呢?所以說,勝利是可以爭取到的;敵人兵力雖多,也可以使其無法用全部力量與我交戰。故認真分析判斷,以求明了敵人作戰計劃的優劣長短;挑動敵人,以求了解其動靜治亂的情況;示形誘敵,以求摸清其所處地形的有利不利;進行戰斗偵察,以求探明敵人兵力部署的虛實強弱。所以,示奇正、虛實之形以誘敵的方法運用到極妙的程度,能使人們看不出一點形跡。這樣,就是有深藏的間諜,也無法探明我方的虛實,即使很高明的人,也想不出對付我的辦法來。把根據敵情變化之形靈活運用戰法而取得的勝利擺在眾人面前,人們也看不出來;人們都有知道我取勝的一般戰法,但不知道我是怎樣根據敵情的變化靈活運用這些戰法而取勝的。所以,每次戰勝的策略、籌算都不是重復老一套,而是適應敵情的發展而變化無窮。用兵的規律像水,水流動的規律是避開高處而流向低處,用兵的規律是避開敵人堅實之處而攻擊其虛弱的地方。水因地勢的高下而制約其流向,用兵則要依敵情據而決定取勝方針。所以,用兵作戰沒有固定的方式方法,就像水流沒有固定的形狀一樣;能依據敵情變化而取勝的,就稱得上用兵如神了。用兵的規律就像自然現象一樣,「五行」相生相剋,四季依次更替,白天有短有長,月亮有暗有明,永遠處於變化之中。
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孫子兵法·軍爭第七
[提要]本篇以「詐」「動」「分合」為指導,論述軍隊在戰場上實際接戰中的戰機選擇問題,要求指揮者創造戰機,不失時機地把握戰機。
孫子說:大凡用兵的法則,將帥受領國君的命令,從組織民眾編成軍隊,到開赴前線駐地扎營與敵對陣,這中間最困難的事情莫過於與敵人爭奪有利的制勝條件了。軍爭中最難的地方,又在於如何通過迂遠曲折的途徑達到近直的目的,化患害為有利。故意迂迴繞道,並用小利引誘遲滯敵人,這樣就能做到比敵人後出動而先到達必爭的要地,這就叫做懂得「以迂為直」的計謀。故兩軍相爭是為了有利於自己,若舉大眾而爭,反失利而成為危險了。全軍帶著所有輜重去爭利,就會行動遲緩而趕不上;丟棄大軍去爭利,輜重就會丟失。因此,卷甲急進,日夜不休息,以加倍的行程連續行軍,走上百里的路程去與敵爭利,三軍將領都有可能被擒,身體健壯的士卒先到了,體弱疲倦的掉了隊,採用這種方法,可能只有十分之一的兵力趕到;走上五十里的路程去與敵爭利,先頭部隊的將領就可能遭受挫敗,採用這種方法部隊也只有半數趕到;走上三十里的路程去爭利,部隊也只有三分之二趕到。因此,軍隊沒有輜重,無以為戰就會覆亡,沒有糧食就不能生存,沒有物資儲備,轉輸不繼,就會覆亡。所以,不了解列國諸侯的計謀,不能與其結交;不熟悉山林、險阻、沼澤等地形的,不能行軍;不使用向導的,不能得地利。故用兵打仗以詭詐多變為根本,根據是否有利採取行動,分散或集中使用兵力,隨情況而變。軍隊行動快速時,像飄風驟至;行動緩慢時,像嚴整的森林;進攻敵人時,像迅猛的烈火;駐守時,持重像山嶽一樣屹立不動;蔭蔽時,像陰雲蔽天看不見日月星辰那樣;動作起來,就像萬鈞雷霆的震擊。奪取敵「鄉」的糧食、資財、要分兵數路,開拓疆土,要分守要地,權衡形勢,相機而動。先懂得以迂為直、以直為迂計謀的,就能勝利。這就是兩軍相爭的原則。《軍政》上說:「用語言指揮聽不到,所以用金鼓之聲,令其或進或止,用動作指揮看不清,所以用旌旗之形,令其或開或合。」金鼓旌旗都有是用來統一軍隊作戰行動的;軍隊行動既然統一了,那麼勇敢的將士就不得單獨前進,怯懦的也不得單獨後退,這就是指揮人數眾多的軍隊的方法,所以,夜間作戰要多使用火光和鼓聲,白天作戰要多使用旌旗,之所以變換這些信號,都是為了適應士卒視聽的變化。三軍可以挫傷其銳氣,將軍可以動搖其決心。軍隊早朝初戰的時候,士氣旺盛,陳兵到中午時候,士氣就逐漸怠惰,到了日暮,士卒就會氣竭思歸。所以,善於用兵的人,總是避開敵人的銳氣,等到敵人鬆懈疲憊人心思歸時,才去打它,這是掌握軍隊士氣的方法。以自己的嚴整來對待敵人的混亂,以自己的鎮靜來對待敵人的吵鬧,這是掌握軍心的方法。以自己的靠近戰場來對待敵人的遠道而來,以自己的安逸休整來對待敵人的奔走疲勞,以自己的糧足食飽來對待敵人的糧盡人飢,這是掌握軍力的方法。不去迎擊旗幟整齊,部署周密的敵人,不去攻擊陣容嚴整、實力雄厚的敵人,這是掌握因敵變化的方法。所以,用兵的方法:敵人佔領高地,不要去仰攻;敵人背靠高地,不要從正面攻擊;敵人假裝敗退,不要去追擊;強大的敵人,不要去進攻;敵人以利誘我,不要貪食其餌;正在撤退回去的敵人,不要去攔阻;包圍敵人,要留有缺口;對陷入絕境的敵人,不要去逼迫它。這些都是用兵應當掌握的方法。
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孫子兵法·九變第八
[提要]本篇論述在各種特殊情況下的靈活機動的作戰原則。其核心就是「君命有所不受」,要求戰場上的實際指揮官有決斷的權力。
孫子說:大凡用兵的方法,主將受領國君的命令,徵集兵員編成軍隊,在塌壞地帶不要駐扎,在四通之地就約和交界的鄰國外助,遇到危險之地慎勿停留,遇到前有強敵後有險阻之地就要巧出奇謀,陷入「死地」就要殊死奮戰;於我不利的道路不要行軍,有的敵軍不要攻擊,有的城邑不要攻佔,有的地方不要爭奪,國君命令有的可以不執行。所以,將帥能通曉九變而得到好處的,就懂得用兵了;將帥不通曉九變而取得好處的,雖然知道地形險易廣狹,也不能實得地利。治兵而不知道九變的方法,雖然知道「五利」,也不能得智謀之人而具體運用它。明智的將帥考慮問題,總是兼顧到利害兩個方面。在有利情況下考慮到有害的方面,事情就可以順利進行;在有害情況下考慮到有利的方面,禍患就可以解除。能使諸侯屈服的,是用方法去危害他;能役使諸侯的,是用本國富強的基業強迫他;能使諸侯歸附的,是用利益去引誘他。所以用兵的法則,不要寄希望於敵人不會來,而要依靠自己有備以待;不要寄希望於敵人不會進攻,而要依靠自己有使敵人無法攻破的防禦力量。將帥有五種致命的危險:有勇無謀,只知死拼,就可能被敵誘殺;臨陣畏怯,貪生怕死,就可能被敵俘虜;急躁易怒,暴跳如雷,就可能被敵凌侮而妄動;方正不苟取,過於自尊,就可能被敵設計詬辱而陷於輕舉,仁慈愛民,惟恐殺傷士眾,就可能被敵出奇煩擾而陷於被動。以上五點,是將帥易犯的過失,是用兵的災害。軍隊的覆滅,將士的被殺,一定是由於這五種致命危險造成的,這是為將帥的人不可不慎重辨析的。
詳細請看:http://www.1hcc.com/book/szbhbh.htm
8. 求一篇有2500字以上的關於(人工智慧在現代戰爭中的應用)的論文!!謝謝!
全分布式人工智慧技術在艦艇指控系統中的應用研究
摘 要:為適應未來信息化海戰場的需要,必須提高艦艇指控系統的指揮效能。艦艇指控系統的智能化是提高艦艇指揮效能的關鍵,也是必由之路。本文主要論述了信息戰中智能化作用的地位,特別針對艦艇指控系統;並給出了一種採用全分布式人工智慧技術的智能化艦艇指控系統結構模型。
關鍵詞:信息戰; 艦艇指控系統; 全分布式人工智慧技術; 指揮效能
中圖分類號:TP18 文獻標識碼:A
Study of Full Distributed Artificial Intelligence in Shipborne C2 System
ZHANG Yu-ce , YANG Qing-song , CHEN Ke
Abstract: In order to be adapted to the demand of information warfare (IW), the command efficiency of shipborne C2 system must be improved. The intellectualization of shipborne C2 system is the key factor of improving its command efficiency. This paper gives one model of intellectualized shipborne C2 system using full distributed artificial intelligence.
Key words: IW; shipborne C2 system ; distributed AI technology ; command efficiency
0 引言
1985年,美國的軍事家首先提出「信息時代的到來正在引發一場新的軍事革命,以信息技術為特徵的新戰爭形態正在出現」,而後提出「信息戰」,如果說海灣戰爭首次向世人顯示了信息優勢的巨大戰略作用,那麼美英對伊拉克的戰爭則是信息戰的進一步延伸。美英正是通過運用先進的情報系統、電子戰裝備、精確打擊力量重創伊拉克的有生軍事指揮系統,從而牢牢地掌握了戰場的制信息權,最終以較小的代價取得了全面勝利。對於信息戰的特徵,從不同的角度都會得出不同的解釋。而外軍普遍認為,信息戰實質上就是計算機戰,特別是一種高層次的智能較量,海灣戰爭和近期幾場局部戰爭,充分體現了高技術戰爭的智能化特徵。這種特徵尤其體現在戰爭的孕育期以及到戰爭實施期的過渡。1997年1月3日,美國防部下屬國防科學委員會的一個研究小組在提交的一份題為「信息戰--防衛」的報告中,就特別強調要強化部隊的智能化反應能力,呼籲軍方加強「信息戰」的防衛能力,以防止電子「珍珠港」事件的發生,保證美國軍方現有210萬
台計算機和1萬個地方性計算機網路不輕易遭到重創。另外,在戰術運用上也強調對敵摧毀、破壞和利用的智能化綜合應用,同時也是作戰保密、軍事欺騙、心理戰、電子戰、火力摧毀等多種作戰行動在指揮對抗過程中綜合發揮作用的必然要求[1]。
美軍針對戰爭形態嬗變以及未來戰爭的要求,憑借其高技術方面的優勢,提出了「數字部隊」的現代化建設方案,其中首要的一條,便是實現指揮與控制系統以及武器裝備的智能化。武器裝備和作戰指揮的智能化,將最大限度地延伸「人體」的功能,並成為提高軍隊戰鬥力的一個新的增長點。因此,外軍有專家預言:「未來誰能在人工智慧領域中取勝,誰就將取得新軍事革命的主動權」。
1 全分布式的新型智能化艦艇指控系統的作用
1.1 提高信息共享程度,增強系統生存能力和抗摧毀能力
所謂全分布式是指整個系統實現在地點上的分布、功能上的分布以及控制上的分布。因此,這種分布不僅體現在系統的硬體上、地點上、分布式拓撲結構上,更重要的是在其軟體上的分布。全分布體系結構,每一個節點都裝有整個應用軟體,系統的管理軟體分布在各個節點,但只有一個在工作,同時採用分布式資料庫。這樣的好處是,當某個地點、功能或者控制上失效可由備份處理能力和功能冗餘軟體恢復。主要功能可以從一個節點重新分配到其它節點;而當正在工作的運行系統管理軟體的節點失效時,可自動重新安裝運行系統管理軟體。軟、硬體全分布體系統結構的實現有賴於一種模塊化的拼接技術的支持,這種技術採用了Σ拼接技術[2] ,是一種典型的系統模塊化、全分布式體系結構的技術。由於現代海戰的殘酷性,採用全分布式體系結構,能夠提高信息共享程度,增強系統生存能力和抗摧毀能力,提高系統的通裝性,能夠滿足軍方對指控系統可靠性高、抗摧毀性強、生命力強、通信組織靈活以及自動化程度高的要求。
1.2 提高信息和決策的合成效率
智能化能提高艦艇指控系統信息採集的效率,提高信息的及時性、准確性和可用性,信息的採集依賴於戰場或更大范圍的環境監視與偵察,這又需要在空間上分散的部隊或其他相應的載體來完成。而這會引出兩個問題,一是如何實現部隊或載體的偵察器材最佳配置以及相互之間的通信聯絡;二是當某一個偵察器材無法有效地執行某一給定的偵察任務時,如何才能不影響系統整體任務的完成。而解決這些問題的有效方法就是採用分布式人工智慧(DAI)技術,開發以多主體系統(MAS)為基礎的信息採集系統,使各種偵察主體自主運行,既能夠與動態的戰場進行交互作用和實施推理,同時又可和別的主體進行協調與協作,因而具有很高的信息採集效率和自我重組能力。
智能化輔助決策提高了艦艇指控系統指揮決策的實用性和適應性。計算機輔助決策通常有檢索型和智能型兩種類型。檢索型將先驗設想制定的多種作戰預案存於軟體庫中,需要時按一定相關性准則從庫中找出作戰預案,提供給指揮員使用。智能化輔助決策則不僅如此,更重要的是具有人工智慧特徵,可以按照軍事專家的知識和推理過程,依據實際情況,自動地、實時地提供給指揮員滿足當前需要的作戰方案。顯然,智能型比檢索型具有更多的靈活性和更大的適應性,更符合戰場多變的實際情況。
智能化輔助決策系統可以幫助艦艇指揮人員解決普通方法難以解決的半結構化或非結構化的決策問題。這種決策問題很難用常規的方法加以解決,而通過利用智能輔助決策和知識推理,可以得到令人滿意的解答。這樣,改進了決策過程,使決策者能夠實現定性與定量相結合的高質量的決策和多目標綜合決策。
1.3 促進全新指揮控制方式的產生
智能化的艦艇指控系統需要與之相適應的指揮控制方式才能實現在智能化狀態下實施實時、高效的指揮控制。因此,一些全新的指揮方式應運而生,如網路式指揮、非分層式指揮、互訪式指揮等,通過互聯網路和高效的智能化處理系統及時處理、傳遞信息,能使指揮員隨時掌握戰場情況並下達作戰命令,從而可以及時捕捉戰機,實現實時決策和控制。
從指揮控制中的攻擊行動來看,由於智能化的艦艇指控系統的工作穩定性較好,在其運作過程中只要其工作環境和工作程序不遭到直接破壞,它就能夠持續正常地進行工作。因此,與以往相比,與人機合一的指揮系統進行對抗,客觀上不僅要對敵方指揮員的有關情況了如指掌,而且還必須准確地掌握敵方指揮信息系統處理和使用信息的方式及其運作的程序,以及其指揮信息系統對己方不同的信息攻擊手段、攻擊方式的承受能力。
從指揮控制中的防護行動來看,在指揮系統信息化、網路化以前,指揮過程的防護主要表現為採取各種手段(如適時更換通信密碼等)來確保信息傳輸過程中的保密性。而現在,指揮系統的信息化改變了這種狀況,使指揮和指揮系統的防護變得更加復雜。它不僅包括確保信息傳遞過程中的保密,而且還包括確保系統免受病毒及其他攻擊的侵害,保證系統的原始數據在運作和傳遞過程中不改變其原來性質和不被對方所竊取。美國軍方的試驗表明,對一萬個計算機系統進行攻擊,在成功率高達88%的情況下,只有4%的攻擊行動被探測到。因此,在信息化戰場上對己方的指揮信息系統進行防護,沒有及時、准確和充足的情報保障,就無法採取相應的防護措施,甚至連發現敵方的攻擊都無法做到。
1.4 提高作戰人員的適應能力
未來海戰場作戰人員的反應能力很難適應來自多方向、多批次、多個目標、全方位的威脅。利用智能化的艦艇指控系統能夠提高作戰人員,特別是指揮人員對復雜戰場的適應能力。當然,系統的智能化不僅沒有降低反而提高了對人的要求,對人的素質產生了一種巨大的需求,促使指揮人員在知識結構、思維方式等各方面素質的轉變和提高。指揮人員要想駕馭現代戰爭,首先必須駕馭智能化的指控系統。同時,智能化指控系統也利用計算機技術、虛擬現實(VR)技術和分布網路技術提供了一些嶄新的訓練方法和手段,如:模擬沉浸式訓練、虛擬現實訓練、交互分布式訓練等,改變了傳統的訓練模式,增大了訓練的科學性、對抗性和經濟性,可以有效的提高訓練質量。
2 建立分布式人工智慧技術的艦艇指控系統
採用分布式人工智慧技術DAI可將問題化解為多個具有層次結構的分問題[3],運用大系統分解協調方法求得滿意解,從而減少系統建模求解的復雜性。為提高決策效率,建立如圖1所示的分布式人工智慧艦艇指控系統。
圖1 分布式人工智慧艦艇指控系統結構圖
由圖1可以看出:這種艦艇指控系統是戰場、作戰、軍事專家知識的有機統一,並具備能夠自我學習、自我完善能力的智能系統。它能夠根據戰場態勢分析、威脅度評估、威脅源診斷等信息生成用於決策的模型,調用相關的數據和演算法提供備選方案,並對各種方案進行評估和優選,通過大屏幕用戶界面進行人機對話,幫助指揮員下決心及傳輸指令。當艦艇各執行單元接到指令後,予以響應、動作。
圖中,據庫主要存儲各種武器裝備戰術性能參數和典型編制、運算過程的動態參數等;知識庫主要存儲戰役戰術原則、兵力兵器使用原則,各種典型想定,包括戰場環境、作戰企圖和態勢 ,評估作戰進程所必需的基本演算法等;模型庫主要存儲與作戰有關的敵我雙方各種武器系統模型、線性和非線性規劃模型、推理分析模型、預測模型、模擬試驗模型、優化模型、評估模型、綜合運籌模型、數據處理模型、圖形圖像報表模型、智能模型等;人機對話系統是指揮控制系統中用戶和計算機的介面,起著在操作者、模型庫、資料庫、知識庫之間傳遞 (包括轉換)命令和數據的重要作用;自動推理機則完成定量描述難以實現的某些復雜作戰過程決策。
而基於信息庫的智能模糊專家系統主要由模糊產生器、模糊消除器、模糊推理機、知識獲取模塊、模糊知識庫、模糊資料庫及人機介面組成[4],如圖2所示。
主要任務是通過對原始信息空間的操作,獲取各種數據信息,再由模糊產生器將其映射為一個模糊集合作為初始輸入,然後利用模糊知識庫中的語言信息——事實和規則,採用「黑板」模型進行問題分解、推理求解及協作控制,並採用「黑板+管道」的通信機制與其他子系統/模塊傳遞控制信息和知識信息,從而確定智能化配置,控製作戰指揮模式的切換,完成作戰任務的分配與調度、模糊神經網路群系統結構與參數的自適應調整與優化、對各子系統/模塊的故障隔離與系統重構以及網路通訊、各智能介面的管理等。
圖2 基於信息庫的智能模糊專家系統結構圖
3 結束語
通過以上論述可以知道,全分布式的智能化艦艇指控系統能夠真正、實時地將戰場、作戰指揮行動以及後方軍事專家知識有機地融和在一起,使得各種武器裝備的效能得到最大限度的發揮。這種艦艇指控系統能夠突破現有的戰場時空,改變信息戰場的面貌和形態,引起一場真正意義的新軍事革命,因而是艦艇指控系統的發展趨勢。
9. 徐州會戰中中國軍隊採取了怎樣的作戰方法
徐州的戰略地位愈加突出,尤其在杭州?濟南等城的相繼失陷之後,因此徐州會戰意義非凡?
1937年10月12日,李宗仁擔任第5戰區司令長官,來到徐州?在這里,他每天都會遇到許多人逃離徐州,大街上一片冷清,心裡很不是滋味?
為了改變此種境況,李宗仁每天清晨或午後,都要騎馬到大街上巡視?同時和顏悅色地同隨行人員談笑風生,絲毫也沒有往日那種軍人的嚴肅感?徐州的市民看到司令長官這般閑情逸致,都以為戰局穩定,日本軍隊不會攻打徐州了,紛紛奔走相告,那些逃離徐州的人又回到市區,開店復業?徐州市面逐漸繁榮起來?
其實,李宗仁每次上街巡視,心情都十分沉重?面對日本帝國主義的瘋狂侵略,落後的中國如何才能進行有效的抵抗?這是李宗仁心中的一個重大疑問?李宗仁分析中日雙方的實際情況,號召戰區的幾十萬軍隊隨時做好抗擊日軍的准備?
李宗仁少年時期就接受了軍事方面的教育?在幾十年的戎馬生涯中,他不僅積累了豐富的實戰經驗,還不斷總結軍事理論?面對日本侵略軍的強大攻勢,他主張避強擊弱,靈活抗擊日軍?李宗仁在談論抗日的戰略時,提出了一系列揚長避短的論點,其中指出:
「從戰略方面看,若日本侵略者實行堂堂正正的陣地戰,則彼強我弱?」「吾人必須避我所短,而發揮我之所長,利用我廣大民眾,山川險阻等條件,作計劃的節節抵抗的長期消耗戰?」「到敵人被深入到我國廣大無邊原野時,我則實行堅壁清野?」「發動敵後區域游擊戰,」使「敵人疲於奔命,顧此失彼,陷於泥潭之中?」
李宗仁剛到徐州時,第5戰區的兵力達10個軍20個師,約16萬人?但李宗仁深知,這些軍隊不少是地方雜牌軍,部署散亂,難以與日軍硬拼?李宗仁抓住日軍的弱點,提出了「敵進我退,敵退我打」的作戰方針,指揮所屬部隊去一個一個地奪取勝利?
1938年1月,東路日軍第13師團在師團長荻立兵中將的指揮下,沿津浦路北上?為了防範這路日軍,第5戰區把第11集團軍總部從徐州向安徽壽縣轉移,以便就近指揮作戰?1月5日,第11集團軍總司令李品仙命令於學忠指揮的第51軍沿淮河北岸構築防禦陣地,阻止日軍北進,這是一支原東北軍的部隊;命令第11集團軍所屬第31軍主力在鳳陽?紅心鋪附近佔領陣地,形成攻勢防禦;命令徐源泉指揮的第10軍迅速向合肥推進?
1月中旬,當日軍第13師團主力得到重武器的增援後,繼續北上,主力接近明光一線?李品仙總司令根據李宗仁的作戰意圖,命令第31軍把津浦鐵路的正面讓開,部隊撤到鐵路西側的山區,伺機打擊日軍?
這一「敵進我退」的舉動,使第31軍在選擇戰場和選擇作戰對象上占據主動,一旦時機成熟,就能給敵以有力打擊?如果在兵器不佔優勢的情況下與日軍打陣地戰,面對面硬拼,看起來勇,卻難以打勝仗?1月18日,李品仙指揮第31軍給北上日軍以沉重打擊,就是這一「讓」一「撤」創造了有利戰機?第31軍列一部日軍後,奉命西撒,離開明光?
戰場情況錯綜復雜,軍隊的某些行動,往往能以真亂假,以假亂真?中國軍隊的「敵進我退」,日軍以為是敗退,即於1月28日兵3路,對淮河地區發動攻擊戰?2月3日,東路日軍第13師團主先後攻佔蚌埠?臨淮關?
2月8日,日軍第13師團主力分別在蚌埠?臨淮關強渡淮河向北岸發起進攻?中國守軍第31軍奮起反擊,殲滅日軍500人?
2月9日,日軍強渡淮河?當日軍向王莊陣地進攻時,中國守第114師的官兵與日軍展開了激烈的拼搏,傷亡2000多人?李宗仁分析了戰場的全局態勢以後,命令第27集團軍所屬第59和第21集團軍所屬第7軍增援南線?
2月11日,李品仙指揮第31軍官兵向被日軍佔領的上窯地圍攻,中國軍隊的官兵奮不顧身,沖進敵陣,與日軍展開肉搏戰,殲滅日軍100多人?不久,廖磊率領的第21集團軍到達合肥?舒城?八斗嶺?下塘集一線?中國軍隊兵力增加?
2月13日,張自忠軍長率領第59軍到達淮河流域,指揮部隊佔領了姚集?固鎮?蒙城一線陣地?張自忠是山東臨清人,1914年投筆從戎,1919年被送到軍官教導團深造,先後擔任營長?團長?旅長?師長等職務?1933年,張自忠率軍參加長城抗戰,指揮部隊在喜峰口與日軍血戰,名聲大振,是一位有名的抗日將領?2月16日,日軍遭到我軍攻擊後被迫抽調主力6000多人增援考城?上窯?池河等地時,張自忠指揮第59軍乘機反攻,把日軍驅逐到泥河南岸?
經過一個多月作戰,南路日軍先後被殲滅2000多人,損失戰車百餘輛,腹背都受到中國軍隊的威脅,處於十分不利的局面,沒有力量再向北面發展,還擔心後路被中國軍隊切斷?在此情況下,日軍被迫全部退回淮河南岸,與淮河北岸的中國軍隊隔河對峙?中國軍隊的上述戰斗,不僅挫傷了日軍的進攻銳氣,也為組織徐州外圍防禦爭取了時間?
李宗仁滿腔愛國熱情,在指揮徐州會戰中提出的獨特作戰方法,盡管在南線作戰尚未充分體現,也初見成效?