① 這個是全息投影嗎全息投影的視頻源是怎麼製作出來的
eo,這個不是全息投影啦,只是後面有一個巨大的屏幕罷了,給動漫人物設計舞步你那個可以做到了,他這個應該是製作完了以後,有用類似AE啊的軟體將這個視頻給做過了,然後就出現了你看到的效果。
② 全息投影的具體製作方法
全息投影技術屬於3D技術的一種,是指利用干涉原理記錄並再現物體真實的三維圖像的技術,實現全息投影需要用到一系列專業的設備和專業的團隊人員,然後根據內容、效果和時間等,互相配合來進行。像(heishe黑攝全息裸眼3D科技)已將全息投影技術化繁為簡,趨向於簡單化和流程化,化為生活中隨處可用到,可實現到。。非常高興你能採納我的回答,如果還有什麼問題可以繼續追問,謝謝
③ 怎麼把視頻變成全息投影視頻
這個比較困難,除非有視頻製作文件,根據全息的製作標准重新製作輸出
④ 3d全息投影視頻用什麼軟體製作啊!
3D全息投影可以利用MAYA軟體進行製作。
MAYA軟體是Autodesk旗下的著名三維建模和動畫軟體。Autodesk Maya可以大大提高電影、電視、游戲等領域開發、設計、創作的工作流效率,同時改善了多邊形建模,通過新的運演算法則提高了性能,多線程支持可以充分利用多核心處理器的優勢。
新的HLSL著色工具和硬體著色API則可以大大增強新一代主機游戲的外觀,另外在角色建立和動畫方面也更具彈性。maya是頂級三維動畫軟體,在國外絕大多數的視覺設計領域都在使用maya,即使在國內該軟體也是越來越普及。
相關信息
Autodesk MotionBuilder 7.5 擴展包 2也將推出。作為 Autodesk 3ds Max 和Autodesk Maya 的完美伴隨產品,Autodesk® MotionBuilder™軟體是用於高容量 3D 角色動畫和 3D 劇情製作的世界領先的生產力套裝軟體之一。
MotionBuilder 的重點是專業級角色動畫製作和剪輯,為化解復雜的動畫挑戰提供了「創造性的」解決方案。最後,該版本包含眾多的 Biped 改進,包括對角色動作進行分層並將其導出到游戲引擎的新方法以及在 Biped 骨架方面為動畫師提供更高靈活性的工具。
⑤ 普通視頻如何轉換成全息投影視頻
這個比較困難,除非有視頻製作文件,根據全息的製作標准重新製作輸出。全息視屏是要拍攝的時候要至少8個攝像頭一起工作的,普通的是轉不了的。
全息投影技術(front-projected holographic display)屬於3D技術的一種,原指利用干涉原理記錄並再現物體真實的三維圖像的技術。
1947年,英國匈牙利裔物理學家丹尼斯·蓋伯發明了全息投影術,他因此項工作獲得了1971年的諾貝爾物理學獎。其它的一些科學家在此之前也曾做過一些研究工作,解決了一些技術上的的問題。
全息投影的發明是蓋伯在英國BTH公司研究增強電子顯微鏡性能手段時的偶然發現,而這項技術由該公司在1947年12月申請了專利(專利號GB685286)。
這項技術從發明開始就一直應用於電子顯微技術中,在這個領域中被稱為電子全息投影技術,但由於光波的相乾性與大強度光源等問題的限制,全息投影技術一直到1960年激光的發明才取得了實質性的進展。
⑥ 如何製作3D全息投影視頻
3D全息投影可以利用MAYA軟體進行製作,對於該軟體的具體介紹如下:
MAYA是頂級三維動畫軟體,在國外絕大多數的視覺設計領域都在使用MAYA,即使在國內該軟體也是越來越普及。由於MAYA軟體功能更為強大,體系更為完善,因此國內很多的三維動畫製作人員都開始轉向maya,而且很多公司也都開始利用maya作為其主要的創作工具。
很多的大城市,經濟發達地區,MAYA軟體已成為三維動畫軟體的主流。MAYA的應用領域極其廣泛,比如說《星球大戰》系列,《指環王》系列,《蜘蛛俠》系列,《哈里波特》系列,《木乃伊歸來 》,《最終幻想》,《精靈鼠小弟》,《馬達加斯加》等等。
其他較為簡單的3D製作軟體:MikuMikuDance
MikuMikuDance通常縮寫為MMD,這是一個免費的動畫程序,目的是讓用戶動畫和製作3D動畫電影,最初是為Vocaloid角色Hatsune Miku製作的。
該軟體允許用戶將3D模型導入虛擬空間,可以相應地移動和動畫。可以容易地改變3D圖形的定位,可以改變面部表情,並且可以將運動數據應用於模型以使其移動。
除了這些模型功能外,還可以添加附件,舞台和背景以創建環境,只要MikuMikuEffect,就可以應用鏡頭光暈和AutoLuminous等效果。
該軟體還使用Bullet物理引擎。用戶還可以使用Microsoft的Kinect進行動作捕捉。也可以使用.avi文件格式映射陰影,多種圖片文件格式的屏幕截圖渲染和完整電影渲染。
⑦ 360度全息投影如何製作
360度全息投影技術,又稱為虛擬成像技術,主要是利用干涉和衍射的原理將物體的三維圖像進行再現,是全息攝影技術的逆向展示過程。
360度全息投影原理- -干涉原理
在投影之前,需對所投的「影」進行錄制,這是全息投影技術的第一步,即利用干涉的原理對光波信息進行記錄,完成拍攝的過程。
在拍攝的過程中,一部分激光輻照被攝物體使之形成漫射式的物光束,另一部分激光作為參考光束射到全息底片上並與物光束相疊加產生干涉,干涉作用將物體光波上各點的相位和振幅轉換成在空間上變化的強度,並利用干涉條紋間的反差和間隔將其全部信息記錄下來,記錄著干涉條紋的底片經過顯影、定影等處理後,便成為一張全息圖,即全息照片。
360度全息投影原理- -衍射原理
完成拍攝過程形成全息照片後,第二步便是基於該全息圖利用衍射的原理再現物體光波信息,完成成像過程。
在成像過程中,全息圖受相干激光照射,形成原始象和共軛象兩個圖像,其再現的圖像具有很強的立體性和視覺效果。
由於全息圖的每一部分都記錄了物體上各點的光信息,因此全息圖的每一部分都能再現原物體的整個圖像,經多次曝光後還可以在同一張底片上記錄多個不同的圖像,而且能互不幹擾地分別顯示出來。
⑧ 如何製作全息投影的片源
這個好像還沒有專門的一個獨立軟體可以做全部的,可以通過拍攝或者3D建模的方式,得到四個面的視頻,然後通過視頻後期合成軟體合成為一個視頻,然後播放。
可以看看MMD
⑨ 全息投影具體製作方法
副標題問題:
1、四周三個面,不需要加底面
2、邊長7cm,角度60°。
【全息投影製作方法】
1、用圓規畫個圓。圓規該買來就有個尖頭,把尖頭拔出插上筆芯就能畫了。
(9)全息投影視頻製作方法擴展閱讀
全息投影技術技術原理
利用干涉原理記錄物體光波信息,此即拍攝過程:被攝物體在激光輻照下形成漫射式的物光束;另一部分激光作為參考光束射到全息底片上,和物光束疊加產生干涉,把物體光波上各點的位相和振幅轉換成在空間上變化的強度,從而利用干涉條紋間的反差和間隔將物體光波的全部信息記錄下來。
記錄著干涉條紋的底片經過顯影、定影等處理程序後,便成為一張全息圖,或稱全息照片。