1. 英雄聯盟防禦塔的具體屬性是怎樣的
測試版本為7.13。
防禦塔的護甲穿透值始終為30%,該值不與穿透型子彈的護甲穿透疊加。防禦塔的護甲和魔抗都要參與傷害計算,固定穿甲、百分比護甲穿透和固定以及百分比法術穿透對防禦塔都有效。
防禦塔的護甲和魔抗的具體值如下:外塔40基礎護甲+(35×被摧毀鍍層數的護甲 - 25)+壁壘所提供的護甲,內塔55基礎護甲+15隨時間增長的護甲,高地塔和門牙塔70基礎護甲。固定穿甲和百分比護甲穿透能夠部分無視防禦塔的總護甲,百分比額外護甲穿透只能部分無視防禦塔隨時間增長的護甲。
防禦塔對英雄的傷害機制如下:第一次造成100%傷害,第二次造成140%傷害,第三次造成180%傷害,第四次造成220%傷害。上限為220%傷害。也就是說,防禦塔攻擊英雄時,會疊加層數,每層增加40%傷害,上限3層。更換攻擊的英雄時,層數不衰減。若防禦塔在一段時間內沒有攻擊任何英雄,則層數重置到0。
泉水塔每0.5秒造成1000真實傷害。泉水塔的攻擊是規則性攻擊,不會重置狂徒之心的計時器,無視蠻子、凱爾、千珏等的R,也無視復活甲,但是無法攻擊那些無法被選定的目標。
防禦塔對小兵的傷害機制包括:按小兵最大生命值的百分比造成傷害,此傷害會被護甲減免。打近戰兵時,一次45%;打遠程兵時,一次70%。打炮車時,外塔、內塔、高地塔/門牙塔分別為一次14%/11%/8%;打超級兵時,一次7%。小兵受到英雄技能以及破艦者等裝備影響,導致護甲發生變化,那麼最終受到的傷害百分比也會變化。
防禦塔在有男爵BUFF時,對近戰兵的傷害比例發生了變化,約為43%乘以70%,與男爵之手所說的減少30%來自防禦塔的傷害一致。從8.23版本開始,受男爵BUFF影響的近戰兵不再減少30%來自防禦塔的傷害,一次掉45%最大生命值。
泉水塔的攻擊是規則性攻擊,不會重置狂徒之心的計時器,無視蠻子、凱爾、千珏等的R,也無視復活甲,但是無法攻擊那些無法被選定的目標。測試表明,如果泉水塔的某次攻擊已經打出,即便開啟了中婭沙漏,也會受到1000點真實傷害。也就是說,金身狀態也可能被打死。
防禦塔攻擊敵方英雄時,第一次造成100%傷害,第二次造成140%傷害,第三次造成180%傷害,第四次造成220%傷害。上限為220%傷害。也就是說,防禦塔攻擊英雄時,會疊加層數,每層增加40%傷害,上限3層。更換攻擊的英雄時,層數不衰減。若防禦塔在一段時間內(約2秒)沒有攻擊任何英雄,則層數重置到0。
防禦塔攻擊小兵時,會按小兵最大生命值的百分比造成傷害,此傷害會被護甲減免(防禦塔有30%護甲穿透)。打近戰兵時,一次45%;打遠程兵時,一次70%。打炮車時,外塔、內塔、高地塔/門牙塔分別為一次14%/11%/8%;打超級兵時,一次7%。若小兵受到英雄技能以及破艦者等裝備影響,導致護甲發生變化,那麼最終受到的傷害百分比也會變化。
防禦塔對英雄的傷害機制包括:第一次造成100%傷害,第二次造成140%傷害,第三次造成180%傷害,第四次造成220%傷害。上限為220%傷害。也就是說,防禦塔攻擊英雄時,會疊加層數,每層增加40%傷害,上限3層。更換攻擊的英雄時,層數不衰減。若防禦塔在一段時間內沒有攻擊任何英雄,則層數重置到0。
防禦塔對小兵的傷害機制包括:按小兵最大生命值的百分比造成傷害,此傷害會被護甲減免。打近戰兵時,一次45%;打遠程兵時,一次70%。打炮車時,外塔、內塔、高地塔/門牙塔分別為一次14%/11%/8%;打超級兵時,一次7%。小兵受到英雄技能以及破艦者等裝備影響,導致護甲發生變化,那麼最終受到的傷害百分比也會變化。
防禦塔對英雄的攻擊傷害機制和對小兵的傷害機制都有詳細的計算和描述,包括傷害的來源、傷害的疊加、以及傷害的減免等。這些機制對於玩家在游戲中理解防禦塔的作用和設計戰術具有重要意義。