『壹』 誰玩過《邪靈入侵》這小游戲~
[邪靈入侵]經驗心得
心得:
唉,玩了大約11個小時(註:當然不是連續,那樣的話會出人命的)才通關,而且還是一般模式,弄點經驗心得奉上:首先剛一玩這個游戲,我就告訴自己這是我喜歡的類型,說真的,真的喜歡,及其爽快,而且還有技能樹和屬性點,我最喜歡這個了,不要以為這些都是擺設,個人覺得,你必須對自己的發展方向作出選擇,否則真的過不去,除非你作弊要不一般模式你是過不去的,因為第一遍的時候,我以為可以無限升級,點數比較平均,技能也比較雜,但是打倒第9關怎麼都過不去了,我就問小恐龍到底怎麼過,但是他們公司規定上班時間不能QQ,對此表示深感遺憾,哈哈。後來經過自己反復試驗,自己弄出一套方案來。
加點:
屬性點方面我主要偏向移動速度,其他的比較平均,因為配上自己的技能,我覺得生命和魔法回復已不再重要。技能上,前期5級技能都只加1點,就那個血轉魔,和火球技能用得上,隔空取物有點用。其餘點數都加在1級的那個魔法蛋,加滿它前期很有用的,但是當你會火球時盡量不要隨便放魔,計算一下高級魔法蛋和火球耗魔基本差不多,但是供給范圍來講,不如引怪放火球這樣比較值還比較省魔。10級技能都不要加,15級時主要加冰系的那個毒霧,直到加滿它,非常有用,加血和順移都加1點就夠了。這樣你可以一直活到第9關,後期要1點閃電鏈,多餘的可以加終極火魔法,偶爾用一下吧,沒啥大用,多餘點數都加在10級冰系的幸運上,至於為什麼,等你玩得時候你就知道了。
操作:
操作上,前期左鍵魔法蛋,又鍵火球,中期左鍵不變右鍵毒雲,後期左鍵閃電鏈,右鍵仍然毒雲,q鍵血轉魔,e鍵加血,r鍵順移,f鍵終極火魔,這些就夠了,游戲當中重要的是要看準怪物屬性,不能一味的放魔,這是很定不夠的,還有e文要懂一些,看得懂每一個道具的作用。
就說這些了,如果有需要的話,本人可以幫助大家把游戲當中英文做些翻譯,呵呵。
[邪靈入侵]全通關,發文談談經驗
今天終於搞定了邪靈的3-10,最終lv37。很久以前的diablo和血腥大地我就很喜歡,邪靈融合了兩個游戲的特點,我更是愛不釋手。花了大約7、8個小時從1-1到3-10。
下面談談經驗:
1.戰斗中的危險:
要想打到敵人,首先要保證的是敵人倒下前自己不能倒下。因此了解有什麼情況會可能讓自己生命受到威脅是十分重要的。在游戲中直接傷害到主角的方式主要有兩種:遠程和近程,在加上大量敵人組成3種陣型,組合起來有以下幾種情況很可能威脅到主角的生命:
a. 窮追猛打。這種情況是有移動速度很快的敵人追著主角,貼身攻擊。這種情況下有兩種解救方法:逃和殺。逃就是利用自己的速度遠離敵人,但基本來說主角的速度總是慢於當前關數中的敵人,除非所有升級點數都加在速度上。殺就是盡快使用攻擊法術殺死來犯的敵人,不讓敵人接近自己。但敵人一般很多,尤其高級難度下,法術輕易是不夠用的。更甚的是後期的敵人還可以在碰擊以後吃掉主角的魔法值和抑制主角釋放攻擊,這就更導致自己殺掉敵人的可能性減少。應該說這是游戲中最常見的險境。危險指數2-4(視情況而定)
b.排山倒海。敵人一整排的從電腦屏幕的一端掃過來,無死角,主角是無處可逃的,但可以暫時後撤,贏取時間作補給。危險指數2
c.四面楚歌。敵人從四面八方圍攻過來,更是無處可逃,連暫徹的都不可能。危險指數3
d. 漫天飛舞。游戲中共有兩種遠程攻擊的敵人,一個是物理直線(飛矛),一個是魔法追蹤(火焰)。應該說應付這兩種攻擊的訣竅都是一樣——一直保持橫向移動。另外遠程攻擊威力不高,所以說單單應付遠程攻擊的敵人並不是一件麻煩的事。但如果遠程攻擊的敵人是散落在地圖的各個角落,那就非常危險了,經常會使主角變成串燒(飛矛+火焰)。如果是隱藏在一堆窮追猛打型的敵人的後面,那就更可怕,那就是所謂的暗箭難防。危險指數4
e.天羅地網。游戲中最可怕的一種情況,就是滿屏幕都是敵人,主角是上天無路,入地無門,即便是瞬移也無法解救。出現這種情況,幾乎只有一種結果:死!所幸的是,整個游戲中只有幾次,也就是最後幾關時候的最後幾秒,尤其只有高難度的時候才會出現這樣的情況。但如何破解這種險境也就成為能否克服這個高難度游戲的關鍵。
正所謂知己知彼,百戰百勝。分析戰斗中的危險,也就是分析我們該如何打這個游戲,下面我所有的分析都是圍繞這些情況來展開。
2.個人屬性:
游戲使用升級->屬性點->自主加點這樣跟diablo一樣的系統。有過dialbo經驗的人都知道,屬性點的增加是很重要的一項內容。
前面我已經分析過,游戲中所出現最常見的危險就是敵人的窮追猛打。而使用殺這種方式來應付的話,經常面臨魔法不夠用的情況,而且兩次魔法間的時間間隔也不能保證自己能活命。因此我傾向於邊逃邊殺。游戲中得到的點數首先就要往速度上加,至少要讓自己的移動速度達到normal水平。否則在游戲中只有挨打的份。其次要考慮的是魔法值,最後考慮體力。
在頭幾關,我把點數全部加到速度上,使得所有敵人的速度都慢於主角。這樣我就能夠通過自己的機動性+靈活操控保證自己在使用最少的技能點數的情況下安全通過頭幾關。攢下來的技能點留待等級高了以後加到重要的技能上。
3.戰鬥技能:
由於只玩通一次,不能說很有研究。所以戰斗方面我說說我的方案:
重要技能:這類技能對游戲攻關有極為重要的意義,要盡量加滿。
幸運:在游戲中,什麼東西能最能保證自己活命,主角的技能,操控者的技術,還是電腦的性能?都不是,是運氣。在游戲中打敗敵人掉下的物品比任何東西都能有意義。血腥,邪靈都一樣,決勝的關鍵不是自己操控多好躲開多少敵人殺死多少敵人,而是在體力魔法最短缺的時候及時得到補給,在敵人最兇猛的時候及時得到強化的寶物。再說,邪靈中還很有可能得到屬性點和技能點,各吃一個等於升一級,當然要最大限度榨取他們。
毒霧:要說毒霧是整個游戲中最好使的攻擊魔法,相信應該有很多人同意。它有很多優點:片攻擊,持續攻擊,遠程攻擊。這些都是攻擊技能里頭非常突出的優勢,完全可以彌補它攻擊力上的不足。
連鎖閃電:1000的攻擊力,可以秒殺所有敵人,包括最高難度下的diablo,單憑這一點就有足夠的理由去使用這一招。另外這招是對付b(排山倒海)和c(四面楚歌)兩種險境的最佳招數,因此這招十分重要。
流星雨:在很多游戲中,流星雨這種大面積大威力稀疏型攻擊都不是很實用的招數。但在邪靈里頭就不一樣了,這招是我們克服險境e(天羅地網)的鑰匙。
必要技能:這類技能對游戲攻關非常重要,不能不會,但也不需要升到非常高級,1點足以。
隔空取物:前面已經解釋過掉落物品對游戲攻關的重要性,如果你在被一打人追打的時候,或者一堆敵人圍住一個屬性點/技能點的時候,你就知道這招的必要性。
瞬移:被敵人圍攻的時候就知道它的必要性。
補血:不多說
補魔法:也不多說
有用技能:有多餘點就升一下,有點幫助,沒有就算了
魔法導彈:最好還是升一級,升2級時是一次放兩個,對早期很有幫助。
火球:早期的時候對付免疫魔法導彈的敵人。
火痕:在高級技能沒有出來之前,配合高移動速度是對付近身攻擊敵人最好的招數。
散射電光:剛學會這招的時候,攻擊力是突飛猛漲的(30多變200),而且這招無人能免疫,中期很有用。
閃電球:沒事放幾個,幫助自己保命,但別指望有多大的效果
上帝之怒:當作保險,還可以。
無用技能:不升也罷,免得浪費
剩餘的技能
當然,這些評述都是我的片面之詞,是根據我自己的打法而得出的經驗。大家還可以繼續挖掘,不同的打法應該有不同的方式。
4.戰法
結合技能和操控,以及敵人的一些特性,有以下幾套戰法
a. 誘導+毒霧。引導敵人追著自己,放一個毒霧,然後自己走進這個毒霧之中並引導敵人不斷在毒霧中打轉。如果對付遠程攻擊的敵人,可以誘導他們走到一起,然後故意接近他們讓他們開始攻擊,遠程兵在攻擊的時候是不移動的,這時候再在他們頭頂放毒霧,嘿嘿!配合10級的毒霧,大部分敵人是1~3秒之內死亡。這是我所發現的最有效率,又最節省的戰法。但這招要求我們的移動速度比較高,操控比較靈活。實用指數5,威力4
b.搶攻+連鎖閃電。連鎖閃電的優點除了威力大之外,還有另外一個優點就是可以連鎖攻擊,只要幾個敵人之間距離比較近,而且中間不會有一下子電不死的人,那麼閃電就會一直連鎖攻擊下去。對付b (排山倒海)和c(四面楚歌)的敵人陣型,等敵人靠攏到一定距離後,瞄準邊上的敵人一下子打過去,連鎖閃電就會一直連鎖攻擊,把半個左右的敵陣破壞掉。這也是面對包圍等形式下突圍的好方法。實用指數4,威力4
c.連還流星雨。在學會流星雨以後就隔一會使用一個,不停讓屏幕上保持流星雨的下墜。實際上流星雨殺死敵人的幾率不是很高,但這是唯一防止形成e(天羅地網)險境的方法。游戲中的敵人的出現是有安排的,在一定進度時,大批敵人是一下子從屏幕中冒出來,稍一怠慢就有可能形成滿屏幕的敵人,無論是拼殺還是狂逃都沒用。這種戰法的作用是控制敵人在一定的數范圍內,為自己營造一個有空可逃的空間。實用指數1~3(視情況而定),威力3
d.瞬移/隔空搶寶。當運氣比較高的時候,只要隨便一個毒霧或者連鎖閃電,就是滿地的血瓶,法瓶甚至是無限魔法。因此不斷使用瞬移/隔空等技能搶奪這些東西,比如何節省魔法和如何保血逃命都重要。實用指數5
e. 快跑+火痕。前3~5關,我們要盡量的節約技能點以待後期使用。這樣我們就需要一個穩妥有效又節省的方法來應付早期的關卡。我使用的就是這套打法。由於早期沒有移動速度特別高的敵人,遠程攻擊者也比較少,我不斷增加自己的速度,使得所有敵人都追不上自己,然後升級火痕,敵人在追主角的時候就自然會被燒死,不費任何mana,也很保險。實用指數3,威力3
5.經驗談
a.屬性點數不要太平均,要有重點,突出自己的打法。我的打法是機動型的,也許有其他打法,但應該都不是平均發展。
b.技能點數也要有重點,配合自己的打法。無用的技能堅決不加,滑鼠左右鍵,在加上能夠著的幾個按鍵,一共能顧的過來的招數不過5~6個,多學了也沒有用。
c.不要輕易出手,尤其使用毒霧,連鎖閃電等片攻擊的招數,要盡力引敵人走到一塊後再出手。
d.diablo是頭號敵人,其次是遠程攻擊者,要盡快解決他們。
e. 當技能和操控技術都准備好了以後,左右我們勝利的最重要因素就是運氣。打到敵人後掉下來的物品比什麼都重要。在某些關卡,無論多好的准備多好的技術都不夠,一定要有好的運氣,得到好的物品。比如最後一關的最後一波敵人,是n個diablo同時出來,這時候屏幕迅速會變成怪物的海洋。我闖了很多次都無法闖過,但最後一次是在diablo出來前的一個關鍵時刻得到一個暫時無敵,利用這段時間我滿屏的屠殺敵人,不斷的有加血加法無限魔法甚至很多的暫時無敵掉落,這樣我就一順百順,最後比較輕松的幹掉全屏幕的敵人。
以上就是我的一些經驗,歡迎大家一起討論。
[邪靈入侵]常見誤區&心得
玩了一段時間Evil Invasion,也推薦給好多朋友,大家都對這款游戲好評頗高。想起這款游戲有可能被幻想游戲收錄了,於是來論壇看看,好不熱鬧……但是和大家交流時發現很多對這款游戲的錯誤「共識」,為了不誤人子弟,還是拿出來和大家分析一下^_^不當之處請指正:
1. 強壯可以減少打擊恢復時間(提高打擊恢復值)
大家都知道這款游戲幾乎所有數值都是動態計算的,因此會變的屬性就不存在錯誤問題。那麼強壯100的人物,打擊恢復值是多少呢?答案是Extra Slow(特別慢)。因為實際上提高打擊恢復值的是耐力,每級-0.004打擊恢復時間。有E文好的GGJJDDMM要說那為什麼游戲中顯示1 strength points decreases by 0.004 seconds hit recovery time,表問我,要問就問作者是不是更新1.23版本的時候忘記修改說明了^_^;;;;
2. 上帝之怒(Wrath of God)對任何怪物都有效
道理很簡單,很多人覺得上帝的攻擊還會有人免疫啊……這不瞎掰嗎……但是不要忘記上帝之怒也是有屬性的,是地屬性法術,當然會被有地屬性光環的怪物免疫了。有個帥哥堅持認為上帝之怒沒有怪物免疫,因為他經常用這招去打一大幫有光環的熊,呃,那大概地屬性光環的熊是被毒死的吧-_-按照HardCore難度35級計算,熊有9*35=315生命,10級疾病雲霧傷害是150,因此2.1秒就毒死了,也看不出什麼來……什麼,你從來不給身邊的熊放毒?那就是被火之步伐烤死的了?315/30=10.5秒,熊的攻擊頻率是2秒1次,外加他有光環……我汗一個先。
3. 閃電鏈的連擊數是隨著級別增長的,連擊攻擊力不變
拜託,那不就無敵了嗎,隨便秒殺任何怪物群了。當然這和閃電鏈的說明模糊不清有關,實際上是總計1000~1500傷害,每殺死一個怪物就減少怪物HP的傷害值,直到用光全部傷害值。也就是說,10級的閃電,如果有15個100HP的怪物站在一起那就全掛了,前提是沒有電系免疫的怪;(這里插一句,官方把電系光環叫做Air Aura,我倒,天空系?好飄逸的名字啊)但是如果有15個500HP的怪物咧,那就最多掛3個,以此類推。
4. 熊的攻擊減少mana值
如果只有熊的攻擊減少mana值就好了。凡是有光環的怪物打中你都會減少mana值,減少量是造成物理傷害的一半。目前沒有搞清楚在有物理盾牌的狀態下被有光環的怪物擊中mana減少的計算方法,研究中;據估計是不受物理盾牌狀態影響。(可憐的主角)
5. 石化毫無用途
恰恰相反,非常有用。每點敏捷增加0.4%的迴避,而初始迴避是0,這就意味著即使敏捷100的人物,迴避也只有40%。(被擊中率60%)而石化是一一定幾率石化攻擊你的敵人,且石化時不承擔任何傷害(Hero did not take any damage when the skill works),等於提高迴避率!它的初始概率是15%,以後每級按照9%~1%的遞減量增加,6級石化時概率是15%+(9%+5%)*5/2=50%,我們只考慮石化的迴避效果,相當於主角的迴避率是40%+60%*50%=70%,這樣被擊中率僅有30%,存活率大大提高,因此再怎麼著沒點好歹也要+1級石化……可以提高15%*60%=9%的迴避,對碰到你的敵人則是15%秒殺。
6. 升級越快越好
劇情模式大概是這樣,生存模式完全不是這樣……有人要說反正怪物的級別總是和主角一樣的,沒錯,那為什麼生存模式感覺級別高了以後怪物特別厲害涅?奔跑如飛久打不死……那是因為生存模式中40級以後的怪物,每級都會獲得10%它對應級別的HP和移動速度加成。比如正常50級的熊,HP應該是9*50=450,移動速度應該是70+0.9*50=115,那麼實際生存模式中的50級熊是450*2=900(1下閃電才死一個),移動速度是115*2=230!對比計算一下,設主角50級敏捷100,耐力60,則移動速度是65+0.5*100+0.35*60=136,穿鞋的移動速度是136*1.4=190.4,結論是跑不過同級別的熊熊,殘念-_-,結果自己想。P.S:不過實際上感覺這時候主角還是跑的比熊快,但是已經明顯非常容易被追到了,難道製作組又修改平衡性不修改說明。就算不考慮這些,如果主角升級慢點,多拿點屬性點技能點道具總沒有壞處嘛~嗯,綜上所述,經驗書根本是一個毒害人的道具(XX書刊?……)。
[邪靈入侵][Evil Invasion v1.23][存檔修改器+魔法中文說明]
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