中國規則
1、貼3又3/4子的規則:
第一步,把死子提掉。
第二步,只數一方圍得點數並記錄下來(一般圍得點以整十點為單位)。
第三步,如果數的是黑棋,再減去3又3/4子,如果數的是白棋,再加上3又3/4子。
第四步,結果和180又1/2(棋盤361個點的一半)比較,超過就算勝,否則判負。黑目數超過184.25子即勝,而白只需超過176.75子即勝。通俗來說為白棋177子為勝,黑棋184.5子為勝。
2、讓先與讓子:讓先不貼目,讓子要貼還讓子數的一半(就當被讓方是預先收了單官)。
日韓規則
日本和韓國規則是一樣的,採用數目法,黑棋終局要貼6目半。先數一方的目數並記錄下來,再數另一方的目數並記錄下來,然後黑棋減去6目半,最後和白棋比較,多者為勝。
值得一提的是「一子兩目」的說法。雖然圍棋計算勝負的方法不同,但表現在一盤特定的棋局上,貼m子=貼2m目,勝n子=勝2n目。原因在於:數子法,是計算黑白任意一方與歸本數(361/2=180.5)的偏差;比目法,是比黑白雙方所得目數的差距。
(1)圍棋十三宮的計算方法擴展閱讀:
圍棋的術語
1、尖:在己方原有棋子的斜上或斜下一路處行棋稱為「尖」。由於尖的步調較小,人們也習慣地稱它為「小尖」。
2、長:「長」是指緊靠著自己在棋盤上已有棋子繼續向前延伸行棋。「長」一般用於與對方接觸交戰的時候,便於將己方的子連成一片,更好地攻擊對方。
3、立:「立」與「長」有著微妙的差別,「立」主要指向緊靠著自己原有的棋盤上的棋子方向向下或向邊線方向的行棋。
2. 關於圍棋行棋規則的計算
圍棋 是中國 傳統 文化 的瑰寶,受到世界人們的喜愛,你了解圍棋的規則嗎?下面是有關於圍棋行棋規則的計算,歡迎參閱。
圍棋的基本規則規定:對局者一方執黑子先行(讓子棋除外),另一方執白子,雙方輪流交替下一子到棋盤的交叉點上(已有棋子的交叉點不能下子,禁著點不能下子),棋子下定後不允許再挪動位置。這一點同 中國象棋 和褲散 國際象棋 有著根本的區別。
在雙方行棋的過程中,運用吃子、打劫、作活、圍地等技術直至終局,所謂終局就是棋盤上每一個交叉點的歸屬均已完全確定下來。
圍棋對局中正確的拿子 方法 是:用食指和中指的指尖夾住棋子,准確地將棋子輕輕放在棋盤的交叉點上,業余棋手當中,有純正些人習慣於用拇指和食指夾住棋子,這種姿勢很不正確,不能登大雅之堂。請看下圖;
按照行棋的規則:由黑棋先走,黑1占右上角,白2占左下角,黑3占左上角,白4占右下角,黑5攻擊白4,雙方一替一手的應接直至白18,這就是所謂的下圍棋。請看圖一。
圖一
棋至終局後,怎樣計算勝負呢?怎樣判定誰輸誰贏呢?簡單地說圍棋中的勝負可以概括為:誰圍的地域大誰就是勝者;反之,就是敗者。
圍棋盤上共有三百六十一個交叉點,一盤棋的勝負就是由對局雙方所佔據的交叉點的多少所決定的。更精確地說就是由雙方活棋所佔據的地域的大小來決定的。一個交叉點為一子,每方以一百八十又二分之一子為歸本數,超過此數者為勝,不足此數者為負。
圖二
如圖二所示黑方占據了棋盤上左邊的地域,白方則占據棋盤上右邊的地域(實際上真正的對局是不會下成這樣的),因為雙方已把棋盤上所有的交叉點都各自佔有,沒有餘下任何可爭奪的地域,這盤棋可以計算勝負了。
一、分先
指雙方棋藝水平旗鼓相當,由雙方輪流執黑先走。按我國現行的圍棋規則規定,由於黑棋先走,有一定的先手威力,應由執黑的一方貼出2(3/4)子。所以黑所佔的地域必須超過183(1/4)子(180 (1/2)+2(3/4))才能取勝。比如黑棋數出來有185個子,即黑棋1(3/4)子。而白方的地域只要超過177(3/4)子(180(1/2)-2(3/4))即可獲勝。在國際與國內的各種正規化比賽中,都採用分先規則。
二、讓先
指水平略低的一方執黑先走,終局計算時不貼子。即各佔180(1/2)子為和棋,哪一方超過180(1/2)即可取勝。非正式比賽或民間對局也採用此規則。讓先規則運用於雙方棋藝水平有一定差距的棋手之間的對局。
三、讓子
讓子是棋藝水平有較大差距的對局雙方所採用的對局形式之一,為了取得棋力的相互平衡,由水平低的一方執黑在棋盤的指定位置上連續放置若干黑子(水平差距大的子數增多,差距小的子數相對減少做純悔)。不同的讓子數有不同的放子規定,對初學者,具有專業水平的棋手可讓二十五子,見圖三。
圖三
圖三的這種情況,終局後黑方須貼還白方12(1/2)子,貼還後仍以各佔180(1/2)子為和棋。
初學者水平有一定提高之後,可相對減少讓子的子數,圖四便是讓十六子的圖形,待終局後黑方須貼還白方八子。貼還後仍以各佔180(1/2)子為和棋,多者算勝,為者為負。圖五是讓十三子的圖形。終局後,黑方須貼還白方6(1/2),貼還後仍以各佔180(1/2)子為和棋,多者算為勝,為者為負。圖五是讓十三子的圖形。
圖四
圖五
終局後,黑方須貼還白方6(1/2)子,貼還後仍以各佔180(1/2)子為和棋,多者為勝,少者為負。
以上各圖舉的例子是為了便於讀者按照規則授子,因為讓子較多,很多子不在星位上,被授的棋子在棋盤上要力求對稱。
從前面的圖形不難看出,讓子棋中,黑方貼還白方的子數等於所授子數的1/2,這便是讓子棋中計算勝負的方法。
下面以具體例子詳細介紹終局時數棋的方法如圖六。
圖六
這是日本著名棋手橋本昌二九段執黑對坂田榮男九段執白的一局棋。圖六是這盤棋終局的圖形,棋盤上所有的交叉點已被雙方各自佔有。怎樣來計算勝負呢?
首先把雙方的死子拿掉,死子即在雙方各自的包圍中沒有活力的棋子。如果做黑棋,就把黑勢力中劃有△點的白死子拿出去,因為這些子已經沒有價值了。
其次,把一方(其實可以任選一方)的地域用棋子填滿,只要數一數,便知勝負了。
圖七
為了簡明起見,一般是把小塊填滿,把大塊的地域做成整數,這樣就不必把整個棋子都填到棋盤上了,這種整塊做棋的方法,較為實用。民間對局和比賽中都採用這種方法,如圖七所示。圍棋規則中規定:在三百六十一個交叉點中,誰如果所佔的地域超過了 180(1/2)子以上誰就算勝利,現代比賽有黑貼目的規定,所以黑地域須超過183(1/4)子才算獲勝。而少於這個數字就算失敗。所謂黑勝幾子、白勝幾子就是根據這個規則來確定的。
圖七中的形狀,是為了便於“做棋”而把散落的圖形整齊化,右側做了四十個子,上方做了二十個子,左下方又做子二十個子,加起來共八十個子,那麼除去白棋圍空中的黑死子外,盤面剩下的黑子加上八十個做完的“空”,就是黑子的總數,這種方法,就是實戰後或比賽後,所採用的計算勝負的方法。一般的民間對弈也採用這種方法計算勝負。
當然,初學者還不能掌握各種比賽規則所採用的計算勝負的方法,因為在比賽中(分先對局),各種方法對黑方先行的效率都要往回貼目,而這種貼目的形式都各有不同。比如中國圍棋協會的規則和日本規則、台灣應氏規則都有不同之處,很大的分歧點是黑方先行後貼目的具體數字不同,這些都比較復雜,不便在此說明,讀者只要大概明白就可以了。但有一個基本概念必須清楚,那便是要想取得對局的勝利,就必須佔有全盤交叉點的一半以上,初學者對這個問題一定要掌握。
思考題
1.什麼叫終局?
2.在對局下至什麼情況下,開始計算勝負?
3.黑白雙方各在什麼的情況下算勝?
4.本課介紹多少種不同水平棋手下棋的授子方式?並簡單說明一下。
3. 圍棋的計算方法
這個計算比較抽象,大體上可以分為計算價值和計算變化。
圍棋是一種以佔地多少來比較勝負的游戲,所以從一開局,雙方就盡可能的多佔地。從布局(開局)始,雙方就挑選棋盤上價值大的點,輪流著子。這種判斷為價值大的點,在圍棋術語中稱為「大場」。打個比方說,有兩個人一起分一堆錢,而錢的面值不一,規定雙方每次只能拿一張鈔票。無疑雙方都會挑選當前余額中面值最大的一張。當然棋盤上每個點並沒有做價值大小的標志,這個價值需要棋手進行計算來判明。這種計算過程,一直貫徹棋局始終,直至官子(終局)階段。
棋局的進行,如果雙方都對自己的佔地滿意,平穩進行是一種可能,還有很大的可能,是一方對「分贓」狀況不滿了——或者是我能力強,應該分得更多;或者是不滿對方獲利太大——這個時候會挑起戰斗,戰斗的時候需要計算變化。計算在什麼樣的周圍環境、手段下,戰斗的成功性會較大。進行到最後的對殺(互相收氣以殺死對方),精確的計算,可能會幫助你直接屠龍獲勝。
最後順便說下計算勝負:棋盤上共361個點。考慮到黑方先行得利,所以現行規則,黑方須貼還3又3/4子、7目半、或者8點不等,然後計算勝負。這里的計算已經是「判定」的概念,只要逐個計數就可以了。
4. 圍棋的規則是什麼數目怎麼數
佔地多的一方獲勝,主要兩種數目方法:
中國式
把主要地盤內對方死子清空,拿掉一部分自己的子,但不要改變所佔地輪廓(可以與對方碰慎交換,但盡量不交換),使之成為易數的方塊(數目為整十),點完這些方塊後,把己方其它子擺成整十的方塊(通常為2×5)。把先前方塊內交叉點數量和後面用棋子擺成方塊的棋子數量加在一起即可,黑185勝,白177勝。
日本式(因不常豎念用,不予余吵困介紹)。
望採納。
5. 圍棋官子的計算方法
圍棋 布局和中盤是以各種各樣不前寬同的形式來表現出個人的不同風格,棋手可以根據自己的 愛好 選擇作戰方式。而官子就不同了,它沒有任何好惡、願望等因素在內,只有精細的計算;下面是有圍棋官子的計算 方法 ,歡迎參閱。
圍棋官子的計算方法步驟圖解:
官子的計算方法,一般都被採用“出入計演算法”,它不僅易懂,而且簡單易行,在實戰中運用得較多,是計算官子的主要手段。
出入計演算法是從目數的損得進行計算。對於同一個官子,首先設想黑白雙方正確應對後的局面,然後根據這個設想的結果進行比較,雙方增減之和就是這個官子的目數。
單方目數增減的計算比較簡單,但它卻是出入計演算法的基礎,目數的得失和棋子的取捨都是根據它的方法來計算的。
圖 1圖 2
(圖1)黑1長,可以破掉白棋擋時作成的1目,而黑方本身的目數並無增減的變化。滲悔握
(圖2)白1擋,可以得1目,並不影響黑方。所以,這只是白棋單方目數的增減問題。
這個官子的價值是1目,雙方誰下都是後手,通常稱這個官子後手1目。
圖 3圖 4
(圖3)黑1提白三子,可以得6目。
(圖4)白1接回白三子,雖然本身並不得目,但它防止了黑方得6目。所以,這也是黑棋單方目數的增減問題。
這個官子為後手6目。
圖 5圖 6
(圖5)白1扳,黑2退是為了避免劫爭,以下至黑6粘止,是白方先手官子。
(圖6)黑1立,對白棋來說,目數並無增減,但對黑棋來說,是增加了4目。因此這個官子的價值是4目,只不過對白方是先手4目,對黑方是逆先手4目而已。
圖 7圖 8
(圖7)黑1撲是先手吃掉白二子,白2作眼,不得不補,否則黑A位雙吃,白棋全部被殺。黑1吃白二子是4目,加上X是2目,共得6目。
(圖8)白1粘,接回二子,但本身的目數並沒有增減,以後A位仍需補一手。其價值黑先手6目或白逆先手6目。
圖叢慶 9圖 10
(圖9)黑1提白三子是先手,白2作眼,只得補,否則黑A位打,白棋全部凈死。
(圖10)白1接回三子,黑2接也必須補,否則白2位打,黑棋全部凈死。
以上兩圖白棋的目數沒有變化,以後白A位仍要補一手,但(圖9)的黑1提可以增加7目,而且對於雙方來說都是先手官子,這個官子的價值為雙方先手7目。
6. 圍棋的計算方式及入門歌訣大全
圍棋 怎麼運算元,計算方式是什麼?圍棋的人們歌訣有哪些?下面我給你介紹圍棋的計算方式和圍棋圖和歌訣大全吧.。歡迎閱讀。圍棋的計算方式
數子法:確認終局,先將雙方死子全部清理出盤外,然後計算出一方搭褲昌的子數總和(子和圍住的點全部相加,子和點相同,以子為單位計數), 雙方之間的空點各得一半,一個點即為一子。 超出 1801/2 子(和局本數,等於此數為和)為勝。 通常比賽中採用貼子()的對局,按例計算即可。
數目法:確認終局,以雙方圍住的空點多的一方為勝,對局全程中己方的死子需填回己方圍住的地域中(圍住的空點)。通常採用貼目的對局,同樣按例計算。
圍棋入門歌訣大全
圍棋入門歌訣一、圍棋規則
*棋之盤,方十九,三百六十一叉點
*黑白子,黑先走,黑勝要過一八五
*交叉口,氣相連,氣盡棋亡最自然
*遇打劫,停一手,防止全局形再現
圍棋入門歌訣二、行棋
棋相連,搶出頭,攻防斷點是關健
長若爬,跳若行,隔二三間若跑奔
抱成團,是愚形,行棋舒展講效率
有打吃,常保留,弱敵走強我自弱
扭十子,長一方,二三子頭要連扳
補斷點,要講形,接雙飛虎拆一邊
形若散,需整形,惡形凝重好形輕
搶出頭,行棋處,跳飛長扳需用心
被切斷,吃棋筋,征枷悶追撲不歸
也可棄,尋轉換,最忌走棋兩邊重
圍棋入門歌訣三、布局
*先佔角,後走邊,中間是個草包肚
*三線地,四路勢,高低配合封好口
搶實地,張外勢,兩翼張開連成片
行寬處,勿擁擠,有雙拆二可分投
找生根,搶出頭,既夾又拆好著點
*要佔角,分手數,星和三三角一手
*二手角,無憂角,還可大飛一間跳
*三手角,常星位,星大小飛加小尖
*要拆邊,單拆二,立二拆三三拆知扒四
若掛角,間一二,高低不同有四法
星取勢,三三地,小目定式變化多
大雪 崩,和大斜,村正妖刀最難解
圍棋入門歌訣四、死活
做死活,找眼位,縮眼擴眼第一點
*兩眼活,棋無憂,真眼假眼看清楚
*直曲三,點中間,直四曲四是活棋
*團四死,丁四死,板五花五點就死
拳六死,圭七活,眼大過七不怕殺
盤曲四,劫盡亡,*七死八活邊角六
角曲四,角方六,外少兩氣是劫活
小豬嘴,點成劫,金櫃角里有劫活
大豬嘴,扳點死,角上帶鉤不怕殺
圍棋入門歌訣五、對殺
要殺氣,看仔細,先緊外氣再公氣
公氣長,外氣短,殺氣就看誰有眼
都有眼,比大眼,大眼一定勝小眼
大眼殺,無斷頭,四五五八六十二
棋不利,尋做劫,攪亂棋局找生路
雞獨立,空中長,三子兩扳長一氣
鼠偷油純歷,鶯撲蝶,邊角對殺有妙棋
圍棋入門歌訣六、中盤
入中盤,實力顯,打入侵消攻殺難
邊拆二,二路點,攻擊搜根是要點
邊拆三,打中間,騰挪可以上下靠
邊大飛,逼後點,渡過安定又收官
邊超飛,打三線,四路三托真無趣
攻宜飛,鎮住頭,形勢要點天王山
模樣小,可淺消,尖沖飛吊退自如
模樣大,需打入,里可生根外可逃
碰靠托,可騰挪,三路二路耍手段
台象鎮,不怕刺,點刺生根相思斷
圍棋入門歌訣七、收官
收官子,常計算,收官常在一二路
*空一目,子兩目,提子再填是一目
增減空,劫三分,官子大小這樣算
超大官,關勝負,布局時候就要走
雙先官,先手官,逆收官再後手官
雙後扳,二路六,一路二目角過三
二路空,可伸腿,底線扳渡有四目
扳二二,先四目,二路三爬立四目
終局劫,負爭單,粘劫收後多兩目
*為入門級知識重點
圍棋七字口訣兩百句
學圍棋要明棋理,下子目的爭空地,七字口訣兩百句,句句要懂又熟記。
1、 金角銀邊草肚皮 2、 三線拆二有根基 3、 小目飛掛應尖飛
4、 見機夾攻更有味 5、 小目高掛三線托 6、 托退定式記一記
7、 星位一掛關或飛 8、 壓長定式也可以 9、 布局關鍵搶要點
10、切莫貪吃走小棋 11、分投定要位置好 12、左右逢源最適宜P4
13、立二拆三搭配好 14、高高低低合棋理 15、定要扳住兩了頭
16、逃要關來追要飛 17、扭十字要長一邊 18、對殺定要算好氣
19、幾子將死請暫放 20、一旦走盡無餘味 21、棋精再少要保護
22、輕子該棄就要棄 23、寧失幾子不失先 24、先刺多數佔便宜P8
25、莫壓四路休爬二 26、七子沿邊活也輸 27、要走正著走大棋
28、不走廢棋不撞氣 29、雙單形見定靠單 30、逢方必點逢鎮飛
31、七死八活是常識 32、滾打包收是妙棋 33、連走三同四要變
34、左右同形中為宜 35、拆逼都是寬處攔 36、迫敵靠近我活棋P12
37、壓強不要去壓弱 38、聲東目的在擊西 39、出頭舒暢爭中腹
40、當心僅活被封棋 41、虛鎮實尖靈活用 42、棋成愚形效率低
43、邊攻擊來邊圍空 44、自己勿活要補棋 45、能立則立曲則曲
46、多棄一子能出棋 47、兩二被打定要長 48、金雞獨立有骨氣P16
49、棋過一半要冷靜 50、判斷形勢定大計 51、若是勝勢莫貪心
52、穩扎穩打操勝棋 53、若是敗勢別灰心 54、乘早侵襲找弱棋
55、刺打斷托點利用 56、棄子造劫借借氣 57、挑起糾紛比智力
58、力爭敗局轉棋細 59、雙先官子搶著走 60、收官需慎莫大意P20
61、布局常形十二種 62、中國流和二連星 63、對角小目一三五
64、星三三和雙三三 65、同型小目錯小目 66、宇宙流和對角星
67、小林流和星小目 68、各型特點要熟記 69、布局掌握三原則
70、空守掛角是次序 71、再占急所與大場 72、借勢開拆是大棋P24
73、選用定式看全局 74、上下左右搭配齊 75、自己已活可脫先
76、搶占要點別猶豫 77、看準敵弱要搜根 78、迫敵走成飄浮棋
79、掛星被夾點三三 80、棄子活角兩有利 81、棄角取勢爭模樣
82、飛封定式要熟記 83、無憂角上兩路托 84、試探應手是真意P28
85、敵強欲削宜淺侵 86、進退有路方為宜 87、自己斷點常記心
88、適時護斷別忘記 89、先活自己再殺敵 90、一味貪殺反被欺
圍棋七字口訣兩百句(2)
2010-08-28 |
91、兩塊活棋不必斷 92、友鄰浮子要聯系 93、斷後敵孤定要斷
94、該斷不斷勿成棋 95、沖斷扭斷反打斷 96、挖斷跨斷尋戰機P32
97、立斷劫斷打入斷 98、圍殲孤棋反眼擠 99、莫往攻擊目標碰
100、寬攻大圍收漁利 101、逢碰必扳敢作戰 102、有時連扳妙無比
103、開劫先要看劫材 104、棋補無劫要注意 105、打兩還一巧妙用
106、當心硬腿硬出奇 107、一隻大眼要分清 108、是死是活規律記P36
109、長三曲三可點殺 110、長四曲四是活棋 111、花四五六可點殺
112、方四不點也死棋 113、刀五一點當然死 114、普通板六是活棋
115、大豬嘴是扳點死 116、小豬嘴是劫活棋 117、盤角曲四劫盡亡
118、碰角板六看外氣 119、角上板八能雙活 120、斷頭曲四是死棋P40
121、圍敵一塊擬殺棋 122、思考 方法 要牢記 123、扳殺點殺扳點殺
124、迫敵走成撞緊氣 125、再想造劫做劫殺 126、有時雙活也便宜
127、要是條件勿成熟 128、切勿亂動等時機 129、三三肩沖要注意
130、已邊長來敵方飛 131、四四遇托需連板 132、棄取定要想仔細P44
133、攻角須從寬處理 134、天五山是必爭地 135、多子圍空方勝扁
136、兩翼張開形美麗 137、小目飛掛一間夾 138、高夾低夾有分歧
139、低夾飛壓多兩分 140、高夾關或反向飛 141、壓退定式雖可走
142、抱吃一子稍不利 143、也可托角求安定 144、略有委曲還可以P48
145、小目高掛二間夾 146、巧用妖刀很嚴厲 147、對付妖刀有六法
148、最為常見是大飛 149、大跳小跳是正著 150、一般不宜用小飛
151、外側靠是可以走 152、內側靠是小不利 153、方朔偷桃一路尖
154、塞不進是最惹氣 155、龜不出頭要挖打 156、巧妙利用接不歸P52
157、勿打有變及時打 158、兩打勿打等時機 159、切莫湊著幫圍空
160、切莫湊著幫補棋 161、小目高掛選定式 162、低夾外靠托退飛
163、雪崩內拐外里外 164、鎮消無憂是好棋 165、虎口遇扳常單退
166、虎口遇打常滾打 167、虎口切斷常虛跳 168、仙鶴伸腿能聯系P56
169、棋向中腹爭陽面 170、兩番收腹成效低 171、下子要避車後壓
172、棋高一路力無比 173、棋逢難處小尖尖 174、不好走處不走棋
175、敵之要點我要佔 176、常替敵棋多考慮 177、敵棋知舞避其鋒
178、我補厚實敵變弱 179、穿過象眼要注意 180、穿忌兩行飛為宜P60
181、三路挖出先看征 182、兩子必長別忘記 183、三路騰挪常碰撞
184、棄子發威能得利 185、圍棋四角頂有趣 186、生生死死變化奇
187、撥釘子里有稱砣 188、老鼠偷油真有趣 189、棋逢斷處巧能生
190、下子先後講次序 191、兩壹路上多妙手 192、托夾撲劫尖挖聚P64
193、防悶成形宜單跳 194、兩子成形斜飛利 195、四路被斷常虛跳
196、一團氣促鼻頂宜 197、台象生根點勝托 198、矩形護斷虎輸飛
199、不能用征可半枷 200、送佛歸殿送到底
7. 圍棋怎麼數子
計算方法:在棋盤上圍出一個交叉點算1目,提一個子算2目,提一個子又粘上也算1目。
盤面黑子有140顆,黑方所佔實空為44目,即黑方佔地140+44=184子;(2)盤面白子有140顆,白方所佔實空為37目,即白方佔地140+37=177子。
如果不貼子。用數子法計算,黑方佔地為184子,黑方勝184-180.5=3.5子。用比目法計算,黑方有44目,白方有37目,黑方勝白方44-37=7目。
如果貼3.25子,即貼3.25*2=6.5目。用數子法計算,黑方扣除貼子後佔地184-3.25=180.75子,黑方勝180.75-180.5=0.25子,即黑方勝1/4子。用比目法計算,黑方扣除貼目後有44-6.5=37.5目,黑方勝白方37.5-37=0.5目,即黑方勝白方1/2目。
終局規定
(1)無單官或其他官子時,為終局。
(2)對局中,有一方中途認輸,為終局。另一方中盤勝。認輸就是將兩個自己的棋子放在右下角。
(3)凡比賽一方棄權或因各種原因被裁判員判負、判和的對局,也作終局處理。
(4)雙方確認的終局,確認的次序應是,先由輪走方,後是對方以異色棋子一枚放於己方棋盤右下角的線外。
(5)活棋和死棋:終局時,經雙方確認,沒有兩只真眼的棋且不在雙活狀態下的,都是死棋,應被提取。終局時,經雙方確認,有兩只真眼或兩只真眼以上都是活棋,不能提取。所謂的真眼就是都有子連著,且對方下子不能威脅到自己。
8. 圍棋勝負計算方法是什麼
圍棋勝負計算方法現存在三種規則:中國採用數子法,日韓採用數目法,個別特殊比賽採用應氏計點制。因為黑方先行存在一定的優勢,故所有規則都採用了貼目制度。
判定勝負首先要判定終局,什麼是終局,一般情況下終局有兩種情況,第一種一方認輸即為終局,也就不需要使用復雜的方式判定勝負,所以不在討論范圍之內。本文著重來講第二種情況,雙方連續虛招(放棄一手)表示均認為已無可爭之棋,即為終局。
雙方均表示無棋可下之後,對棋盤上尚未提取的死子若能達成共識,按共識終局。若不能達成共識,任何一方均可提出恢復對局實證,由認為是死棋的一方先下,繼續輪流著子,直至雙方再次連續使用虛招,棋局結束。
但恢復對局的理由和目的必須是實證死活、確認局部歸屬,如果一方或雙方又發現了有價值之處(官子),不允許恢復對局,有價值之處的歸屬按雙方各半計算。
雙方連續使用虛招且對死活再無爭議,即為終局。對雙方互不相讓的三劫循環、四劫循環、長生、雙提二子等罕見特例,可判和棋或者重下。
1、中國規則
中國規則採用數子法計算勝負,黑貼3又3/4子,換算成目數即為7目半。棋局結束後首先將雙方死子清理出棋盤外,對任意一方的活棋和活棋圍住的點以子為單位進行計數,簡單來說就是活棋的子加目的總和,一個點為一子。
如遇雙活或單官未收完等特殊情況,雙方活棋之間的空點各得一半。棋盤共有19*19=361個交叉點,總數的一半180.5點為歸本數,加上貼目,一方總得點數超過此數為勝,小於此數為負。
按照中國圍棋規則,180.5子加上3又3/4子等於184.25子,180.5子減去3又3/4子等於176.75子,黑棋需要超過184.25子才算勝利,白棋需要超過176.75子才算勝利,通俗來說為白棋177子為勝,黑棋184.5子為勝。
另外,用時採用超時罰點制,以罰點替代讀秒,即用完基本時限後,超時一定時間內罰2點,再超時則再罰2點,根據具體的比賽規則規定有2次或3次的罰點機會。
9. 圍棋輸贏的計算方法
圍棋輸贏的中國計算方式:
1、貼3又3/4子的規則:
(1)第一步,把死子提掉。
(2)第二步,只數一方圍得點數並記錄下來(一般圍得點以整十點為單位)。
(3)第三步,如果數的是黑棋,再減去3又3/4子,如果數的是白棋,再加上3又3/4子。
(4)第四步,結果和180又1/2(棋盤361個點的一半)比較,超過就算勝,否則判負。黑目數超過184.25子即勝,而白只需超過176.75子即勝。通俗來說為白棋177子為勝,黑棋184.5子為勝。
2、讓先與讓子:讓先不貼目,讓子要貼還讓子數的一半(就當被讓方是預先收了單官)。
(9)圍棋十三宮的計算方法擴展閱讀:
圍棋行棋規則:
(1)一方並未表示棄權,另一方連走二步,判連走二步者為負。
(2)棋子下完後,又從棋盤上拿起下在別處。判棋子放回原處,警告一次。如棋子確實是掉落的原因,允許其揀起後任選著點。
(3)對局中途發現前面下的棋子已有移動,在徵得對局者一致意見後,可判移動之子挪回原處,或者判移子有效。
在對局者意見不一致時,應立即報請裁判長處理。裁判長可根據移動之子對棋局進程的影響程度,判:移動之子挪回原處;移動之子有效;和棋;重下;如屬故意移子,應判移子者為負。
(4)對局中,因外界不可抗拒的原因導致棋局散亂,應經雙方復盤確認後,繼續比賽。如雙方沒有能力復盤,則判和或重下。
如對局者確屬無意散亂了棋局,可復盤續賽。不能復盤的,則判散亂棋局一方為負。如對局一方故意散亂棋局,判負。
參考資料來源:網路-圍棋