『壹』 魔獸世界戰士MT的盾牌猛擊的傷害與格擋高低有關嗎
盾牌猛擊與御派格擋無關,格擋高只是提高你格擋的鎮毀賀幾率.盾牌猛擊的傷害應該要看盾的防禦力.通俗點說就是越重的盾防禦越高,盾猛的傷害也就余扒高.
『貳』 WOW 騎士的正義盾擊和護甲怎麼計算的比如打100,本身護甲50%,正義盾減30%是減80%還是100*50%*30%
正義盾擊要算上精通,每點精通加1%。打100.護甲扣悄此50,尺運拆是剩下50的3%。。。不然你以為有20%精陵棗通的盾擊就不受傷嗎
『叄』 暗黑聖騎士盾擊是怎樣計算傷害的,為什麼好多人都用它而且說打BOSS最好用盾擊是為什麼
盾擊,破防,就是說多高的防禦也是每擊必中。
Paladin Smite攻擊力的計算
公式:
Smite = ( Base + HS + Scepter)*( 1 + Skill% + Str% + Body_ed% )
盾牌本念沒身的Smite damage為 Base
HolyShield對Smite damage的加成為 HS
Astreon's Iron Ward (阿斯特龍之鐵的保護區)、The Redeemer (救世主) 上的Damage +xx屬性提供的加成為 Scepter
技能如Fana,Conc,Might,Smite對Smite加成為 Skill%
Strengh為 Str%
武器以外的enhance damage為 Body_ed%
則Smite的最終damage為:
使用smite時起作用的東西:
壓碎性打擊(Crushing blow)
當擊中對手仔頃納以一定的幾率施展某技能(Chance to cast something on striking)
致盲目標(Hit blinds target)
凍結目標(Hit freezes target)
撕裂傷口(Open Wounds)
增強傷害(Enhanced Damage)
防止怪物自療(Prevent Monster Heal)
Redeemer(暗金強威權杖Mighty Scepter)和阿斯特龍的保護區Asteon』s Iron Ward(暗金神使之杖Caceus)上的+傷害修正的屬性
偷取生命(Life Tap),傷害加深(Amplify Damage)等詛咒
使用 smite時不起作乎坦用的東西:
偷取生命或者法力
致命打擊(Deadly Strike)
元素傷害
+Max/Min Damage
『肆』 戰士盾牌猛擊的傷害和驅散計算
盾猛是驅一個螞掘BUFF的、當然也悶備核有BUG.....這樣吧,我舉個例子,我的ZS無BUFF盾猛爆4000+,但是打一個FS時,一下跳了3600+,FS的冰盾至少也能擋你好幾千的傷害了吧、也就是滾唯我一個盾猛驅了他的冰盾後最多還能大出1000左右傷害。所以盾猛既然有驅BUFF的效果,我想二者是不沖突的。