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一區大師劫傷害計算方法

發布時間:2023-05-20 07:56:59

⑴ LOL 影流之主的R大招傷害大嗎怎麼計算傷害的客戶端技能介紹看不太懂

就這么說把,影流之主,也就是劫,他的大招傷害可以這么算。
你臘鄭凱R過去的時候打了別人傷害越多,他大招傷害就越多。
可以理解為:1.0AD(總攻擊力)+3秒內對 對方造成的傷害+第二項的20%/35%/50%
換句話來說,你可以理解為,你1級大招可以在3秒內把你的傷害提升20%, 2級就是提升35%(2級R好像是35%不太記得了),3級提升50%。
打個比方,對方ADC2000血,你QE加破敗有1000,平A出被動,有500,那麼你2級R,R過去,QE破敗加個平A,這一套造成1500點傷害,然後大招BUFF爆炸,造成大約500點傷害,外加你目前的1.0攻擊力的傷害,那麼那個ADC就已經死了~
總而言之,就是把你的傷輪喚害提高了一個百分比,3級大招會把你傷害提升50%,但是你要在3秒內把傷害全叢物部打出來才行,3級R是非常恐怖的,即使是一個全肉的坦克,也難逃魔掌。
對於劫的大招應對方法很簡單,你R過去,你要是打不到他,你大招一點用都沒有,相當於只是位移了一下

⑵ lol劫的大招如何用才有最大攻擊

LOL劫的大招可以直接先手前洞使用,在使用之後的三秒鍾施放E和Q在其中夾雜最大程度的普攻,在計算好能秒殺敵方的傷害後再次釋放R返回原地。
劫的大招最大的攻擊在於施放後的三秒鍾造成的傷害越高,最後結算的傷害越大。
下面是劫大招介紹:
禁奧義!瞬獄影殺陣【快捷鍵R】
劫留下一個影分身,並沖向目標英雄,同時為目標施加死亡印記。在3秒後,印記將會爆炸,同時造成額外傷害,劫在印記激活期間造成的傷害越多,則此額外傷害越高。
冷卻120/100/80
效果:劫變得無法被選取,並在原地召喚一個影分身。然後他會沖向目標,並給目標施加死亡印記。3秒之後談悔凳,印記會觸發,並且造成物理傷害,傷害值等含旅於加上劫和他的影分身在印記激活期間所造成的物理傷害和魔法傷害的總和的20/35/50%。再次激活【禁奧義!瞬獄影殺陣】,將會讓劫與此技能所創造的影分身交換位置。

⑶ 英雄聯盟劫大招傷害是怎麼計算的

劫的大招的第二段傷害值是基礎攻擊力加上劫和他的影分身在印記激活期間所槐型造成的物理傷害和魔法傷害的總和的20、35、50%。也就是說你先用大招標記對方檔明段
然後可以用平A
E技能Q技能配合分身以及破敗王者之刃等裝備的傷害疊加起來行譽的總傷害的20%、35%、50%。

⑷ lol劫的問題。看下面的詳細說明吧。15分,雖然不多卻望認真解答

很簡單,你的大師3秒內打的傷害總畢返飢和,魔法加物理,不算點燃,這些總手返傷害的百分世乎比,瞎子肯定出了肉,剩下三分之二肯定有1000+血, 你打了600+,大招暴血傷害是百分之35,也就是250左右,所以瞎子還有100+血,對嗎?求採納,打字不容易

⑸ lol 劫怎麼玩

劫在國服的大家都叫他為影流之主,而在外服,劫叫做影子大師。顧名思義,影子,作為劫的核心,如何靈活的運用影子就是玩好劫最為關鍵的一點。下面我們談一談劫的連招。很多人會覺得能量型英雄不依賴藍buff,別的能量型英雄我不清楚,但是劫非常的需要藍buff,玩過劫的人都知道,劫的能量在短技能CD之下就如同流水,刷刷幾下能量條就空了,即使技能CD轉好也不能釋放,這個是劫團戰中最為尷尬的問題,有力使不出,往往關鍵時刻放不出技能,讓到手的人頭溜走。
這個時候藍buff就可以派上用場了,有了藍buff的劫就可以在技能CD轉好的時候更為頻繁的使用技能了,媽媽再也不用擔心我的能量了。 (= =不是談連招么,扯遠了)一般來說,劫的連招是R起手的,這樣可以比較容易的打出劫全額的傷害:R-點燃-E-Q-破敗-追著A-最後看情況,沒死就二段W近身E收尾,這里需要注意的一點就是R之後應該馬上接上點燃,有的同學經常是打完一套傷害之後才給對面掛點燃,這個是很不科學的。這樣會浪費大招印記存在時間裡面1秒到兩秒的時間,在這個時間里,點燃的傷害是不會被大招的二段加成的,所以在放出大招的一瞬間就應該給目標掛上點燃,這樣可以打出最滿的傷害。
這里我在提一下大招影子的判定,在官方註解上面,大招的影子是會在劫沖向目標之後在敵方英雄身後返物創造一個影分身,其實這個註解是有錯誤的,就如同劫的被動那樣,劫的被動其實岩則是一個成長被動,並不是一直維持在最大生命值的8%,LZ開自定義看過了,這個被動在1級的時候是6%,7級的時候是8%,那麼到了17級的時候就是10%了。好,現在回到大招的影子上,大招創造影子的機制是和劫的W技能一模一樣的,大招創造的影子是在劫沖向敵方英雄,接觸到敵方英雄的一瞬間就向劫的正前方釋放一個影分身,就等於是劫在接觸到敵方英雄的那一瞬間向自己的正前方釋放了一次W一樣,所以劫和影子的距離也是550碼左右,這個時候釋放E技能就可以讓劫和影子同時打到敵方英雄,雖然沒有額外的傷害,但是有額外的減速,還是挺不錯的。既然知道了大招影子出現的形式,那麼就可以利用大招的影子來換位了。
在對方看到你的大招要逃跑的時候,你可以R之後用完E技能減速過後馬上在按一次R,這個時候你就會到他的身前。這樣可以稍微減少一點自己走路的時間,可以多打出一次平A,這個細節做好了可以更好的去輸出地方英雄,那麼有些英雄在你大招過來之後並沒有逃跑,而是選擇對拼,這個時候就要考驗你的反應力了,在對面釋放關鍵控制就能的時候你就需要馬上和自己的影子交換位置,那麼這個時候你就在他的身後,也許對面反應不過來還傻傻的往自己身前甩技能呢。在團戰的時候,面對有中亞的敵人,你在大招之後對粗世棚面AP馬上中亞,這個時候應該果斷的用W先逃跑,而不是站在原地傻等,等到AP中亞結束後在用大招的影子進場黏住AP輸出!
團戰在自己有藍buff的時候可以採取這樣一套輸出手法,先在自己的側面釋放一個W,之後大招進場,打出傷害,因為有了藍buff和殘暴,你的減CD配合天賦大概有34%左右,接近40%,這個時候W技能的CD大概在8秒,然後我們來算一下,大招進場大概需要2秒左右的時間打出傷害,這個時候W的CD是6秒。進場之後E在對面人堆轉一圈,一個人減2秒,大概就可以減少4秒的CD,這個時候馬上W出去,在外面等大概1秒左右W的CD又好了,這個時候就可以第二次進場了,這個時候的進場就是劫的收割節奏了,盡情的殺戮吧。



以上是轉載的,覺得寫的還行。

下面是自己整理。


請採納!

⑹ lol劫所有技能詳細說明

Q:劫和他的影子會同時向敵人投出手裡劍,造成75/110/145/180/215(+1.0*攻擊力)點物理傷害並且手裡劍會穿透目標,對行進路線上的所有敵人造成傷害,最低造成總傷害的80%。如果影子和劫同時擊中一個目標,第二把手裡劍只造成50%的傷害。
W:被動增加5/10/15/20/25%裝備攻擊力,主動使用劫的影子會向前沖鋒,並在目標地點停留4秒,影子會復制劫使用的技能,再一次激活生存之影會讓劫傳送宏粗到影子所在位置。劫和影子的技能同時命中目標,劫會回復20/25/30/35/40能量,每次施放技能只能恢復一次能量。
E:劫產生一場暗運伍影爆炸,對附近所有的單位造成60/95/130/165/200(+0.8*攻擊力)點物理傷害。劫施放暗影爆破每擊中一個單位都會降低該技能1秒冷卻時間。暗影爆破同樣會降低目標移動速度20/25/30/35/40%,持續1.5秒。被劫和活體影子同時攻擊的目標減速30/37.5/45/52.5/60%。
R:劫潛入陰影之中,並向他的目標沖鋒,並對目標背後施放一個生存之影,在3秒後,影子將會引爆造成100%攻擊力的物理傷害,並附加劫和他的影子在3秒內蔽悄鎮對目標所造成的25/35/50%的傷害。劫也可以再次激活大招來與影子互換位置。
請好評採納 謝謝

⑺ lol劫的影子的傷害是如何計算的不要胡說的

被動
劫的普通攻擊會對生命值低於50%的目標造成額外魔法傷害,傷害值相當於目標最大生命值的6-10%。這個特效在10秒內只能對相同目睜友標生效一次。
影奧義!諸刃 快捷鍵Q
劫和他的影分身一起將他們的手裡劍向前方擲出,每一枚手裡劍都會對命中的第一個敵人造成75/115/155/195/235(+1)物理傷害,並對之後的每個敵人造成45/69/93/117/141(+0.6)物理傷害。
如果有多枚手裡劍命中同一目標,則每一枚額外的手裡劍所造成的傷害會比前一枚減少50%。
傷害:75/115/155/195/235
消耗:75/70/65/60/55
影奧義!分身 快捷鍵W
被動:獲得5/10/15/20/25%的額外攻擊力加成。(+)
劫的影分身向前沖鋒,並殘留4秒。
再次激活此技能將會讓劫與影分身交換位置。
劫的影分身會模仿他的技能。如果有任一技能同時命中了兩次相同目標的話,那麼劫會回復20/25/30/35/40能量。每個被模仿的技能只會回復一次能量。
被動攻擊力加成:5/10/15/20/25%
能量返還:20/25/30/35/40
能量消耗:40/35/30/25/20
冷卻時間:18/17/16/15/14
影奧義!鬼斬 快捷鍵E
劫和他的影分身進行斬擊,對附近的敵人造成60/90/120/150/180(+0.8)物理傷害。
劫的鬼斬每擊中一個敵方英雄,都會讓【W影奧義!分身】的冷卻時間減少2秒。
被影分身的鬼斬所擊中的敵人,將會被減速20/25/30/35/40%,持續1.5秒。此早兆
被本尊和影分身的兩個鬼斬所同時擊中的敵人,將會被減速30/37.5/45/52.5/60%,但不會受到額外傷害。
傷害:60/90/120/150/180
減速:20/25/30/35/40%
禁奧義!瞬獄影殺陣 快捷鍵R
劫變得無法被選取,並在原地召喚一個影分身。
然後他會沖向目標英雄,並給目標施加死亡印記。3秒之後,印記會觸發,並且造成物理傷害,傷害值等於1加上劫和他的影分身在印記激活期間所造成的物理傷害和魔法傷害的總和的20/35/50%。
再次激活【禁奧義!瞬獄影殺陣】,將會讓劫與此技能所創造的影分身交換位置。
印記爆炸傷害:20/35/森租50%
冷卻時間:120/100/80

醉了,又開一貼。我技能介紹給你貼這里了。兩百把劫。劫影子要丟技能才有傷害。影子和本尊丟的技能沒有區別,多發q命中一個敵人傷害會遞減,e只能打出一段傷害。至於大招敵人身上發紅光的,那不叫影子傷害,那是把你在敵人發紅光的時間內打的傷害(包括技能、各種道具傷害、被動魔法傷害、普攻)按一定比例爆一次,是個debuff。

⑻ 英雄聯盟的傷害怎樣算

我覺得題主想問的是:LOL里很多高玩說的「算傷害」 這個算傷害是怎麼算的。

  1. 一般算傷害都是用於計算斬殺線。

  2. 線上對線時換血也需要算傷害。

  3. 面對對手也要學會計算對方的傷害。

    那綜合上面三點其實要學會算傷害最方便的方式是多使用刺客類英雄。最基本的是使用那種斬殺線極高的英雄:典型的是妖姬,劫,泰隆等英雄。然後看對方的血條有多長,身上有多少防禦裝備,去選擇秒殺對手,這也就是計算斬殺線,也是算傷害的基本。這個只要多練一個刺客型英雄,練多了自然就知道對方多少血能秒了

那所謂的計算線上換血傷害,就是一套技能打下去,是他虧還是你虧,對方放掉一個技能後,你沖上去打能消耗對方多少傷害,等等。這點在於多對線,知道自己英雄的弊端,以及怎麼去打對方的英雄,怎麼去選擇消耗對手,這個也需要經驗的累積。

最後計算對方傷害也就是,你如果有使用過對方的英雄,那你應該知道對方的爆發點在哪,例如妖姬先到2,必定會打你一套QW二連,那麼怎麼去規避這套傷害,或者說他沒中握核W到你,你上去換血是虧還是賺。又例如,對方的劫到了6級,引燃沒交,自己又沒有閃現,如果上來肯定是能秒掉你,那就可以龜在塔下或者直接回家。這也就是計算對方的斬殺線。

(現在妖賣掘姬已經改版,回答時間為2016年老版妖姬,比喻只做參考。)

PS:這個皮激算傷害的概念是非常廣義的,但永遠都不會逃離一點,用該英雄夠多,知道如何對線(算傷害也是對線的一種),多看對方的出裝,對方出了防禦裝,就盡量消耗多一點再擊殺對方。玩的多了自然會知道,而不是拿個計算機出來去算人家有多少血自己有多少傷害。

⑼ 英雄聯盟,影流之主劫,大招怎麼計算傷害,怎麼確保傷害爆炸一下能爆死,我不用繼續追著輸出,

劫R大招,是三秒後生效,
總共3.5秒,點R後
,你進入目標身上標記0.5秒後出現,桐梁
然後在3秒內打出最大傷害觸發45%的R傷害。
除了裝備主動點傷外,3秒內可以平A2下,E一下,Q用影可稍加成50%-75%,因為劫被動平A於50%以下的英雄會有傷害加螞輪御成,
所以最好在R觸發前的3秒內50%血以悶岩下平A完
才離開

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