Ⅰ 角色散率計算公式
你把兩個概念弄混淆了.
波長不同的光衍射角不是會弊做不一樣嗎?肯定會不一樣,sinΘ與波長λ成正高核比,這個說的是角位置,不是戚卜掘角色散率.角色散率表示單位波長間隔內兩單色譜線之間的角間距,它與波長無關.
Ⅱ 光柵衍射求色散率D=△φ/△λ 與D=k/dcosφ 有什麼區別
色散率D=△φ/△λ 是 定義,D=k/dcosφ 是具體的計算余猜賀公式
光柵方程兆純:d sin φ = kλ
求導:d cos φ △φ= k△λ
所以:△φ/豎派△λ=k/dcosφ
Ⅲ 倒線色散率計算公式
在 Ebert 裝置的平面腔燃光柵儀中,焦平面與光軸垂直,β=0-8°時,cosβ≈1.此時線色散率倒數為:dλ/dl≅d/(f·m) f 為成像物鏡的焦距.可見,線色散率倒數與成像物鏡的焦距 f、衍射光譜級次m 成反比,即採用長焦距和高衍射級次的光譜有利於提高線色散率.同時平面光柵光譜儀的線色散率倒橡旅數只有在β角很伍如虛小的情況下才接近常數,即隨波長的增加,線色散率倒數幾乎不變.