『壹』 坦克世界裡經驗是如何計算的
一、經驗收益(戰斗過程中)螞枝:
1.成功進入戰斗: 無經驗收益
扮肆2.首次發現敵人: 經驗收益固定,發現火炮的經驗收益雙倍。數量越多經驗越多,與等級無關。
3.擊傷由自己點亮的敵人: 每1HP的傷害都會計算收益,傷害越高經驗收益越高,根據目標坦克和你的級別差以及目標坦克類型的不同計算會有差別。(例:低級車擊傷高級車收益更高)
4.擊傷沒有被點亮的敵人: 同第3項
5.擊傷被隊友點亮的敵人: 同第3項
6.隊友擊傷由你點亮的敵人: 按照攻擊者對敵人造成傷害計算的經驗的50%給予點亮敵人的玩家,攻擊者經驗收益與第3項相同。(此時傷害所得經驗總量為150%,100%的部分給予攻擊者,50%的部分給予點亮敵人的玩家。若目標同時在多個隊友的視野范圍內,則將這50%的傷害計算的經驗收益平均分。)
7.擊毀敵人模塊/擊殺成員: 經驗收益取決於目標與你所駕駛的坦克的級別差,模塊必須為擊毀而非擊傷(擊傷為黃擊毀為紅)。輕坦對重坦造成本類傷害有額外經驗收益加成。同一模塊只有首次擊毀會計算經驗收益。(若使用了修理包或者醫療包,則第二次擊毀該模塊或者擊殺成員將第二次獲得經驗收益)
8.擊殺目標所有成員: 目標剩餘的HP按照造成傷害的經驗收益計算。
9.擊殺目標: 少量經驗收益,取決於你和目標的級別差。(擊殺該目標最後一擊所造成的傷害所獲得經驗廳物轎收益與3,4,5相同)
10.近距戰斗: 200米內造成的傷害將獲得少量額外經驗收益
11.占旗貢獻: 若占旗成功,則按照佔旗的百分比計算經驗收益。
12.守旗貢獻: 按照守旗的百分比計算經驗收益
13.成功占旗: 固定收益(此收益與占旗貢獻無關)
沒有計算公式,但是有獲得經驗的項目:http://wot.kongzhong.com/ziliao/xszn/2012-09-25/14303.html。
除了經驗外,還有銀幣的收益項目。
『貳』 坦克世界經驗怎麼算的有誰知道比如打中一炮多少經驗
[游戲中的收入計算]
參加戰斗並根據戰斗表現,玩家將被獎勵一定的資金。
戰斗報酬
參加戰斗即獲報酬——有一定數量的收入保障,不受坦克戰斗表現的影響。報酬與坦克的級別成比例(實質上相當於它在戰斗中的價值)。
戰斗報酬由如下組成:
當失敗或戰平時:X * 坦克等級
當取得勝利時:1.85X * 坦克等級
可見勝利將增加 85% 的基礎資金收入。
對敵人造成傷害的報酬
對敵坦克造成的每一點傷害將獲得 Y 資金收入,不受坦克登記影響。
對高於玩家等級的坦克造成傷害,每高一級,玩家獲得額外的 0.1Y 資金收入。
由起火造成的傷害,計入導致起火的玩家。由首次起火造成的殉爆以及其它傷害全部計入導致起火的玩家。
只有對敵人造成的傷害才被計算。友軍傷害不被計入。非蓄意擊殺不單獨計入收入。
如果射擊其他人偵查到的單位,造成傷害獲得 0.5Y 資金收入。如果你的隊友對被你偵查到的敵人造成了傷害,作為偵查你獲得 0.5Y 資金收入。也就是說,偵查者和敏禪狙擊者平分造成相應傷害的收入。
偵查報酬
首次發現敵人坦克的玩家將獲得每輛 Z 的資金收入。如果是 SPG 則是 2*Z。
基地佔領報酬
佔領基地將被支付一定數量的資金。該報酬與佔領坦克的數量和等級無關——所有人獲得的報酬都是一樣的。佔領被中斷或失敗的佔領將不會獲得報酬。
平衡系數
該系數影響某特定配置的坦克收益。除會員坦克外(premium tanks)所有車輛都的收入都會被乘以一個系數 W。
會員坦克的系數將比較高。
也就是說同等情況下會員坦克的收入要高於普通坦克,同等數拿頌情況下不同坦克的收入也會略有不同。
高級會員收入影響
高級會員帳號收入乘以 1.5
全殲敵人沒有特殊獎勵
[你在下列情況下能夠獲得經驗]
對敵方坦克造成傷害。
對地方坦克造成致命傷害。坦克的等級差別將被考慮在內,被傷害的坦克級別越高,你獲得的經驗越多。
發現敵方坦克。發現 SPG 獲得的經驗要高於普通坦克。
當你"點亮」敵方坦克,使得你的同伴能夠在視距外對他造成傷害。
擊毀坦克獲得額外的經驗。必須是你完成最後一擊。坦克的等級差別將被考慮在內,被傷害的坦克級別越高,你獲得的經驗越多。
佔領敵人基地獲得額外經驗。只對處於「圓圈」內的坦克有效,並非所有隊員。獲得的經驗與處於佔領圈內的時間成正比。
阻止敵人佔領己方基地(對佔領坦克造成傷害並使之重新計數)將獲得額外經驗。所獲得經驗與對該坦克造成的HP傷害成正比。
如果你在戰場中存活將活得額外經驗。
對於「積極的戰斗行為」——在敵人射程內攻擊或者僅僅處於敵人的射程范圍內。這些經驗不回太多,但始終能夠影響經驗收成。
團隊對敵人造成的總傷害越多,每個隊員得到的經驗也就越多。但只有對被擊毀坦克造成的傷害被計入。這個獎勵系數不高,但仍然有經驗可得。
如果團隊取得勝利,每位玩家增加額外的 50% 經驗獎勵!
以下情況你不能獲得經驗:
對友軍造成傷害
Team killing
炮彈彈飛,沒有擊穿
受到傷害
獲得「戰斗英雄」稱號(「入侵者」和「防禦者」除外,薯鄭詳見上表的#6 #7)
平局不會有經驗獎勵!同樣失敗也沒有
沒有「敵全殲」的特別經驗獎勵!
『叄』 坦克世界經驗值怎麼計算 坦克世界經驗值計算方法介紹
直接用公共經驗跳,則
從35T白板到虎戚脊王精英(點亮E75)需要549660經驗
從35T白板到E100精英(含虎王精英和150炮),需要884900經驗
如果是樓主准備一步步的玩,有兩種演算法。那以每級車以形成最高戰鬥力完全體為標准(不點亮不必要的下一級車高悶滲)。則
從35T到虎王精英(點亮E75)需要598955的經驗
從35T到E100精英(含150炮)需1009515的經驗
樓主可以參照「坦克世罩埋界研發模擬器」自己再核算一下好吧!
如果是有大把的金幣,只是想知道總經驗量,關鍵看樓主准備怎麼玩
『肆』 《坦克世界閃擊戰》經驗計算加成詳解
《 坦克 世界閃電戰》中玩家想如果要研發自己更高級的坦克,需要經驗。經驗是需要在游戲中多戰斗才能獲得,如何才能獲得最多經驗的就來看看經驗具體要怎麼獲得吧。培衫友
1、對敵方坦克造成傷害(主要因素)。是指你對敵人造成的傷害。盡管你也會從團隊對敵方所造成的總體傷害中獲取少量經驗。
2、對坦克造成致命傷害。主要是以雙方坦克之間的等級差距作為判定。擊傷越高等級的敵方坦克,你將會獲得越多的經驗。
3、發現或者點亮敵方坦克(僅僅只有第一個點亮敵方坦克的人可以獲得獎勵)發現一輛敵方的SPG將會比你發現一輛其他普通坦克帶來更多的經驗。
4、當你點亮了一輛盟友視野以外的敵方坦克並且該盟友對敵人造成傷害(你將得到那個盟友造成傷害的經驗獎勵中的50%-註:這個獎勵將會被當時所有點亮那輛坦克的隊友所平分)
5、擊殺--擊殺敵方坦克獎勵(次要因素)。僅僅當你真正得到了一個擊殺。主要是以雙方坦克之間的等級差距作為判定。擊毀越高等級的坦克,你就會得到越多的經驗。但是如果在其他人已經對那輛坦克造成一定量的傷害之後你再擊毀它,你得到的經驗會是最少的。因此,擊殺一輛只有1%生命的坦克並不會有特別的獎勵。
6、佔領敵方基地獎勵經驗。這個獎勵只適用於那些在「圓圈」范圍里的坦克而不是整個團隊,獎勵多少也取決於每個坦克在圓圈內所呆的時間的百分比。而且這個獎勵只會在你們隊伍通過佔領基地獲勝時發放。註:越多坦克在圓圈內佔領基地的話佔領速度會加快,每輛坦克的基礎佔領速度大約是1%每秒。佔領基地獲勝會產生一個和敵塌搭方坦克經驗相當的經驗獎勵,獎勵是按照你在團隊中獲取的經驗比例來分(例如你在團隊中獲得10%的總經驗,那麼你也將獲得10%的佔領基地經驗)
7、通過攻擊在佔領你的基地的敵人來重置他們的佔領進度條來得到經驗獎勵。這部分的經驗獎勵並不高,少於100經驗。
8、近戰--在敵人的某些半徑(大約200米)***擊以及進入敵人的火力射程內。你不會得到很多經驗(少於100經驗),但是依然是你的經驗來源之一。
9、倖存獎勵--如果你在一場戰斗中倖存下來了,將會得到一些小額獎勵,非常少
10、你的團隊攻擊敵人造成的傷害越高,那麼在團隊中的每個成員得到的經驗就越多。擊殺敵人的過量傷害一樣會有獎勵判定,盡管這個系數很小,但任然是一些經驗值。
經驗加成:
1、你的團隊獲勝之後獎勵經驗:每個玩家增加50%
2、你的每輛車會在每天獲得的第一次勝利後得到一次雙倍經驗獎勵(包括任何新購置的車輛)!
全局經驗:
你將從你的每次戰斗經驗中得到5%的全局經驗(這部分的經驗是額外的,並不是從你得到的經驗中扣除)。全局經驗可以用於任何車輛的研究。
乘員經驗:
每個機組乘員從戰斗中贏得的經驗等於坦克在戰斗中贏得的經驗值。
如果某個乘員在戰斗中受傷或者死亡將會受到減少50%該場戰斗經驗的懲罰
快速訓練可以將坦克在戰斗中獲得的100%經驗轉化為乘員經驗來平分到每一位乘員配槐身上。戰斗經驗除以乘員數量就是每個乘員所獲得的額外經驗值(這部分經驗值同樣會因為該乘員在戰斗中受傷或者陣亡而減少50%
舉例:一輛坦克獲得1000點經驗值,在快速訓練模式下乘員將會獲得:
(4名乘員)每位乘員將會獲得(1000+1000/4)=1250
(5名乘員)每位乘員將會獲得(1000+1000/5)=1200
(6名乘員)每位乘員將會獲得(1000+1000/6)=1166.67
如果沒有快速訓練,那麼將和乘員數量無關,每位乘員將會獲得1000點經驗值
『伍』 坦克世界公共經驗怎麼計算 經驗怎麼來的快
首先公基氏寬共經驗的獲得有兩種方法,第一是每局你打出來的各車經驗的5%為全局經驗,也就是你打100點經驗5點全局。第二種使用金幣兌換。有時候活動的話能多換點搏亮。現在貌似就有活動。你可以去看看。哪個核察車打經驗快就多用哪個車,開V,用GB車也有幫助。
『陸』 坦克世界 成員經驗怎麼算的
其實 和你本身 車體得到的寬宏 研發經驗 是兩個概念
車員得的經驗 只要一局比賽之內沒有陣亡 單個車員的經驗 是單個算的
不是平分不平分的 而是 每個車員的經驗單獨計算
還有 你會發現 一輛車頂上的 車員經驗的總數 可能是不一樣的
這是因為 車員存在陣亡的幾率 陣亡之後的車員段巧睜 是得不到經驗的握歲
『柒』 坦克世界經驗怎麼算
系統會根據您的戰斗情況給經驗。其中坦克個體得到總經驗的100%,獲得收益的坦克中的成員會獲得總經驗的10
%,還會額外獲得總經驗的10%的公共經驗。比方說,戰斗獲得10000經驗,坦克獲得個體經驗10000,成員獲得1000經驗,公共經驗也獲得1000。
獲的經驗中,只有成員獲得的經驗不能用於研發科技。求採納!