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圍棋打贏的計算方法

發布時間:2023-04-02 22:18:22

⑴ 圍棋的怎麼算贏

圍棋的怎麼算贏呢?下面是有圍棋贏的規則,歡迎參閱。


一言以蔽之:圍棋是依據居中數子計算勝負的。不過中國、日本的數子方法又不相同。

不嚴謹的說:

中國:計算終局後數出

1.任意某一方的活棋子數(雙方認可死棋子此時已經提出棋盤外了

2.活字圍起來的交叉點

然後把兩個數字相加。如果是對子棋(沒有讓子的話,黑方大於183算贏,小於等於183算源攔纖輸;白大於177就贏了)

日本:

把吃掉對方的字往對方的空地上填,哪個誰的空地大誰贏

棋局下到雙方一致確認著子完畢,為終局。或者對局中,有一方中途認輸,為終局。終局後,經雙方確認,判定死棋和活棋。將雙方死子全部清理出盤外,然後對一方的活棋(包括活棋圍住的點衡冊)以子為單位進行計數。

雙方確認終局後,數子或者數目(依規則不同)。不能以361的一半,180 1/2為基準。先行的黑方需要貼還一定的利益,在數子或者數目法中有以下差異:

日韓規則是數目判定勝負。黑方貼還目數一直在增加,從5目半到6目半到7目半,是不用進行到單官結束數子的。目多者勝。

應氏規則是黑貼8點(即8目),填滿計數。

中國現行規則,是黑貼3又3/4子(相當於7目半),須到單官終局後進行數子。子多者雹仿勝。貼子之後,黑方需達到185子為勝,白方177為勝。

一、棋局下到雙方一致確認著子完畢,為終局。

二、對局中,有一方中途認輸,為終局。

第八條 活棋和死棋 終局時,經雙方確認,不能避免被提取的棋,都是死棋。 終局時,經雙方確認,不能被提取的棋,都是活棋。

第九條 計算勝負 雙方下子完畢的棋局,計算勝負採用數子法。

先將雙方死子全部清理出盤外,然後對一方的活棋(包括活棋圍住的點)以子為單位進行計數。 雙方活棋之間的空點各得一半,一個點即為一子。 勝負的基準以棋局總點數的一半180又1/2點為歸本數。凡一方活棋與所屬空點的總和大於此數者為勝,小於此數者為負,等於此數者為和。 採用貼子方式的棋局,勝負標准另行規定。

局下到雙方一致確認著子完畢,為終局。或者對局中,有一方中途認輸,為終局。終局後,經雙方確認,判定死棋和活棋。將雙方死子全部清理出盤外,然後對一方的活棋(包括活棋圍住的點)以子為單位進行計數。

雙方確認終局後,數子或者數目(依規則不同)。不能以361的一半,180 1/2為基準。先行的黑方需要貼還一定的利益,在數子或者數目法中有以下差異:

日韓規則是數目判定勝負。黑方貼還目數一直在增加,從5目半到6目半到7目半,是不用進行到單官結束數子的。目多者勝。

應氏規則是黑貼8點(即8目),填滿計數。

⑵ 圍棋怎麼樣算贏啊

圍棋至少有三種計算勝負的方法:

3、應氏規則:與中國規則、日韓規則並列的三大圍棋規則之一,由應昌期先生創立。也絕廳隱有缺陷,比如虛手可以當劫材,這與中國規則不同。

但是也有他的優點:採用填滿計點法,就是終盤後,把雙方的圍成的空都填上自己的子,然後比較誰剩的子多,剩的子多,說明總的空少,就輸了。

拓展資料:

圍棋,一種策略性兩人棋類游戲,中國古時稱「弈」,西方名稱「Go」。流行於東亞國家(中、日、韓、朝),屬琴棋書畫四藝之一。圍棋起源於中國,傳為帝堯所作,春秋戰國時期即有記載。隋唐時經朝鮮傳入日本,流傳到歐美各國。圍棋蘊含著中華文化的豐富內涵,它是中國文化與文明的體現。

圍棋使用方形格狀棋盤及黑白二色圓形棋子進行對弈,棋盤上有縱橫各19條線段將棋盤分成361個交叉點,棋子走在交叉點上,雙方交替行棋,落子後不能移動,以圍地多者為勝。因為黑方先走佔了便宜,所以人為規定黑方局終時要給白方貼子。

中國古代圍棋是黑白雙方在對角並廳星位處各擺放兩子(對角星布局),為座子制,由白方先行。現代圍棋由日本發展而來,取消了座子規則,黑先白後,使圍棋的變化更加復雜多變。圍棋也被認伏檔為是世界上最復雜的棋盤游戲。

⑶ 圍棋怎麼計算勝負

一、中國規則

1、貼3又3/4子的規則:第一步,把死子提掉。第二步,只數一方圍得點數並記錄下來(一般圍得點以整十點為單位)。第三步,如果數的是黑棋,再減去3又3/4子,如果數的是白棋,再加上3又3/4子。第四步,結果和180又1/2(棋盤361個點的一半)比較,超過就算勝,否則判負。黑目數超過184.25子即勝,而白只需超過176.75子即勝。通俗來說為白棋177子為勝,黑棋184.5子為勝。

2、讓先與讓子:讓先不貼目,讓子要貼還讓子數的一半(就當被讓方是預先收了單官)。

二、玩法

1、對局雙方各執一色棋子,黑先白後,交替下子,每次只能下一子。

2、棋子下在棋盤的點上。

3、棋子下定後,不得向其他點移動。

4、輪流下子是雙方的權利,但允許任何一方放棄下子權。

古代規則

1、古代採用的是座子制,即對局時先在棋盤角上四顆星的位置分別擺上4個子,黑白各兩個,類似的對角星布局。

2、還棋頭。這是古代特有的規則,即你每分斷對方一塊棋,最後計算勝負時對方就要貼給你一個子,因此對方被你分斷的越多,你獲利越大。

3、古代圍棋的下法分為敵手棋、饒子棋、先兩棋。位尊的,水平相當的(敵手棋),一般執白先下;水平高的與水平低的下(饒子棋),高手執白,水平低者執黑先下。古人計算勝負的規則和的中國規則是一樣的,子目皆空,即棋盤上的活子,目就是圍住的空點。「空」在這里是一個寬泛的概念,總指圍的地盤,不單單表示圍住的空點。

⑷ 圍棋怎麼才算贏

圍棋現存在三種規則。

中國大陸採用數子規則,台灣採用應氏計點規則,日韓採用數目規則。因為黑方先行存在一定的優勢,所以所有規則都採用了貼目制度。

中國大陸規則:貼3又3/4子的規則

第一步:先將雙方死子全部清理出棋盤外。

2、然後對一方的活棋(包括活棋圍住的點)以子為單位進行計數,一般圍得點以整十點為單位。

3、如果數的是黑棋,再減去鉛陵3又3/4子,如果數的是白棋,再加上3又3/4子。

4、結果和180又1/2(棋盤361個點的一半)比較,超過就算勝,否則判負。

黑目數超過184.25子即勝,而白只需超過176.75子即勝。通俗來說為白棋177子為勝,黑棋槐悔戚184.5子為勝。

讓先與讓子:讓先不貼目,讓子要貼還讓子數的一半(就當被讓方是預先收了單官)。

(4)圍棋打贏的計算方法擴展閱讀:

計算一盤棋的活棋子數的正確步驟:前慎

1、確定活棋的邊界,公共點必須輪流全部填滿,否則公共點會被雙方平分。

2、清除死子。

3、整地。

將黑棋整理成以5個交叉點為邊長,或是以10個交叉點為邊長的小方塊,這個由交叉點組成的小方塊,交叉點數最好是10或10的倍數。

再把方塊數與剩餘棋子相加,計算共有多少子。

⑸ 圍棋怎麼算贏

圍棋規則對局中有一方中途認輸,為終局,另一方中盤勝,沒有兩只真眼的棋都是死棋,應被提取,有兩只真眼或兩只真眼以上都是活棋,不能提取,這時候就可以計算勝負。

圍棋使用長方形格狀棋盤(看上去像正方形)及黑白二色圓形棋子進行對弈,棋盤上有縱橫各19條線段將棋盤分成361個交叉點,棋子走在交叉點上,雙方交替行棋,落子後不能敗友移動,以圍地多者為勝。

因為黑方有先行佔地之利,故而人為規定黑方局終時要給白方貼子。圍棋被認為是世界上最復雜的棋盤游戲。中日韓等各國制定的競賽規則略有不同。

(5)圍棋打贏的計算方法擴展閱讀:

盤面有縱橫各滾胡十九條等距離、垂直交叉的平行線,共構成19×19=361個交叉點(以下簡稱為「點」)。

棋盤整體形狀以及每個格子縱、橫向相比,橫向稍短,通常為每格2.4厘米×2.3厘米。盤面上標有九個小圓點,稱為星位,中央的星位又稱「天元」。

下讓子棋時所讓之子要放在星上(讓先除外)。棋盤可分為「角」「邊」以及「中腹」。啟蒙學習中,有13×13、9×9的棋盤察備槐。另外,現代出土文物中還有一些是較罕見的15×15、17×17路棋盤。

⑹ 圍棋到底怎麼算贏

圍棋 到底怎麼算贏?下面我給你介紹圍棋勝負的計算 方法 ,歡迎閱讀。

圍棋的棋具

一、棋盤盤面有縱橫各十九條等距離、垂直交叉的平行線,共構成361個交叉點(以下簡稱為“點”)。在盤面上標有幾個小圓點。稱為星位,中央的星位又稱“天元”。

二、棋子棋子分黑白兩色。均為扁圓形。棋子的數量以黑子、白子各180個為宜。

圍棋的下法

一、對局雙方各執一色棋子,黑先白後,交替下子,每次只能下一子。

二、棋子下在棋盤的點上。

三、棋子下定後,不得向 其它 點移動。

四、輪流下子是雙方的權利,但允許任何一方放棄下子權鋒租。

棋子的氣單個棋子在棋盤上,與它直線緊鄰的空點是這個棋子的“氣”。棋子直線緊鄰的點上,如果有同色棋子存在,則它們便相互連接成一個不可分割的整體。它們的氣也應一並計算。棋子直線緊鄰的點上,如果有異色棋子存在,這口氣就不復存在。如所有的氣均為對方所佔據,便呈無氣狀態。無氣狀態的棋子不能在棋盤上存在。

提子把無氣之子提出盤外的手段叫“提子”。提子有二種:

一、下子後,對方棋子無氣,應立即提取。

二、下子後,雙方棋子都呈無氣狀態,應立即提取對方無氣之子。

禁著點棋盤上的任何一點,如某方下子後,該子立即呈無氣狀態,同時又不能提取對方的棋子,這個點,叫做“禁著點”,禁止下子。

禁止全局同形再現

終局

一、棋槐彎局下到雙方一致確認著子完畢,為終局。

二、對局中,有一方中途認輸,為終局。

活棋和死棋終局時,經雙方確認,不能避免被提取的棋,都是死棋。終局時,經雙方確認,不能被提取的棋,都是活棋。

計算勝負雙方下子完畢的棋局,計算勝負採用數子法。

一、先將銀明兆雙方死子全部清理出盤外,然後對一方的活棋(包括活棋圍住的點)以子為單位進行計數。雙方活棋之間的空點各得一半,一個點即為一子。

二、勝負的基準以棋局總點數的一半180又1/2點為歸本數。凡一方活棋與所屬空點的總和大於此數者為勝,小於此數者為負,等於此數者為和。

三、採用貼子方式的棋局,勝負標准另行規定。

貼子方式的終局

把提掉的子〈你提別人的〉放在敵方地中〈簡稱填子〉,再數我方地及敵方地即可〈敵方也要填你的子喔〉

計算勝負

第一小條 中國規則

1、貼3又3/4子的規則

第一步,把死子撿掉。第二步,只數一方圍得點(叫做目)並記錄下來(一般圍得點以整十目為單位),再數剛才那一方的子數並記錄下來,再把目數和子數加起來。第三步,如果數的是黑棋,再減去3又3/4子,如果數的是白棋,再加上3又3/4子。第四步,結果和180又1/2(棋盤361個點的一半)比較,超過就算勝,否則判負。

2、讓先與讓子

讓先不貼目,讓子要貼還讓子數的一半(就當被讓方是預先收了單官)。

第二小條 日本規則和韓國規則

日本和韓國規則是一樣的,採用數目法,黑棋終局要貼6目半。先數一方的目數並記錄下來,再數另一方的目數並記錄下來,然後黑棋減去6目半,最後和白棋比較,多者為勝。

下圍棋時,黑子多少一百多少個算贏,白子多少一百多少個算贏?

現行比賽規則有三種貼目法:

1、貼6.5目的,黑要183子算贏,白要178子算贏

2、貼7.5目的,黑要184子算贏,白要177子算贏

3、應氏圍棋賽規則是黑貼8點,類似於貼8目,如無其他罰點的情況下,黑要184子算贏,白要177子算贏

⑺ 圍棋輸贏的計算方法

圍棋輸贏的中國計算方式:

1、貼3又3/4子的規則:

(1)第一步,把死子提掉。

(2)第二步,只數一方圍得點數並記錄下來(一般圍得點以整十點為單位)。

(3)第三步,如果數的是黑棋,再減去3又3/4子,如果數的是白棋,再加上3又3/4子。

(4)第四步,結果和180又1/2(棋盤361個點的一半)比較,超過就算勝,否則判負。黑目數超過184.25子即勝,而白只需超過176.75子即勝。通俗來說為白棋177子為勝,黑棋184.5子為勝。

2、讓先與讓子:讓先不貼目,讓子要貼還讓子數的一半(就當被讓方是預先收了單官)。

(7)圍棋打贏的計算方法擴展閱讀:

圍棋行棋規則:

(1)一方並未表示棄權,另一方連走二步,判連走二步者為負。

(2)棋子下完後,又從棋盤上拿起下在別處。判棋子放回原處,警告一次。如棋子確實是掉落的原因,允許其揀起後任選著點。

(3)對局中途發現前面下的棋子已有移動,在徵得對局者一致意見後,可判移動之子挪回原處,或者判移子有效。

在對局者意見不一致時,應立即報請裁判長處理。裁判長可根據移動之子對棋局進程的影響程度,判:移動之子挪回原處;移動之子有效;和棋;重下;如屬故意移子,應判移子者為負。

(4)對局中,因外界不可抗拒的原因導致棋局散亂,應經雙方復盤確認後,繼續比賽。如雙方沒有能力復盤,則判和或重下。

如對局者確屬無意散亂了棋局,可復盤續賽。不能復盤的,則判散亂棋局一方為負。如對局一方故意散亂棋局,判負。

參考資料來源:網路-圍棋

⑻ 圍棋勝負計算方法是什麼

圍棋勝負計算方法現存在三種規則:中國採用數子法,日韓採用數目法,個別特殊比賽採用應氏計點制。因為黑方先行存在一定的優勢,故所有規則都採用了貼目制度。

判定勝負首先要判定終局,什麼是終局,一般情況下終局有兩種情況,第一種一方認輸即為終局,也就不需要使用復雜的方式判定勝負,所以不在討論范圍之內。本文著重來講第二種情況,雙方連續虛招(放棄一手)表示均認為已無可爭之棋,即為終局。

雙方均表示無棋可下之後,對棋盤上尚未提取的死子若能達成共識,按共識終局。若不能達成共識,任何一方均可提出恢復對局實證,由認為是死棋的一方先下,繼續輪流著子,直至雙方再次連續使用虛招,棋局結束。

但恢復對局的理由和目的必須是實證死活、確認局部歸屬,如果一方或雙方又發現了有價值之處(官子),不允許恢復對局,有價值之處的歸屬按雙方各半計算。

雙方連續使用虛招且對死活再無爭議,即為終局。對雙方互不相讓的三劫循環、四劫循環、長生、雙提二子等罕見特例,可判和棋或者重下。

1、中國規則

中國規則採用數子法計算勝負,黑貼3又3/4子,換算成目數即為7目半。棋局結束後首先將雙方死子清理出棋盤外,對任意一方的活棋和活棋圍住的點以子為單位進行計數,簡單來說就是活棋的子加目的總和,一個點為一子。

如遇雙活或單官未收完等特殊情況,雙方活棋之間的空點各得一半。棋盤共有19*19=361個交叉點,總數的一半180.5點為歸本數,加上貼目,一方總得點數超過此數為勝,小於此數為負。

按照中國圍棋規則,180.5子加上3又3/4子等於184.25子,180.5子減去3又3/4子等於176.75子,黑棋需要超過184.25子才算勝利,白棋需要超過176.75子才算勝利,通俗來說為白棋177子為勝,黑棋184.5子為勝。

另外,用時採用超時罰點制,以罰點替代讀秒,即用完基本時限後,超時一定時間內罰2點,再超時則再罰2點,根據具體的比賽規則規定有2次或3次的罰點機會。

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