A. 1.61賽博朋克暴擊率
賽博朋克1.6暴擊率提升。技術武器製作選擇爆傷、充能倍率、爆頭傷害,放棄暴擊,這樣可以最大化傷害。老維出售義眼5%暴擊插件和50%爆頭傷害插件。貝爾維尤天橋街義體店出售手臂射彈發射器10%暴擊插件漏睜前,人物面返清板有效。(美泉區水站有射彈發射器加30%爆傷插件,但是早世面板無增加,不知道是跟什...衣服可插1個15%暴擊插件,還有30%爆傷插件也可以來一個。額皮質有25%暴擊插件和45%爆傷插件
B. cyber軟體賽博朋克視頻特效公式
大家好,我是阿潘,今天跟大家分享一個賽博朋克特效的實現演算法.png
為了寫好這篇文章, 找了很多資料, 如果對你有幫助的話, 幫忙分享一波, 支持一下, 感謝!!!
主要內容:
1、什麼是賽博朋克風格
2、PS 如何做出賽博朋克風格
3、使用opencv 實現
1、什麼是賽博朋克風格搭岩
根據維基網路上面的描述:賽博朋克(Cyberpunk)是反烏托邦未來主義背景中的科幻小說的一個子流派,傾向於關注「下層社會生活和高科技的結合」,以人工智慧和控制論等未來主義技術和科學成就為特色,與社會崩潰、反烏托邦並列或衰退
https://en.wikipedia.org/wiki/Cyberpunk
英文原文:
Cyberpunk is a subgenre of science fiction in a dystopian futuristic setting that tends to focus on a "combination of lowlife and high tech",[1] featuring futuristic technological and scientific achievements, such as artificial intelligence and cybernetics, juxtaposed with societal collapse, dystopia or decay
欣賞一下
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2、PS 如何做出賽博朋克風格
上面描述賽博朋克的定義,但是我們想要的是賽博朋克的風格實歷彎現,因此,需要查了一下,在利用 p 圖軟體(PS)中是如何實現的。
簡單來說,我們需要了解賽博朋克的畫風具體是什麼樣子的。
賽博朋克風格在視肢枝悶覺設計中的特點就是藍、紫、青等冷色調為主色調,霓虹燈光感效果為輔助,故障藝術風為輔助(圖像的失真、錯位、破碎等) ,有時還可以加一些異常的現象比如180度翻轉的建築,還有復古風和未來風並存。
具體思路:
1、讓畫面呈現冷色調
2、具有對比效果的冷暖色調,顏色花哨(色相、飽和度、明亮度)
2.1 讓紅色更偏洋紅,橙黃色都往紅色靠攏,藍色紫色都偏青
2.2 所有的顏色往洋紅和青藍色上面調
2.3 再加一層純色濾鏡,顏色選擇偏紫色,介於藍色紅色之間,可以更好的平衡色彩
https://www.hu.com/question/269194796/answer/652003989
以上是PS 大佬的 PS 具體操作流程,翻譯成自己能理解的技術方案
1、opencv 實現冷色調
2、讓整體圖片往一些特殊的顏色上靠
3、使用opencv 實現
首先介紹一個好用的網站:
https://www.w3schools.com/colors/colors_hsl.asp
.png
可以直接通過調整HSL空間的值,來查看 RGB 色彩空間對應的值,比起放公式,會直觀很多。
另外簡單介紹一下,我們這里會用到的兩個色彩空間,HSL 和 LAB (主要目的是為了讓我們將顏色映射到目標顏色的值區間,下面會考 .png)
HSL 色相(Hue)、飽和度(Saturation)、亮度(Lightness)
.png
LAB 亮度(L)、綠紅(a)、藍黃(b)
.jpeg
這里需要注意的是,很多內容都會提到這兩個色彩空間,以及對應的值范圍,但是在 opencv 中 會值做一些特定的映射!!!
例如,我們上面提供的工具網頁 w3school ,顯示的 hsl 的值范圍和實際上 opencv的值范圍並不一樣(這里你可以試著寫一個代碼來驗證)
h : 0 - 360 ⇒ OpenCV range = H/2 (0 > H > 180)
s : 0 - 1 ⇒ OpenCV range = 255*S (0 > S > 255)
l : 0 - 1 ⇒ OpenCV range = 255*l (0 > S > 255)
對於 Lab 也是如此
0 > L > 100 ⇒ OpenCV range = L*255/100 (1 > L > 255)
-127 > a > 127 ⇒ OpenCV range = a + 128 (1 > a > 255)
-127 > b > 127 ⇒ OpenCV range = b + 128 (1 > b > 255)
為了更加清晰的看到不同色彩空間中,每個通道對分離並查看其對最終顯示效果的貢獻(以下示意圖來源:https://rodrigoberriel.com/ )
HSV(因為沒有找 HSL,所以用 HSV 代替)
.png
原始圖像 (a) 及其顏色通道:色調 (b)、飽和度 (c) 和值或亮度 (d)。在第二行,每個通道分別為灰度(單通道圖像)。
L*a*b or CIE Lab
.png
原始圖像 (a) 及其顏色通道:亮度 (b)、a 維 (c) 和 b 維 (d)。在第二行,每個通道分別為灰度(單通道圖像)。
這個時候,可能會有一個疑問,這有什麼用?
以 Lab 為例,可以看到:
a 維度(c圖) 控制顏色的變化范圍是 綠 --> 紅
b 維度(d圖) 控制顏色的變化范圍是 黃 --> 藍
對照 Lab 的色彩空間(就是那個球),以及我們目標的顏色范圍(藍、紫、青、紅),那麼我們只需要將對應色彩空間中的值,調整到目標顏色的范圍即可實現!!!
現在梳理一下我們的目標:
1、將圖片調整成冷色調、
2、可以利用 hsl 將顏色值控制在 (藍、紫、青、紅) 的區間,通過 w3schools 網站可視化,我們可以看到 (藍、紫、青、紅)的值范圍是在180-360,映射到opencv中的值范圍就變成了 90-180
3、同樣的,利用 Lab 再次調整顏色到目標顏色的值范圍(個人感覺另一個目的是通過不同色彩空間的調整讓最終結果色彩更加的豐富)
效果展示 & 參考資料
原圖:
.png
效果圖:
.jpeg
看到這里的小夥伴,可以賞個三連(點贊 + 在看 + 分享),代碼部分將會在下周分享出來(周末搞一波!!!.png)
參考資料:
https://www.jianshu.com/p/7058debaaf2f
https://en.wikipedia.org/wiki/Cyberpunk
https://www.hu.com/question/269194796/answer/652003989
https://blog.csdn.net/sinat_26917383/article/details/70860910
https://www.w3schools.com/colors/colors_hsl.asp
https://blog.csdn.net/lysslq2015/article/details/124987039
https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/wcs/hls-color-spaces
https://blog.csdn.net/weixin_48623445/article/details/119395509
https://rodrigoberriel.com/2014/11/opencv-color-spaces-splitting-channels/
https://learnopencv.com/color-spaces-in-opencv-cpp-python/
https://github.com/howarder3/ironman2020_OpenCV_photoshop/blob/master/Day06_%E8%AA%BF%E6%95%B4%E8%89%B2%E8%AA%BF%E8%89%B2%E6%BA%AB%E7%99%BD%E5%B9%B3%E8%A1%A1_modify_color_temperature.ipynb
https://en.wikipedia.org/wiki/HSL_and_HSV#HSL_to_RGB
https://sensing.konicaminolta.asia/what-is-cie-1976-lab-color-space/
https://zhuanlan.hu.com/p/158524543
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2、反應:此數值決定了角色的機動能力,越高的話移動速度就越快。升級會提毀胡高迴避和暴擊率,螳螂刀的傷害也會提高。
3、技術能力:可以提升人物的護甲,另外足夠的技術能力能幫悉沖你解鎖一些電子門,以及使用技術武器。
4、智力:主要關繫到掃描 破解 。該數值越高,網路接入倉( 破解 槽)的容量越高,快速破解造成的傷害和持續時間增加。
5、鎮定:對潛行影響比較大,可以提升暴擊傷害與抗性,潛行的傷害提升,被發現速度降低。
人物等級每升三級,都能得到1個屬性點。如果支線做的不太多,通關時人物的等級可能在30級左右,肯定無法點滿所有屬性。根據經驗,當你把肉體和技術能力都加到10點時,任務中大部分的門都可以解開,因而可以優先考慮將這兩項加到10。
(4)賽博朋克暴擊率的計算方法擴展閱讀
角色設定
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2、屬性
肉體:身體素質決定了主角最原始的物理力量,可以讓主角強行打開門。
反應:反應決定了主角的可操作性,此外增加主角的總體移動速度。
智力:智力決定了主角的網路處理能力。
鎮定:鎮定決定了主角的韌性,在潛行行動時保持沉著冷靜。
技術:技術能力代表了主角的科技知識水平,它可以讓主角解鎖房門和使用高科技纖陸攔武器。
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