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24點計算方法

發布時間:2022-01-23 00:15:33

如何快速計算24點

「算24點」作為一種撲克牌智力游戲,還應注意計算中的技巧問題。計算時,我們不可能把牌面上的4個數的不同組合形式——去試,更不能瞎碰亂湊。這里向大家介紹幾種常用的、便於學習掌握的方法:

1.利用3×8=24、4×6=24求解。
把牌面上的四個數想辦法湊成3和8、4和6,再相乘求解。如3、3、6、10可組成(10—6÷3)×3=24等。又如2、3、3、7可組成(7+3—2)×3=24等。實踐證明,這種方法是利用率最大、命中率最高的一種方法。

2.利用0、11的運算特性求解。
如3、4、4、8可組成3×8+4—4=24等。又如4、5、J、K可組成11×(5—4)+13=24等。
3.在有解的牌組中,用得最為廣泛的是以下六種解法:(我們用a、b、c、d表示牌面上的四個數)
①(a—b)×(c+d)
如(10—4)×(2+2)=24等。
②(a+b)÷c×d
如(10+2)÷2×4=24等。
③(a-b÷c)×d
如(3—2÷2)×12=24等。
④(a+b-c)×d
如(9+5—2)×2=24等。
⑤a×b+c—d
如11×3+l—10=24等。
⑥(a-b)×c+d
如(4—l)×6+6=24等。
游戲時,同學們不妨按照上述方法試一試。
需要說明的是:經計算機准確計算,一副牌(52張)中,任意抽取4張可有1820種不同組合,其中有458個牌組算不出24點,如A、A、A、5。

Ⅱ 巧算24點的方法是什麼

在有解的牌組中,用得最為廣泛的是以下六種解法:(我們用a、b、c、d表示牌面上的四個數)

①(a—b)×(c+d)

如(10—4)×(2+2)=24等。

②(a+b)÷c×d

如(10+2)÷2×4=24等。

③(a-b÷c)×d

如(3—2÷2)×12=24等。

④(a+b-c)×d

如(9+5—2)×2=24等。

⑤a×b+c—d

如11×3+l—10=24等。

⑥(a-b)×c+d

如(4—l)×6+6=24等。

游戲時,同學們不妨按照上述方法試一試。

需要說明的是:經計算機准確計算,一副牌(52張)中,任意抽取4張可有1820種不同組合,其中有458個牌組算不出24點,如A、A、A、5。

(2)24點計算方法擴展閱讀

「巧算24點」的玩法如下:

一副牌中抽去大小王剩下52張,(剛開始也可只用1~10這40張牌)任意抽取4張牌(稱牌組),用加、減、乘、除(可加括弧)把牌面上的數算成24.每張牌必須用一次且只能用一次。

「算24點」作為一種撲克牌智力游戲,還應注意計算中的技巧問題.

計算的時候把牌面上的四個數想辦法湊成3和8、4和6,12和2再相乘求解,可以最快得出結果。

Ⅲ 24點計算方法

「算24點」作為一種撲克牌智力游戲,還應注意計算中的技巧問題。計算時,我們不可能把牌面上的4個數的不同組合形式——去試,更不能瞎碰亂湊。這里向大家介紹幾種常用的、便於學習掌握的方法:

1.利用3×8=24、4×6=24求解。

把牌面上的四個數想辦法湊成3和8、4和6,再相乘求解。如3、3、6、10可組成(10—6÷3)×3=24等。又如2、3、3、7可組成(7+3—2)×3=24等。實踐證明,這種方法是利用率最大、命中率最高的一種方法。

2.利用0、11的運算特性求解。

如3、4、4、8可組成3×8+4—4=24等。又如4、5、J、K可組成11×(5—4)+13=24等。

3.在有解的牌組中,用得最為廣泛的是以下六種解法:(我們用a、b、c、d表示牌面上的四個數)

①(a—b)×(c+d)

如(10—4)×(2+2)=24等。

②(a+b)÷c×d

如(10+2)÷2×4=24等。

③(a-b÷c)×d

如(3—2÷2)×12=24等。

④(a+b-c)×d

如(9+5—2)×2=24等。

⑤a×b+c—d

如11×3+l—10=24等。

⑥(a-b)×c+d

如(4—l)×6+6=24等。

游戲時,同學們不妨按照上述方法試一試。

需要說明的是:經計算機准確計算,一副牌(52張)中,任意抽取4張可有1820種不同組合,其中有458個牌組算不出24點,如A、A、A、5。

不難看出,「巧算24點」能極大限度地調動眼、腦、手、口、耳多種感官的協調活動,對於培養我們快捷的心算能力和反應能力很有幫助。

Ⅳ 計算24點

3×(4+-6+10)=24
3×(4+10+-6)=24
3×(-6+4+10)=24
3×(-6+10+4)=24
3×(10+4+-6)=24
3×(10-4)--6=24
3×(10+-6+4)=24
4--6÷3×10=24
4--6÷(3÷10)=24
(4+-6+10)×3=24
4--6×10÷3=24
4-10÷3×-6=24
4-10÷(3÷-6)=24
(4+10+-6)×3=24
4-10×-6÷3=24
(-6+4+10)×3=24
(-6+10+4)×3=24
10-(3×-6+4)=24
10-3×-6-4=24
10-(4+3×-6)=24
10-4-3×-6=24
(10-4)×3--6=24
(10+4+-6)×3=24
10-(4+-6×3)=24
10-4--6×3=24
10-(-6×3+4)=24
10--6×3-4=24
(10+-6+4)×3=24

Ⅳ 24點計算方法與技巧分別是

「算24點」作為一種撲克牌智力游戲,還應注意計算中的技巧問題。計算時,我們不可能把牌面上的4個數的不同組合形式——去試,更不能瞎碰亂湊。這里向大家介紹幾種常用的、便於學習掌握的方法:

利用3×8=24、4×6=24求解。把牌面上的四個數想辦法湊成3和8、4和6,再相乘求解。如3、3、6、10可組成(10—6÷3)×3=24等。又如2、3、3、7可組成(7+3—2)×3=24等。實踐證明,這種方法是利用率最大、命中率最高的一種方法。

(5)24點計算方法擴展閱讀:

利用0、11的運算特性求解,如3、4、4、8可組成3×8+4-4=24等,又如4、5、J、K可組成11×(5-4)+13=24等

在有解的牌組中,用得最為廣泛的是以下六種解法:(我們用a、b、c、d表示牌面上的四個數)

①(a-b)×(c+d) 如(10-4)×(2+2)=24等

②(a+b)÷c×d 如(10+2)÷2×4=24等

③(a-b÷c)×d 如(3-2÷2)×12=24等

④(a+b-c)×d 如(9+5-2)×2=24等

⑤a×b+c-d 如11×3+1-10=24等

⑥(a-b)×c+d 如(4-1)×6+6=24等

Ⅵ 24點計算

3 × (4 - 6 + 10)=24



4 + 6 ÷ 3 × 10=24

Ⅶ 編程求計算24點的方法是什麼

解法用到的基本思想就是回溯,樹的深度為最深為4,樹的判斷分支為 加減乘除,對不滿足條件的解進行剪枝(即當前結果>=24),當到達遞歸邊界(即樹的深度為四時)時,即判斷當前的結果是否符合條件(=24),符合即找到解,否則繼續進行。

參考代碼如下:
#include<iostream>
#include<math.h>
using namespace std;
const double MIN=1E-6;
void Print(int *Rank,double *FourNum)
{
for(int i=0;i<4;i++)
cout<<FourNum[Rank[i]]<<" ";
cout<<endl;
}
void Calculate_24(int *Rank,int *FourNum,char *Oper,int i,int j,int k,bool &def)
{
double res=0;
switch(i)
{
case 0:
res=FourNum[Rank[0]]+FourNum[Rank[1]];
break;
case 1:
res=FourNum[Rank[0]]-FourNum[Rank[1]];
break;
case 2:
res=FourNum[Rank[0]]*FourNum[Rank[1]];
break;
case 3:
res=FourNum[Rank[0]]/FourNum[Rank[1]];
break;
}
switch(j)
{
case 0:
res=res+FourNum[Rank[2]];
break;
case 1:
res=res-FourNum[Rank[2]];
break;
case 2:
res=res*FourNum[Rank[2]];
break;
case 3:
res=res/FourNum[Rank[2]];
break;
}
switch(k)
{
case 0:
res=res+FourNum[Rank[3]];
break;
case 1:
res=res-FourNum[Rank[3]];
break;
case 2:
res=res*FourNum[Rank[3]];
break;
case 3:
res=res/FourNum[Rank[3]];
break;
}
if(fabs(res-24)>MIN)
return;
else
{
def=true;
for(int num=1;num<=7;num++)
{
switch(num)
{
case 1:
cout<<FourNum[Rank[0]];
break;
case 3:
cout<<FourNum[Rank[1]];
break;
case 5:
cout<<FourNum[Rank[2]];
break;
case 7:
cout<<FourNum[Rank[3]];
break;
case 2:
cout<<Oper[i];
break;
case 4:
cout<<Oper[j];
break;
case 6:
cout<<Oper[k];
break;
}
}
cout<<endl;
}
}
void SearchTree(int Depth,int *Rank,int *FourNum,char *Oper,bool &def)
{
int i,j,k;
if(Depth==4)
{
for(i=0;i<4;i++)
for(j=0;j<4;j++)
for(k=0;k<4;k++)
Calculate_24(Rank,FourNum,Oper,i,j,k,def);
}
else
{
for(i=0;i<4;i++)
{
int Remember=0;
for(j=0;j<Depth;j++)
{
if(Rank[j]==i)
Remember=1;
}
if(Remember)
continue;
Rank[Depth]=i;
SearchTree(Depth+1,Rank,FourNum,Oper,def);
}
}
}
int main()
{
int a[4],b[4],time;
char c[4]={'+','-','*','/'};
bool def=false;
cin>>time;
while(time--)
{
for(int i=0;i<4;i++)//輸入測試數據
cin>>a[i];
cout<<"所有可能的結果:"<<endl;
SearchTree(0,b,a,c,def);
if(def==false)
cout<<"No"<<endl;
}
return 0;
}

Ⅷ 24點的演算法技巧

1、利用3×8=24、4×6=24求解。

把牌面上的四個數想辦法湊成3和8、4和6,再相乘求解。如3、3、6、10可組成(10—6÷3)×3=24等。又如2、3、3、7可組成(7+3—2)×3=24等。實踐證明,這種方法是利用率最大、命中率最高的一種方法。

2、利用0、11的運算特性求解。

如3、4、4、8可組成3×8+4—4=24等。又如4、5、J、K可組成11×(5—4)+13=24等。

3、在有解的牌組中,用得最為廣泛的是以下六種解法:(我們用a、b、c、d表示牌面上的四個數)

①(a—b)×(c+d)

如(10—4)×(2+2)=24等。

②(a+b)÷c×d

如(10+2)÷2×4=24等。

③(a-b÷c)×d

如(3—2÷2)×12=24等。

④(a+b-c)×d

如(9+5—2)×2=24等。

⑤a×b+c—d

如11×3+l—10=24等。

⑥(a-b)×c+d

如(4—1)×6+6=24等。

(8)24點計算方法擴展閱讀

乘法是加法的簡便運算,除法是減法的簡便運算。

減法與加法互為逆運算,除法與乘法互為逆運算。

整數的加減法運演算法則:

1、相同數位對齊;

2、從個位算起;

3、加法中滿幾十就向高一位進幾;減法中不夠減時,就從高一位退1當10和本數位相加後再減。

加法運算性質

從加法交換律和結合律可以得到:幾個加數相加,可以任意交換加數的位置;或者先把幾個加數相加再和其他的加數相加,它們的和不變。例如:34+72+66+28=(34+66)+(72+28)=200。

Ⅸ 計算24點的方法是什麼

做二十四點這種題目的技巧:

1、利用3×8=24、4×6=24求解。

把牌面上的四個數想辦法湊成3和8、4和6,再相乘求解。如3、3、6、10可組成(10-6÷3)×3=24等。又如2、3、3、7可組成(7+3-2)×3=24等。

2、利用0、1的運算特性求解。

如3、4、4、8可組成3×8+4-4=24等。又如4、5、J、K可組成11×(5-4)+13=24等。

在有解的牌組中,用得廣泛的是以下六種解法:

用a、b、c、d表示牌面上的四個數

1、(a-b)×(c+d);如(10-4)×(2+2)=24等。

2、(a+b)÷c×d;如(10+2)÷2×4=24等。

3、(a-b÷c)×d;如(3-2÷2)×12=24等。

4、(a+b-c)×d;如(9+5-2)×2=24等。

5、a×b+c-d;如11×3+l-0=24等。

6、(a-b)×c+d;如(4—l)×6+6=24等。

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