1. 導彈攻擊范圍多大就是說擊中目標後,波及范圍多大
這個問題很難回答
給你個比較詳細的
一個完整的武器系統的效能只有在建立了對武器系統的某些基本特性可單獨地或綜合地予以考慮的評定辦
法後,才能測定並可以與其他系統進行比較。在武器系統設計人員經常使用的評定辦法中,評定武器系統效能
的基礎是總殺傷概率這一概念。在單發射擊的簡單情況下,殺傷概率Pk按簡單概率乘積法則表示,即
Pk=Ph*Pr*Pl式中,
Ph---命中概率;
Pr---武器系統可靠性;
Pl--彈葯或戰斗部的殺傷能力。(即命中條件下的毀傷概率),對於多發射擊則可用累計概率法則表示。
武器系統設計人員不能只根據目標的某些固有特性就明確判定目標是否易於損傷,還必須考慮攻擊的規模
、方式和射擊的命中條件(如:是直接射擊還是間接射擊?射程多少?以及其他類似因素)。但是,對彈葯設計人
員首先要考慮的是在給定目標隨機命中率的條件下,彈葯的終點效應是否足以產生所要求的效果。因此他主要
關切的是總殺傷概率表達式中有關殺傷能力(即命中條件下毀傷概率)的Pl一項;而可靠性(Pr)和命中概率
(Ph)顯然是整個武器系統的設計人員更為關切的項目。就彈葯設計者而言,殺傷能力可定義為在給定目標隨機
命中率的條件下,彈葯對目標的毀傷概率,即當威力一定時目標的受損面積 (殺傷面積)與總有效面積(破片覆
蓋的實際總面積)之比值。
損傷等級
由於彈葯設計人員所設計彈葯的殺傷能力必須與損傷等級聯系起來,彈葯設計人員必須知道他要使目標遭
受的損傷等級。通常有三種損傷等級:壓制級、廢棄級和殲滅級。壓制效果主要依靠射向目標的彈葯發揮使目
標感受恐懼而不是傷亡的威力,因而多少是有些抽象的損傷等級。能夠壓制的對象是人的精神狀態而不是物,
因此根本不可能數量化,而彈葯設計人員也就不能將壓制級當做可以設計的損傷等級標准。廢棄級是使目標損
傷到再也不能盡其職責,這是設計人員力求達到的損傷等級。殲滅級必然要求致敵於死命的超量殺傷,故殲滅
地面目標消耗彈葯很多,從成本效能看是不值得的。
目標類型
為了建立彈葯設計人員要求達到的殺傷等級,應對所有可能目標都進行識別和分類,並檢查處於不同類型
攻擊時它們的要害部位。
地面部隊的常見主要目標類型有人員、裝甲車輛、建築物、裝備和飛機等,上列各項目雖不全且未按其重
要性而分出先後次序,但有必要識別和研究哪些因素使他們易受損傷。
人員
作為目標出現的人員,常有不同程度的防護衣著,這些防護衣著義隨不同情況而變化,如作戰場所、季節
、執行任務類型等等。在大多數情況下指戰員頭戴鋼盔,但在執行後勤任務時則不盡如此。另外,個人裝備各
有不同,因而在一定程度上也影響人體上的易損暴露的面積,如穿防彈背心或其他特製防護衣服的人員。
人員作為目標出現時,還可能有不同程度的戰術性防護:可
能完全暴露,也可能隱蔽在薄掩體、厚掩體或構築良好的工事後面,或利用防禦工事、建築物和其他可利用
的局部保護性隱蔽處所進行防護。即使完全暴露在開闊地,為其提供的防護程度也會隨地面情況而各有不同,
即使稀疏林地和多彈坑地也總比開闊平坦的沙漠地更有利於防護。
除衣著和戰術性防護外,人體目標還有不同姿態,如立姿、跪姿或卧姿,而且還有不同群集,如單兵、密
集部隊或在大面積上疏散分布人員等。
因此,人員是一種非常復雜的目標類型:密度不同,而且由於衣著防護、戰術性防護及姿態等的不同,因
而有效暴露面積也各不相同。
裝甲車輛
在現代戰場上,裝甲車輛可能是要討論研究的主要目標類型。由於車輛具有的運動性和自身防護性能都很
高,所以要使它們喪失功能就特別困難。目前在機械化部隊服役的裝甲車輛類型繁多,要擊毀它們也帶來了一
些困難。其中攻擊的主要口標是重型且裝甲防護良好的主戰坦克,要擊毀這種坦克需進行特別的專門研究(見
第八章)。雖然裝甲人員輸送車和機械化步兵戰車的裝甲比主戰坦剋薄,但終究還是裝甲車輛,如何擊毀它們
同樣需要專門的研究。
建築物
各種房屋和建築物是非常明顯的目標類型。為便於運用火力,一般把它們分為三類:輕型、中型和加固型
。輕型建築物包括飛機庫、尼森式活動房屋和其他輕型倉庫、輕型防禦工事和倉促准備的防禦陣地土木工事等
。中型建築物包括大部分普通房屋、要塞和充分准備的防禦陣地土木工事等。加固型建築物包括碉堡、據點、
橋梁和其他鋼筋混凝土建築物等。加固型建築物比主戰坦克還難摧毀,而且相互差別很大,故專門設計能摧毀
所有這類目標的彈丸顯然是不經濟的。因此,在大多數場合將其列為次要目標,攻擊時仍使用為其他目的而設
計的彈葯。
2. 怎麼計算導彈的直接命中概率好像和cep有關。
只知道一個CEP沒有亂用
ICBM的CEP可以達到百米,但是殺傷半徑遠大於CEP
同樣,像火箭彈這種面殺傷武器,CEP也不是重點,反正實際使用的時候都是火力覆蓋
直接命中的概率要考慮目標大小和武器殺傷效能
這個問題單獨出本書都可以
3. 數學,這個怎麼算
算三次以後對方生存率,先算命不中的概率(對方生存率)p=20%*20%*20%=0.8%,那麼命中的概率P=1-p=99.2%.
不好意思,剛才寫錯了,謝謝採納。
4. 某型號導彈發射一枚擊中敵機的概率為0.6發射三枚導彈恰有一枚擊中敵機的概率為
發射三枚導彈恰有一枚擊中敵機的概率為0.288。
解:已知一枚導彈擊中的概率為p=0.6,那麼導彈沒有擊中的概率為(1-p)=0.4。
那麼發射三枚導彈,有一枚擊中的概率P=C(3,1)*p*(1-P)*(1-p),
P=3*0.6*0.4*0.4=0.288
即發射三枚導彈恰有一枚擊中敵機的概率為0.288。
(4)導彈殺傷概率計算方法擴展閱讀:
概率的定理法則
1、設A1、 A2、?、 An互不相容,則:P(A1+A2+...+ An)= P(A1) +P(A2) +?+ P(An)
2、設A1、 A2、?、 An構成完備事件組,則:P(A1+A2+...+An)=1
3、若B包含A,則P(B-A)= P(B)-P(A)
參考資料來源:網路-概率計算
5. 概率題:每枚導彈命中率為0.6,至多同時向來犯敵機發射4枚導彈,問命中來犯敵機的概率為多少
很簡單的啊。
四枚全部都沒有命中的概率是0.4的四次方,也就是0.0256,那麼1-0.4^4=0.9744,就是四枚導彈中至少有一枚命中的概率
6. EVE裡面導彈的傷害公式。
導彈最終傷害值 =導彈傷害 x (目標信號半徑/導彈爆炸半徑) x e ^ [-1x(目標速度 - 導彈爆炸速度)^2/(1500^2)]"^"是冪運算符 "e"是數學常數。
簡單來說,就是說導彈爆炸速度越大,造成的傷害也就越大,被攻擊目標速度越快,受到的傷害也就越小,還有就是,導彈的爆炸半徑也有直接關系,被攻擊目標的信號半徑大於導彈的爆炸半徑,導彈傷害也就越高,也就是說火箭筒打蚊子沒有蒼蠅拍有用。
世界觀
星戰前夜的宇宙是一個遠離地球的未知世界,在廣袤而深邃的宇宙深處,這個被後人稱做「新伊甸」的神秘星系,到底離多遠?始終迷霧重重。當人類經由一個天然蟲洞進入到這個嶄新的世界時,亦迷離於眼前那星羅棋布的景象,不知身在何處。然而人們探索新世界的願望卻並沒有因此而受到絲毫的影響。