A. 王者榮耀里的傷害輸出是怎麼計算的
傷害輸出計算公式如下:
1、傷害計算公式(物理和法傷相同):實際傷害=輸出*602/(602+實際抗性)、免傷比=實際抗性/(實際抗性+602)。
2、抗性計算公式:實際抗性=(自身抗性+裝備抗性-固定穿透)*(1-比例穿透)。
3、抗性減傷:抗性100時減傷14%,200是25%,300是33%,400是40%,500是45%,600是50%,700是54%,800是57%,900是60%,1000是62%,1100是65%,1200是67%,1300是68%,1400是70%。
《王者榮耀》是由騰訊游戲天美工作室群開發並運行的一款運營在Android、IOS、NS平台上的MOBA類手機游戲,於2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公測,游戲前期使用名稱有《英雄戰跡》、《王者聯盟》。《Arena Of Valor》,即《王者榮耀》的歐美版本於2018年在任天堂Switch平台發售。
游戲是類dota手游,游戲中的玩法以競技對戰為主,玩家之間進行1V1、3V3、5V5等多種方式的PVP對戰,還可以參加游戲的冒險模式,進行PVE的闖關模式,在滿足條件後可以參加游戲排位賽等。
(1)孤兒線的傷害計算方法擴展閱讀:
王者榮耀物品道具:
1、消耗品:
在手游中,背包系統中包括道具、禮包、符文三類,玩家獲得這三類物品都會在背包中顯示,道具有活動材料、英雄碎片、皮膚碎片、限時英雄體驗卡、限時皮膚體驗卡、多倍經驗和金幣卡、喇叭等,符文中有一到五級的符文,符文等級越高,屬性越強,玩家可以根據英雄的定位選擇相應的符文搭配,符文可增加英雄相應屬性。
2、武器裝備
游戲中的武器裝備分為物理攻擊、法術攻擊、防禦裝備、移動裝備和打野裝備,游戲中的道具有符文碎片、英雄碎片、皮膚碎片,游戲中還為英雄提供了皮膚裝飾,每個皮膚都均有一定的屬性。
在對戰游戲開始後,玩家可以購買低級裝備,隨著金幣的增加,玩家可以根據金幣的數量購買需要的高級裝備,每個英雄在一局對戰中,最多隻能購買6件武器裝備,每局對戰開始時,玩家可選擇相應的皮膚。游戲的中符文碎片可以製造相應的符文,夠數量的英雄碎片足可兌換相應的英雄,足夠數量的皮膚碎片可以兌換相應的皮膚。
參考資料來源:網路-王者榮耀
B. lol傷害計算公式
在LOL英雄聯盟網游中,擊殺對方英雄造成生命值(血量)減少的方法有三種:魔法傷害(AP)、物理傷害(AD)和真實傷害。
魔法傷害:魔法傷害是指通過英雄的技能或物品的技能所造成的傷害,提高魔法抗性是有效減少受到的魔法傷害的方法。
真實傷害也稱為「神聖傷害」,是指忽略對方的護甲和魔抗,直接給對方所造成的傷害(即血量減少)。
C. dota中各種傷害類型的計算方法,還有水泉為什麼能被吸血
在DOTA中,攻擊類型一共有6種,分別是普通攻擊、穿刺攻擊、攻城攻擊、混亂攻擊、英雄攻擊和法術攻擊。
上圖轉自太平洋游戲
只有英雄才有法術攻擊和英雄攻擊,並且英雄只有這兩種攻擊類型;
穿刺攻擊就是小兵和很多種野怪的攻擊類型,對英雄只造成50%的傷害,有10點以上的護甲基本就可以無視了,
野怪和召喚生物只有3種攻擊類型:普通攻擊、穿刺攻擊和混亂攻擊,並且這3種攻擊類型只屬於野怪和召喚生物(ROSHAN也是野怪);
法術攻擊有主要有兩種:魔法傷害、加強傷害。二者都無視護甲但會受魔抗的影響,其區別在於,加強傷害不能對虛無單位造成傷害,但是某些條件下可以傷害魔免單位,例如地精修補匠的導彈是加強傷害,它不能對被綠杖、衰老、虛靈刀虛無的單位造成傷害,但是如果在一個英雄魔免前已經對其釋放導彈,那麼魔免將不能抵擋導彈的傷害。
英雄攻擊就是玩家常說的普攻,很容易和列表中的普通攻擊混淆,前者表達的是攻擊方式,後者是一種攻擊類型。如表所示,英雄攻擊是無視魔抗的,雖然對英雄造成100%傷害,但是但是可以被護甲消弱,護甲抵擋傷害計算公式:(護甲*0.06)/(1+0.06*(護甲)),10點護甲能抵擋大概37%的傷害,17點護甲能抵擋50%的傷害。
神聖傷害的學名是-英雄攻擊魔法傷害,既無視魔抗又無視護甲因此可以對非魔免的英雄造成100%的傷害,但是不會被虛無狀態加成,永遠是100%。
混亂攻擊對除了建築之外的所有護甲都造成100%的傷害,但是和英雄攻擊同理,可以用護甲來抵擋,抵擋的計算方式也和英雄攻擊相同,有混亂攻擊的單位不多,只有地獄火、巫醫的死亡守衛、卡爾的熔爐精靈、大梟獸、熊怪這幾個。
攻城攻擊只有攻城車才有,所以有車子時推塔快。(德魯伊的胸和藍杖小小不是攻城攻擊,而是有額外傷害)。
至於泉水,它是一個守衛而不是建築,只能被非法球的技能或裝備吸血,換句話說就是支配、撒旦(狂熱也不行)、吸血面具、瘋狂面具都是不能吸泉水血的,能吸泉水血的只有祭品光環(近程)、骷髏王的吸血光環(近程)、蜘蛛的飢渴、軍團指揮官的勇氣之霎。
以上除了圖片其餘都是手打,很辛苦的,望採納。
D. 175龍宮和普陀傷害計算
您好,175龍宮和普陀傷害計算是一個比較復雜的計算過程,首先,我們需要確定175龍宮和普陀的攻擊力,這個值可以通過查看175龍宮和普陀的技能和裝備來計算。比如,175龍宮的攻擊力可以通過查看它的技能和裝備來計算,比如它的技能可以提升攻擊力,裝備也可以提升攻擊力。
然後,我們需要確定175龍宮和普陀的防禦力,這個值可以通過查看175龍宮和普陀的技能和裝備來計算。比如,175龍宮的防禦力可以通過查看它的技能和裝備來計算,比如它的技能可以提升防禦力,裝備也可以提升防禦力。
最後,我們可以通過計算175龍宮和普陀的攻擊力和防禦力,來計算它們之間的傷害值。比如,175龍宮的攻擊力減去普陀的防禦力,就是175龍宮對普陀造成的傷害值。
總之,175龍宮和普陀傷害計算是一個復雜的計算過程,需要綜合考慮175龍宮和普陀的攻擊力和防禦力,才能准確計算出它們之間的傷害值。
E. 英雄聯盟傷害計算方法
假設技能的面板傷害200(算上裝備符文天賦),法穿0,魔抗50,則最終傷害是133點。
下面是詳細解釋,舉個虛空行者卡薩丁Q的例子,希望你能明白傷害的計算方法。
最終傷害(Final Damage)=(基礎傷害(Base Damage)+額外傷害(Bonus Damage))× 傷害系數(Damage Multiplier)。
卡薩丁的Q,升到5級後基礎傷害280。這個值只和英雄和技能等級有關,和符文天賦裝備無關。
該技能AP加成(AP Ratio)是0.7,我假設卡薩丁的法傷(Ability Power,簡稱AP)是200,則該技能的額外傷害=AP加成×AP=0.7×200=140。這個值非常依賴你的符文天賦和裝備。
故該技能的面板傷害=280+140=420。如果對面完全沒有魔抗,砸出去的就是這個傷害。
傷害系數的公式:傷害系數=100/(100+魔抗)。
假設卡薩丁法穿為0,對面的魔抗是(Magic Resist)=50,則傷害系數是100/(100+50)=2/3。
所以,卡薩丁Q的最終傷害=420×2/3=280。可以看出1/3的傷害被敵方50的魔抗給抵消了。
假設卡薩丁的固定法穿是20,百分比法穿是20%,則對面的魔抗就實質上被減少到50×(1-20%)-20=20。注意,百分比法穿是比固定法穿優先計算的,這是S3賽季的新改動。
這樣的話,傷害系數變成了100/(100+20)=5/6。因為法穿的關系,只有1/6的傷害會被抵消。
所以,卡薩丁Q的最終傷害=420×5/6=350。傷害比沒有法穿裝備的時候高了25%。
從這個公式可以看出,同樣等級的情況下要砸出高傷害,有兩種方法:
(1)提高額外傷害,就是提高AP(出帽子)。適合AP加成較高的英雄,比如詭術妖姬。
(2)提高傷害系數,就是提高法穿(出面具)。適合AP加成較低的英雄,比如蜘蛛女皇。
F. 《英雄聯盟》的傷害是如何計算的
《英雄聯盟》的傷害是通過英雄給予的傷害來計算的。非真實傷害要考慮諸多影響因素,如護甲,傷害減免,魔法抗性等。它的計算公式是:傷害=攻擊*(100÷((100+((防禦-防禦穿透值)*(1-防禦穿透百分比)。
真實傷害它無視護甲和魔抗,攻擊即是傷害,十分有效的攻擊手段它的計算公式是:傷害=傷害值*(1-傷害減免百分比)。
《英雄聯盟》(League of Legends,簡稱LOL)是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發、中國內地由騰訊游戲代理運營的英雄對戰MOBA競技網游。游戲里擁有數百個個性英雄,並擁有排位系統、符文系統等特色養成系統。
G. 三國志戰略版一點武力多少攻擊
三國志戰略版一點武力約7.5攻擊。
40武力大概提升300攻擊傷害,提升傷害要整體計算,傷害=((加成武力值-加成統帥值)/150+1)X(帶兵數/20)X技能傷害系數X暴擊加成。
H. LOL里真實傷害,魔法傷害和物理傷害有什麼區別
1、魔法傷害是(AP)、物理傷害是(AD)。真實傷害是(血量的減少)。
2、魔法傷害無視物理防禦可被魔法防禦抵擋;物理傷害無視魔法防禦可被物理防禦抵擋;真實傷害無視任何防禦。
3、物理傷害是指通過英雄普通攻擊或英雄的物理傷害技能所造成的對方血量減少來定義的;真實傷害也稱為「神聖傷害」,是指忽略對方的護甲和魔抗,直接給對方所造成的傷害(即血量減少);魔法傷害是指通過英雄的技能或物品的技能所造成的傷害。
4、魔法傷害的計算方法:實際魔法傷害=「英雄技能/物品技能」+法術強度加成+(法術穿透-對方的魔法抗性)
5、物理傷害的計算方法:實際物理傷害=英雄的普通攻擊/英雄的物理傷害技能+(護甲穿透-對方的護甲值)
I. lol傷害計算公式
1.首先放出公式
設防禦力為d,攻擊力為a。
則實際傷害的效果為:a*1/(d/100+1)
2.測試數據是否正確
游戲開局自身攻擊力49
敵方護甲15
(2邊人物都選寒冰,不帶符文和天賦)
代入公式
自身攻擊力為49*1=49
敵方防禦為15/100+1=1.15
最終敵方傷害為49/1.15=42.6
測試結果:游戲平a一下掉42血 證明公式正確
3.導入護甲穿透
設防禦力為d,攻擊力為a,護甲穿透為c.
a*1/(d-c /100+1)(d-c最小為0,負數計算為0)
4.測試數據是否正確
因為升級了
加買了殘暴之力 所以目前攻擊94
代入公式
自身攻擊力為94*1=94
敵方防禦為15-15=0 0/100=0
0+1=1
最終敵方傷害為94/1=94
測試結果:游戲平a一下掉94血 證明公式正確
J. 魔獸世界懷舊服德魯伊變熊怎麼計算傷害
1、德魯伊的熊形態可以提升400%的裝備護甲值,很多玩家都認為計算方式就是護甲值乘以4,其實並非如此,400%的提升是直接乘以5,也就是說變成熊形態之後,100點裝備護甲值會提供500點護甲。
2、?除了熊形態之後,熊德天賦中的厚皮也可以提供10%的護甲提升,並且是計算的原始護甲值,熊德的實際護甲值收益是5.5倍,堅韌徽章的常駐屬性為308點護甲值,熊形態下就是1694點護甲值。
3、按照護甲免傷公式傷害減免=護甲/(護甲+467.5×對方等級-22167.5)計算之後,在面對70級BOSS時堅韌徽章的常駐屬性可以給熊德帶來13.46%的免傷,面對73級BOSS時也可以獲得12.4%的免傷。