圍棋勝負計算方法現存在三種規則:中國採用數子法,日韓採用數目法,個別特殊比賽採用應氏計點制。因為黑方先行存在一定的優勢,故所有規則都採用了貼目制度。
判定勝負首先要判定終局,什麼是終局,一般情況下終局有兩種情況,第一種一方認輸即為終局,也就不需要使用復雜的方式判定勝負,所以不在討論范圍之內。本文著重來講第二種情況,雙方連續虛招(放棄一手)表示均認為已無可爭之棋,即為終局。
雙方均表示無棋可下之後,對棋盤上尚未提取的死子若能達成共識,按共識終局。若不能達成共識,任何一方均可提出恢復對局實證,由認為是死棋的一方先下,繼續輪流著子,直至雙方再次連續使用虛招,棋局結束。
但恢復對局的理由和目的必須是實證死活、確認局部歸屬,如果一方或雙方又發現了有價值之處(官子),不允許恢復對局,有價值之處的歸屬按雙方各半計算。
雙方連續使用虛招且對死活再無爭議,即為終局。對雙方互不相讓的三劫循環、四劫循環、長生、雙提二子等罕見特例,可判和棋或者重下。
1、中國規則
中國規則採用數子法計算勝負,黑貼3又3/4子,換算成目數即為7目半。棋局結束後首先將雙方死子清理出棋盤外,對任意一方的活棋和活棋圍住的點以子為單位進行計數,簡單來說就是活棋的子加目的總和,一個點為一子。
如遇雙活或單官未收完等特殊情況,雙方活棋之間的空點各得一半。棋盤共有19*19=361個交叉點,總數的一半180.5點為歸本數,加上貼目,一方總得點數超過此數為勝,小於此數為負。
按照中國圍棋規則,180.5子加上3又3/4子等於184.25子,180.5子減去3又3/4子等於176.75子,黑棋需要超過184.25子才算勝利,白棋需要超過176.75子才算勝利,通俗來說為白棋177子為勝,黑棋184.5子為勝。
另外,用時採用超時罰點制,以罰點替代讀秒,即用完基本時限後,超時一定時間內罰2點,再超時則再罰2點,根據具體的比賽規則規定有2次或3次的罰點機會。
② 圍棋行棋規則與勝負計算方法
圍棋行棋規則與勝負計算方法
圍棋起源於中國古代,推測起源時間為大約公元前6世紀。是一種策略性兩人棋類游戲。下面我為大家分享圍棋行棋規則與勝負計算方法,歡迎大家閱讀瀏覽。
『如何玩圍棋』
1)圍棋是對奕雙方以自己的棋子,在棋盤上互爭領地的游戲。終局(對奕雙方皆放棄下子)時佔地多者獲勝。
2)棋子需下在線與線的交叉點。
3)行棋:雙方先決定誰執黑子、誰執白子;執黑子一方先下(讓子棋除外),然後換執白子一方下,每次下一子,輪流交互地下至終局。棋子下定後不許再移動位置。
『拿子方法』
以食指和中指的指尖夾住棋子(中指在上、食指在下)。准確地將旗子輕輕放在棋盤的交叉點上。有些人習慣於用拇指和食指夾住旗子,這種姿勢很不正確,不能登大雅之堂。
『勝負計算方法』
簡單地說圍棋中的勝負可以概括為:誰圍的地域大誰就是勝者;反之,就是敗者。棋盤上共有361個交叉點,一盤棋的勝負就是由對局雙方所佔據的交叉點的多少所決定的。更精確的說就是由雙方活棋所佔據的地域的大小來決定的。一個交叉點為一子,每方以一百八十又二分之一子為歸本數,超過此數者為勝,不足此數者為負。
中國的數子法是找其中一方計算。如白子來計算,白方的目地為:左上角的6顆白子+2目空(×記號)、和右下角的19顆白子+9目空。所以白方共有8+28=36目地。
9路盤,全部共81目地。在無貼目的情況下,白方需取得40.5子才算和棋。所以結論為白方輸4.5子。
日本采比目法,為比較雙方空目的數目(即計算圖2中的×記號數目)。依此法,白方共有11目空,黑方共有19目空。白方輸8目。
以上是一些例子,但,由於牽涉到日本和中國的規則不同,所以以後在詳細的介紹!但,掌握這些已經足夠。
『棋子生存的要件』
對局中,棋子是依賴「氣」來生存的。「氣」是指在棋盤上與棋子緊緊相鄰的空交叉點,如圖的×記號。有氣的棋子(或相連的棋子團體)可留在棋盤之上,否則就要被取走,成為對手的俘虜。
如果棋盤上出現這樣的情況,在×點上的都是對方的棋,這里的棋子就可以立刻被對方提走。不提是違反規則的。(相信不會有人不提吧!^^)
氣可以減少,也可以增加。當只有一口氣的時候就應該補一手不讓對方提子。
『如何取走棋子』
在圍棋對局中,棋子在棋盤上是依賴「氣」生存的,若想學會如何吃子就必須了解「氣」。「氣」是圍棋基本術語之一。「吃子」作為圍棋術語也可稱為「提子」。在實戰對局中,一方將另一方的一個或多個旗子緊緊包圍,使其所有的氣數被全部堵住(即其所有緊緊相鄰的交叉點全部被佔有),隨後將無氣的棋子從棋盤上拿掉,就叫「吃子」。沒有「氣」的棋子是沒有生命力的,也不允許在棋盤上存在,一旦棋盤上的棋子處於無氣狀態,即可提掉。
圍棋的哲理和圍棋規則
圍棋的哲理
自我初學圍棋以來,對於圍棋的熱衷程度,竟然一點不亞於對足球的痴迷,經過多年的苦苦思索之後,我對於圍棋中所蘊涵人生哲理的感觸,已經大大超過了圍棋本身作為一項體育競技內涵的認識。
現時的社會很崇尚「流行」和「勝負」的概念,自然現時圍棋的世界開始也抵擋不住這樣的誘惑。翻開這些年來的圍棋雜志,不時出現大篇幅的介紹圍棋流行的布局,這使我心中隱隱有一種懷疑,現時的圍棋是否進入一種只求勝負,不求境界的怪圈。
圍棋是什麼?在我看來,圍棋應該是一種人與人智力的對抗,是一種蘊涵人生哲理思想的交流,是一種對人生領悟和執著追求的碰撞,如果沒有一種充滿人生智慧與思想的靈光閃現,沒有一種蘊涵激情的人生理念與追求,沒有一種自我人生的不斷超越、不斷完善,那麼無論誰下出來的棋,充其量不過是一種簡單的、單純追求勝負的游戲。
當今圍棋發展最前沿的世界中存在著中、日、韓三國鼎立之勢,從勝負的角度看,近幾年以來韓國的圍棋遙遙領先於中、日兩國,很多的世界冠軍為韓國人所得,由此,韓國的那些著名棋手比如李昌鎬、曹熏玄之流,被大多數人共認為有「勝負師」之稱的美譽。但是,我卻感到一種悲哀,因為那種缺乏靈性、沒有滲透人性靈魂與激情、單純追求勝負的圍棋,就根本稱不上是一種上乘藝術的圍棋。細觀他們的棋,套用日本棋界超一流棋手、有「美學大師」之稱的大竹英雄的話說:沒有美感的棋,堅決不下。但是,韓國人不理會,他們只下實用的棋,根本不在意棋的難看與好惡,惟有勝負第一位。
原來現時的圍棋大賽已不再是棋手之間純粹交流思想的「手談」,而是充徹著商業社會金錢魅力的影響,很多的棋手已經難免受到物質利益的誘惑,於是為高額的獎金而戰,為名利而戰成了唯一的追求。如果說,八十年代尚能看到日本有「華麗的秀行」之稱的滕澤秀行先生「只此一手」這樣傲氣頓生,氣吞山河的棋局,以及武宮正樹豪邁、奔放、不羈的浩瀚「宇宙流」布局,那麼在二十一世紀的今天,我卻感到再也看不到那種充滿靈性與質感、激情與追求的棋局,這難道是現時的社會充徹的物慾誘惑,已經銹蝕和麻痹了人們自身思想更高境界的追求與超越。
面對現今使我感到一絲失望、一絲失落的圍棋界,我不由想起日本昭和時代的棋聖吳清源先生,他的棋風自然、俊逸,充滿著人性的自由、不羈與奔放,時刻閃爍著人生智慧與永恆追求的光芒,在他的圍棋世界裡,總是存在求道般的不斷超越自身,追求更高的理想境界,在我心中感覺是一種滲透人生經典哲學的藝術享受。
記得第一次出差到成都,我慕名來到成都蜀蓉圍棋出版社,它幽靜地坐落於一條偏僻的小巷,雖然只有兩間破舊的小屋,但卻集中了日本所有超一流棋手的專著,對於那時痴迷圍棋的我,簡直難以克制一種激動的狂喜,自然傾我所囊購下了所有超一流棋手的專著。最使我感覺如獲至寶的是一套吳清源先生的《黑白布局》,整整的一年,我不顧一切的沉浸在他的黑白世界裡,那些充滿他人性思想自由奔放與不羈、以及孜孜不斷追求和超越人生信念與理想的光輝篇章,深深震撼了我求知的心靈,使我終日沉醉於其間,樂此不疲。
在吳清源的那個時代,應該說棋手的生活是一種清貧的求道,絲毫沒有物質的摻雜與利誘,棋手更多的是為一種理念而戰,為一種人生而戰,為一種榮譽而戰。著名的「鐮倉十局棋」,使吳清源和同樣追求圍棋創新理念的摯友木谷實,走到了對決的場合。一方代表了中國圍棋的最強者,另一方代表了日本新一代的圍棋最強者,為了國家的榮譽與棋士一生的命運,他們惟有作出如此艱難與殘酷的抉擇。
可以說這是一場懸崖上的生死決斗,勝者名揚四海、譽滿天下,敗者一蹶不振,棋士生命就此斷送。對於吳清源來說情況更為嚴酷,因為他是日本客座棋手,一旦失敗,就將身敗名裂,東山再起的機會實際上是微乎其微。這場勢均力敵、自始至終苦戰不已的勝負大較量,最終以吳清源絕對領先的勝局獲勝而告終。此後的十餘年間,吳清源與日本當代所有的最強棋士展開了輪番生死決斗,並將他們一一臣服於膝下,贏得了有「黑先無敵」之稱的美譽。這十餘年的輝煌戰績、獨特的圍棋創新理論、自由奔放不拘一格的思想、充滿靈性與不羈的圍棋理念,使其當之無愧的成為日本昭和時代的棋聖和偉大巨人。
以其說吳清源的圍棋創新理論,影響並帶動了一個時代的圍棋進步,使我感受並領悟到圍棋的博大精深與絢麗多彩,不如說吳清源先生那種敢於直面人生、不斷超越自我、和執著追求人生崇高境界的精神和意志,給予我深深的激勵和感動。
回想自己走過或者正在走過的風雨人生,應該感謝吳清源先生的是,正是因為其充滿人生哲理的圍棋藝術,才使我深深領悟到面對人生路上的崎嶇坎坷,惟有自強不息,努力拚搏,以一個不屈的鬥士敢於直面人生,不斷超越自身,追求完美,書寫人生最光輝的篇章,才是我人生真正的意義所在。
棋如人生,人生如棋,面對我們短暫而有限的人生,珍視自己的心靈,時刻抵制各種紛至沓來的誘惑,始終保持昂揚的鬥志,坦盪譜寫人生光輝的'棋局,書寫人生最燦爛的篇章,應是我們一生最大的滿足與榮耀。
路漫漫兮其修遠兮,吾將上下而求索。
圍棋的基本規則
1、為了讓大家盡快的對圍棋有一個很好的了解,我就直接從圍棋的下棋開始,廢話不多說,讓你看完就可以下棋,至於水平就需要自己慢慢提高了。
首先是猜先。這時圍棋開始時一個必須的步驟,因為圍棋的先手佔有很大的優勢。
2、先由一方握若干白子暫不示人。
1)另一方出示一顆黑子,表示「奇數則自己方執黑,反之執白」
2)出示兩顆黑子則表示「偶數則自己方執黑,反之執白」。握白子的人公示手握白子之數,先後手自然確定。
3、從上面的猜先中就可以看出只黑棋者為先手,可以先落子。
圍棋的落子並不是隨意的,古人以圍棋作為虛擬的戰場就是因為圍棋的獨特玩法,我們比的是誰占的地盤多誰就是勝者,所以我們的目的就是盡量多的佔領棋盤上有限的地盤。
古語雲:金角銀邊。這個意思就是說角落的位置是最好佔領的,其次是邊,所以一般落子首先搶占角,然後是邊,最後向中間延伸。
4、圍棋棋子的「氣」。
氣就是棋子能夠向外延伸的線路,為了方便大家理解,我已經做好的圖片,下面就是圍棋氣的詳細內容。
5、吃子的方法。
知道如何落子,下面就要了解我們如何將對方的子吃掉。圍棋中把子能夠生存的線路成為氣,如果一個棋子沒有氣也就是死棋,需要在棋盤上拿掉。也就是說,我們要想吃掉對方的子就必須將對方棋子所有的氣都堵上。
特別注意的是:沒有氣的地方是不能放棋子的,除非放上棋子可以吃掉對方的棋子才能落子。只要有氣的位置就可以放子。
6、劫的認識。
劫是圍棋中非常常見到的一種現象,一般我們都是在最後的時候進行搶「劫」,將其占為己有。通過劫我們要了解的就是被提調的棋子不能馬上提回來,需要在其他位置下一步棋且這個位置沒有被對方填上時才能落子吃回。
;③ 圍棋怎樣計算勝負。
圍棋勝負現存在三種規則。中國大陸採用數子規則,台灣採用應氏計點規則,日韓採用數目規則。因為黑方先行存在一定的優勢,所以所有規則都採用了貼目制度。
一、中國規則
1、貼3又3/4子的規則
第一步,把死子提掉。第二步,只數一方圍得點數並記錄下來。第三步,如果數的是黑棋,再減去3又3/4子,如果數的是白棋,再加上3又3/4子。第四步,結果和180又1/2比較,超過就算勝,否則判負。
黑目數超過184.25子即勝,而白只需超過176.75子即勝。通俗來說為白棋177子為勝,黑棋184.5子為勝。
2、讓先與讓子
讓先不貼目,讓子要貼還讓子數的一半。
二、日韓規則
日本和韓國規則是一樣的,採用數目法,黑棋終局要貼6目半。先數一方的目數並記錄下來,再數另一方的目數並記錄下來,然後黑棋減去6目半,最後和白棋比較,多者為勝。
(3)常用的圍棋勝負計算方法擴展閱讀:
圍棋競賽規定
一、先後手的確定
對局的先後手,由大會抽簽編排或對局前猜先決定。
二、貼子
為了抵消黑方先手的效率,現行全國性正式比賽在終局計算勝負時,黑方需貼出三又四分之三子。
三、計時
計時是保證比賽順利進行的重要手段之一。一切有條件的比賽應採用計時制度。
四、終局規定
1、無單官或其他官子時,為終局。
2、對局中,有一方中途認輸,為終局。另一方中盤勝。認輸就是將兩個自己的棋子放在右下角。
五、對局暫停和封棋
規定有暫停的比賽對局中暫停時間不計入對局時限。重大的比賽,可採用封棋制度,當比賽到規定的封棋時間,而對局尚未結束。已下過子的一方應立即退場,輪下子的一方思考後,把准備下的點寫在記錄紙上,然後密封交裁判員。續賽時,裁判員當場啟封,按所標記的位置下子,比賽繼續進行。
④ 圍棋怎麼計算勝負
一、中國規則
1、貼3又3/4子的規則:第一步,把死子提掉。第二步,只數一方圍得點數並記錄下來(一般圍得點以整十點為單位)。第三步,如果數的是黑棋,再減去3又3/4子,如果數的是白棋,再加上3又3/4子。第四步,結果和180又1/2(棋盤361個點的一半)比較,超過就算勝,否則判負。黑目數超過184.25子即勝,而白只需超過176.75子即勝。通俗來說為白棋177子為勝,黑棋184.5子為勝。
2、讓先與讓子:讓先不貼目,讓子要貼還讓子數的一半(就當被讓方是預先收了單官)。
二、玩法
1、對局雙方各執一色棋子,黑先白後,交替下子,每次只能下一子。
2、棋子下在棋盤的點上。
3、棋子下定後,不得向其他點移動。
4、輪流下子是雙方的權利,但允許任何一方放棄下子權。
古代規則
1、古代採用的是座子制,即對局時先在棋盤角上四顆星的位置分別擺上4個子,黑白各兩個,類似的對角星布局。
2、還棋頭。這是古代特有的規則,即你每分斷對方一塊棋,最後計算勝負時對方就要貼給你一個子,因此對方被你分斷的越多,你獲利越大。
3、古代圍棋的下法分為敵手棋、饒子棋、先兩棋。位尊的,水平相當的(敵手棋),一般執白先下;水平高的與水平低的下(饒子棋),高手執白,水平低者執黑先下。古人計算勝負的規則和的中國規則是一樣的,子目皆空,即棋盤上的活子,目就是圍住的空點。「空」在這里是一個寬泛的概念,總指圍的地盤,不單單表示圍住的空點。
⑤ 圍棋入門者的干貨:如何快速計算圍棋的勝負
有些教程在介紹如何判定圍棋勝負時,所用到的棋形都是理想化的。
不少人是一看就會,一上手就廢。
很多初學者,即便接觸了好一段時間的圍棋規則,但對於如何判斷棋盤勝負還是不清楚。
但這種情況其實很正常,就跟不少人玩了一輩子的麻將,都不一定會計算麻將輸贏一樣。
因為一開始,大家重點關心的是如何同別人對弈,也就是更願意了解行棋規則。但對棋盤輸贏的判斷方法,就沒有那麼迫切了。
特別是有了電子圍棋之後,很多初學者更是長期把棋盤輸贏的判斷,交給電腦去計算。
目前中國流行計算圍棋勝負的方法就是數子法。
但在那之前,我們還是先把圍棋中的活棋和死棋概念了解一下。
因為接下來的計算過程,需要用到這個知識點。
圖1
簡單地說,被對方圍起來的棋子,如果有兩只以上的真眼就是活棋。相反就是死棋。
而判斷棋子所圍的交叉點是否屬於真眼,就是看棋形有無連貫成為一個整體,而沒有被對方棋子斷開。
在圖1-1所顯示的D、E、F、1、2、3這幾個交叉點,就是屬於真眼范疇。
唯一要注意的是,圍住2點的黑棋看似不連貫,無法首尾相連。
但是2點本身就是白棋的禁入點,因此,它也可以算是真眼。
那麼,至此我們就可以學習如何計算勝負了。
圍棋是黑棋先手,因此為了公平起見,在計算勝負時,黑棋要貼3.75子。
只要黑棋在終局所圍住的交叉點和留在棋盤上的棋子數總和,超過184.25就是贏。
相反,白棋超過176.75就是勝者。
至於為什麼是這個數,據說是經過歷代圍棋高手潛心研究,所得出的結論。
還有一些指導棋的勝負方法,我們這里就先不用知道了。
圖2
假設圖2是一盤分先的對局,那麼如何計算勝負呢?
第一步,先把雙方在終局盤面上的死棋拿走。這也是為何文章開頭要先介紹如何判斷棋形死活的緣故。
圖3
圖3被標記出來的棋子,就是雙方的死棋。
也就是說這些被圍的棋子,已經無機會在做兩只真眼了。
圖4:拿走雙方死棋後的棋形
第二步,做棋,通常我們都是數黑棋。把盤面上黑棋的「空地」,擺成方形。
如有零散的空地,就用棋子補齊。
這期間不能動白棋的子。即便與黑棋換位,也不能從棋盤上拿走白棋。
第三步,將剛才做好的方形空地,長寬相乘,以整十記數。
這里的長寬,指的就是在橫縱方向圍住的交叉點數。
圖5
圖5中標記的棋子,就是用來填齊零散空地的,以保證黑棋能擺成方形。
第四步,將各方形空地相乘的結果,進行相加(40+40+10+20=110)。
圖6
第五步,數棋盤上剩餘的黑子數量(39顆)。
第六步,把第四步和第五步的結果相加,即是總數(110+39=149)。
最後一步,用這個總數減去184.25,所得結果如為正數,則黑勝出。
顯然,在這里(149-184.25=-35.25),即黑子輸白棋35又四分之一子。
總之,拿出家裡的棋盤,照上面的棋形進行整理,練習計算勝負。
⑥ 圍棋有幾種計算勝負的方法
圍棋計算勝負的方法共有三種。
1、數子法。中國規則。黑先貼3又3/4子,黑184子勝,白177子勝。國際比賽春蘭杯採用此規則。
2、數目法。日韓規則。一般黑先貼6目半。國際比賽東洋證券杯、三星杯、亞洲電視快棋賽採用此規則。
3、計點法。應氏規則。黑先貼8點。國際比賽中應氏杯採用此規則。