1. DNF僵直度,大約多少僵直度是敵人一直1秒,求計算公式……
這也是沒辦法計算的。我只能告訴你我的感覺,我玩的千手首飾附魔了3個140僵直度的寶珠,毒影針的硬直時間大概增加了2秒。我估計2個105的應該是增加1秒硬直時間。
2. dnf僵直度怎麼計算
這個是百分比的 你有個自身硬直 比如是1000 如果我附加加了個10級硬直彈比如是70% 那麼你的硬直就剩下100減70 100減700 你就剩下300硬直了 所以你的反映速度會慢很多 具體數據你是看不見的 如果不明白可以追加
3. DNF里的硬直,硬直度,僵直,僵直度都是什麼意思
硬直度就是物體在被打的時候會出現後仰從而定在原地不能控制.舉個例子,PK場里.藍拳和別的職業PK時.藍拳把武器往地上一立.在范圍內的人物就會被震的後仰,然後原地不能動.這就是硬直.
在人物屬性里.硬直越高,被打後仰的時間就越短.反之,硬直越少,被打後仰的時間就越長.還是上面的例子.藍拳一圖騰砸地上.被震的如果是槍手,後仰原地不動的時間會很長.但如果是柔道.時間就會明顯感覺少很多.(柔道穿輕甲後,被動技能:強韌輕甲專精加硬直).
再舉個例子:40左右的玩家應該都看見過的.部分有屬性的怪頭上帶
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加速-硬直
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4個字的
是不是感覺你打他的時候他還能繼續的走動,並且還手打你?那就是硬直,而且還是很高的硬直.
當玩家人物把硬直堆到一定程度的時候也是這樣的。
4. 地下城與勇士:怎麼解釋僵直度
被攻擊者會處於無法動彈零點幾秒!僵直度越高時間越久!僵直度可用硬直抵消部分!