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象棋走子的計算方法

發布時間:2023-01-30 04:35:30

Ⅰ 中國象棋的吃子和走子規則是

對局時,由執紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著,直至分出勝、負、和,對局即終了。 輪到走棋的一方,將某個棋子從一個交叉點走到另一個交叉點,或者吃掉對方的棋子而佔領其交叉點,都算走了一著。 雙方各走一著,稱為一個回合。

各種棋子的走法如下: 帥(將)每一著只許走一步,前進、後退、橫走都可以,但不能走出「九宮」。將和帥不準在同一直線上直接對面,如一方已先佔據,另一方必須迴避。 士每一著只許沿「九宮」斜線走一步,可進可退。 相(象)不能越過「河界」,每一著斜走兩步,可進可退,即俗稱「相(象)走田字」。當田字中心有別的棋子時,俗稱「塞(相)象眼」,則不許走過去。 馬每著走一直(或一橫)一斜,可進可退,即俗稱「馬走日字」。如果在要去的方向有別的棋子擋住。俗稱「蹩馬腿」,則不許走過去。 車每一著可以直進、直退、橫走,不限步數。 炮在不吃子的時候,走法同車一樣。 兵(卒)在沒有過「河界」前,每著只許向前直走一步;過「河界」後,每著可向前直走或橫走一步,但不能後退。

走一著棋時,如果己方棋子能夠走到的位置有對方棋子存在,就可以把對方棋子吃掉而佔領那個位置。只有炮吃子時必須隔一個棋子(無論是哪一方的)跳吃,即俗稱「炮打隔子」。 除帥(將)外其他棋子都可以聽任對方吃,或主動送吃。吃子的一方,必須立即把被吃掉的棋子從棋盤上拿走。

Ⅱ 象棋行走規則

象棋行走規則

象棋行走規則,生活中,很多人喜歡玩象棋,在業余時間也可以看到很多人在公園里玩象棋打發時間,對象棋大家應該都是非常熟悉的,下面就和我一起來看一看象棋行走規則。學習一下。

象棋行走規則1

中國象棋走法規則

馬走日字象走田,兵卒過河橫豎走,士象不離老王邊,車行直路炮翻山。將帥不出九步宮,雙士不離將帥邊。

象棋中最重要的就是帥(將),是棋子中的首腦,也是雙方竭力爭奪的目標,將帥的活動范圍就是在九宮格之內,可以上下左右移動,每次走的時候只能橫或者是豎走一格。

仕(士)的行走范圍是九宮內四條斜線。

相(象)的活動范圍是每次循對角線走兩格,活動的范圍局限在河界以內的`本方陣地,走的田字中央有一個棋子就會形成「塞象眼」的局勢,不能行走。

車在走的時候是橫線、豎線均可行走,條件是沒有子阻攔,行走的步數是不受限制的,一個車可以控制十七個點。

炮不吃子的時候移動是和車完全相同的,吃子需要在雙方的中間間隔一個棋子。

馬一次可選擇走四周的八個點,但是在走的過程中如果有去的方向被別的棋子擋住的時候馬就沒有辦法走過去。

兵在沒有過河之前是向前一步一步的走,過河之後也是一次一步,但是只能左右移動。

象棋行走規則2

1、象棋規則

中國象棋是由兩人輪流走子,在戰法上遵循古代孫子兵法中的「不戰而屈人之兵,善之善者也」的作戰思想,以「將死」或「困斃」對方將(帥)為勝的一種二人對抗性游戲。

對局時,由執紅棋的一方先走,雙方輪流各走一招,直至分出勝、負、和,對局即終了。在棋戰中,人們可以從攻與防、虛與實、整體與局部等復雜關系的變化中提升思維能力。

2、行棋規定:

對局時,由執紅棋的一方先走,雙方輪流走一步。輪到走棋的一方,將某個棋子從一個交叉點走到另一個交叉點,或者吃掉對方的棋子而佔領其交叉點,都算走了一著。

雙方各走一著,稱為一個回合。走一著棋時,如果己方棋子能夠走到的位置有對方棋子存在,就可以把對方棋子吃掉而佔領那個位置。

一方的棋子攻擊對方的帥(將),並在下一著要把它吃掉,稱為「照將」,或簡稱「將」。「照將」不必聲明。被「照將」的一方必須立即「應將」,即用自己的著法去化解被「將」的狀態。如果被「照將」而無法「應將」,就算被「將死」。

象棋行走規則3

將或帥:移動范圍:它只能在王宮內移動。

移動規則:它每一步只可以水平或垂直移動一點。

士:移動范圍:它只能在王宮內移動。

移動規則:它每一步只可以沿對角線方向移動一點。

象:移動范圍:河界的一側。

移動規則:它每一步只可以沿對角線方向移動兩點,另外,在移動的過程中不能夠穿越障礙。

馬:移動范圍:任何位置

移動規則:每一步只可以水平或垂直移動一點,再按對角線方面向左或者右移動。另外,在移動的過程中不能夠穿越障礙。

車:移動范圍:任何位置

移動規則:可以水平或垂直方向移動任意個無阻礙的點。

炮:移動范圍:任何位置

移動規則:移動起來和車很相似,但它必須跳過一個棋子來吃掉對方的一個棋子。

兵:移動范圍:任何位置

移動規則:每步只能向前移動一點。過河以後,它便增加了向左右移動的能力,兵不允許向後移動。

Ⅲ 中國象棋的步伐語是怎麼算的怎麼熟悉

第一個字表示移動的棋子 如車 馬 炮

第二個字表示它所處的豎線(從右向左是1 2 3 4 5 6 7 8 9)

第三個字表示移動的方向 只有平 進 退 三種方式

第四個字表示前進或後退的步數 或 平移到的橫線

紅黑方術語上的的第二個字是自己方從右向左的 123456789 (紅方用大寫數字表示黑方用小寫表示)

如一條線上有兩個同方 同樣的子 則第一個字改為前或後 如四線上有紅方的兩個車 要把前面那個移動到一線上 原來是車四平一 就被改成 前車平一。

(3)象棋走子的計算方法擴展閱讀:

一、行棋規定

對局開始前,雙方棋子在棋盤上的擺法見右圖。

對局時,由執紅棋的一方先走,雙方輪流走一步。

輪到走棋的一方,將某個棋子從一個交叉點走到另一個交叉點,或者吃掉對方的棋子而佔領其交叉點,都算走了一著。

雙方各走一著,稱為一個回合。

走一著棋時,如果己方棋子能夠走到的位置有對方棋子存在,就可以把對方棋子吃掉而佔領那個位置。

一方的棋子攻擊對方的帥(將),並在下一著要把它吃掉,稱為「照將」,或簡稱「將」。「照將」不必聲明。被「照將」的一方必須立即「應將」,即用自己的著法去化解被「將」的狀態。如果被「照將」而無法「應將」,就算被「將死」。

二、勝負規則

勝負:

對局中,出現下列情況之一,本方算輸,對方贏:

1、己方的帥(將)被對方棋子將死或吃掉;

2、己方無子可走(被困斃);

3、己方對對方「長將」或「長捉」;

4、己方發出認輸請求;

5、有步時要求的,己方走棋超出步時限制;

6、有時間要求的,超過規定時間;

7、違反比賽規則。

和棋:

出現下列情況之一,為和棋:

1、雙方均無可能取勝的簡單局勢;

2、一方提議作和,另一方表示同意;

3、雙方走棋出現循環反復三次,符合《棋例》中「不變作和」的有關規定;

4、符合自然限著的回合規定,即在連續60個回合中(也可根據比賽等級酌減),雙方都沒有吃過一個棋子。

Ⅳ 象棋的步數怎麼算

象棋的棋盤是在長方形的平面上,繪有九條平行的豎線和十條平行的橫線相交組成,共九十個交叉點。我們把豎線從左至右分為「一、二、三、四、五……八、九」路(黑方則用阿拉伯數字1.2.……8.9表示,黑方的1路線剛好是紅方的九路線)所以炮八平五是紅炮從八路線水平走到五路線來(如剛開局時把左炮移到正中線上形成中炮局,這一走法就記錄為炮八平五)卒九平八准確寫應該是卒9平8,把黑卒從9路線平移到八路線上來。

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