1. dota現在屠夫的泉水鉤還能用嗎
現在Dota1和Dota2中的屠夫已經無法使用「泉水鉤」。「泉水鉤」也就是依靠特殊的技巧和配合,在鉤中敵方英雄時傳送回泉水,而帶動敵方英雄一同傳回泉水。由於最近的補丁修正,屠夫的一技能「肉鉤」的效果是:將被鉤中的單位拉至使用技能時的位置,所以即使屠夫傳送回泉水,被鉤中的單位也不會一同回去,而是被拉回一開始出鉤的位置。
「肉鉤」相關知識:
施法距離700/900/1100/1300。肉鉤的飛行速度為1600。
肉鉤在向外延伸的時間內屠夫無法執行其他操作。
只有肉鉤的尖端才能鉤中單位,肉鉤的其他部位沒有任何效果,肉鉤尖端判定抓取范圍約為80。只有在肉鉤向外延伸的階段才能鉤中單位,在肉鉤收回階段碰到肉鉤沒有任何效果。
肉鉤能夠打斷敵方單位的持續施法,不會打斷友方單位的持續施法,也不會對友方單位造成傷害。對魔法免疫和無敵的單位只有牽引效果,而不造成打斷及傷害。
肉鉤可以將處於龍卷風、強襲颶風作用中的單位鉤走,並提前終止龍卷風和強襲颶風的效果,但不會造成傷害。肉鉤可以鉤中隱身單位,不需要提前反隱。當目標被鉤到不可直接到達的特殊地形(高地、樹林等地形),目標將在5秒內可以自由穿越地形。
2. 王者榮耀大喬和鍾馗怎麼配合
王者榮耀大喬和鍾馗是可以做出泉水鉤的配合的!那麼這個套路該怎麼玩呢?一起來看看王者榮耀大橋和鍾馗配合的方法吧!
1、鍾馗躲在大喬2 技能的圈子裡要回城的一瞬間用鉤子鉤中敵人時會把敵人一起鉤到自家泉水,用泉水直接帶走對面,這就是傳說中的泉水鉤,也是無解的套路!
2、大喬一級點二技能,鍾馗點二技能,先放好二技能,鍾馗去對面勾藍瞬間傳回城,然後buff被泉水打死,鍾馗獲得藍爸爸。這是偷一級藍爸爸無解的組合!
當然要打出這一套combo的話需要兩個英雄非常好的配合,對於大喬大招時間點的把握!在傳送回去的時候剛好鉤子也鉤出去鉤到人才可以打出這套組合,兩個人最好開黑有很好的交流!
詳細大喬鍾馗泉水鉤視頻:大喬鍾馗泉水鉤!王者榮耀大喬傳送視頻
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3. 泉水鉤的剋制方法
在大家的群策群力下,很多克制方法馬上被想像出來,有光法拉回法,有tp回家法,等等,具體經過實測都有可行性,但是在這種電光火石的比賽中,基本反應時間有限,或許會有更好的辦法 。
4. 王者榮耀可以配合大喬技能秒回的英雄們有哪些
王者榮耀中可以配合大喬技能秒回線上的英雄有李白、公孫離、羋月。王者榮耀發展之前已經有近五年的歷史了,並且在這五年期間官方對游戲對局是在不斷完善和優化的,也是在不斷處理游戲中新出現的bug。同時王者榮耀官方已經出了一百多位英雄和數百款皮膚,這些英雄都有著屬於自己的特點和技能。並且王者榮耀中很多皮膚的特效都是十分到位的,在細節方面是十分精緻的,這也是吸引很多玩家入坑王者榮耀的原因之一。王者榮耀中因為大喬技能的特殊性,使得大喬可以很快的將隊友傳送回家。並且因為一些英雄的技能的特殊性,使得他們可以很快的回到線上,下面我就來詳細說說有哪些英雄。
一、李白王者榮耀。中李白這個英雄是能夠配合大喬的技能秒回線上的,因為李白的一技能第三段是能夠回到自己最開始的地方,因此在大喬將李白傳送回泉水的時候,李白可以憑借著一技能的第三下快速的回到線上。
大家還有什麼想說的,可以在評論區留言,我們一起來討論一下。
5. 【求教】屠夫 泉水鉤
就是精靈在泉水連上屠夫 開大飛出去 大概有2秒延遲才出去 出去前一瞬間屠夫出鉤(精靈飛的落點有標記的 屠夫看好落點位置 預判出鉤方向) 這樣結果就是出鉤點在泉水 後半截鉤卻從精靈落點出去 就能把對方鉤回泉水處的出鉤點 (其實和推推鉤原理差不多)
建議看阿川的一期專門講解泉水鉤的視頻 其實不難 關鍵是要有一個會玩小精靈的基友陪你開黑 而且是很好的很聽你指揮的基友 要有無論在做什麼都能隨時專門趕回泉水配合你的那種覺悟 配合默契都要求很高的 另外就是做視野 那期視頻阿川自己放了不知多少組眼才找到幾次泉水鉤的機會 對面有人打野的時候比較容易出現機會
6. 星際2神族開局
第一 對人族:
首先是總的一種思路。如果不是高水平玩家、只是普通休閑玩家間的對抗。那麼PVT是屬於略微占優的一種對抗。因此如果你對自己後期不算太沒把握的話建議以穩為主。因為不害怕和你同等水平的對手玩後期。基於這種思路。開局首先:
9人口時做第一個水晶。水晶好立刻放下兵營。這裡面有些小建議。就是不建議把兵營和水晶放在你的高地路口或者過於貼近高地邊緣的位置。以防止人族用飛機開視野坦克高地下直接打你的建築。由於P的兵營使用的出兵方法是折躍。所以可以密集的建造在你的高地裡面較為隱秘的角落不用擔心卡兵。至少避免被人族坦克打水晶。這有時候可能會對你造成一些困擾。
繼續。放下兵營後農民立刻探路。然後到75水晶時放下第一個氣礦同時開始用星空加速補農。兵營好後立刻放下BY。繼續星空加速補農。15-16人口時放第二個水晶。然後到75水晶放第二個氣礦。繼續補農。前線農民偵查能上高地就看人族有沒有造氣礦。如果造了是造1個還是2個。如果是1個就是正常開。問題不大。如果造2個可能是要做科技。必須提高一些警惕性。後面如何應對再會說。如果一個都沒造。那就是開礦。有可能直接裸雙。那也就是沒有科技。如果農民第一時間上不了高地。那就在路口看。看他兵營第一個出來是什麼。機槍很快就會出來。看見機槍那就撤。如果很久沒出那就是死神。總之這個農民必須給你帶來一些最基本的簡單的開局信息。
我個人來說。對於PVT。接下去我傾向於更多的使用機場造先知開局。因為先知可以起到很強的偵查和牽製作用。迫使人族的機槍兵必須第一時間囤積在家裡礦區直到BE和防空補好才能出門。即使人族已經布防完畢沒有殺到多少農民。但你的先知也起到了一定的牽制效果並且很好的偵查了人族的開局。由於人族無論空軍還是地面部隊。都無法追趕上先知的移動速度。因此你可以把他保留下來不用擔心被殺。之後可以用來頻繁的偵查人族的動向。
如果看了這些你覺得機場開局可以一試。那麼你可以選擇用探路農民在野外的死角放個水晶造機場。位置自己慢慢參透。也可以選擇放在家裡。同時考慮前面你看到的人族開局:
1 如果他是死神先出。那麼你就先100氣出母艦核心防死神然後再放機場。機場放下後出第一個追獵。
2 如果他是機槍先出。那麼可以先150氣放機場。然後再兵營出一個追獵防止再有死神來。之後再做母艦核心。
3 細節。星空加速優先給基地補農。機場好後給機場出先知。遇到突發狀況給兵營補兵。靈活運用。直到你的母艦核心好了、先知和第一個追獵開始造了。接下來的50氣才給研究折躍。
你的先知到人族家裡。優先屠殺農民但不要強行換導致先知陣亡。更重要的是看一下他的開局建築:
1 如果是多兵營開礦。那麼人族是無法保護住2個礦區都不被殺農民的。因此保持牽制。不讓人族機槍出門直到他補防空。同時你自己開礦。假如一開始農民就看見他是裸雙。那麼你可以考慮在母艦核心出來之後立刻將第一個追獵就去人族2礦試探。逼迫人族更多的補兵甚至是地堡。同時自己馬上放下VR。不用急著補兵營。VR好了就VB,加快巨像科技速度。
2 如果人族不開礦走科技加多個兵營:囤積坦克和女妖准備推進。那麼立刻在家裡放下VR並且補到3個兵營。可以適當考慮把星空加速給BY加速研究折躍。兵營開始出哨兵2個。VR好後出一個OB並且開始造不朽。3兵營出2個哨兵後不停的出追獵加1-2個叉兵。OB好後留在家裡防止女妖偷襲。前線繼續用先知偵查。可以給人族部隊加視野追蹤。人族遲早要推進。當他推到你家的時候。你的優勢就來了。因為你的3個兵營加一個VR在主場補兵。而他的接兵速度是無法趕上你的。如果你要更穩一些。可以考慮讓OB開視野看高地下面的人族部隊。自己的部隊退到高地上。用哨兵堵1次口拖延時間。星空加速VR到3個不朽時你的兵力必定在人族之上了。用叉兵做先鋒下高地利用優勢兵力消滅人族部隊並反壓到他2礦。同時自己放下2礦和VB。運營。盡可能阻止或拖延人族開2礦。這時你已經贏了後面無需再說。
當然如果你對機場開局不感興趣。那麼我有時也選擇更穩的VR開局。變化就在造機場的那個時間不造機場而是造VR。VR好後第一時間星空加速OB去人族家看情況。這比機場的偵查速度要慢。而且也無法對人族形成牽制。但好處是可以更早的造VB。巨像出的更早。同之前一樣,看見人族要飛機坦克推進就3兵營不朽。看見開礦就自己也開礦。這會導致有些吃虧。但既然是求穩。那麼也是沒辦法的。因為你承擔的風險更小。VB好後立刻做巨像。有一個巨像壓陣加上神族新的大炮台防守。人族初期想推進是不太可能的。
至於其他開局。壓制性比較強的4兵營、閃爍追獵之類的。我基本不使用。因為沒有必要。除非人族實在太偷太過分裸3、半裸3什麼的。並且我有較大的把握可以一波打死他。但是我前面說的PVT我以穩為主。因為同等水平的對手。我不怕和人族打後期。所以我求穩。
下面簡單歸納下人族戰術和你的應對。
人族可能用的戰術較多的是速3開然後利用人口優勢拉農民一波。這招很兇猛。但不是防不住。你需要有盡可能多的巨像並且保護好他們。操作好你的部隊。如果確定對手要選擇這招。為了求穩。你可以不要急著開3礦。先確保自己的部隊數量不落下風。抵擋住人族兇猛的攻擊後再開3礦、4礦。吧戰斗拖入大後期。後期人族的部隊很難在正面與你抗衡。即使他有多你1礦的優勢。他的戰斗損耗也常常遠大於你。除了這招外人族所有的單礦戰術都是很容易化解的。飛機坦克加兵營推進我之前已經說過了。也有用女妖拖延開礦的。這個處理方法也差不多。補追獵OB自己也開礦就行了。至於再有的戰術。就是機械化了。重點說說機械化:
如果你的先知和OB偵查發現人族兵營很少。開2礦之後迅速補滿4個氣礦並且開始補重工和機場。那麼基本可以確認他要機械化了。這時不要慌張。立刻開3礦。不要再補兵營改為補3個機場。星空加速升級BY的空軍攻防。VR里開始多補OB多開視野。這些OB後面會有用。部隊保持小股追獵加OB組合就行。礦區補好地堡防止人族投地雷和女妖殺農。機械化很需要氣體。人族沒有辦法在短時間內推進。也沒有生化部隊那樣的空投打擊。所以可以抓緊時間開礦。3礦好後星空加速補農運營同時放VF。開始准備出航母和風暴戰艦。同時繼續開礦。不停開礦。將部隊主力全部放在空軍上。風暴戰艦可以有效打擊人族的巡洋艦。他根本沒辦法做這個兵種。航母可以對付幾乎所有的人族機械化部隊。對機械化的PVT我認為神族後期依然是有優勢的。雖然地雷被加強後對航母威脅很大。但是地雷不能打建築。無法去打擊你造滿了地堡的分礦。而且機動性非常有限不如空軍。後期就是經濟戰和意識戰。用空軍機動性打擊並壓制住人族擴張。風暴戰艦囤積起規模後人族就很難取勝了。因為射程太遠了。無論進攻還是防守都很有效。我要說的核心概念則是。對機械化。要冷靜。要做好長期打後期的准備。千萬不要急功近利急於進攻。把部隊好好轉型把重心放在空軍上。只有成規模的空軍才能和人族的機械化對抗。用巨像不朽之類的地面部隊。是無法阻止人族的鋼鐵大軍的。
之後說點細節上的東西。隱刀是個很好的東西。無論是哪種開局哪種戰術。到了中後期有條件時都不要忘記把VD放下去。隱刀首先可以有效的幫你防守你的礦區。多線空投幾乎是每個人族都會用的手法。當發現人族投你時。立刻折躍2個隱刀加上大炮台。防守起來事半功倍。尤其是大後期多線亂戰。人族也沒有那麼多閑暇操作雷達。隱刀的防守作用就更明顯了。有時候一個隱刀可以救你一片礦。作為神族。到處點水晶和放OB是個良好的習慣。要始終多留農民在外面各處補水晶。因為神族的折躍非常方便。既可以在主力交戰時比對手更快的接兵。也可以及時的發現人族的空投計劃和前線傳隱刀騷擾人族分礦。如果你有足夠的手速能力。PVT做個運輸機也是很不錯的。常常能給你帶來意想不到的效果。甚至幫你扭轉戰局。一個運輸機折躍一小隊叉兵隱刀就可以讓主力在外的人族家裡非常頭痛。人族可沒有大炮台和立刻就傳兵防守的能力。雖然不至於要他的命。但經常可以打亂對手的節奏。使他失去正確的判斷和冷靜。
最後我要說。如果是高水平玩家間的對抗。那麼比的更多是選擇和操作了。PVT也就不存在什麼優勢。因為人族的可操作性非常強。當一個人族玩家把他的操作水準提高到了某種層次。神族的一些小優勢也就不存在了。這樣的話。我的攻略流程只能是基礎教學。但我覺得PVT求穩始終是一種主潮流。不需要過多的去有人族那樣的一波timing進攻這樣拼意識拼操作。即使是在頂級對抗里。雖然優勢沒了。但以防守為基礎開拓戰術依然是星際2里神族的主要概念。
第二 對神族:
PVP的變化很多。由於是同族對抗。所以不存在優勢劣勢。因此對操作的考驗更多。但也不是核心。關鍵還在於你選擇合適的時機來走合適的路線。既然沒有優劣之分。那麼不存在求穩就有優勢一說。因此無論前期後期決戰都是一樣的。基於這種思路。開局首先:
9人口時放第一個水晶。水晶好立刻兵營農民探路。這里同樣小建議。和PVT不同。我不建議PVP像PVT那樣把水晶兵營都放在高地內側或者基地周圍。我通常都把第一個第二個水晶都放在路口。這是為了阻止有些神族在小地圖上野兵營跟你拼操作。我不喜歡和對手初期拼操作決勝負。所以我選擇讓路口縮小。只用一個叉兵就能站住。即使我稍晚發現他的戰術我也可以守住不吃虧。我同時放2個水晶在一起是為了防止對手強點水晶導致我無法接兵。我有2個水晶。就不會有這種困擾了。當然這是我個人的喜好。對於高手來說。這樣做也有他的壞處。更容易被對手看見我的戰術意圖。總之你可以自己選擇。這不是重點。
繼續。兵營放下後75水晶放氣礦。之後和對人族開局一樣。PVP機場開局和VR開局都是可以的。機場開局和PVT同理。先知偵查牽制有機會就殺農。不同的是PVP中機場我會選擇繼續出虛空飛機。虛空飛機的加粗光線可以有效打擊追獵、不朽和巨像。非常給力。所以如果你選擇機場開局。那麼先知之後不停的接這個兵種是有效的方法。由於神族不會堵口。如果他堵口那我無語。你贏了……所以探路農民肯定可以上高地去看點什麼。看看他的第二個水晶在哪。看見他雙氣還是單氣。多看一點是一點。如果直接看見他補了多個兵營。那太走運了。事情很簡單了。如果什麼也沒看見。那也不代表他沒在外面補兵營或者偷其他建築。不用慌張。家裡做好防禦工作。
PVP和PVT不同。你必然要在VR或者VS好之後就補到3個兵營。即使你探路沒看見任何信息。因為對手很可能在野外造兵營或者其他東西。如果你沒選擇先知去看。那麼VR里星空加速給OB。第一時間去對手家裡看情況。同時家裡3兵營補2個哨兵其他追獵。不需要做VB。把自己路口堵死不要留任何空擋出來。在先知和OB看見對手的開局戰術之後做出相應針對:
1 如果沒有看見任何科技建築。兵營也沒達到4個。那麼肯定在野外。家裡再補個OB防止隱刀。在礦區留2個追獵防先知。如果你也選擇了機場開局。在看見對手先知後可以考慮出個鳳凰防守。這樣就可以讓追獵空出手來。
2 如果4個兵營。那就是要一波了。這種防守起來最沒難度。雖然你3個兵營兵暫時沒他多。但是站住高地路口。用力場拖延甚至隔開他試圖上來的部隊圍殺。同時機場或者VR里出虛空或者不朽。很容易就能守住。給點星空加速嘛。守住後反打並開礦你就贏了。這種一波流不失誤基本是勝算很大的。
3 如果他開礦。那麼很奔放。用先知牽制。立刻帶上你的部隊前壓。雖然依靠大炮台他能守住2礦。但是開礦意味著他沒科技。你也沒有顧忌了。開礦。停兵。你的OB或者先知可以肆意偵查。如果有虛空還可以配合騷擾一下他主礦。他只有立刻補科技同時補農。否則速2礦是沒有意義的。在這段時間里你偵查占絕對優勢他除了追獵這樣的低級兵種沒有科技。再加上你的飛機牽制或者不朽防守。科技劣勢的對手即使兵力占優也沒辦法反打你。之後就是運營了打中期了。注意及時擴張打後期。
4 如果他和你完全相同。那也沒什麼可多說的。穩扎穩打在保證對手兵力到你家時不足以打敗你的情況下選擇合適時機開2礦。運營。
5 他造鳳凰。那麼很簡單。補追獵。升級閃爍。並且造白球。成群的鳳凰主要能讓你的不朽不起作用。但白球不受影響。由於白球已經成為了重型單位。所以這種方法也不怎麼有效了。閃爍追獵可以有效地追殺他們讓鳳凰難以騷擾殺農後逃脫。一旦交戰雖然他的鳳凰更多一些但你有白球壓陣。而對手是沒有那麼多資源來做更多地面部隊的。白球同時對空對地一起打趴。
6 他造多個機場造飛機。這招我遇到過一些對手。但是我覺得不太好用。因為擴張速度太慢。這招打法主要是憋虛空。但是如果2礦就開始憋。那太慢了。如果對手這么做。我建議趕快開礦擴張。因為虛空需要很多氣體而且建造時間長。短時間內囤積不起來正面並沒有威力。你用兵營刷兵速度更快。所以你正面並沒有壓力。只是側翼會被他騷擾礦區。那就補地堡吧。地堡不要氣體。用追獵加地堡加大炮台守住各片礦區。然後升級閃爍來追殺落單的殘血虛空同時趕快造VT升級閃電。自己也造機場造虛空和風暴戰艦。最後用空軍對空軍決勝。面對成群的虛空。地面部隊即使有閃電也很難取勝。所以需要空軍為主力。閃電做輔助。當空軍對毆時適當的給予幾把電。你的優勢就立馬出來了。當然。對手也不是不會造電兵。對於這樣打法的對手。比拼的其實就是經濟。只要你開礦擴張的更早。保護的更好。經濟運營好了。後面只要把部隊也轉成空軍和他一樣。他就得輸。
PVP要說的初期選擇之後。就是中期的兵種選擇。我建議以少數追獵和哨兵加白球不朽來組合部隊。單VR不停不朽。BF先升級盾然後再攻再防。白球是很肉的單位。有著最好的護甲類型:單純的靈能。這種護甲類型使得他在PVP中不受任何加成傷害。360點血可以很好地吸收火力並且它的傷害也很高可以作為第一優先造的兵種來使用。巨像在中期不建議使用。到後期可以看實際情況造一點。但效果很有限。因為現在的虛空飛機打巨像很快。白球和不朽打巨像也是非常的快。不要忘了還有風暴戰艦。這些都很克制巨像。而巨像造價非常昂貴。主要作用又是打擊低血量成群聚堆的單位。顯然白球不朽都不是他的菜。所以沒有必要把資金投入到巨像上。PVP的主力部隊已經轉變為白球加不朽加各種飛機的組合。戰斗拖入後期後注意補強空軍。風暴戰艦是個非常有效的單位。他可以遠距離白打對手。可操作性很不錯。
如果你選擇激進的打法想要一波殺死對手。那也不是不行。但是如我之前所說。4兵營、閃爍追獵這類手段已經很難成功。除非你擁有絕對自信的操作水平。否則還是老老實實的VR或者機場科技好好的造白球不朽。至於偷偷的出隱刀。我覺得作為主動一方選擇這種戰術成功率真的不好。但是如果被動防守應對時。有時先造出一個隱刀反擊或者突圍破口都是不錯的選擇。
細節方面。推進時記得帶上農民前線點水晶。隨時隨地要有這個習慣。開視野也為了接兵。不要因為對手暫時沒造隱刀就忽略了基地的防守。在游戲到中期後仍然要在各個礦區補上1-2個地堡。對手隨時可能造的。由於這種小失誤可能使你的好局突然急轉直下。交戰時注意隊形。白球要站最前面。遠程站後面。如果對手做了巨像那要優先點爆他。合理運用你的氣體和水晶資源。造白球並非只有隱刀或者電兵單純一種。2種都可以合成。哪種資源多了就用哪種。由於你的部隊大多是白球並且也用得到空軍。所以先升級盾受益面較大。
最後小結:PVP是我很喜歡的一種對抗。現在由於母艦核心的加入以及白球加強閃爍削弱和折躍時間延長。前期的防守已經大大加強了。想用一波致勝的機會除了頂級職業選手外。可能性已經越來越小。因此在這種基礎上。我依然建議以穩為主。多打多練中後期。看對手動向。做相應變化。先防守。後進攻。2個兵營加一個VR都能守住4兵營的進攻。這PVP一波確實沒法玩。
第三。對蟲族:
PVZ在我看來是有點麻煩的。。。因為蟲族的許多機制和特性讓他們有一些細微的優勢。比如他們的房子能在前期就強行飛進來看點內容。他們的低級兵種機動性非常強而且廉價。而神族在巨像出現之前缺乏范圍打擊能力。兵營中產出的3種初級兵種和蟲族的兵種相比不僅性價比差而且機動性完全不在一個級別。對這些小單位非常無奈。所以神族經不起蟲族不停的用低級兵種來交換。這種戰損比是P無法承受的。這不像人族不怕蟲族交換。人族一個雷一炮就打爆一大片狗加毒爆。機槍換狗也肯定是戰損更小。所以人族只要操作得當。很樂意不停的和蟲族互換。神族不行。所以基於這種思路。必須以盡可能降低傷亡的攻擊方式擊垮蟲族。不同於前面我說的2種開局。PVZ的開局變化非常非常多。難以詳細一個個說。但是總體來說就是兩種兵營開或者地堡開。相同的是。無論哪種開局。神族都是以防守為主。然後第一時間擴張2礦。這是和PVP.PVT.不同的地方。永遠是第一時間就要開2礦。
開局:
1 地堡開。9農民2礦處造水晶。造完就探路。水晶好後再拉個農民放BF。如果你要裸雙我沒意見。因為這不在攻略范圍里。裸雙是風險行為但並不是不好的行為。我說的還是求穩的開局。BF這類建築要放在合理的位置。和之後的兵營形成建築學。這個不多說屬於基礎。但是不要把建築造的太靠前。因為這會使地堡也擺的靠前。地堡靠前容易被點。靠後又會和前面的建築脫節。容易被蟲族一波蟑螂白打建築。這是要注意的。通常來說。我比較喜歡地堡開局,因為地堡開局可以基本應對蟲族任何一種開局。如果探路農民看見蟲族放大招。馬上補個地堡就行了。如果蟲族正常雙開。那就在放下BF之後不停補農民到15個攢400放基地。然後再看前線探路農民帶來的情報。蟲族連狗都不造。就放兵營。造狗。就放地堡。再放兵營。如果蟲族直接3開。那很好。你可以考慮在蟲族的分礦後面直接放水晶造地堡。他沒法阻止你這個地堡。家裡路口造兵營然後再補個地堡。之後用母艦核心來看蟲族家裡的建築開局。如果有BR.BB這樣的。極有可能就是要攻擊。那麼2礦處補充分散開的水晶。防止水晶被強打。母艦核心回家防守。家裡繼續出哨兵或者放下VS。
2 兵營開。和正常的PVP一樣流程。建築學路口一個叉兵站住防止大招。探路農民看蟲族正常雙開的話,放下兵營後也放基地。然後開始不停單兵營出叉兵。並且放BY。BY好之後造母艦核心和哨兵。防止蟲族突然爆狗強沖。母艦核心出來後去蟲族家裡看看。有沒有放下BR或者BB。如果在這個時間段就放了BB。那就是要破口強打一波。趕快造建築學。用水晶把2礦路口封到只有一個缺口並且造更多地哨兵。母艦核心是騷擾不到東西的。看一下就可以回家。如果蟲族放了BR。那麼同樣做建築學並且把氣體用來造VS。母艦核心回家。只要有大炮台和建築學。只有1-2個哨兵就足以拖住蟑螂前壓起不到什麼效果。等大炮台時間過後。星空加速給機場造虛空就可以守住蟲族前期的壓制。
機場是我在PVZ中非常非常喜歡造的建築。我幾乎90%的PVZ開局都是機場開而不是其他。理由很簡單也就是穩。如果你選擇多兵營爆兵。那投入很大。而只靠著閃爍追獵加哨兵前壓就想拿下蟲族機會非常渺茫。蟲族依靠數量優勢要抵擋住你的部隊並不太難。尤其是在研究了埋地之後。蟑螂就基本不可能被你的追獵加哨兵擊敗了。很早之前流行的3不朽出門在運營熟練的蟲族來說。只要及時的補兵。依靠數量吃掉神族也並非難事。而對於神族來說3不朽拿不下就意味著後繼無力可以直接GG。如果選擇機場開局。你有很多變化。先知偵查。鳳凰殺房子偵查。虛空防蟑螂前壓並開礦。都是很好的選擇。
如果你選擇機場開局。那麼你可以在鳳凰出去殺殺房子偵查的基礎上不停的補虛空。然後鳳凰前線偵查。但記得任何時候一定要把2礦路口堵住!如果你的部隊出門。那個小路口就必須補上一個叉。否則蟲族穿狗是很危險的。那會大大打亂你的節奏。鳳凰前線偵查看蟲族的動向是否在不停補兵還是補農。有沒有升級2基地。有沒有放下科技建築。放的是什麼科技建築。如果他連3礦也不開並且在補兵。那麼你也不要急著開3礦。家裡星空加速補農並且把兵營補到6個。同時放下VR。機場繼續造虛空。兵營造兵。如果蟲族選擇開3礦。那麼你也可以在只有一個虛空的情況下就去開3礦。一定要保證有一個虛空帶幾個初級兵。3礦處注意擺建築學。將1個地堡卡在2個水晶、兵營和基地中間。使狗無法打到他。3礦和蟲族一起運作後再開始補科技和兵營。
3礦對於PVZ來說是一個飽和期。不論蟲族是否選擇去開4礦。P都要選擇暴兵並且嘗試進攻。過久的拖延到後期對神族來說雖然不是不能接受。但完全不對蟲族施加壓力對神族很不利。這也是最穩妥的打法。VR完成後補充1個OB並且造VB。然後開始做巨像。升級追獵的閃爍。將部隊組合為巨像哨兵追獵叉兵和虛空的組合。然後開始在前線補水晶接兵嘗試從蟲族最弱的一個分礦切入口進攻。
如果蟲族家中的防禦已經布置的比較密集使得你的個別鳳凰很難看到東西。可以嘗試用哨兵幻象或者再補更多地鳳凰去蟲族家中偵查。及時的發現蟲族的科技走向。這是無論如何都要做的偵查。6個氣礦採集的蟲族可以在短時間內迅速的補出一波飛龍。所以對3礦蟲族必須及時的偵查並且補充4個左右鳳凰戒備。如果蟲族的飛龍已經出來。星空加速給機場繼續補鳳凰。礦區開始補地堡並且將母艦核心轉移到礦區位置。
對於那些堅持使用雙噴組合刺蛇加蟑螂的蟲族。你的3礦混合部隊優勢已經比較明顯了。只要人口不是太大劣勢。不停的接兵進攻蟲族很難抵擋。而對於速3本牛狗的蟲族。則可以選擇補到雙機長出更多地虛空升級空軍攻擊。並且及時的在各個分礦設置一些隱刀。最令人頭痛的無疑是海量補地堡擴張並且造蟲群宿主的對手。對於這種對手。要有更多地耐心將部隊轉化為空軍和巨像的組合。用虛空加風暴戰艦來打擊蟲族後期的宿主感染蟲巢蟲領主組合。這是個非常艱難的過程。盡可能的囤積風暴戰艦的數量並且擴張更多地礦區。後期PVZ發展到這種程度只有比拼耐心和資源。用空軍絕勝負。至於泉水鉤的。我經驗不多。泉水溝對蟲族的操作要求水平非常非常高。遇到那種對手你也沒有什麼辦法。依然是空軍為主。
PVZ變化非常多非常復雜。相比於比拼操作的TVZ。他更偏向於一種戰術和耐心意識的比拼。你需要注意許多細節。
1 蟲族強大的機動性和埋地特性使得他們很擅長多線。雖然只是些低級兵種狗加蟑螂。但是穿狗穿埋地蟑螂造成的破壞卻非常驚人。所以除了在路口一定要用建築和一個兵堵死外(後期最後用隱刀賭)每個礦區都造幾個地堡或者放OB是很有必要的。否則多線穿埋地蟑螂會讓你惡心的痛不欲生。他用很小的代價不停的打亂你節奏換你農民。自己趁機擴張和攀升科技。讓勝利的天平逐漸傾斜。
2 隱刀依然無比有用。對於那些非常擅長多線的蟲族。隱刀可以很大限度的起到防守作用。盡管水平高的蟲族多線都帶著很多監察者。但是這依然不失為好手段。
3 要及時的清除蟲族的菌毯。不要讓這東西的范圍延伸太快。否則蟲族的機動性能越發提升。宿主的蟲子到你家也會更快。
4 在初期。一定要把家裡所有的視野盲區全部用水晶打開。以防止蟲族使用坑道蟲突然襲擊。這雖然看似很容易防守。但卻往往由於大意導致一波輸掉。
7. 話說星際爭霸的城市化到底是怎麼回事
城市化顧名思義,這個戰術是針對於蟲族的戰術,主要以行星要塞,房子堵口,後面防止大量的坦克,防空塔作為輔助,天空中主要以大量的渡鴉為主,可以出少量的維京或者大和用來蹭戰損。
這套戰術的精髓就是不出門,可以說是把星際一時代的猥瑣神教的猥瑣二字發揮到極致,依靠渡鴉的無人機可以防禦對方大量的腐化進攻,地面配合少量雷神就可以做到以極低的戰損和對方互換,甚至於後期還可以用大量的礦羅遠程搶蟲族水晶礦,真正的做到了刷你的卡。
幸運的是這個戰術出現不久後就被暴雪修改了渡鴉的技能讓這個戰術很難再出現了。
(7)泉水鉤的使用方法視頻擴展閱讀:
對應方法:
蟲族對應城市化的戰術「泉水鉤」,此戰術是蟲族依靠宿主 防空塔 飛蛇 為主 可以以少量的刺蛇 腐化 或者大龍進行輔助,它的核心理念是擴張和菌毯,蟲族本身擴張就很快,可以快速的擴張起來利用菌毯連成一片,宿主一直藏在防空塔群內,這樣可以有效地防止敵方空軍來消滅你的宿主。
當一切搞定後如果對方是地面部隊 對方從哪進攻你就在哪裡扔小蟲子趕走對方,如果有機會可以利用飛蛇吧地方單位拖到你的小蟲子裡面,這也就是泉水鉤的由來。這個戰術也和城市化一樣隨著暴雪吧宿主的持續時間削弱而慢慢絕跡。
神族戰術之「爆航母」 黃金艦隊作為神族的終極手段可謂說十分強悍,然而航母要求的科技十分復雜,並且對於資源 產能 人口 都有比較高的要求,所以前期如何不被打死就成了一個難題。
大多數的神族玩家通常會選擇VS開,先出個先知隨後續幾個鳳凰封對方偵查或者放置對方空投,同時進行擴張開礦,輔佐大量的地堡和電池進行防禦,等待VS可以出航母以後立馬出航母,基地的加速不要停一直給VS進行加速,同時變大媽媽船,然後下VT升級閃電。
最終出門的時候要地面白球閃電配合天空的航母和大媽媽船,此期間需要大量的偵查對方動向。
8. 王者榮耀中鍾馗如何勾buff回泉水
需要大喬配合,大喬二技能放出,鍾馗勾一個BUFF 踩到大喬二技能圈內,回城。
拓展:具體操作方法:
1、鍾馗躲在大喬2 技能的圈子裡,要回城的一瞬間用鉤子鉤中敵人時,會把敵人一起鉤到自家泉水,用泉水直接帶到對面,這就是傳說中的泉水鉤,也是無解的套路!
提示:當然要打出這一套combo的話需要兩個英雄非常好的配合,對於大喬大招時間點的把握!在傳送回去的時候剛好鉤子也鉤出去鉤到人才可以打出這套組合,兩個人最好開黑有很好的交流!