❶ 小型假山瀑布如何製作
市面上的千層石有青色,黑色,白色,紅色等多種顏色,注意不要放在一起混用。要求石質相同才符合藝術規則。製作假山的意境要與山水自然一致,要傾向於一種審美。假山的外型,輪廊線要改動,還要均衡。一定要做到雄健挺拔險峻的效果。氣質不輸於真山。假山下部不宜做大,假山整體要做的空透不宜實。假山要有立體感。其實非常簡單的。
❷ 如何做瀑布圖
10秒鍾製作瀑布圖,不騙yin~
關於瀑布圖,先簡單介紹下!
瀑布圖是由麥肯錫顧問公司所獨創的圖表類型,因為形似瀑布流水而稱之為瀑布圖( Waterfall Plot)。瀑布圖採用絕對值與相對值結合的方式,適用於表達數個特定數值之間的數量變化關系 。
解釋下這張圖表的意義:圖表呈現本月(可在篩選欄設置)全國各個大區的銷售利潤分布,紅色代表本月此地區呈增長趨勢,綠色代表本月此地區呈下降趨勢(銷售總監快找西南地區的負責人喝喝茶),最後的柱子呈現所有地區本月的利潤總值。
❸ 如何用3DMAX製作瀑布
1.准備場景
在 perspective 視圖創建一個 box:
Length = 300
Width = 100
Height = 150
在 front 視圖創建一個 cylinder:
Radius =30
Height = 400
具體高度沒有關系,它只是作為 boolean 運算中 box 要減去的物體,比 box 長一點就可以了。坐標為 X = 0.0, Y = 184.582, Z = 151.052。
為 cylinder 添加一個 noise 修改器,參數如下圖所示。
選擇 box,執行 create>geometry>compound objects>Boolean,點擊 Pick Operand B 按鈕,然後選擇 cylinder,做成一個水槽的形狀,效果如下圖所示。
在 top 視圖創建一個 plane,Length = 300、with = 90。坐標位置: X = 0.0, Y = 0.0, Z = 143.3。
在 front 視圖創建第二個 plane,Length = 40、with = 90。坐標位置: X = 0.0, Y = -149.973, Z = 123.224。
在 top 視圖創建第三個 plane,Length = 275、with = 250。坐標位置: X = 0.0, Y = 191.131, Z = 0.0。
2.創建水材質
按"m"鍵打開 material editor,參數如下圖所示。
- Ambient color:Red = 5 / Green = 119 / Blue = 88。
- Diffuse color:Red = 99 / Green = 161 / Blue = 141。
- filter color:Red = 0 / Green = 112 / Blue = 71。
在 bump map 通道中選擇 noise,bump amount為 30%,如下圖設置參數。在 reflection 通道中選擇 falloff 貼圖,保留默認設置,reflection amount 為 40%。
將材質賦予3個plane。
3.創建水流
現在使用粒子系統讓水流動起來。在 front
視圖,選擇create>geometry>particle>spray,創建水流的源頭(box
上相對於瀑布的另一頭),Width =60, Length = 3。坐標位置 X = 1,193, Y = 149,345, Z
=142,156。因為粒子現在噴射的方向是反的,所以我們將其沿 z 軸旋轉180度。
保持 spray 選中,賦予水材質。
如果現在渲染的話,水流看起來非常混濁,這是因為我們還沒有為 spray 添加任何運動效果。右鍵點擊 spray,選擇 properties,在彈出的新窗口的左下角,如下圖所示設置 Motion Blur。
現在渲染效果要好多了,但應該出現瀑布的位置還不理想。這是因為粒子到不了那麼遠。要解決這個問題有兩種方法。
- 1是增加 spray 的速度,但不好控制,粒子很可能會超出 box 的邊緣。
- 2是比較好的方案。復制 spray,並移動到瀑布的位置。
沿 y 軸 shift 拖動 spray 到 box 的另一頭,在彈出的復制選項窗口中選擇 。復製品的 y 軸坐標位置為 -43.858,將其 speed 從20改為9.5。
在
front 視圖再創建一個 spray 用於生成下面那層水流的效果,With = 250, Length = 3。坐標位置:X =0.0,Y =
-54.535, Z = -1.178。沿 z 軸旋轉180度。添加 motion blur 效果,方法及參數同上。將這個spray 的
render count 設為 20000,speed 為 20。創建一個它的 ,坐標位置:X =0.0, Y =-223.552, Z
= -1.178,speed 為10。
4.創建瀑布
在 front 視圖選擇
create>geometry>particle>snow 創建一個雪粒子系統,Length =15,Width =
40。坐標位置X = -0.671, Y = -146.82, Z = 140.07。snow的噴射方向反了,因此將它沿 z
軸旋轉180度。參數設置如下圖所示。添加 motion blur 效果,multiplier 值為1.5。
為了讓 snow 噴射的粒子能夠下落,需要添加一個重力系統。選擇 create>Space warps>forces>gravity,隨意把它放置在任何地方,大小也無所謂,只要保證箭頭指向下方就可以了。
選擇 snow,點擊工具欄上的 按鈕,然後再點擊 snow 系統,按住左鍵並拖放到重力系統上,把兩者連結到一起。
將重力的 strength 設為 10,這樣 snow 噴出的粒子就會落下來了。
下面來製作瀑布的泛白的材質。打開材質編輯器,如下圖設置參數並賦予 snow 系統。
我們來吧瀑布綁定到一個 deflector 上,以模擬水流落下四散飛濺的效果。
在 top 視圖
create>space warps>deflectors>deflector,Width =250,Length =
275。把它放到第三個 plane 相同的位置上。如下圖所示設置參數,並將 snow 綁定到 deflector 上。
5.使用炫雲提交模型文件快速得到效果圖。
最後要記住的是,所有這些參數都是根據場景物體的大小來進行設置的。你可以通過改變參數來創建出不同的效果。
❹ 水循環流沙瀑布的做法
1、首先在泡沫板中間淘空,大小能插入一根PVC管。圖中黑色粗線表示的就是PVC管,在PVC管適當位置鑽兩個孔,泡沫板也就是下面實物圖將看到的岩石背景板 。
❺ 小型假山瀑布如何製作
首先我們要了解做假山盆景,上水石是不是最合適的材料,不然我們及時選擇了上水石,也不一定能夠做出自己喜愛的盆景。很顯然,上水時確實是一種非常適合做假山盆景的材料,但是這種石頭也分為質地較軟和質地較硬的情況,不同的情況我們也要根據不同的方法來處理。 首先,我們要選擇好上水石的材質。根據軟硬的程度選擇的工具也不太一樣,如果質地較硬的上水石,我們則可以使用電鋸,平鎬頭等,如果是質地較軟的話,那麼我們則用普通的鋸子和一些矬子就行了。我們在製作之前一定要選擇合適的花盆,根據我們的花盤來進行材料的大小選擇。選擇好劃分之後,我們需要將上水石底部和邊緣進行粗略的處理下,把一些比較鋒利的地方先弄平滑。 然後把它做到花盆當中比劃一下,感覺大小合適之後再進行細致局部的處理,我們在選擇上水石的時候顏色不要區分得過於明顯,最好是一種顏色。在進行細致處理之前,先用水筆在上水時身上繪制一下外形這樣製作起來才不會沒有目標。 打磨好以後我們可以在盆底鋪一些青苔,在上水石上也可以加一些青苔,這樣我們的上水石盆景基本就製作完成了。