⑴ 大話西遊2幫派抗性計算公式
1、葉子豬上面有幫派抗性計算器。方便快捷。
2、至於說的公式。這個真沒有看到。但是早期官網對貢獻及抗性有羅列數值供查詢。具體如下:
主守護神 輔守護神 需要貢獻度
1% 0% 500
2% 1% 4000
3% 1% 13500
4% 2% 32000
5% 2% 62500
6% 3% 108000
7% 3% 171500
8% 4% 256000
9% 4% 364500
10% 5% 500000
11% 5% 665500
12% 6% 864000
13% 6% 1098500
14% 7% 1372000
15% 7% 1687500
16% 8% 2048000
17% 8% 2456500
18% 9% 2916000
19% 9% 3429500
20% 10% 4000000
21% 10% 4630500
22% 11% 5324000
23% 11% 6083500
24% 12% 6912000
25% 12% 7812500
26% 13% 8788000
27% 13% 9841500
28% 14% 10976000
29% 14% 12194500
30% 15% 13500000
⑵ 大話西遊2抗性問題
三世滿法男人修正共135點抗性點。冰混睡各45點。
法寶算15點。幫派捐滿錢主副守護共45點。 以上三項共195點
人族自身抗性。按142級算,共106.5點抗性。冰混睡各35.5。
以上共301.5抗性。
敏系:
鞋子分三類。10級敏鞋、11~14級敏抗鞋、藕絲步雲履。
先說純敏鞋。由於鞋子沒有抗性,所以裝備上的抗性一定要多。如樓主需要,三抗140,即以上140*3=420。而420-301.5=118.5。即平均衣服,帽子,項鏈需要有40點人法抗性,如果要六抗,衣帽項鏈需再附帶共120點的仙法抗性。(仙法抗多少看需要。普通七抗為三抗人法130,四系仙法40。)
敏抗鞋。按200敏。抗15人法來計算。每件裝備可以少5點的人法抗性。如此類推。但此類鞋子價格偏高且難求。
血法系:
鞋子完全可以追求抗。抗人法20 仙法20左右的鞋子也不難找到。
具體抗性看裝備要求。人法抗性420點分配好,仙法抗性120點分配好。那就是六抗了。
三世男人PK上還是強混猴子的作用比較大。我這里簡單說一下裝備配搭。
帽子:冰15 混14 風24 火24
衣服:睡19 混15 水20 雷28
項鏈:冰14 睡18 風16 雷12 水20
鞋子:抗冰14 抗睡7 火16
---------------------------------
幫派守護:混30 睡15
法寶:冰15
---------------------------------
本身抗性。轉生修正抗性。
三項人法各加80.5
目前抗冰:138.5 抗混:139.5 抗睡:139.5
風:40 火:40 雷:40 水:40
---------------------------------
裝備要求過高。此為七抗。六抗可適量分配抗性點。敏加到400,其他純血法。強混,推薦14級高忽視強混武器。猴子男。
⑶ 大話西遊2抗性是怎麼計算的 求大神解答!!!
各個種族有各自的抗性,仙族對應仙族法術抗性,每生幾級(具體幾級忘了) 增加1點抗性,或者轉生之後會增加法術抗性,仙族轉生,法術數量全滿,轉生後會增加仙族抗性
⑷ 大話2屬性點與抗性
是大話3吧,大話2隻有星夢石可以洗點。。。。
⑸ 大話2 女魔的轉身修正、等級抗性到底怎麼算的
譯大話的DNA——我們應該知道的(TOP盛宴版)
一.作坊與裝備
1.生產熟練度:
·打造/重打:每次獲得熟練度為30點,費用1萬,和作坊、裝備等級無關;
·煉化:每次獲得熟練度為15點(極品數值為16-30點
,11級裝備),費用1萬,裝備等級越高得到越多;
·追加:?(高手請指教個!)
2.屬性數值:
·打造:武器為官方公布數值的0.8-1.2倍;鞋子是1-1.2倍;例,14級破日的強法效果是42x(0.8-1.2)=37.6-50.4%;
·煉化:單抗7或忽視5或狂暴9,同時出現其中2項以上的時候就不錯了,攜帶要求-20%屬性或-10級是我們追求的;
·追加:上限為抗性11,附速20,氣血230;
∴13級靈性武器好壞的判斷標准:原始強法37(頂級38.4)%,煉化後達到42%
3.其他:
·體力上限=10X(60+玩家等級)+50X轉次;
·原料替代品:內丹(+9煉妖),韭菜(生產價值),血玲瓏(價值,非追加用的10級寶石);
·增加耐久費用:神兵2700兩/點,仙器500兩/點,11-14級裝備210-240兩/點;
·強法:
效果:強法,克五行,狂暴幾率,忽視4種;
公式:秒值=原始效果×[1+原始強值+煉化加強]×(1+克五行總值的20%)×(1+50X狂暴幾率)×(100-對方抗性+忽視效果)%
·神兵沖級成功幾率:1升2--75%,2升3--50%,3升4--25%,4升5--5%(即每個
伺服器5件/月).∴一般多沖到3級;
二.召喚獸和坐騎
1.召喚獸:
·判斷:SP極品則成長必極品。經計算比較得出,神獸或超級守護>高級守護>滿值高成長>小值高成長>滿值極品。建議購買小值高成長性價比最好,其中高成長黃金的初值下限為HP10MP0AP174SP303,則一定強過滿值極品
·初值波動(無小數):是正常值的1-1.2倍,野生的為0.8倍,初SP=初敏×成長.如,黃金,極品為HP12MP0AP180SP240×1.275=306,正常值為HP10MP0AP150SP200×1.275=255,野生的HP8MP0AP120SP166×1.275=204;
·成長波動:是正常值的0.98,0.99,1(如,黃金的為1.25),1.01,1.02范圍內波動;
2.坐騎:
·計算公式:成長數值=初值×成長率,成長率是0.05;
·初值:是標准值的0.8-1.2倍,坐騎6的是1-1.2倍;
·升級所需經驗:滿級為100級,技能熟練度10萬.100級需要經驗15萬;
·每戰耗糧及所得經驗和寶寶之間的關系是:1級寶寶-1點/20級-2點/40級-3點/60級-4點/80級-5點/100級-6點/120級-7點/140級-8點/160級-9點;
3.160級內丹效果(因為受系統設置限制,超過160級內丹只有160級以上的玩家才能使用);
內丹名稱/ 作用/ 效果[幾率,程度]/
天界(法術效果特技,徵集線索)/梅花(法術連擊),紅顏(法術狂暴),開天(抗性忽視),萬佛(法術反震)。
人界/借力 物理反擊 [61%,—— ]
隔山 物攻連帶 [44%,150%]
暗渡 增加命中 [44%,—— ]
浩然 氣血反饋 [44%,62%]
凌波 增加躲閃 [86%,—— ]
魔界(用自己的氣血換對方的戰術內丹)/天魔(血換血),分光(血換法),青面(法換血),小樓(法換法) [53%,37%]
修羅(物理攻擊夾帶仙法攻擊)/霹靂(雷法),乘風(風法),大海(水法),祝融(火法)
[——,35%]
注意:
1.公布數據以160級(超過160級的不能賣給160級以下的人了)為准,具體研究病例為:黃金,泥巴,冰塊,火人,建精靈等大眾流行寶寶,神獸另議,建議提供線索者也最好註明是什麼寶寶攜帶的。
2.內丹效果除了和自身,玩家的等級和轉次有關外,秦密度越高,寶寶成長越低則效果越好,帶修羅內丹寶寶法越少越好;
三.幫派成就:
1.成就訓寵:1萬成就=3.5萬寶寶親密度;1萬成就=1.2萬時間寵經驗;
2.時間寵物:100級需要6萬左右的經驗;
3.親密度:
·升級獲得親密度:
0轉:人102級得78795寶寶100級得75750;
1轉:人122級得112545寶寶120級得108900;
2轉:人142級得154440寶寶140級得148050;
3轉:人180級得244350寶寶170級得218025;
·親密度的得失:
寶寶飛1次-50點,交易後=0點;
參戰寶寶-5點/戰,成功"保護"人或者被"加血"-1點/次,人或寶寶升1級-15×人或寶級數;
四.法寶:
1.組合抗性:只需要練6種法寶,設陰為a陽為b,則抗性組合為乾-冰bbb/坤-混aaa/震-雷aab/-風bba/-睡baa/兌-毒abb/坎-水aba/離-火bab.所以我們只需要練就以下6種法寶即可,如下:冰-寶塔3a+情網8a+鬼手5a,混-大手印2b+寶蓮燈9b+金箍兒10b;
2.組合效果:50級-12.2點抗性/100級-17.3/120級-18.9/140級-20.4/160級-21.9;
3.升級選擇:普通任務-1-2天道行/次,做天和鬼王-40-45天,修羅-100+天;
[1年=365天,1天=12時辰;(N-1)級升到N級需要N的立方時辰的道行]
五.師門和抗性:
1.師門:
·燒法效率(即理論上每次得到熟練度):1法-134點/次,2法-101點/次,3法-86點/次,4法-134點/次,5法-點/次;
·燒法價值(即1-4法滿和5法滿的比值):費用比約為1;1,得到抗性比約7;3;
·
2.人物抗性:
·抗性上限=幫派守護+轉生修正+先天成長+裝備抗性。目的在於異族抗異難無敵!
除了人法抗性為人140仙魔110外,仙法和物理均無上限;寶寶被坐騎管制後的上限為抗物理85人法95;
註:
對人法的上限不包括法寶和變身卡的修正,裝備抗限為75;
魔族的法術修正對裝備有效(對應為:吸-mp,牛-hp,速-sp,盤-物理).如,項鏈和鞋子的真正數據=無修正值×(1+修正率)
·先天成長:仙抗仙法+1點/6級,人抗人法+1點/4級,魔抗物理+1點/8級,抗人仙法+1點/12級(注:162級以後先天成長將停止)
·種族屬性成長系數:
CZ 仙 人 魔 孩子
HP 1 1.2 1.1 1
MP 1.3 1 0.6 1.3
AP 0.7 1 1.3 0.7
SP 1 0.8 1 1
·轉生修正(1-3轉轉法滿分別是1/1.5/2萬點熟練度):
轉生抗性比例計算公式:抗性=1階熟練度+2階×1.2+3階×1.5+4階×2+5階×2.5
仙人法和物理-10.25/15.3755/20.5點抗性;速法得到速度修正-6/9/12%,吸牛得到氣血修正-8.2/12.3/16.4%.
計算:修正是在轉生後的基礎上進行的,魔法帶來的修正相當於使用了變身卡.另,修正系數的運算關系是,乘法-3世速滿=(1+0.06)×(1+0.09)×(1+0.12)-1=0.294048;加法-3世吸牛法滿=(8.2+12.3+16.4)%=0.369;
六.其他:
⑹ 大話2魔族的抗性怎麼計算
未轉法滿增加仙法或人法抗性10
1轉法滿增加仙法或人法抗性15
2轉法滿增加仙法或人法抗性20
修煉魔族法術只增加血法或敏的成長率(除了物理抗性).未轉法滿增加0.1,1轉法滿增加0.15,2轉法滿增加0.2.
換句話說就是,練魔比練人和仙血法增加的多.練人和仙比練魔的抗性好.
⑺ 大話西遊2的人物抗性怎麼計算
不計算轉生修正的話
人:每升 4級,抗冰混睡毒增加1
仙:每升 4級,抗水火風雷增加1
魔:每升 8級,抗物理冰混睡毒增加1
每升12級,抗水火風雷增加1
⑻ 大話西遊2抗物理是怎麼計算的
項鏈的物理抗性是全額的。衣服帽子的只有一半的效果。比如說抗物理40的衣服和鏈子,都穿身上,鏈子有全部抗性40點,衣服只有一半20點。一共60
然後魔族天生自帶抗物理,每8級加1點。女魔的修正也有物理抗性。3世女魔修正一共有69點物理抗性。
至於物理抗性對物理傷害的吸收,我記得是這樣的公式
(對方總攻擊-你的總防禦)*(1-你的物理吸收率)
如果對面沒有破物理,你物理抗100以上,那麼他砍你只會掉一到十幾點血。
差不多就這么多了
⑼ 大話2抗性計算問題
沒轉女人
1轉、2轉男人。
全部法滿
3轉人族(男女人)
100級抗性:冰睡71
混60.7
毒38.8
這是沒幫派抗
沒法寶抗,只算修正和等級修正。
因為計算器只算人族,這個屬性是男女人的,你轉男人的話就應該是
BHS
71
女人的話
就應該這個屬性。
3轉魔
100
冰睡
58
混48.2
毒26.3
3轉仙
100
冰睡
46
46
混35.7
毒13.8
3轉鬼
100
冰睡62
混52
毒30
參考資料
http://game.163.com/special/00314IQN/xy2yuce.html
⑽ 大話2裡面的法寶加抗性是怎麼算的..0.0謝謝了,大神幫忙啊
銀索金鈴0 將遭受的氣血傷害轉化為法力傷害 將軍令 1 將遭受的傷害轉移給對方成員 大勢錘 1 忽視物理吸收進行攻擊 寶玲瓏塔0 將遭受的法力傷害轉化為氣血傷害返還給對手 黑龍珠 1 將遭受的氣血傷害轉化為法力傷害返還給對手 幽冥鬼手0 物理攻擊出現隔山打牛效果 大手印 1 解除己方封印異常狀態 絕情鞭 0 按照自身的物理攻擊直接給予對手法力傷害 情網0 使對手無法進行物理攻擊 寶蓮燈 1 解除己方混亂異常狀態 金箍兒 1 使對手無法使用攻擊性法術 番天印 0 解除對方的異常狀態 錦襕袈裟1 將遭受的法力傷害轉化為氣血傷害 白骨爪 0 使對手每回合法力流失 化蝶0 與對手同歸於盡 抗性乾(111)為天——增加玩家封印抗性 抗性坤(000)為地——增加玩家混亂 抗性震(001)為雷——增加玩家雷系 抗性巽(110)為風——增加玩家風系 抗性艮(100)為山——增加玩家昏睡 抗性兌(011)為澤——增加玩家毒系 抗性坎(010)為水——增加玩家水系 抗性離(101)為火——增加玩家火系抗性 金箍,大手印,寶蓮燈,組合起來抗冰,金箍可以讓對方不能使用法術,大手印可以解冰,寶蓮燈可以解混金箍在殺高級星星的時候比較好用 金箍+情網+化蝶#17抗睡的