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該削弱的應該是韌性的計算方法

發布時間:2022-11-25 15:14:56

A. wow韌性和免傷是怎麼算的

首先說說韌性的定義:減少爆擊率和爆擊帶來的傷害在tbc到來韌性引入之後,最大的受益者我想非痛苦ss和am受益最大。原因有以下幾點:1、在tbc之前,減少傷害除了護甲,那麼就只剩下抗性了。然而抗性只對法系職業有用,而對於物理職業,抗性對他們只有好處沒有任何壞處。而對於法系,高抗性的敵人就等於神一樣的存在,舉例就用惡魔ss的狗狗了,狗狗對於法系是什麼法系自己知道,而對於物理職業,惡魔ss的狗狗就等於柴一般的存在。3、在tbc的韌性引入之後,韌性對所有職業都起到了作用,在高韌性的情況下,對方更不容易被殺死,因為韌性可以減少物理和法師所造成的爆擊傷害和爆擊率。3、然而,在這里又出現了2個dot職業,也就是痛苦s和am。由於dot根本自是始終都沒有享受到爆擊的效果,所以韌性就對dot無效,這個是無可厚非的。而dot屬於魔法,確有受抗性的影響,高抗性可以殘廢掉dot。4、韌性引入後,如果本身沒有抗性加成,痛苦s和am將是最大的受益者,那麼tbc的時候,痛苦s和am的實際情況就可以理解為現在物理職業的地位。現階段物理職業享受著抗性帶來的好處,而本身不受到抗性帶來的負面影響,只有好處沒有壞處。那麼tbc的時候,如果其他職業沒有抗性,那麼痛苦s和am就可以享受韌性帶來的好處而沒有受到韌性所帶來的壞處。5、但是,tbc的時候,痛苦s和am又不是像現在物理輸出職業一樣完全無解,因為你可以依靠抗性來壓製法系職業,但是現階段物理職業卻是無解的,因為我們沒辦法去給自己加上韌性。物理職業在tbc之前享受了抗性帶來的好處,那麼tbc初期dot職業由於初期在全體追求達到一定韌性的前提下會享受韌性帶來的巨大優勢。但是這並不是無解的,隨著游戲的進一步深入,我想伴隨著一些抗性裝的入手,dot職業的優勢就會慢慢被抵消。所以,請不要張口削弱閉口削弱,通過打壓其他職業來提高自身職業是不道德的。

B. lol韌性怎麼計算

樓主這個舉例不對,虛空的大不受韌性消弱的。韌性對壓制類技能無削弱(如蠍子的大,首領的大)所以受到的是全額傷害。
可以這樣想,虛空的大被打斷,那剩餘的傷害就不會實現,韌性是減少嘲諷。減速。虛弱。沉默、禁錮的生效時間,那麼如果嘲諷是每秒傷害的話,那剩餘的減免35%時間的傷害就不會計算了。但這類技能(嘲諷、減速、虛弱、禁錮都是即時傷害沒有持續傷害的(甚至有的這類技能沒有傷害只能控制),這個命題還是不成立。

全手打,
採納下吧。

C. 英雄聯盟里的韌性有什麼用

從一些裝備中可以知道,韌性就是英雄在受到眩暈、減速、嘲諷、恐懼、沉默、致盲、變形、和禁錮的時間會有一定的時間減免,這個屬性稱為韌性。

比如莫甘娜滿級的Q技能在敵人沒有任何韌性值加成時最高能控制敵人3秒鍾,在游戲後期時如果被莫甘娜Q中沒有凈化以及水銀解控基本就會被敵人瞬間集火秒殺。

韌性值是無法直接疊加的,它的計算方式應該是每次韌性值之後再乘以新一輪的韌性減控效果,比如出了水銀鞋後是30%,再喝鋼鐵合劑韌性效果則是30%加上70%乘以鋼鐵合劑的25%,最終結果就是47.5%。

(3)該削弱的應該是韌性的計算方法擴展閱讀:

增加韌性的裝備介紹

1、水銀靴:

35的韌性,大多數T以及依靠技能爆發輸出的近戰AD第一選擇(比如刀鋒之影),大部分刺客血量都很少,所以基本上都很怕控制,出水銀鞋能提高存活幾率,而肉盾完全是為了更肉出水銀,這也要看對方是什麼陣容,如果控制多,水銀鞋是必出的,如果控制不多物理多,出護甲鞋是唯一的選擇。

2、艾麗莎的奇跡:

35韌性,25生命恢復/5秒,20魔法恢復/5秒。也很少有人出,只見過幾次老牛、天啟之類的輔助英雄出這個。從道具獲得的韌性必然不能疊加,35點韌性就是上限了,也就是說上述物品只出一件就夠。不過可以和部分英雄的減少控制時間技能疊加,如刀鋒、詛咒巨魔。

3、斗篷短刀:

斗篷短刀是35韌性,20%攻速,20%暴擊。依靠攻速的近戰AD可以在中期出一個過渡用,比如夢魘。



D. 一般游戲里的屬性 韌性 , 削攻 ,破甲,魔抗都是指的啥啊

韌性是什麼不清楚 按字面意思理解的話 削功大概是按照一定比例削弱攻擊,魔抗就是魔法抗性削弱到達身上的魔法攻擊,破甲就是按一定比例無視對方的護甲,因為一般真實傷害是你的攻擊減對方的護甲,破甲大概就是無視部分護甲也就是提高你的真實傷害

E. 魔獸世界怎麼計算人物韌性還有,韌性有什麼用獵人到70老韌性一般為多少求大神幫助

70級每39.4的韌性可以提升 玩家1%防暴擊率 玩家2%的暴擊傷害降低 還可以降低玩家的持續性傷害效果(DOTs)的傷害1% 韌性的作用主要體現在玩家與玩家之間的戰斗,相應的減少被爆擊的幾率和被爆擊的傷害. 無論什麼職業到70要是沒有裝備支持的話都是0韌性

F. lol的韌性上限是多少

約為0.935。演算法如下:刀妹被動最高40%,水銀鞋35%,天賦15%,鋼鐵合劑25%,無限火力BUUF25%,凈化BUUF65%,所以約等於0.935。韌性就是英雄在受到眩暈、減速、嘲諷、恐懼、沉默、致盲、變形、和禁錮的時間會有一定的時間減免,我們稱這個屬性為韌性。

《英雄聯盟》是由美國拳頭游戲開發、中國大陸地區騰訊游戲代理運營的英雄對戰MOBA競技網游。游戲里擁有數百個個性英雄,並擁有排位系統、符文系統等特色養成系統。《英雄聯盟》還致力於推動全球電子競技的發展,除了聯動各賽區發展職業聯賽、打造電競體系之外。

(6)該削弱的應該是韌性的計算方法擴展閱讀

《英雄聯盟》韌性增加方式:刀鋒意志被動是附近敵方英雄數量會減低艾瑞莉婭所受控制效果的持續時間。水銀之靴是受到的暈眩、減速、嘲諷、恐懼、沉默、致盲、變形和禁錮的持續時間減少30%。鋼鐵合劑是提供25%韌性。旅行款合劑鋼鐵是提供25%韌性。

《英雄聯盟》游戲中一直存在著韌性值這個設定,當玩家的韌性值越高的時候,一切控制效果包括禁錮、眩暈、減速、恐懼、嘲諷、沉默、致盲以及變形等都會降低原本的控制時間,比如莫甘娜滿級的Q技能在敵人沒有任何韌性值加成時最高能控制敵人3秒鍾,既然韌性值能降低所受到的控制時間。

《英雄聯盟》英雄自帶韌性效果,比如德瑪的W技能以及老版刀妹的被動,除了某些英雄自帶的韌性外,還有某些裝備以及天賦技能均能給玩家提供額外的韌性值效果加成,一個水銀鞋就能為玩家提供額外的30%韌性值加成,裝備購買欄中的鋼鐵合劑也能給玩家增加額外的25%韌性值。

G. ZS的防禦技能490和韌性350有什麼區別

防禦:增加格擋幾率和減少被物理近戰暴擊幾率
韌性:減少所有暴擊幾率 和 DOT傷害
這兩個著眼角度不同
因為防禦是用來防BOSS的 BOSS是物理傷害為主 所以靠防禦
玩家 魔法和物理傷害都有 所以韌性啥都減

H. 英雄聯盟韌性上限是多少

韌性理論上限是100%,但是韌性永遠無法到達100%。

首先韌性公式如下,公式可以形象解釋為:當我們有2件韌性裝備時,第一個韌性裝備滿足其本身數值的韌性,第二件裝備則提供在此裝備基礎上削減(1-之前韌性)%後的韌性,由此可以看出無論你出多少韌性,韌性都不會達到100%。

煉獄亞龍:永久提供4/8/12/16%攻擊力和法術強度。

龍魂:每3秒,玩家對敵人造成的的下次攻擊或傷害型技能會觸發一次小型爆炸,對目標及其附近的敵人造成 90(+0.25 額外攻擊力) (+0.15 法術強度) (+0.03 額外生命值)傷害。

山脈亞龍:永久提供6/12/18/24%護甲和魔抗。龍魂在未受到傷害5秒後,獲得225 (+0.2 額外攻擊力) (+0.15 法術強度) (+0.15 額外生命值) 護盾。

I. 關於韌性 護甲 天賦減傷計算

在對方沒有破甲或者穿透的情況下世界減傷其實只有42%左右
物理攻擊的
天賦和韌性有上限遞減的
法術攻擊要看抗性

J. WOW pvp 中,韌性起什麼作用,有計算公式嗎

如果一個FS的暴擊率是20%,普通傷害是100,不考慮天賦和裝備等因素,對敵方的韌性的關系大概是這樣的:

攻擊有 0.0點韌性的目標,你的普通傷害是100,且有20%的幾率打出200的暴擊傷害;

攻擊有 39.4點韌性的目標,你的普通傷害是100,且有19%的幾率打出196的暴擊傷害;

攻擊有150.0點韌性的目標,你的普通傷害是100,且有16%的幾率打出184的暴擊傷害;

攻擊有300.0點韌性的目標,你的普通傷害是100,且有12%的幾率打出169的暴擊傷害。

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