❶ 王者榮耀為什麼馬超召喚師技能選擇疾跑
頂峰不頂峰不好說,但機制確實很不錯。技能之間與英雄普攻方式之間的高維聯動就是馬超機制的特色。MOBA游戲里,標准順序團戰的本質是「消耗+控制+傷害」。作為一個幾乎沒有任何控制的英雄,馬超的優勢在於「不算低」的aoe傷害和極強的機動性,以及對於戰士而言超長的傷害距離。能逃跑、能消耗、能在上路清完一波線之後去中路甚至下路支援一波,並且在下一波兵線交匯之前趕回線上,註定了他在講究節奏和運營的高端局擁有極高的強度。但在人頭數動輒70+的中低端局,打架的頻率是很高的。馬超由於較高的操作強度(指手累+腦累)和釋放機制復雜且容錯率極低的打傷害方式(存槍+技能+戳+之後的隨機應變,如此循環),造成了他在低端局玩的會比較憋屈。舉個例子。馬超由於沒有控制手段,傷害一般只能「等控打」。一頓兇猛操作戳捅趕路,跨線支援的時候,經常就是我方中單不給控也不會勾引敵方出塔,到了支援線上的馬超發現沒架可打,只能要麼頭鐵一個人壓塔硬上(多見於操作不錯但意識不到位的新手馬超)還有很可能白給,要麼「乘興而來敗興而歸」灰溜溜地再一頓戳捅兇猛操作滾回線上(有意識的馬超),極其憋屈。再舉個例子。復雜的、近身的(要想持續輸出的話,僅僅大招四槍遠程輸出那套是不行的)打傷害方式 和 「刺客」的定位,要求馬超在操作切c位時不允許出現一丁點的失誤。在單人對壘敵方輸出時,一支槍扔歪了/砸偏了/捅歪了沒減著CD/大招沒點到……等等任何一個小失誤哪怕出現了一次,勝利的天平就會立刻傾斜,再慌那麼一下就會發生切c反被反殺這樣的「奇恥大辱」。訓練營里趙雲李白猴子韓信這種傳統刺客切魯班基本能保證100%並且基本滿血完成任務,而馬超去切大多數時候只能打個略微優勢,平均切50多次自己就會被反殺一次這個樣子。可能是我比較菜?總之我覺得馬超的容錯率太低了,尤其是切c位的時候。 ————分割線————2020.8.22二次更新答案很多人不知道這個「高維聯動」到底有多「高維」,也似乎沒有意識到馬超這個英雄的上限到底有多高。個人看法。馬超這個英雄的性質不同於整個王者的其他英雄。從某種程度來說他是全峽谷中玩家最難掌握的英雄。且聽我慢慢解釋。這幾天在練習馬超的過程中,發現開團人一多就手足無措。我很早就意識到馬超這個英雄在戰斗中的狀態可以非常復雜,只是一直懶得去鑽研。作為一個知識分子/讀書人/強迫症玩家,我打算做一個表,試圖分析馬超在實戰中所有可能的狀態,並且明確該狀態下相應要做的事;馬超在實戰中,自身的狀態的五個參數/指標,包括:手裡存槍的有無,地上存槍有無,一技能是否可用,二技能是否可用,大招是否可用由於1.2技能-普攻-大招三者之一並不可以獨立存在,都是與其他二者聯動使用的,導致的直接結果就是,這五個指標中任何一個的差異都會帶來英雄實時最優操作的不同。表格大致如下: 綠色表示「有」,白色表示「無」然後我發現自己似乎幹了一件蠢事。雖然我列舉出了整整11種不同的情況,但似乎沒有完工的意思。那麼所有可能的情況到底有多少種呢?如果這樣不直觀,感覺不好算,做一個數學模型的簡化,就是「任意拋五次硬幣,出現的結果共有幾種可能?」高中排列組合方法可算得是32種。整個峽谷,其他的英雄,可以普攻點普攻,技能亮了放技能,不小心放空了除了CD也不虧。自身狀態?健康/不健康,有大招/沒大招,僅此而已。而馬超呢?先不談健康不健康,單單是影響你技能釋放方式的可能結果就有32種。每一種都是變數。別的英雄有技能往別人身上扔就對了。而馬超不一樣。一個技能一旦扔出去,下一步你應該做的事就又發生了改變。而這32種不同狀態下的打法,要一個一個去背去記,實戰中照葫蘆畫瓢拿出來用嗎?除非人工智慧,否則我不認為有玩家可以在瞬息萬變的對局中做得到。最後這32種不同情況的打法,在馬超優秀玩家的口中就被概括為四個大字:隨機應變。再來談談馬超的英雄上限,也就是我心目中做到「完美」的馬超:1,每一次的強化普攻、大招強化的超級普攻(我喜歡這么叫,嘿嘿) 不但要精確地戳中人,還要求在范圍內盡可能多地戳人並且捅中c位(因為馬超普攻傷害沒有衰減特性)。2,1/2技能銜接完美:每戳一下-1s的CD都在計算范圍之內;能用1插不用2砸因為一技能傷害高不少;不可以走去撿槍否則會浪費時間,應該計算到能撿到槍的范圍位置,恰好停在位移距離終點,實現最快撿槍戳出去3,大招-技能-走位-普攻的完美銜接:因為1/2技能的槍是有飛行時間的,剛扔出去是不能立刻撿起的,必須等落地。所以「完美」的馬超玩家要在技能落地的瞬間大招收槍,並且在收槍的瞬間戳出去接收回來的槍實現無後搖高爆發雙捅;然後繼續扔技能,確保落地的一瞬收槍收槍的一瞬捅出,如此高強度、高精確、沒有一點點瑕疵地操作3-4個回合,打完一個大招周期,持續6秒左右。這就是大招的上限了嗎?沒有。 因為更會玩的馬超還能在收槍的的過程中不斷走位,讓大招收槍能刮到盡可能多的人。這就是大招的上限了嗎?沒有。 因為更會玩的馬超會計算自己的傷害量和敵方斬殺線,不在一個人身上浪費超級普攻的輸出,會轉而去捅其他人,再用強化普攻去收掉人頭……當然在這期間的CD縮減也是在計算范圍內的。…………總之,這一切都是可以計算的。並且這一切都是一個想要把馬超玩到完美的人必須去計算的。可能嗎?我認為不可能。我不覺得這是一個正常大腦能夠在一剎那間計算得了的。正如我第一次接觸這個英雄腦海中產生的一個念頭:這英雄,人玩不來,但人工智慧可以。這些對於人來說不可能的計算量,在計算機那裡就是一剎那的事。人工智慧可以將馬超玩到完美,而人類不行。主播 予神、黑瞎子、夢淚,KPL詩酒、清清等諸多在峽谷中各種亂殺的馬超大神,他們也做不到這種「完美」;他們只是在比常人更接近「完美」。這個英雄的上限在哪裡?我沒有辦法去想像。正如《海上鋼琴師》中的1900,對於那些可能性多到令人窒息,令人難以掌控所產生的的無助和對不可知的恐懼感是難以忽視的。我相信這也是很多人對馬超望而卻步的原因。 就我個人體驗而已,即使根本不坑,即使經常拿牌拿MVP,每次排位拿出馬超後我都會惶惶不安,生怕這局突然就玩得稀爛,就頓感壓力很大;原因無他,變數過多、可能性過多帶來的恐懼罷了。從來沒有一個英雄,能夠如此。—————— —————— ——————2020.10.12更新絕了絕了,武漢estar梓墨絕了。這個馬超基本上就接近我提到的馬超的上限了。請仔細看視頻:真正的「電光」馬超視頻為手機無版權錄屏,不作盈利用途,侵刪為了看懂這波操作我不得不把視頻錄屏下來,最後是在錄屏里一幀一幀地看,研究了十分鍾左右才看明白的。其實龍王的電在馬超這波屠殺里起的作用沒有想像的這么大。對於這個馬超,一幀一幀仔細研究你就明白這位選手的手速和意識有多麼恐怖了。讓我們來仔細分析一下狂鐵被「秒」的全過程: 1.二技能預判到狂鐵位移的位置,砸下去。2.收槍的同時戳出去這個大多數人能看出來,但其實人家在這間隙扔了個一技能。也就是「31a」,這三個動作要求在槍開始飛和飛到手上的極短極短間隔時間內完成。3.如果想打滿傷害,馬超不可以徑直戳向狂鐵,而是必須和梓墨一樣,利用強化普攻的粗度戳了狂鐵走位的下半身位(注意這里不是戳歪),這樣才能讓他吃到大招飛槍的斬殺傷害。4.使用大招連續攻擊的時候要避免碰到自己扔的槍。補充說明,「2」中間隙丟出去的一技能不是隨便往狂鐵身上扔或是直接點擊釋放的,而是需要找一個角度瞄準的——否則突過去的一瞬間會撿起一技能的槍,大招沒東西收,槍就斷了,也就不會存在後面的所有操作。再提一些這個選手在這波操作中考慮到的,我們不那麼明顯能看出來的細節:1.己方拿到龍的,有電的瞬間,馬超剛好後側方進場開始打傷害。我一個普玩不知道他是怎麼掐的這個時間。2.每一次戳出去之前必須會有技能或大招的鋪墊,槍才沒有斷。3.大招的四段得到了最完美的使用方式。能刮到的人盡可能刮到了,先收再突遠的方式讓收槍的距離變得恐怖。也就是「打的很開」。4.切完狂鐵緊接著預判走位切那倆c的時候距離拉的非常開,正常視野內馬超是不可能看的到他們的。選手要麼是在拉著屏幕打,要麼超級精確三指操作,要麼就是完全憑借小地圖預估敵方的位置。5.從技能CD看,最後馬可就算不被電死,也不可能在馬超槍下活著回去。燒腦嗎?敬佩嗎?崩潰嗎?如果你想玩「好」馬超,如果你想打出一波「最漂亮的操作」,以上是你必須要做到的操作喲。————分割線————台詞。這兩天回答莫名其妙又火了一把,評論區里提到英雄台詞的,突然意識到台詞設計也是游戲英雄設計的一部分,特來補充說明追加評價。先講結論: 馬超英雄台詞設計很優秀,並且開創了一個先河。縱觀對比整個王者英雄的台詞設計,我發現,早期英雄的台詞簡單暴力淺顯,甚至充斥著一些奇奇怪怪的軟色情成分,僅僅是刻畫了英雄的獨特形象而已; 大概從元歌婉兒開始,台詞設計開始向文藝化、情懷化發展,多了一份中華傳統文化特有的浪漫與詩意。但其實細細品讀,其實很多一部分都是詞藻華麗,內核卻略顯干癟的大話空話。而馬超這個英雄上線時,他的台詞讓我看到了一個明顯的分界點。從馬超這個英雄開始,到後面推出的關於五虎上將的皮膚的台詞,再到後面的新英雄蒙恬、瀾 等等,新設計的台詞大都很神奇地做到了一點: 英雄玩法、定位、特色與台詞的高度結合 。換句話說,你細細品一下,英雄的定位和玩法,其實就隱藏在台詞當中。下面我拿小馬哥的台詞舉些例子:-「與子同袍,與我同行」——馬超缺乏控制,配合隊友打傷害是最優解。「頭腦和心靈,一樣清楚。」——心急,哪亮點哪是玩這個英雄的大忌。每時每刻都要保持清醒的頭腦,理清晰團戰策略。「故人已往,故國未逝。」——馬超是少有的能夠在隊友死干凈之後獨自清線斷線,甚至反向推塔的戰士。只要馬超在,兵線就有人管 有人斷,隊伍就有翻盤的希望。「只和理想結盟,只與純潔立誓。」這句話我沒腦補出和玩法的聯系。但結合馬超的故事這句台詞把人物形象塑造的很豐滿。「收割比正義來得快。」——劃重點了劃重點了,新手馬超給我把這句話默念三百遍,馬超是妥妥的收割位,沒事盡量別一個人搞事情,要麼快速跑線刷錢,要麼快速支援配合隊友輸出。KPL里「馬超進場了」永遠是一句威懾力爆表的解說詞。「我和我的父親一樣聰明,但比他多些判斷力。」——關鍵詞判斷力。一波團戰該不該去接,一波支援該不該去打,這是需要判斷力和經驗積累的。「別動,動也是死。」學完怎麼打馬超現在來學一下怎麼打馬超。馬超追你的時候最好別跑,越跑他槍撿得越舒服。如果短時間進不了塔你就站擼,個人感覺馬超打固定目標是最考驗手法的,特別是射手你站直來輸出誰死還不一定呢。…………等等等等包括後面出的英雄,皮膚台詞,這里就不一一列舉了。可以看出文案策劃是真的有在用心設計,點個贊。綜上,封馬超為英雄設計的巔峰之作有何不可?————21.5.4分割線————評論區里有位朋友提到了馬超二技能後快速接三會造成傷害丟失的情況。本人馬超玩了大半年就完全沒注意到過這種情況。本著求真務實的原則特別去訓練營試了一下,發現極限手速下確實會造成一段傷害丟失;詳見視頻:可以看到前幾次槍收得不算慢,第4次幾乎可以理解為秒收,但第5次嘗試極限手速之後可以看到確實存在傷害丟失的情況。馬超三技能的底層邏輯是槍落地後才能收槍,所以個人感覺這是某種bug。但確實是我的結論錯了,所以特此更正,同時感謝 @念www 指正。
❷ 馬超大招怎麼使用
「王者榮耀手游中,馬超開啟大招後可以召喚冷暉槍回到自己手上,並對冷暉槍路徑上的敵人造成傷害,移速越高傷害越高。因此馬超大招的具體使用方法為先用1、2技能把搶丟出去,然後調整自身位置,讓敵人處於自己和槍之間,接著開啟大招召回冷暉槍,即可對敵人造成傷害。」
❸ 王者榮耀馬超怎麼玩
大家好,我是小天天,很高興今天在這里回答這個問題,大家都知道夢淚擅長各種高操作刺客,那麼這次他都帶來了馬超的哪些干貨技巧呢?
一、定位戰士/刺客的馬超可走邊也可打野,具體位置依據大家喜好選擇,因為是刺客型英雄,團戰時馬超等待收割即可,而前期對線疲軟時,可使用打完一套就跑的拉扯戰術應對!
四、連招方面,夢淚推薦了兩套,分別是以大招展開的13A23A連招,以及21AA的二連刺口訣,第二套連招可以瞬發兩次突刺打出一套爆發傷害,並且沒有大家所詬病的撿槍前搖和僵直問題!
五、最後夢淚推薦了馬超的最佳輔助和出裝,類似太乙真人和鬼穀子這類先手控制能力強的功能性輔助比較適合馬超,其中太乙真人的復活機制讓馬超容錯率大幅提升,而鬼穀子的技能機制則更加契合馬超,其提供的團控加盾搭配移速BUFF,能為馬超創造非常舒服的輸出環境。
而出裝方面,夢淚推薦了一套打野裝,分別是追擊刀鋒、韌性鞋、暗影戰斧、宗師之力、破軍和名刀的組合。很開心今天在網路知道給大家答疑解惑,我的解答可以幫助到大家,也歡迎大家在這里跟我一起討論
❹ 王者榮耀中,英雄馬超,技能怎麼放才能打出傷害
王者榮耀新英雄馬超是一位戰士刺客型英雄,能夠在線上對局也能在打野支援隊友,馬超本身並沒有位移技能,但是在使用技能可以增加移速,疊滿增速後,可以快速脫離敵人的攻擊。今天我們就來討論一下馬超技能怎麼放才能打出傷害。
馬超的3技能是在12技能的基礎上釋放的,在團戰發起前要盡量的存多一點標槍,並且用12技能扔出標槍造成消耗後的,然後利用3技能回收標槍並且對路徑上的敵人造成傷害,可根據手中的標槍數量靈活使用。
❺ 三國戰記風雲再起馬超連招
想上13Hits 有三個可能,
一跟趙雲接,地球人都知道。
二,AAA+2BA+AAAA+82A+6A 12hits 最後一下打到其他兵,然後繼續連起了,達到13hits,以上。
三. 用招安,不解釋。
單兵不可能上13hits,,因為馬超空震不可以轉身,也就是馬超無空震連招。
理論是這樣 66A(空震MISS)+AAA+AAAA+82A+B8AAA 13hits,不過馬超不能轉身,實際上街機連不出來,你可以試試。
沒找到你另外一個提問,就這里回答吧,
諸葛要9連以上三個方法
一,夾兵,5級前,A+(4)66A+A+(4)66A+A+(4)66A+AB 11hits 雙兵同線,站位可以下位,經典,豹子洞時引兩個豹子一起練習。
二,隱轉打法,AA 66A AAA 4 AAA 214A 10hits 剛開始的時候盡量跟boss近身,使後面打完AAA後的轉身boss仍在攻擊范圍。建議先研究下諸葛的轉身、
三,5級後利用空震。下面兩個11hits
AA 66AMISS AAA 4AAA 236A(2) 236A 難度有點大,因為是連招中空震,建議多練習。
66AMISS AAA 4AAA 236A(2) AA AB(大型BOSS)
最後,個人覺得諸葛比趙雲的技術含量還大。
你可以網路搜笑看風雲諸葛4億,看看他的視頻,全街機錄制,打法值得參考、
❻ 馬超怎麼玩
1、小心避開減速效果,馬超的攻擊能力相當一部分是移動速度帶來的;
2、時刻注意標槍的位置,無論是追擊和反打。
馬超每次釋放技能都會增加自身3%移動速度,可疊加至多3次,持續5秒。馬超每過5秒將會獲得一把冷暉槍(只有冷暉槍從地圖上消失的時候進入獲取狀態)。
馬超每次拾取到自己的冷暉槍時在2秒內逐漸增加20~55點移動速度(隨英雄等級成長),並強化下一次普攻,每1點額外移速增加1~2點基礎傷害(隨英雄等級成長)。命中敵人時將會恢復自身5%最大生命值加30點生命值並減少所有技能冷卻1秒。釋放萬刃歸鞘接住冷暉槍時傷害、生命回復和攻擊距離都將再增加20%。
裝備搭配
推薦出裝一:
冷靜之靴、暗影戰斧、宗師之力、不祥徵兆、不死鳥之眼、名刀·司命
推薦思路:半肉輸出裝,把控進攻節奏,名刀·司命可以免疫致命傷害,在極限情況下打出更高的傷害。
推薦出裝二:
追擊刀鋒、冷靜之靴、暗影戰斧、宗師之力、不詳徵兆、不死鳥之眼
推薦思路:打野裝,不死鳥之眼配合馬超被動回復,為馬超提供了更高的續航能力。