A. 得失分率怎麼算
得失分率的計算方法:幾個隊之間比賽的總得分之和/失分之和。
得失分率是籃球運動比賽計算名次的方法。當採用循環賽時,三個以上參賽隊積分均相等,要按它們之間比賽時的得失分率排列名次。
籃球:
籃球是奧運會核心比賽項目,是以手為中心的身體對抗性體育運動。
1891年12月21日,由美國馬薩諸塞州斯普林菲爾德基督教青年會訓練學校體育教師詹姆士奈史密斯發明。1896年,籃球運動傳入中國天津。1904年,聖路易斯奧運會上第1次進行了籃球表演賽。1936年,籃球在柏林奧運會中被列為正式比賽項目,中國也首次派出籃球隊參加奧運會籃球項目。1992年,巴塞羅那奧運會開始,職業選手可以參加奧運會籃球比賽。
籃球的最高組織機構國際籃球聯合會,1932年成立,總部設在瑞士日內瓦。當代世界籃球水平最高的聯賽是美國男子籃球職業聯賽(NBA)比賽。中國的籃球水平最高的聯賽是中國職業籃球聯賽(CBA)比賽。
B. 籃球比賽中得分率和失分率的計算公式
現在大多數比賽得積分方法是:勝一場2分,負一場1分.一般情況下是按得失分率來計算,得失分率的演算法:積分相同的球隊之間比賽的總得分除以總失分`舉個例子:abcd四隊abc三隊積分相同具體比賽比分如下:
a
vs
b:88:87
b
vs
c:92:76
c
vs
a:101:90,那麼a隊得失分率為a隊與bc兩隊比賽得總得分除以總失分:(88+90)/(87+101)=0.9468,b隊得失分率為:(87+92)/(88+76)=1.0915,c隊得失分率為:(76+101)/(92+90)=0.9725,所以小組賽排名應為1:b,2:c,3:a,4:d,這種算發是國際上通用的,即考驗了球隊的進攻又考驗了防守,所以最科學.nba的算發是按場差來算,不是按積分算,所以不做考慮.
失分率是指失分的分數占總分數的百分比。
計算公式:失分率=(總分數-得分)÷(總分)×100%。
(3)氣排球失分率計算方法擴展閱讀:
例子:
滿分100分的卷子,考試成績是90分,失分率=(100-90)÷100×100%=10%。
但如果是籃球比賽中的失分率是需要從多方面結合來評估的,比如勝率、場均得分、場均失分、場均籃板、場均命中率、3分球命中率、平均失誤、還有對手得分等。
籃板、投命中率、3分球命中率,這些都關繫到球隊的強弱。場均得分高的,說明是進攻型或快攻型球隊。對手得分少的、投籃命中率低的是防守型球隊。
D. 單循環排球比賽成績的計算和名次的確定方法
排球競賽規則
排球是一項團隊運動,每隊由12名隊員,球隊派系六級球隊員在網分開的場地打球。
該游戲的目的是團隊遵循的規則,皮球打在球過網,使其落在地上對手的法院,並防止球落在的地面方場區。每隊可將球擊三次(除了阻止球),將球擊回對方場區。
從發球,發球球從互聯網的球員比賽,使之飛向對方場開始,比賽從而不斷,直到球落地出界,或者一個團隊不能合法地打球回對方場區。
排球賽五每場比賽,球隊贏得了勝利三局。比賽中,一支球隊勝一球,這是一個點(每球得分制)。當一支球隊贏得了毛球得1分,同時獲得發球權,隊員轉動一個位置順時針旋轉。每場比賽(除了第五局決勝局)擔任25分和2分,領先對手球隊贏得一個回合。當比分為24:24時,比賽繼續進行,直到一隊領先2分(26:24,27:25)為止。決勝局,並擔任15分領先對手兩分,而球隊獲勝。當時的比分是14點14分,比賽繼續進行,直到一隊領先2分(16:14,17:15)為止。
發球台開球犯規犯規犯規犯規包括發球擊球和球後開球時間。當一個界外球
三通:
服務的錯誤(1)順序;
(2)球員在擊球發球或擊球時關閉,騎馬和場區(包括該行的末尾)或發球區以外;
(3)服玩家在第一裁判鳴哨不允許將球擊出服後8秒;
(4)球沒投進,或拿著球球員都沒有明確的撤出;
(5)手中的球或扔球,用一隻手,引進;
(6)未能碰到皮球折騰即可食用。
發球球犯規後:
(1)將球打到對方球員或球隊送球過網在該地區作為一個整體沒有從垂直平面通過凈; (2)邊界
;
(3)發球球越過掩護的個人或集體(在發球,一或兩名以上玩家密集的車站臂跳躍,移動閉塞服玩家的回歸,並發出了皮球飛到播放器在他或他們單獨或共同構成發球掩護犯規)。
錯位排球的規則,當球員開球,如果該欄位是不是對球隊正確的位置,錯誤的位置構成了犯規。有下列情形之一是在錯誤的地方犯規:
(1)發球球的球員,本場是不完全的其他球員在這一領域中的區域站;
(2)當球隊擊球發球,野隊失敗「每支球隊都有前排的至少一部分比一隻腳從後面與球員的腳從中心線接近」的規定站;
(3)發球球的球員,本場球隊失敗「每一個在左(右)相比,玩家的同一行有球隊的腳一隻腳從至少一個中間部分左(右)邊接近「的規定站位。當
連擊犯規犯規
排球比賽擊中身體任何部位時,可觸到球的球員,但球員(除了玩家塊)連續命中兩球行或打的是連擊犯規身體的不同部位。然而,當第一球,允許在相同的運動的球構件,該球被連續地接觸到身體的不同部位。
界外球排球運動員在比賽中,身體任何部位都可以碰球,但球必須抓不住或者拋出被擊中,否則是球犯規。
4次罰球
一隊連續四次接觸(塊除外)的四個罰球。無論玩家是主動或被動碰到了球,球隊安打率計算一次。隨著
界外球的球員在與同齡人的支持下,游戲區域或進行任何目標球,是罰球的一切手段。
玩家接近凈
球員犯規球近網,包括一個犯規球過網,過下犯規中線,犯規與OCS網路接入界外球彼此通過空間阻礙對方犯規等等。當以前的進攻球或擊中對方,在對方的空間擊球過網的球犯規。本場比賽,球隊整個足部,手部或與對方跨越中線,場區體接觸的任何其他部分,為過中線犯規。在游戲過程中,玩家觸碰旗桿立案法團或不犯規。但是當玩家擊中球或干擾OCS根據游戲情況或觸摸旗桿犯規。擊球後球隊能打到網帖,網繩或超過了整個網路長度的任何其他對象,但不得影響比賽。比賽過程中,在不影響游戲,允許玩家通過空間網路中輸入對方。如果穿越進入對方的太空競賽受阻隊犯規凈。
同時拍攝兩個隊或團隊成員可以同時用球。同一個團隊同時兩個或兩個以上的球員碰到球,被計為兩個或更多的投籃(塊除外)。後兩個玩家同時在線打,如果球落入場內,應繼續比賽,仍然可以得到球擊中三次。
阻擋犯規阻擋犯規過網,包括阻擋犯規,後排隊員阻擋犯規,犯規和停止服務的每個空間的阻擋犯規的情況下旗桿外伸展。當對方進攻或槍殺的前擊球,球在過網阻擋犯規其它空間塊。判斷過網是基於攔截進攻球員的球不讓玩家的時間。後排隊員或堵了回去完成或參與集體塊自由防守隊員完成後,球隊回到阻擋犯規。以攔對手停止三通球越過犯規。每一個街區,距離旗桿外部延伸到了阻擋犯規球的空間。
進攻犯規球的球員回來
區或騎後場球員和進攻線(或延長線)在前面,球會的整體網上沿高於球,將球擊過網或觸及每一個垂直塊的球員,球隊被打回進攻犯規。
暫停和換人
在比賽中,每隊可以要求最多兩次暫停和六人次換人。暫停時間限制為30秒。 14局,每場比賽,另一次暫停60秒,每種技術的2倍,領先的球隊達到每次8分和16時自動。決勝局(第五局),沒有技術暫停,每隊在該局可以要求普通的30秒暫停兩次。
團隊
排球比賽中,你可以選擇確認最終的12名球員作為自由防守隊員(自由人)的有關規定自由的捍衛者。自由衛士從其他玩家穿著的服裝顏色。比賽開始前,自由防守隊員必須登記在記分表,並在接下來的標有「L」,其號碼必須登記在第一局的陣容位置表玩。自由衛士回來只是作為一個專門的團隊來參加比賽,在任何位置(包括比賽場區和無障礙區)不得高於公司凈直接投中一球到對方場地來完成進攻投籃較高。自由防守隊員不得發球,阻止或企圖阻止。自由地區前場防守球員和球開始傳球沿線整體上比同齡人更高的可能無法完成的球進攻
在上面的「自由擊球凈劑「或」自由人「(自由人)試驗是在1996年世界女排大獎賽的規則,簡稱自由球員(自由人防守球員)。自由防守球員的功能是加強攻防平衡的效果。規則
自由球員如下:。
1隊不能有自由球員,但最多隻能注冊兩個。
2。,一隊在比賽中只能有一位該領域的自由球員。
3。自由球員必須與其他球員明顯不同顏色的球衣穿一樣的。
4。自由球員的替補球員不包括在替換的普通號(無記錄)。 。
5自由球員在板凳上必須是一個皮球落地第一洞發球裁判哨聲響起後完成(無需要求工作台或號牌上的自由球員教練)之前;並僅限於更換同一個人並更換同自由球員必須至少有一個球來回的時間間隔(即球)。
6。記錄表應當載明自由球員。
7。自由球員可能不會列在回轉工作台,但在此之前的游戲可以更換。
8。旋轉受限制自由球員回來。應擔任或旋轉到前排,並不得阻止或企圖阻止。
9,如球的高高在上的凈位置,自由球員不能在任何地方處理球在球場上過網到對方場地。
10。,如在第二遍掌握球出前一名自由球員,三分球攻擊高度不得超過網高。
11。自由球員為球隊隊長不能。
附:排球名次解釋:「雙自由人」
按照國際排聯競賽規則的規定,每隊最多隻能設置游戲中的自由人,法庭不允許兩個自由人的服飾打扮,而玩家扮演的後方防守任務。我們所說的「雙自由人」指的是一個自由人身著古裝的規定,而另一位玩家的游戲穿著普通的衣服,來替代在玩游戲,防守的功能的實際鍛煉背部。在這樣的明亮,人們在黑暗中,這兩個組合在一起,以保衛隊的後衛防守。
每隊
確認循環賽排名一般都是已知的,為了清楚起見,在這里再次確認計算的排名:
看看點,每隊一球擊敗2分,1分失一球,躋身積分領先排名;
看看C的值,C為球隊在所有比賽中局數的比例持有的價值和失敗者贏得局點相等的情況下,前,C是更大的名次排名;
然後看Z值,Z值是指球隊在各項賽事中前部分的損失和所得到的分數時在該積分值的情況下的比率,並?是平等,Z值大排名的聯合國;
如果這些相同的三個樣本(當然,這種情況發生的概率很小),那麼在綜合排名國際社會將通過抽簽的方式決定
E. 失分率是什麼意思
失分率指的是失分的分數占總數的百分之幾,所以用失分的分數除以總分數。
例如:100分的卷子,你得90分,失分率=(100-90)/100=10%
如何計算:(應得分-實得分)÷(應得分)×100%=失分率
F. 丟分率怎麼計算
摘要 失分率是指失分的分數占總分數的百分比。
G. 排球循環制比賽的成績計算及決定名次的辦法
循環制,是每個隊都能和其他隊比賽一次或兩次,最後按成績計算名次。這種競賽方法比較合理、客觀和公平,有利於各隊相互學習和交流經驗。
循環制,包括單循環、雙循環和分組循環三種方法。
循環制
單循環,是所有參加比賽的隊均能相遇一次,最後按各隊在全部比賽中的積分、得失分率排列名次。如果參賽球隊不多,而且時間和場地都有保證,通常都採用這種競賽方法。
單循環比賽輪次的計算
如果參加的隊數是偶數,則比賽輪數為隊數減1。
例如:8個隊參加比賽,比賽輪數為8-1=7輪。
如果參加的隊數是奇數,則比賽輪數等於隊數。
例如:5個隊參加比賽,比賽就要進行5輪。
計算輪數的目的,在於計算比賽所需的總時間。
例如:有7個參加比賽,其輪數是7輪,如果比賽中間再休息兩天,則比賽的總時間為9天。
單循環比賽場次的計算
單循環比賽場次計算的公式為:
,即
例如:8個隊參加比賽,比賽總場數是:28場.
計算場次的目的,在於計算比賽所需的場地數量,並由此考慮裁判員的數量,以及如何編排競賽日程表等。
單循環比賽的編排
單循環比賽順序的編排,一般採用「貝格爾」法。
從1995年起,世界性排球比賽多採用「貝格爾」編排法。目前我國正式比賽也多採用此方法進行編排。其優點是單數隊參賽時可避免第二輪的輪空隊從第四輪起每場都與前一輪的輪空隊比賽的不合理現象。
固定輪轉法。
不論參加隊數是偶數還是奇數,都應按偶數編排。如果是奇數,可以補一個「0」號,與「0」相遇的隊就輪空一次。
這種輪轉法,適用於各隊實力互不了解,故採用抽簽定位的辦法,很可能出現強隊早期相遇。
輪次表編排完後,各隊進行抽簽,並按各隊抽到的號碼填到輪次表裡(或按上屆比賽的名次順序確定編號),據此再編成競賽日程表。編排競賽日程表,首先要貫徹機會均等、公平競爭的原則,當然也要適當地照顧到比賽(觀眾)的需要,可以從時間(上午、下午、晚上)、場館(大館或小館)、地區(本地或外地)等不同的方面作出調整,達到各隊大體上的平衡。
編排中,要考慮到輪次中間的間隔長短,以保證運動員有足夠的休息時間。如果競賽期限允許,通常打完3輪後要休息一天。至服裝的顏色,應按規則規定執行,即秩序冊中隊名列前的隊(主隊)要穿深色服裝。編排時,要注意到留有洗曬的時間。
雙循環
雙循環,是所有參加比賽的隊均能相遇兩次,最後按各隊在兩個循環的全部比賽中的積分、得失分率排列名次。如果參賽隊少,或者創造更多的比賽機會,通常彩 雙循環的比賽方法。雙循環比賽的輪次、場次以及比賽時間,均是單循環比賽的倍數。
分組循環
分組循環,是將所有參加比賽的隊先分成若干個小組進行第一階段預賽,然後每組的優勝隊之間再進行第二階段的決賽,決定第1名和以下的名次。在分組預賽中採用單循環的比賽方法,在決賽中可採用單循環賽、同名次賽、交叉賽等,故也稱這種競賽方法為混合循環制或"兩階段制"。分組循環適用於有較多的隊參加的競賽,可以在不長的期限內較合理較公平地完成競賽任務。
分組循環的不足之處,是參賽隊由於實力不同,如果分布不均,可能造成強隊先期被削減、弱隊反而名次排列在前面的局面。為了克服這個缺陷,在編排中應設立「種子隊」。所謂「種子隊」,就是實力和成績相對較強的隊,應被合理地分開;種子隊"可以通過協商確定,也可以根據上一屆比賽的名次來確定。為了照顧主辦競賽的單位,有時也將競賽規程中應作出規定,還要經過一定會議的討論和認可。
分組循環的具體編排如下:
例如:有16個參加比賽,為了使各組的隊數相均,可分成4個小組,每組4個隊。如果時間、經費允許,又希望多打比賽,也可分成兩個小組,每組8個隊。在分成4個小組中,「種子隊」可設立4個隊,也可設立8個隊,經抽簽編到小組內,或者將1、8,2、7,3、6,4、5(依照上屆比賽的名次排出)經抽簽編入組內。
其餘蛇形排列方法,將1、4、5、8「種子隊」排到第一組,2、3、6、7「種子隊」排到第二組,其餘各隊再經抽簽編入組內。
第二階段的決賽如果採用單循環賽,4個小組的第1名(兩個小組的第3、4名)編為一組,決出5至8名;其餘依此類推,決出全部名次。
第二階段的決賽如果採用同名次賽,則由兩個小組的第1名決冠、亞軍,兩個小組的第2我中決3至4名,依次類推,決出全部名次。
第二階段的決賽若採用交叉賽,則A組的第1名對B組的第2名,B組的第1名對A組的第2名先進行半決賽,再由兩場比賽的勝者進行決賽決出冠、亞軍,負者決3、4名。其餘名次,也是依照上述交叉的方法進行。如果兩個小組都各有5個隊,剩下的隊不能採用交叉賽,也可採用同名次賽決出最後的名次。此事應在競賽規程中作出規定,如表1-6所示。以上情況,在混合制中還要重點談及。
循環制的成績計算及決定名次的辦法
(1)每隊勝一場得2分,負一場得1分;棄權取消全部比賽成績;積分多者名次列前。
(2)如遇兩隊或兩隊以上積分相等,則採用下列辦法決定名次:
A(勝局總數)/B(負局總數)=C(值),C值高者名次列前。如果C值仍然相等,採用下列辦法決定名次:
X(總得分數)/Y(總負分數)=Z(值),Z值高者名次列前。如兩個隊Z值仍相等,則按他們之間勝負來決定名次。如三個以上的隊Z值相等,按他們之間凈勝局決定,即勝局總數減負局總數。
H. 籃球比賽中得分率和失分率的計算公式
得分率可以說成命中率,比如80投中40,命中率就是50%,失分率也是這樣算的。球隊的強弱是從多方面結合來評估的。比如勝率、場均得分、場均失分、場均籃板、場均命中率、3分球命中率、平均失誤、還有對手得分。ESPN都有詳細的每場統計。如果每場凈剩對手分數為正的,說明就強。籃板、投命中率、3分球命中率,這些都關繫到求隊的強弱。場均得分高的,說明是進攻型或快攻型求隊、如太陽、掘金。逼迫對手得分少的、投籃命中率低的是防守型求隊。如活塞、馬刺。一般真正的強隊,防守是相當嚴密的。
I. 氣排球比賽積分相同時如何計算小分
算得失分率.
如遇兩隊或兩隊以上積分相等,則Z值高者名次列前,若Z值相等,則計算C值,C值高者名次前列
Z值=總得分/總失分;C值=總勝局/總負局