⑴ fifa能力值計算公式
球隊能力值(OVR)=每張卡的能力值(OVR)相加/ 11。
球員能力值高低主要表現該球員的綜合能力,有些能力很高的球員但是很便宜,但是有些能力很低卻很貴。主要是在於該球員所屬位置的能力屬性。
《FIFA足球》游戲對細節的描寫很細致,雨水和草皮的狀況都會影響球員的表現,即使是盤帶技術高超的球員也很難在泥濘的草地上有所表現。
⑵ FIFA積分是怎麼算的
國際足聯從1993年8月份開始推出國際足聯排名表,10年間國際足聯排名榜幾次對評估依據進行調整,逐漸走向科學化。目前國際足聯排名表主要依據以下5項數據進行打分,即比賽結果、進數多少、比賽性質(主客場,還是中立場地)、比賽重要程度以及所在地區足球水平高低。比賽結果是決定得到多少的最主要因素,與勝平負各得3分、1分和0分不同,國際足聯排名榜上所體現的比賽結果得分是從30分到-30分不等,比如一支弱隊戰勝強隊比一支強隊戰勝弱隊所得積分要多,像8月31日結束的比賽,排名第85的海地隊戰勝了排名第72位的中國隊,他們就獲得了高積分,而一支強隊輸給一支弱隊,可能獲得負積分。國際足聯鼓勵進攻足球,高進球也換來相應的積分,如果是主客場比賽,客隊要獲得3分,在中立場地進行比賽,則沒有這項獎勵。以上三項所得結果,還要乘以比賽重要程度和地區足球水平兩項系數,比賽重要程度系數如下:友誼賽(1.00),洲際錦標賽預選賽(1.50),世界盃預選賽(1.50),洲際錦標賽決定周(1.75),聯合會杯(1.75),世界盃(2.00)。地區足球水平系數如下:南美和歐洲(1.00),中北美加勒比地區和亞洲(0.95),大洋洲和非洲(0.93)。國際足聯採取一年選取7場成績最好的A級賽為原則,制定了國際足聯各國排名榜。 國際足聯的排名計分規則相當復雜。簡而言之,首先要看交鋒兩隊各自的排名,如果靠後者戰勝了列前者,累計積分要高於戰勝排名靠後的隊,而且排名越低者戰勝排名越高的球隊,得分也越高;靠後者即便輸給了列前者也有積分。之後還要考慮得失球的情況。進球越多得分越高,但不可能超過取勝時所獲得的分數,而失球越多扣分也越多。然後把勝負關系的得分和得失球的得分相加,就是這場比賽的基本分數,負數則以0分計算。 算出累計分數後,國際足聯還要考慮比賽的性質。友誼賽的比賽系數是1.00,累計積分還要乘以1.00;而亞洲杯預選賽的系數則是1.50。各大洲足球水平的高低決定了另一個的系數:亞洲和中北美為0.95,而歐洲和南美為1.00。 不過,為了更真實地反映各隊的水平,除了最近12個月的戰績,國際足聯在計算排名時還結合考慮過去7年的戰績。例如,今年8月份的排名其實是過去的12個月里的比賽成績積分,這個積分佔8/8;從2001年9月到2002年8月的戰績佔7/8;2000年9月到2001年8月的戰績佔6/8……依此類推。8年的積分相加之後得出每月最終積分。等等
滿意
⑶ Fifa21周薪怎麼算
計算方法
答:fifa21薪資給法具體如下:1.能力值在1300以下(包括1300)的球員,續約費是固定的100,這個貌似大家都知道哈;
2.能力值在1301以上(包括1301)的球員,他的續約金受到一個球隊續約指數影響,而且能力值從1301-1399的球員只是被影響,他們數量的多少不會影響到球隊續約指數的變化;
3.經過反復試驗,發現影響球隊續約指數的只有一個因素,就是球隊中能力值在1400+以上的球員數量(包括1400),而且無論這個球員的能力值是1400還是1500甚至是1900,對整個球隊的影響效果是相同的,另外,在即將推出的新版中增加了將球員卡租借成球員的功能,如果該球員能力值在1400+,那麼將他租借到隊中也會影響到球隊續約指數;
4.影響某個球員續約費的除了球隊續約指數,還有就是這個球員自身的能力值,能力值越高,那麼他自己的續約金就越高,但是,球員卡對球員能力的加成是不計入續約金的(9C在這方面還算厚道),下面我來告訴大家怎樣計算:
首先確定球隊續約指數,經過連續2天的試驗,我最終還是沒能總結出一個非常簡單的公式,只能將球隊中1400+球員的個數
⑷ LOTA怎麼統計積分 FIFA又是怎麼計算積分的
1.FIFA世界排名的積分計算:
國際足聯對各國足球隊排名時,分別以過去4年國際A級比賽的成績計算,即前3年依次以20%、30%、50%,後1年以100%計算。也就是說,最近一年的比賽成績佔4年比賽總成績的一半。
▪贏了比賽或戰成平手了嗎?(M)
▪這場比賽有多重要?(對於世界盃的友誼賽)(I)
▪對手以排名位置的方式有多強?它屬於哪家協會?(T)(C)
這些因素在下面方程的集合以確定分值(P)
P=MxIxTxCx100
下列代碼和情況適用於積分的計算:
M:一場勝利的積分(3分),平局(1分),失利(0分)
在點球大戰中獲勝球隊得2分,輸方得1分
I:下列值對於比賽的重要性:
友誼賽(包括小型錦標賽)
I=1.0
世界盃預選賽和大洲預選賽
I=2.5
大洲比賽決賽階段和FIFA聯合會杯
I=3.0
世界盃決賽階段
I=4.0
T:對手實力的計算按照下面的方程:
(200-對手排名)÷100
只有球隊排名首位被分到2個價值(球隊排名低於等於150位,分到最小值0.5個價值)
2.LOTA
一、球隊實力的量化評估
1)
球隊實力排名
2)
球隊實力走勢
3)
球隊技術統計
二、賠率跟蹤
全程記錄十幾家歐亞主流公司的標准盤、亞洲盤、大小球、波膽賠率的變化過程,並用清晰的圖表方式顯示
三、理論賠率
提供根據實力模型和開盤模型計算的球賽理論賠率,包括標准盤、大小球以及波膽
四、賠率比較
全程記錄十幾家歐亞主流公司的標准盤、亞洲盤、大小球、波膽賠率的變化過程,並用清晰的圖表方式顯示
五、歐亞對比圖(LOTA圖)
獨創的歐亞盤比較分析工具,用圖形方式清晰顯示系統收錄的所有歐亞盤賠率,並將亞洲盤轉換成勝率與標准盤對比,圖上有標准盤和亞洲盤在每個變化點的時間和勝率顯示,可以隨意組合選擇不同公司的賠率進行對比,藉助一定的圖形分析方法,能夠發現賠率的分歧和異動、主力資金的走向,從而捕捉到投資機會
六、自動篩選
由程序不間斷自動跟蹤每日賽事,高效、客觀地從眾多賽事中挑選符合選盤原則的場次,並給出系統分析的盤口特徵、異常和建議
⑸ LOTA怎麼統計積分 FIFA又是怎麼計算積分的
1.FIFA世界排名的積分計算:
國際足聯對各國足球隊排名時,分別以過去4年國際A級比賽的成績計算,即前3年依次以20%、30%、50%,後1年以100%計算。也就是說,最近一年的比賽成績佔4年比賽總成績的一半。
▪贏了比賽或戰成平手了嗎?(M)
▪這場比賽有多重要?(對於世界盃的友誼賽)(I)
▪對手以排名位置的方式有多強?它屬於哪家協會?(T)(C)
這些因素在下面方程的集合以確定分值(P)
P=MxIxTxCx100
下列代碼和情況適用於積分的計算:
M:一場勝利的積分(3分),平局(1分),失利(0分)
在點球大戰中獲勝球隊得2分,輸方得1分
I:下列值對於比賽的重要性:
友誼賽(包括小型錦標賽)
I=1.0
世界盃預選賽和大洲預選賽
I=2.5
大洲比賽決賽階段和FIFA聯合會杯
I=3.0
世界盃決賽階段
I=4.0
T:對手實力的計算按照下面的方程:
(200-對手排名)÷100
只有球隊排名首位被分到2個價值(球隊排名低於等於150位,分到最小值0.5個價值)
2.LOTA
一、球隊實力的量化評估
1)
球隊實力排名
2)
球隊實力走勢
3)
球隊技術統計
二、賠率跟蹤
全程記錄十幾家歐亞主流公司的標准盤、亞洲盤、大小球、波膽賠率的變化過程,並用清晰的圖表方式顯示
三、理論賠率
提供根據實力模型和開盤模型計算的球賽理論賠率,包括標准盤、大小球以及波膽
四、賠率比較
全程記錄十幾家歐亞主流公司的標准盤、亞洲盤、大小球、波膽賠率的變化過程,並用清晰的圖表方式顯示
五、歐亞對比圖(LOTA圖)
獨創的歐亞盤比較分析工具,用圖形方式清晰顯示系統收錄的所有歐亞盤賠率,並將亞洲盤轉換成勝率與標准盤對比,圖上有標准盤和亞洲盤在每個變化點的時間和勝率顯示,可以隨意組合選擇不同公司的賠率進行對比,藉助一定的圖形分析方法,能夠發現賠率的分歧和異動、主力資金的走向,從而捕捉到投資機會
六、自動篩選
由程序不間斷自動跟蹤每日賽事,高效、客觀地從眾多賽事中挑選符合選盤原則的場次,並給出系統分析的盤口特徵、異常和建議
⑹ 誰知道FIFA積分的規則
國際足聯在計算每場比賽的得分時,首先看交鋒兩隊的排名情況,如果排名靠後的隊戰勝了排名靠前的隊,累計積分要高於取勝排名靠後的隊,而且排名越低戰勝的球隊排名越高,所得的分數也就越高;排名靠後的隊即便輸給了排名靠前的隊,也會有積分,制定這一原則的目的就是鼓勵弱隊多與強隊比賽。之後,還要考慮進球情況和失球情況。進球越多,得到的分也越多,但絕不可能超過取勝時所獲得的分數,而失球越多,扣的分也越多。然後把勝負關系的得分和得失球的得分相加,就是這場比賽的基本分數,如果是負數,則一律以0分計算。就像中國隊在8月31日負於了海地隊,盡管進3球,但失球數是4個,而且也輸掉了這場比賽,於是累計得分只能是零分。之後,還要考慮主客場的情況,客場作賽的球隊還有3分的加分。像中國隊與海地隊、與哥斯大黎加隊的比賽都是在中立地進行,任何一方都沒有加分。
在累計分數計算出來之後,國際足聯還要考慮比賽的性質。例如,中國隊與海地隊、哥斯大黎加隊的比賽都屬於友誼賽性質,按國際足聯的規定,友誼賽性質的比賽系數是1.00。於是,累計積分還要乘以1.00;如果是亞洲杯預選賽這樣一類洲際比賽的預選賽,則系數是1.50,累計積分還要乘以1.50。
之後,考慮比賽性質系數後的得分還要考慮對手所在的地區。國際足聯根據各大洲足球水平的高低,也制定了相應的系數。例如,亞洲目前的系數只有0.95,中北美洲的系數也只有0.95,而歐洲和南美洲的系數是1.00。像中國隊在2003年2月份戰平巴西隊、8月份戰平智利隊,比賽後得到的分數乘以1.00;而負於哥斯大黎加隊之後,也能拿到4到5分的積分,但由於哥隊處於中北美洲,因此還要乘以0.95,得到的分數才能算是一場比賽最後的得分。
不過,為了更真實地反應各隊的水平,除了最近12個月的比賽成績外,國際足聯在計算各隊排名時還結合考慮過去7年的比賽成績。例如,今年8月份的排名其實計算的是從2002年9月份開始到2003年8月份之間這12個月一支球隊的比賽成績積分,這個積分佔8/8;從2001年9月份到2002年8月份這12個月的比賽成績積分佔7/8;2000年9月份到2001年8月份這12個月的比賽成績積分佔6/8;依此類推。所有每年的積分相加之後得出國際足聯公布的每隊的每月最終積分。
⑺ LOTA怎麼統計積分 FIFA又是怎麼計算積分的
1.FIFA世界排名的積分計算:
國際足聯對各國足球隊排名時,分別以過去4年國際A級比賽的成績計算,即前3年依次以20%、30%、50%,後1年以100%計算。也就是說,最近一年的比賽成績佔4年比賽總成績的一半。
▪贏了比賽或戰成平手了嗎?(M)
▪這場比賽有多重要?(對於世界盃的友誼賽)(I)
▪對手以排名位置的方式有多強?它屬於哪家協會?(T)(C)
這些因素在下面方程的集合以確定分值(P)
P=MxIxTxCx100
下列代碼和情況適用於積分的計算:
M:一場勝利的積分(3分),平局(1分),失利(0分)
在點球大戰中獲勝球隊得2分,輸方得1分
I:下列值對於比賽的重要性:
友誼賽(包括小型錦標賽) I=1.0
世界盃預選賽和大洲預選賽 I=2.5
大洲比賽決賽階段和FIFA聯合會杯 I=3.0
世界盃決賽階段 I=4.0
T:對手實力的計算按照下面的方程:
(200-對手排名)÷100
只有球隊排名首位被分到2個價值(球隊排名低於等於150位,分到最小值0.5個價值)
2.LOTA
一、球隊實力的量化評估
1) 球隊實力排名
2) 球隊實力走勢
3) 球隊技術統計
二、賠率跟蹤
全程記錄十幾家歐亞主流公司的標准盤、亞洲盤、大小球、波膽賠率的變化過程,並用清晰的圖表方式顯示
三、理論賠率
提供根據實力模型和開盤模型計算的球賽理論賠率,包括標准盤、大小球以及波膽
四、賠率比較
全程記錄十幾家歐亞主流公司的標准盤、亞洲盤、大小球、波膽賠率的變化過程,並用清晰的圖表方式顯示
五、歐亞對比圖(LOTA圖)
獨創的歐亞盤比較分析工具,用圖形方式清晰顯示系統收錄的所有歐亞盤賠率,並將亞洲盤轉換成勝率與標准盤對比,圖上有標准盤和亞洲盤在每個變化點的時間和勝率顯示,可以隨意組合選擇不同公司的賠率進行對比,藉助一定的圖形分析方法,能夠發現賠率的分歧和異動、主力資金的走向,從而捕捉到投資機會
六、自動篩選
由程序不間斷自動跟蹤每日賽事,高效、客觀地從眾多賽事中挑選符合選盤原則的場次,並給出系統分析的盤口特徵、異常和建議
⑻ FIFA里的球員工資是怎麼計算的
錯了。樓上的。這個是有做過測試的。具體如下:1.能力值在1300以下(包括1300)的球員,續約費是固定的100,這個貌似大家都知道哈;
2.能力值在1301以上(包括1301)的球員,他的續約金受到一個球隊續約指數影響,而且能力值從1301-1399的球員只是被影響,他們數量的多少不會影響到球隊續約指數的變化;
3.經過反復試驗,發現影響球隊續約指數的只有一個因素,就是球隊中能力值在1400+以上的球員數量(包括1400),而且無論這個球員的能力值是1400還是1500甚至是1900,對整個球隊的影響效果是相同的,另外,在即將推出的新版中增加了將球員卡租借成球員的功能,如果該球員能力值在1400+,那麼將他租借到隊中也會影響到球隊續約指數;
4.影響某個球員續約費的除了球隊續約指數,還有就是這個球員自身的能力值,能力值越高,那麼他自己的續約金就越高,但是,球員卡對球員能力的加成是不計入續約金的(9C在這方面還算厚道),下面我來告訴大家怎樣計算:
首先確定球隊續約指數,經過連續2天的試驗,我最終還是沒能總結出一個非常簡單的公式,只能將球隊中1400+球員的個數、球隊續約指數和指數的增長幅度的對應關系完全列出來,大家算的時候還是自己乘吧,如果有數學好的可以看一下他們的關系,幫忙整理成一個簡單的算式。
1400+球員數 球隊續約指數 指數增量
0 4.2841 0
1 4.2841 0
2 4.2841 0
3 5.7127 1.4286
4 7.1413 1.4286
5 8.5699 1.4286
6 10.7128 1.4286*1.5
7 13.5700 1.4286*1.5
8 16.4272 1.4286*2
9 19.9987 1.4286*2.5
10 24.2845 1.4286*3
11 28.5703 1.4286*3
12 34.2847 1.4286*4
13 39.9991 1.4286*4
14 44.2849 1.4286*3
15 47.1421 1.4286*2
16 49.9993 1.4286*2
17 52.8565 1.4286*2
18 55.7137 1.4286*2
19 58.5709 1.4286*2
20 61.4281 1.4286*2
⑼ FIFA分數如何計算
其實,國際足聯在排定各國國家隊的積分時有一個相當復雜的計算公式,並不像我們平時所設想的那樣,只要贏球,肯定能有不少積分。事實上,像中國隊9月7日與哥斯大黎加隊交鋒,即便是0比2輸球,中國隊也能有4到5分的積分。
國際足聯在計算每場比賽的得分時,首先看交鋒兩隊的排名情況,如果排名靠後的隊戰勝了排名靠前的隊,累計積分要高於取勝排名靠後的隊,而且排名越低戰勝的球隊排名越高,所得的分數也就越高;排名靠後的隊即便輸給了排名靠前的隊,也會有積分,制定這一原則的目的就是鼓勵弱隊多與強隊比賽。之後,還要考慮進球情況和失球情況。進球越多,得到的分也越多,但絕不可能超過取勝時所獲得的分數,而失球越多,扣的分也越多。然後把勝負關系的得分和得失球的得分相加,就是這場比賽的基本分數,如果是負數,則一律以0分計算。就像中國隊在8月31日負於了海地隊,盡管進3球,但失球數是4個,而且也輸掉了這場比賽,於是累計得分只能是零分。之後,還要考慮主客場的情況,客場作賽的球隊還有3分的加分。像中國隊與海地隊、與哥斯大黎加隊的比賽都是在中立地進行,任何一方都沒有加分。
在累計分數計算出來之後,國際足聯還要考慮比賽的性質。例如,中國隊與海地隊、哥斯大黎加隊的比賽都屬於友誼賽性質,按國際足聯的規定,友誼賽性質的比賽系數是1.00。於是,累計積分還要乘以1.00;如果是亞洲杯預選賽這樣一類洲際比賽的預選賽,則系數是1.50,累計積分還要乘以1.50。在這方面,中國隊作為亞洲杯賽的東道主只能參加友誼賽而無需參加亞洲杯預選賽,中國隊是吃了些「虧」。
之後,考慮比賽性質系數後的得分還要考慮對手所在的地區。國際足聯根據各大洲足球水平的高低,也制定了相應的系數。例如,亞洲目前的系數只有0.95,中北美洲的系數也只有0.95,而歐洲和南美洲的系數是1.00。像中國隊在今年2月份戰平巴西隊、8月份戰平智利隊,比賽後得到的分數乘以1.00;而負於哥斯大黎加隊之後,也能拿到4到5分的積分,但由於哥隊處於中北美洲,因此還要乘以0.95,得到的分數才能算是一場比賽最後的得分。
不過,為了更真實地反應各隊的水平,除了最近12個月的比賽成績外,國際足聯在計算各隊排名時還結合考慮過去7年的比賽成績。例如,2003年8月份的排名其實計算的是從2002年9月份開始到2003年8月份之間這12個月一支球隊的比賽成績積分,這個積分佔8/8;從2001年9月份到2002年8月份這12個月的比賽成績積分佔7/8;2000年9月份到2001年8月份這12個月的比賽成績積分佔6/8;依此類推。所有每年的積分相加之後得出國際足聯公布的每隊的每月最終積分。這也是為什麼中國隊在今年3月份之後一直到7月份未進行任何國際比賽、但積分由3月份時的530分下降到7月分的505分的原因,中國隊不打比賽就不會有積分增加,但前幾年每個月中國隊的比賽場次情況不一樣,積分情況就不一樣,累計相加之後分數自然會下降,而且下降的幅度還每月各不相同。
⑽ fifaol4手續費怎麼算
使用方法
1.下載FIFAONLINE4手續費計算器
2.輸入拍賣金額
3.自動計算球員手續費
當前轉會市場的手續費為40%,那麼更新後VIP的手續費降為36%,VVIP的手續費降為28%,減免力度非常大,對於頻繁出售高價球員的玩家來說,物超所值。
例如:
出售一張HOT賽季福勒的單卡,出售價格為1610萬;
更新前普通玩家和VIP玩家可以收回966萬,VVIP玩家可以收回1030.4萬;
更新後普通玩家不變,VIP玩家可以收回1030.4萬,VVIP玩家可以收回1159.2萬。
每出售總價值100億的球員就可以節省12億BP,遠高於直接購買的BP數量。