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最快甩狙的方法視頻

發布時間:2022-09-09 09:12:52

Ⅰ cf怎麼快速甩狙

CF跳狙閃狙甩狙瞬鏡連鏡技巧!
相關文章: 1.先說說最常見的跳狙吧,太多人用了,無論是團隊、爆破……很大一部分人是用跳JU的,但是跳JU最大的缺點是空中不能開.槍,也就是在跳出到落地這段時間是活靶子,所以之後演變出跳蹲JU,把自己的可殺傷范圍變小了(卻很容易被爆頭=,=),不過實質空中活靶子是沒變的,所以個人不提倡用跳JU。

2.閃JU也是比較常用技巧,一般有這2種打法:一種是晃出去看下敵人大概位置後預瞄接著開鏡閃出打;另外一種是閃出開鏡打(這種有點難,要多練練找感覺)。其實閃JU是很實用的技巧,高手實戰中最常用(不信看視頻去),而個人提倡的是練習後者。

3.甩JU,這里的甩JU不是CS老版本里的甩JU,而是在很短的時間內做出反應將瞄準鏡對准目標並且射擊完成動作。其實我覺得甩JU不用經意去練,每個人都會的,只要遇到敵人都會將滑鼠甩過去打人的,只不過准不準了,熟話說熟能生巧,玩久了自然就准了。

4.瞬鏡,其實與閃鏡是差不多的,閃鏡是指在開鏡後很短很短幾乎一閃而過的時間內瞄準並且擊倒敵人,而瞬鏡的瞄準時間是一瞬間的,在錄像里是看不到開鏡的動作(其實開了),道理都是一樣的。瞬鏡是一個境界,滑鼠的按法是右鍵左鍵幾乎同時按(右鍵稍快一點點),這是一個比較難達到的境界,業余的士兵們還是別去研究了。

5.卡點JU,也沒什麼,就是像卡樓梯那樣卡著一個點出來人就JU掉,這是比較死板但是很好用的技巧=,=!所有的新手都會,剩下的就是打不打的到了。

6.連鏡,顧名思義,狙擊鏡不關,一直打。

介紹完了這些別人介紹了N次的東西,現在切入重點。

其實以上的技巧會的人不計其數,但是如何提高自己的狙擊水平呢?想提高的人繼續往下看,想噴我的到此結束=,=。

把以上5中技巧配合著用,並且靈活變換,這樣能使自己的殺敵數增加,死亡數減少(廢話,不信的到此結束)現在我介紹下幾種比較好的配合:

1.閃JU加瞬鏡,事例:黑色匪進攻JU走A大,在拐彎部分閃JU配合瞬鏡殺A大CT。不過距離有點遠,不熟悉的話很容易被殺。難度系數:★★★★★

2.閃JU加甩JU,無事例,這個配合主要運用於閃JU出來後與設想敵人位置差太遠時運用,效果極佳(當然你得熟悉)。難度系數:★★★☆

3.閃JU加連鏡,無事例,玩TD圖很實用,容易掌握,但是由於視野一度處於很D的狀態,所以容易被擊殺。難度系數:★★

4.卡點JU加跳JU,無事例,不是說跳JU沒用嗎?誰說的,只是跳JU容易死而已。其實卡點JU有時候會失誤的,失誤以後可以後側跳蹲來躲子彈並且落地時再JU一槍。剛開始練可能跳的不大好,但是練熟悉後能自然的做出反應是一個不錯的殺敵與逃命技巧。難度系數:★★★★

5.甩JU配合連鏡,無事例,有時候敵人在狙擊鏡視野內能看到的話,甩JU配合連鏡是比較實用的方法,大概是比敵人快出那麼點時間把子彈打出來(當然是說敵人是JU)。

閃狙 要有掩體的情況下,比如一堵牆,站在牆後面,平行移動出去,移動時開鏡瞄準,停止時開槍,然後返回,比如你先右移,然後在按左移的時候開槍,因為這一瞬間人是沒動的,所以命中是100% 不習慣的話 可以慢一點,適合出其不意的狙殺

跳狙 最大眾的用法了,其次分為跳狙和跳蹲狙,跳狙,同上,在有掩體的情況下,平移跳躍,空中開鏡,落地開槍,跳蹲狙也是一樣,只是跳的時候要按蹲,增加滯空時間和減小可攻擊部位,適合中等距離狙殺,但弱點很明顯,不像閃狙一樣可以自由控制開槍時間,在空中的時候是沒有命中率的,很容易被M4A1 AK等高威力槍械在空中擊殺。

Ⅱ CS中怎樣甩狙,詳細的

優點:子彈射速高,射距遠,殺傷力超大,射擊膝蓋以上部位一擊斃命,穿透力強,開鏡後精度大幅提高,走路無聲。

缺點:重量沉,持有者行動緩慢,盛彈量少,換彈時間長,槍聲特徵明顯,不開鏡射擊精度極差,目標位置距著彈位置可差4個到5個身位。

連開三次鏡時間為1秒,平均每次0.3秒(近似值)。

使用普通法射擊全部10發子彈(一梭子)耗時15秒鍾,平均射擊一次且換彈完畢用1.5秒鍾。每次換彈後先開鏡則時間延長到1.8秒鍾(理論值)。

如使用雙Q法射擊全部10發子彈可節省1.5秒鍾(以換手雷為例),平均射擊一次且換彈完畢用1.35秒,每次換彈後先開鏡則時間延長到1.65秒鍾,此法優勢明顯,作為首選。這里我順便問一句,有沒有人對雙Q法不明白的?(好,那我講一下,雙Q法就是定上一默認武器為手雷(可換),然後在射擊時每摳一次扳機迅速按兩下Q,省去冗煩的換彈過程以節省時間的一種方法。推薦可換武器有刀,X雷,和C4,節省時間依次遞增。
作為一把個性鮮明的槍,AWP現在流行於世的主要有三種打法,前點法,追槍法,和甩槍法,三種打法個有個的優勢和特點,我們一一介紹:
一、前點法

前點法的使用范圍可以說最為廣泛,無論是老鳥還是菜鳥都有大量的使用者 。當然,針對同學們當中很多入門級的初學者,前點法可算作基礎課程,或是必修課程,是靈活使用後兩種方法的根基。

前點法的基本精髓非常簡單,只有一句話:敵人來了,按左鍵。(同學甲:老師,這也太容易了吧?)事實上,就是這么容易,要不然怎麼能廣泛的被大多數人所接受。下面我來講一下具體的訓練方法,首先要找一塊寬闊或深遠的場地,開一次鏡(我不主張開兩次鏡) 瞄準敵人出現的位置(一般是個拐角),橫軸和縱軸的交叉紅心不要緊貼拐角邊,而要留出一定距離,當然,這個距離因人而異,足以使敵人出現後大腦能夠迅速反映到手上的距離即可,這個距離會隨訓練時間的加長而縮短,至於能縮多短,要看你訓練的刻苦程度和你自身的造化了。當敵人出現在瞄準鏡的范圍之內,精神要馬上緊張起來,手不可以顫哦~~,等他走過紅心的一瞬間,摳動扳機。

技巧:射擊時最好蹲下,增加穩定性(老師蹲下的目的是為了增加手感,小指按住shift的感覺好好呦~~),隨射擊距離的加長要留出一定的提前量(大概一到兩毫米)

當然,如果一槍沒有打到或沒有打死敵人怎麼辦呢?不要著急,還有補救措施,首先要快速分析敵人的走向,並迅速移動滑鼠將紅心定位於敵人下一步要經過的位置上。這里說起來容易,作起來難,假設你面對的是一個不擅長打狙的菜鳥你可能會很輕松發現他的躲避規律,鬆口氣吧,下一次他又向左移的時候,就是他的死期了。可如果你面對的是一隻專門打狙的老鳥,噢***(同學乙:老師,不許罵人~),(e..sorry),可能你根本無法猜透他下一步要往哪兒走,正當你手忙腳亂的時候他手上的AK可能會在短短幾秒內送掉你的命,所以本著客觀務實的態度,老師勸你仍顆閃雷,跑吧。(同學乙:老師我可不想當縮頭烏龜~~)喔~~你要明白,這並不是讓你當縮頭烏龜,而是戰術上的保存實力以達到自己未完成的目的,閃過一個拐角,重新再瞄,期待下一次第一槍就擊中他吧。

這就是前點法的具體過程。一般來講,菜鳥與老鳥在水平上的差距,主要在予留距離的長短和提前量的掌握上,其他的就要靠Talent(天賦)了。

推薦訓練地圖(打Bot2.5):st2,選警,狙擊點為正對B暴洞口的台階上的箱子旁邊。

二、追槍法

此法為狙擊手進級方法,它相對前點法更加科學而靈活,但要付出更多辛苦和努力,不要期待速成。
它的訓練方法當然也是先要找一塊寬闊或深遠的場地,開一次鏡瞄準敵人出現的拐角,這里同前點法不同的是,紅心要緊貼拐角邊,當敵人出現後(他當然是不斷遠離紅心了),手要馬上控制滑鼠,使紅心追上移動的敵人,當紅心與敵人重合的一瞬見,摳動扳機。(同學丙:光聽起來就已經很難了,更不要說實際操作了)難是難了點,但是一旦練成,效果要比前點法出眾的多。而大部分頂尖高手也都是用此法斃敵。

技巧:與雙Q法結合使用可以一當多

推薦訓練地圖(打Bot2.5):st2,選警,狙擊點為A暴長廊角上。

三、甩槍法

俗稱甩狙,是狙擊手在高級階段所使用的一種所向無敵的方法。很多人都知道這其實是個bug,1.3版里已經修正了(最近好象有消息說1.3里也可以)如果你還在用1.1版的話,那還可以試試。

甩狙,如果把它赤裸分析一下,可以說就是追槍法的深化和變種。方法如下:訓練地點不限,當敵人出現後,迅速開鏡,同時使紅心向敵人的行動路線甩去,只要紅心的甩動軌跡與敵人的行動軌跡有一個交叉點,並在此時的0.1到0.2秒前後摳動扳機,敵人會應聲到下,如果此甩動軌跡上有不止一個敵人,則全部殉葬。夠狠吧,不過非常難練,沒有點意志和決心恐怕不會有收效。

推薦訓練地圖(打Bot1.0,看好,不是2.5的,那個電腦太聰明,不適合練習):st1,選匪,狙擊點為匪家橋頭。

以上是三種射擊方法的介紹,我們接下來要講一個有關技巧和常識方面的專題。

1.AWP的優缺點很明顯,其中的一條就是它很沉,使持有者行動緩慢,所以一般建議拿手槍到達狙擊點(學生乙:我反正用刀~~!學生甲:所以你老在半路上被殺)。

2.瞄準鏡一般開一次比較好,如果開兩次,圖象的確是放大清楚了,但視野變小了,很不容易應付突發事件,一旦有變態刀子手跳出來,可能會玩死你。而且如果機子性能不佳(例如顯卡還在用雜牌TNT2 M64)的話,左右移動會很慢。

3.狙對狙的打法:

(1)有雷。一般是在拐角相遇,他瞄著你,這樣的情況下如果你貿然出來會很危險,所以善田芳老先生說過,要學會扔零碎兒,通常的做法是先煙霧彈後閃光彈,沖。如果要節省一點,那扔完煙霧彈就沖。但好象多數人總是忘記帶煙霧彈,那就只好扔閃光彈了。扔閃光彈的真正目的並不是要晃住他(可能你也晃不住他),而是要他在準星定位上失了先手,這樣如果你手快的話,他就完了。但如果你面對的是一隻拿狙老鳥,平著優秀的滑鼠定位,他先轉頭在瞄你,一樣送你上西天,對付這種人就要耍一定的技巧了,先掏出高暴手雷,扔出去,隨後跟著就出去,老鳥們一般都很機警——什麼雷都要回一下頭,以防萬一,你正好可以利用他這個弱點對付他,這樣在你打死他時他可能才剛回過頭來,呵呵,爽吧~~趕緊向隊友宣布這一喜訊。可如果第二次還是對付這只老鳥,那就不行了,這回他會先看清楚扔出的雷有沒有紅邊兒(有紅邊的就是高暴手雷),才決定回不回頭,所以你應該採取第二步作戰計劃,方案為先手雷,再閃雷,再閃雷(變態),相信很多人都用過吧,結果就不說了,他老鳥又怎麼樣,一樣晃的他吐血。

(2)沒雷。這就比較靠技術了,你有兩個選擇,一,直接開鏡走,二,開鏡的同時跳出來。這兩個辦法在對付老鳥時都是沒有用的,想殺老鳥么,往上看,記得買雷,否則趁早躲起來,別給火葬場增加負擔。咱們在這里只談對付一般的狙擊手。第一種方法,敵我之間比的是反應和滑鼠定位,靠的是功底。不是他地理位置有優勢么,我滑鼠定位比他快,比他准,勝的還會是我,反正都是一槍,不用考慮一槍後的事兒(除非你運氣「好」,打在他腳上...)。第二種方法就要靠一定技巧了,跳的時候,要把握住火候,一定要使自己跳出拐角後的滯空時間為整個滯空時間的1/3,如果時間長了,敵人會先瞄你落點,如果短了,就和直接走出來沒什麼區別。歸根結底還是一個字:不斷努力,實踐,練!(同學丙:老師這好象不是一個字吧?!)

4.不要和老鳥級的變態AK耗,書中早寫到了,死的是你。

5.不要跳打,許多喜歡跳打的狙擊手經常會聽到旁邊協助他守隘口的兄弟一邊摸著自己身上的槍眼兒一邊抱怨道:你打敵人怎麼沒這么准過?書上說,跳打的著彈點會和目標相差十萬八千里。

6.要勇於承受子彈,時刻記住三點:你打他只需一槍,你離他很遠,他打你要不止一槍。不要一挨子彈就心驚肉跳,你是一個狙擊手,要隨時保持平和的心態。

7.要盡量把前點法和追槍法結合起來。我認為在對付從拐角冒出來的敵人時,第一槍用前點法比較好,如果第一槍未中,馬上轉為追槍法。

好了,以上就是這節課的全部內容了,衷心的感謝大家能夠完整的聽完這堂課,希望我所講到的每一點都能成為你在狙擊路線上的基石,引導你成為一個出色的狙擊手!再次感

Ⅲ 百里守約甩狙詳細教程 這樣做百發百中瞬狙秒人

1、王者榮耀百里守約的2技能原理是一個蓄力可以產生一個超遠距離的狙擊,其中蓄力的時間是三條子彈線路慢慢合成一條,當合成一條後會在這彈道射出子彈。

2、當三個彈道沒有合成一個之前,子彈會隨機的從其中一個彈道射出,但是在一個身位很近的時候,不需要瞄準,刻意直接使用2技能。

3、甩狙的關鍵就是在背面或者是在側邊蓄力將彈道合一,然後再瞄準到敵方這樣就是完成了一個甩狙。

4、要增加甩狙的速度和減少誤差率的話,在開始蓄力的時候就在背面蓄力,然後就往正面擺,基本轉180度時間剛好彈道合一就可以瞄準了。

5、把握好背部甩狙的技巧和時間,是做好快速甩狙的關鍵,需要多多練習和把握好時間。做到蓄力和瞄準無縫銜接。這樣才是最好的。還有種是可以在側邊90蓄力然後再甩狙瞄準,這樣是減少了甩動的時間進行瞄準,可以在三個彈道合到一起的時候就可以了瞄準了。

Ⅳ 如何甩狙

關於第一人稱射擊游戲的甩狙,其實就是類似BUG,甩狙的方法如下:

比如說,在【沙漠】地圖中、你是警察(CT),用狙在A門守時需要分析,即將出來不外乎這三種人:
一、直接跑出來的
二、冒個頭又跑回去的
三、側著一點點身子用狙瞄你的
針對這三種情況,你在開鏡的同時,分析好。
現在你只需要瞄準敵人最可能出現的地方,待敵人出現的瞬間開槍並移動準星向右猛的移動一小部分(視情況i定,敵人即將逃跑的方向即可)。這時,該游戲會直接默認為準星所劃過的范圍內的敵人中槍,也就是說,你打中他的可能性大大提高!
跳出來的敵人也是如此,只需瞄準他即將跳出來的方向,開槍的瞬間拉準星(方向為右上角)。

玩CS久的人會發現,所有武器(AK47最明顯)在掃射時後坐力一大,馬上換刀再換回來的話,命中率大大增高! 這是為什麼? 原因在於換成刀的瞬間準星為待機狀態,就是完全開槍肯定中的意思,狙的後座力大,而且換彈慢,換成刀就剩去了換彈的時間和瞄準的時間,直接用刀的準星瞄準敵人,在用刀時因為準星是絕對準的,所以他在狙殺你的時候不需要考慮會「飄彈」。這也就是為什麼有人盲狙能那麼准,他直接用刀的準星來瞄準而不是用狙的準星。但也不是就是說所以的高手都盲狙了。那為什麼他們又要開鏡呢,當然是為了甩狙和提高命中率!【所以建議狙和刀換。不過個人是習慣用雷切換的】
用雷切換更快更好,雷和狙的切換相當與無動作切換,也就是說,完全省去了動作的時間(比如說沙漠之鷹拿出來還得甩兩下),這樣你又多了零點幾秒可以開鏡,比敵人早開鏡,就更有機會幹掉敵人!

第一人稱射擊游戲牛人之路是條漫長且艱辛的路。

感謝你對第一人稱射擊游戲的支持!

Ⅳ 怎麼甩狙

1.甩槍法

每一位CSER都聽過「甩槍法」,但不一定每個人都真正懂得什麼是「甩槍法」,它是利用狙擊槍移動時極短的距離來殺死在這一小段距離中所有的敵人,要求反應快,因為機會就在一瞬間。」甩槍法」是一位美國人Micheal經過六個月使用AWP的經驗而以外發現的一個BUG。當你使用AWP在很短的時間內,把槍口平移一小段距離以後開槍,系統將把準星劃過的這一段距離中所有的目標設定為被擊中。「甩槍法」是一種感覺,需要很長時間的練習才能掌握。現在1.5和1.6都被取消了。其實現在這種射擊方式叫做瞬間定位,這種射擊方式是在你不能確定敵人移動方向和不知道敵人在哪埋伏時,敵人突然出現在你面前的時候,快速的將準星移動到敵人的身上並擊斃的一種射擊方式。

2.追槍法

這種方法是一個狙擊手必須牢牢掌握的,它的用途十分廣泛,由於敵人通常是移動的,所以利用「追槍法」能夠很快殺死敵人。例如,在Dust_2的地圖中,如果你是CT,你將會在第一時間搶佔A點,打開瞄準鏡對准T的出口。當敵人一出現,立刻用「追槍法」追打倒敵人。這種方法的好處在於不需要太快的反應,這種方法需要多加練習。

3.打點法

這種放大比較老套,就是打一個提前量,將準星放在敵人的必經的路上,向前平移一段距離,等敵人撞上來再開槍。「打點法」沒什麼多說的。關於打提前量的多少問題,只要你多打幾次就能准確的找到。但是大家不要過多的依靠這種打法。在實戰中,「打點法」只能打那些菜鳥,而面對身法較快、行蹤不定的高手是根本沒有作用的。

4.落點法

是否有過沖鋒手不怕你的AWP,左磞右跳的勇敢沖向你呢?是否有過敵人突然從上面跳下來,讓你慌了腳呢?只要你用「落點法」就OK啦!敵人左右的移動你是無法判斷的。但是,當敵人跳起時,他的方向就被確定了。當他跳起時,你把狙擊槍的準星移動到他的落點處,等他腳一觸地,就橫著躺下了。比如De_aztec地圖中,敵人從橋上跳下時,你就在下面找到他的落點,用同樣的方法將其擊斃。

5.跳狙法

這種打法主要用於對狙戰中,跳起後半空開鏡,落地的一瞬間開槍殺死對方。「跳狙法」對於打擊已經站好位置的狙擊手是十分有效的。但是千萬不能在半空中開槍,那樣擊中的機率很校這種方法只能對付菜鳥,對反應快速,射擊精確的高手老說,很容易死在半空中。

6.閃狙法

這種主要是對付那些打提前量的傢伙,當有人守著你的必經之路的時候,這時候你應該冷靜,先躲在牆後,找准時機然後移動,移動中開鏡,然後急停,手一定要穩不要慌,看準後開槍,就看見對方倒地+300。

7.盲狙法

這種方法主要是在近距離和中進距離突然遇見敵人時,利用手槍的準星來瞄準對方,立刻換成不開鏡的狙,然後滑鼠雙鍵一起按。如果你的技術好,就不用手槍來定準星,直接用AWP來找準星。當AWP和敵人在一條直線上時,屏中就會顯示對方的ID,這時對准目標雙鍵齊按就可以了。記住一定要雙鍵一起按,不然子彈是沒有規律的。如果你的盲狙可以10擊8中,那你就是AWP之神啦!

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