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源氏的使用方法視頻

發布時間:2022-09-07 14:51:48

⑴ 守望先鋒源氏技能有哪些

守望先鋒源氏 守望先鋒源氏技能解析,下面就由鐵骨網小編帶大家來一起了解一下有關守望先鋒源氏 守望先鋒源氏技能解析最新的一手攻略及消息,come on!跟著小骨來一起了解吧~~

守望先鋒源氏有著變化莫測的進攻技藝,即使在敵人一個接一個出現時,守望先鋒源氏依然能遊走於地圖上每一個不易察覺的角落,在戰斗中如果對面有一個源氏,你最好不要遠離你的團隊,否則在某一刻你會發現自己頭頂的屋檐上出來一個致命的源氏。

致命的近戰武器,終極大招,近身砍砍砍!每次攻擊傷害120點,持續時間8秒,在開大招的過程中,你依然可以使用影沖刺和閃反彈對方的實彈,但是手中劍不能使用。高端源氏是影過去一刀砍死,再影下一個砍死,有威脅的實彈彈回去。而很多幼兒源一開大就忘了其他的技能,結果追了半天砍不到人,甚至台詞都沒喊完就被人打死了·····

⑵ 守望先鋒源氏怎麼操作

守望先鋒源氏 守望先鋒源氏操作,下面就由鐵骨網小編帶大家來一起了解一下有關守望先鋒源氏 守望先鋒源氏操作最新的一手攻略及消息,come on!跟著小骨來一起了解吧~~

守望先鋒源氏的被動技能可以爬牆和二段跳躍,但是由於二段跳躍的下落軌跡可以很好預判,所以請不要在對手面前使用,守望先鋒源氏左鍵攻擊為直線飛鏢,右鍵為散射飛鏢,和死神道理相同,遠程盡量使用右鍵,近距離使用左鍵。

5.源氏的斬(Q)威力巨大,但是由於開大招後動靜極大,很容易成為集火目標,開啟大招後立即使用閃(E)並且按住Ctrl鍵(下蹲)行動可以極大增加生存幾率,打出更多輸出。

⑶ 守望先鋒變聲器使用教學 守望先鋒怎麼開變聲器

今天小編給大家帶來的是守望先鋒源氏進階五招視頻教學,希望大家喜歡。大神帶你飛又來啦,老司機也不會告訴你的小技巧哦。這里帶來的源氏進階5招的教學視頻,這里可以學習到很多游戲內的小技巧:

⑷ 守望先鋒源氏使用技巧(詳細)。

在21個英雄裡面,源氏應該是要花最多時間和精力去精通的英雄了
這里先提個醒:在21個英雄裡面,源氏應該是要花最多時間和精力去精通的英雄了。所以相應地,今天這期的篇幅也會比較長。拿源氏與之前獵空相比,一個最大不同,是他跳躍和爬牆。獵空因為有閃現和回溯,可能是在二維平面上,機動力最強。但是源氏,因為他兼具爬牆,多段跳以及shift鍵的影,所以說在三維空間里,他的機動性可能是老大。

一、技能詳解
跳,一般都說是「二段跳」,就是可以在空中連跳兩次。那其實呢,如果二段跳之後,連著爬牆的話,那麼在爬牆後,事實上還可以再跳一次,從而完成「准」三段跳。
接下來是源氏的鏢。這里要注意,源氏的鏢,是沒有飛行弧線的,這跟他兄弟半藏的弓箭,是不一樣的。無論是左鍵還是右鍵,都是沿直線飛出。右鍵是散射鏢,頻率要比左鍵,高百分之30左右。對於源氏,鏢絕對是他的基本功之一,得多練。那一般講,15m之內纏斗,適合用右鍵,尤其是大個頭英雄。而左鍵,主要是針對遠距離,尤其是,比如托比昂的炮塔,或者堡壘的哨衛模式。
鏢之後,是E鍵技,閃。幾乎所有遠程,都能用閃彈開。那其中有一些,這里強調一下,他們分別是:牛仔,法鷹,死神,大兵,堡壘,小美,查利亞,和半藏,他們的大招都能用閃來反彈。但是對於比如小美和半藏的大招,要反彈的話,一般也就是理論上可行。再來,下面這些人的左鍵攻擊,是不能用閃反彈的,他們分別是,秩序,猩猩,扎莉亞和小美,以及秩序的哨兵炮。另外,所有近身的攻擊都可以用閃來格擋,但是傷害不會反彈。那還有一點要注意一下,就是,可以反彈或者格擋的,僅限於玩家前方受到的傷害,側面和身後不行。而且被反彈過去的攻擊也是得手動瞄準的,具體彈到哪兒,得由你的准心來決定。
閃之後,是shift鍵,影。源氏的影,不僅限於水平面,他可以向空間里各個方向移動。但如果在平地上用影,並且你的准心是偏下的,那麼這個時候的影的距離會縮短。那影呢,是可以對路徑上的每個人都造成最高50點傷害。而且雖說冷卻時間8秒,但只要拿到人頭,或者助攻,影就會重置。不過這個機制,僅限於對方的英雄。什麼意思呢,就是說,比如拆掉托比昂的炮塔,就不算在內。
那影之後,就是大招了,斬。斬一啟動,接下來的8秒內,移動速度加快,而且可以掄起手中的武士刀。一刀最多120的血,最多能掄9刀,每刀都是AOE攻擊。啟動瞬間,影也會重置。放大的時候,不能扔鏢。所以這也就縮短了源氏的攻擊距離,從而更容易跪。所以施放前,心中最好要有一個擊殺計劃。一般先找軟柿子捏,把肉盾放在最後。另外,還要記得在收人頭之間,快速地用影來切換位置,必要時用閃來反彈遠程攻擊。那如果組隊開黑的話,隊友小美,查利亞和萊因的大,都能和很好地和源氏的大配合使用。

二、打法套路
那下面我們大體講講打法套路。跟之前獵空一樣,源氏也有他自己的節奏。
距離遠的話,一般先鏢上幾回,等距離差不多了,再影,然後近身V,然後再鏢。這樣一套下來,如果不考慮裝甲,那麼即便三鏢都打空,也有80的傷害。如果三鏢全中,那麼最高164,這是一個相當可觀的輸出。但三招是否能接上,很大程度取決於,在影之前,對於距離的判斷。如果太遠的話,影不到對方,如果太近的話,影了之後還得轉身。
那如果距離近的話,可以先鏢,然後近身V,最後以一個影來結束。這樣傷害跟上面的基本一致,只是順序換了一下而已。
那就套路這一塊,我還想講兩點。
第一,剛才那兩個三連招,不論是影v鏢,還是鏢v影,這里注意聽,都可以用後一招,來打斷前一招的動作,而不影響其效果。所以各位要利用這個機制,來把套路在盡可能短的時間內打完。那這就需要多練習。有人看了我之前的獵空指南,覺得,說這么沒用,多打就好。其實就是這個道理。
第二,剛才也說到,如果距離太近,影過頭,那麼就得馬上轉身扔鏢。但扔鏢比起近身V,更需要瞄準。而且,迅速的恰到好處的做到,90,180,360度轉身,其實算是守望高玩的基本功了。之前說過,他三維空間里的機動性非常強,這不僅以為這對方更難打中源氏,而且反過來,源氏的恰到好處的瞄準也更難。

三、各英雄對抗方式
好,那接下來是,源氏和其他英雄的對抗評價。這部分內容會更加主觀,各位更要帶著批判性精神去對待。畢竟具體問題,還得具體分析。
先講一講獵空:獵空機動很強,所以不大好打。雖說源氏的閃能把獵空的炸彈彈開,但是源氏他一旦被黏上,那麼基本上是死路一條。更不用說源氏的大招了,獵空用閃現就能輕松避開。所以說雖然獵空血薄,但想放倒的話有時還是很難的。
盧西奧,也就是DJ:DJ的步伐是風騷得不行,再加上他的加速和回血光環。讓源氏的鏢要麼打不中,要麼打中了,他還會慢慢回血。。如果DJ帶對方群攻,又放了大招,這時候,源氏的大就比較難搞了。那即便dj沒放大,但憑他加速光環,也讓他隊友更容易逃開源氏的追殺。所以在聯賽中DJ還是非常的常見。
法鷹:對於天上的法鷹,源氏無論扔標,還是用閃技來反彈,都不容易打中,更不用說放大了。但如果是地上的菜雞,就不一樣了。源氏過去一頓連招,就有她好受。
和尚:和尚血薄,機動性也菜,看起來很像是個軟柿子。但是和尚有一招詛咒叫亂,中招的人會受到額外一半的傷害,而且亂可以疊加。再加上亂,是基本不需要瞄準的。所以源氏一旦中了和尚的亂,就基本不敢出來得瑟。
大兵:源氏可以用閃來反彈大兵的攻擊。即便大兵放大,也是一樣。不過高級房大兵,一般不會對源氏用大。這個就跟麥爹是一個情況。
那既然提到了麥爹,我們就來說一下他:源氏可以用閃,反彈麥爹閃光彈。但麥爹高手一般不會直接沖臉扔,這樣反彈起來就難了。源氏的閃可以反彈麥爹的大,但麥爹高手可能不把大用在源氏身上。不過源氏與麥爹相比,一個巨大的優勢,就是其超強的機動,畢竟麥爹是突擊英雄里,機動性最菜的了。
猩猩和DVA:猩猩的特斯拉炮不能用閃來反彈,加上本來血厚,背上噴射器又讓他移動性上了一個台階。DVA也有推進器來提高機動,再加上他的聚變機炮在近戰傷害高。所以總的來說,猩猩和DVA都讓源氏比較頭疼。
小美:之前說過,源氏的閃不能反彈小美的左鍵攻擊。而恰恰是這個左鍵,能抑制源氏的機動性。一旦被凍住,上來再一個右鍵冰錐爆頭,那源氏基本就得跪。所以小美算是源氏的天然剋星。
秩序:秩序的哨兵炮,對源氏來說,很煩人。尤其是封閉場所。如果是獵空的話,因為她手槍,跟源氏的鏢不一樣,手槍彈道更分散,對付哨兵炮反而容易,而且之後,可以通過回溯,來給自己回血。而源氏就相對吃力。
扎莉亞:扎莉亞的攻擊跟小美和秩序的一樣,右鍵能被反彈,左鍵不行。和對付大多肉盾一樣,源氏先礽鏢耗血,時機成熟了,再上去打一組。而如果源氏要放大的話,最好等扎莉亞用掉她的粒子屏障之後再放。
路霸:路霸的爆裂槍和鏈鉤都能用閃反彈。而且路霸體積很大,右鍵鏢在近距離基本三鏢全中。
狂鼠:狂鼠用地雷跳,可以很容易地逃脫源氏的大,所以出擊要果斷。另外就是收掉狂鼠之後,要小心別被狂鼠死後,放出的炸彈反殺。
死神:無論死神用左鍵還是放大招,源氏都能反彈。但如果你源氏開大的話,反而不要忘了用閃,畢竟死神近距離的霰彈槍,威力還是很大的。
萊因:還是一樣,一開始盡情礽鏢。畢竟對於這樣的遠程騷擾,萊因還是得靠他隊友去壓制。哪如果他用的烈焰波,源氏還可以反彈。近戰的話呢,源氏要小心被咣地一下震地擊暈。不過,源氏可以用閃擋掉萊因的左鍵大錘,因為掄大錘是近身,閃是可以擋的。另外,萊因也是大個頭,右鍵鏢尤其好用。
托比昂:托比昂的2級炮塔可以用源氏的閃來解決。但是3級炮塔就難了,畢竟那個是托比昂的大招。另外,就是收掉托比昂炮塔,並不能結束影的冷卻,之前也說過了。
堡壘:如果堡壘變成炮塔模式,那麼就跟對付託比昂炮塔的方法差不多。如果堡壘沒注意的話,源氏就可以把堡壘反彈到跪。即便堡壘放大,變成坦克,閃來反彈,依舊有效。總的來說,堡壘和之前的托比昂都比較好打。
百合:對付百合,源氏要利用自己的機動性和閃來靠近,然後就是連招。另外就是,要小心百合的毒雷。因為百合的最大威脅,就是源氏和獵空這樣的遊走型英雄。所以她可能會放好毒雷,等你來找她。
半藏:本是同根生,相煎何太急。倆人實力相當。雖說源氏閃可以反彈所有半藏的箭,包括音波箭和散射箭,甚至大招。但是時機很難掌握。面對音波箭,源氏得多跳,這樣的話,半藏就很難通過反射來傷到源氏。不過半藏也可能會預判你的落地位置,然後在落地前用音波箭。這就是所謂魔高一尺,道高一丈。這也是為什麼,高手間對決,總是那麼好看。

⑸ ps2源氏葯品如何使用

直接使用即可。
有個鍵可以發動的你試試看,發動神威就是一閃了畫面變慢,看準時機在對手出刀的一剎那攻擊就是一擊斃殺了。

⑹ 守望先鋒源氏乒乓球怎麼無縫e

先,對著牆按空格,在到牆的瞬間按E,中間間隔不到0.3秒,幾乎就是空格E瞬間的切換,之後你會看見你一直拔刀,這樣你就一直按E一直按就是無縫E了,如果沒有一直拔刀那就重新按上述的方法來一遍

⑺ 守望先鋒源氏超級跳怎麼跳

這個游戲在不使用技能的時候,物理引擎還算是科學的,有重力加速度。存在某種地面摩擦力會限制單位的速度為你目前的標准移動速度(就是你wasd的移動速度),這個力是躍變的。目測非常大,效果是在地面變向幾乎沒有慣性,會在按下方向鍵後非常短的時間內把你的速度變為該方向標准移動速度。空中的單位不受地面摩擦力,其受擊退(爆炸類)效果影響會更加顯著,空中可以用方向鍵改變動量,但這個力大小有限,體現為變向困難,因此所謂跳起來往往是活靶子。
地圖元素是完全沒有和角色相互作用的質量的。如果是障礙物,則會立刻停止角色在垂直障礙物方向的移動(速度降為0)。
但是這裡面的游戲角色都是超級英雄,當她們之中的某些使用了強制位移技能的時候,物理引擎就不再科學了。比如源氏的shift,寡婦的勾,路霸的勾等等。這些技能顯然並不物理,角色並非受到了一個固定沖量,而是強行對單位賦予一個臨時的固定速度。當到達位置/持續時間結束後,速度再降為0。於是我們就看到了寡婦抓籃球起飛這樣不科學的事情——因為鉤爪是強制讓寡婦以固定速度向抓住的方向位移,此時如果受到其他擊退效果也不會改變寡婦的運動軌跡。——這一類我暫且稱之為「固定速度」
那麼為什麼源氏能做出超級跳呢?
源氏本身有個上牆的技能,這個技能在你離牆足夠近,並且視角面朝牆,按住「前」+「空格」時自動發動,在松開任意一個鍵,離開牆面或者上到牆頂的時候會自動結束。如果以上到牆頂為結束,此時有一個以雙手為軸的翻越動作。這個翻越動作是「物理」的。大概是基於現實的類似動作考慮效果,暴雪設計為這個翻越動作只改變速度方向,不改變當前的速度大小——這就造成問題了。
所謂超級跳,本質上是直接shift到牆頂,按「前」+「空格」直接觸發翻越動作(shift過程中可以觸發爬牆),並在翻越動作完成,受到地面摩擦力速度降低前松開按鍵取消爬牆。利用這個不完全的翻越的過程,把shift過程中的超高的「固定速度"刷新為一個空中的「自由速度",於是可以跳出一個非常誇張的距離。(這里有一個游戲設計上的特性,shift結束的時候速度本應該降為0停在原地,但這個事件發生在翻越的過程中,結果是被翻越不改變速度吞掉了)
為了達成這個效果,超級跳需要注意以下幾點:
1、shift過程中不被牆壁碰撞到造成shift結束——為了解決這個問題,盡可能增大起跳仰角,或者瞄準目標點高一些。由於上牆判定只需要你在牆離一定的范圍內就會觸發,並不用瞄準牆體,事實上都是準星瞄準牆上一寸的(基本是個固定視角差,最簡單的方法就是用小十字準星,牆頂沿線位於小十字下沿時對於大部分起飛距離基本正好)。相對來說大仰角允差大好控制,不過實戰很多時候只能先跳起來以後空中小仰角發動。
2、翻越動作不要做完就需要松開,防止接觸房頂速度減慢——在翻越動畫出現的時候,適時松開空格鍵,由於小仰角翻越時間很短,因此更加不好控制,需要多加練習。
整體流程:
1、瞄準一個可以爬的牆頭合適高度(有些牆有屋檐,有些牆頂部不能停留,這類都不可以使用。為了判定面積有一定厚度的牆比屏風簡單,同理最容易飛的一般是各地圖的橋……)
2、按shift起飛
3、在接觸牆頂沿線前使「空格」和「W」均為按下狀態。(可以在shift按下前就按空格,不過這樣會先跳一次,有條件建議還是平地先shift再空格,畢竟跳躍中不好瞄準)
4、在翻越動畫出現後未完成前(屏幕下方出現兩只手的時候),松開空格鍵,(松開時機決定了超級跳出射的方向,越晚越平,越早越高)
5、飛吧
瞄準位置

兩手抓牆翻越那幀不好截……我懶得錄像了……自己上牆看一眼我就當大家知道了

⑻ 守望先鋒源氏大招台詞怎麼念 中文音譯詳解

源氏台詞:龍神の剣を喰らえ。

音譯:流金鬧看奧哭啦唉

中文意思:龍啊吞噬我的敵人吧。

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