❶ 誰說下龍之谷的攻擊力計算方法
職業不同演算法不同,對於牧師和戰士來說 力量是加物理攻擊的,2點力量是1點攻擊吧,敏捷也是加物理攻擊的還加致命一擊。 魔法師智力加魔法攻擊的。3點智力=1點g(魔法) 弓箭手力量敏捷都加物理攻擊。2點敏捷=1點g
❷ 龍之谷攻擊怎麼計算
攻擊的兩個數值是最低攻擊和最高攻擊,像你一直普通攻擊,打出的數字是不一樣的,他們都在一個范圍內,就是你的攻擊力減去敵人的防禦。技能的輸出也是,百分比你的平均攻擊力(最大加最小除二)再加上後面的數字就是理論輸出了,再減去敵人的防禦,就是你打出的數字。
❸ 龍之谷的攻擊力怎麼計算
攻擊的兩個數值是最低攻擊和最高攻擊,像你一直普通攻擊,打出的數字是不一樣的,他們都在一個范圍內,就是你的攻擊力減去敵人的防禦。技能的輸出也是,百分比你的平均攻擊力(最大加最小除二)再加上後面的數字就是理論輸出了,再減去敵人的防禦,就是你打出的數字。
❹ 龍之谷機械大師攻擊力演算法
1點力量=3點硬直+3點硬直抵抗+2.5眩暈+0.241物攻;
1點敏捷=4.2致命+12.5致命抵抗+0.5物攻(目測帶板子是0.75,剛從論壇翻出來的= =);
1點智力=35MP+0.5魔攻+0.8762魔防;
1點體質=32.243HP+0.6546物防+2.5眩暈抵抗。
原版數據,不包括紋章。(不包括紋章啊= =)
❺ 龍之谷怎麼算攻擊力
戰士
2點力量
/3點敏捷
1點物理攻擊
弓箭手
2點敏捷1點攻擊
法師
2點智力1點魔法攻擊
牧師
2點力量
1點物理攻擊
2點智力1點魔法攻擊
❻ 龍之谷裡面的屬性攻擊,光,暗等等,怎麼算的
屬性攻擊是直接加成傷害的,以下為個人理解:
比如技能基本傷害是一個固定數5w(不含任何加成),如果你暗攻擊(其他屬性攻同)有10%,那麼也就可以加成5000,所以屬性攻加成傷害是很直接的,也是屬性職業的優勢所在,和面板攻不同的是面板攻就必須要經過系統公式後更具技能的不同對傷害的改觀也不一,有人說龍之谷的面板攻和dota的護甲很像,這是有一定道理的,玩過單機魔獸的都知道,關於護甲,面板數值和其根本價值不是成正比的。也就是說護甲越高,其實減少傷害的幅度成長也就越小,龍之谷的面板攻擊也有異曲同工之妙,否則很容易打破游戲的平衡性。而屬性攻則沒有什麼精密的公式來限制其發展,因為本身屬性攻就很難堆超100%,而且屬性攻的價值也是寄生在被限制了的面板攻與技能提取磨合後的傷害基礎上的。
❼ 龍之谷 攻擊力怎麼算
1 看技能說明啊,是物理的就按物理攻擊力,是魔法的就按魔法攻擊力啊
2 普通攻擊都是物理
3 組隊時說的攻擊力一般就是你職業的主要走向(比如法師就是魔攻,戰神就是物攻)的最高值
舉個例子,我們隊伍要攻擊3000的,如果你是魔導,物攻1200,魔攻3500,那麼你就合格了
❽ 龍之谷手游屬性攻擊力有什麼用 屬性攻擊計算加成分析
首先屬性攻擊力僅限於擁有屬性的職業或者無屬性的轉屬(手游貌似還沒有出到)
計算方法是: (人物面板平均值*技能面板%+技能尾數)*(1+增益BUFF)*(1+屬性攻擊%)*(1+最終傷害)*(1-對象防禦%)*(1-屬性抗%)=白字傷害
黃字傷害(100hit計算)= (白字傷害 * 致命一擊傷害)*【1 *(自身致命一擊機率 - 對象致命一擊抵抗機率)*100】
❾ 龍之谷各種計算公式
基礎攻擊力=物理攻擊力輔助攻擊力=魔法攻擊力四項能力值為:力量。敏捷。體質。智能。各項詳細信息。攻擊傾向:硬直力。眩暈概率。爆擊率。防禦傾向:硬直抵抗。暈擊抗性。爆擊抗性。物理防禦和魔法防禦1力量=3硬直=3硬直抵抗=2.5眩暈概率1敏捷=3.5爆擊=10.5爆擊抗性1體質=2.5暈抗=30HP=0.5物防1智能=35MP=0.75魔法防禦.戰士和牧師1基礎攻擊=2力量=3敏捷2.法師和弓手1基礎攻擊=4力量=3敏捷輔助攻擊力,全部職業均為1輔助攻擊=2智能http://games.qq.com/z/dn/zil/pl/疲勞表