㈠ 三階魔方鄰角位置互換
lz用的還原方法我以前也用過(不過這種方法時間,主要是觀察要很長時間,後來我就拋棄了),其實你要求的公式肯定是有的,而且有很多。這里有一種我認為比較順手的方法。
公式: x'(R U'R) D2 (R'U R) D2 R2
先把魔方第三層朝上,把需要互換的兩個角塊放到靠近你的一邊(這倆個角塊是相鄰的,不是對角,對角的情況下面再說),遠離你的兩個角塊位置是正確的。
接著就開始用公式,其中 x' 意思是整個魔方向前翻轉90度(主要的目的是為了擰的時候順手,也可以不要這一步,那公式要稍微改一下,如果不清楚的話給我留言吧)
至於對角的情況,可以先用一次上面的公式,就會變成上面我說的情況。如果要一次搞定對角的情況,就用著個公式吧F(R U'R' U')(R U R' F')(R U R' U')
(R' F R F')
㈡ 怎樣將魔方的兩個角塊互換位置並保持其他位置不變
打十字公式:F R U R' U' F'(翻棱)(可能要用幾次)。
將頂面顏色變成一樣的公式:R U R' U R U2 R'(翻角)(可能要用幾次)。 (變成魚頭後只需用一次這個公式)
角塊歸位公式:L' U R' U2 L U' L' U2 L R'(用一次可以將對著自己的兩個角塊位置互換).。
棱塊歸位公式:R2 U R U R' U' R' U' R' U R'.(用一次可以將左、前、右面的三個棱塊呈順時針方向互換)。
1、三階魔方
2、已經搞定2層
3、頂部十字架加鄰邊已經搞定
4、六個面就差第三層兩個相鄰角的位置了
目的:
1、最終達到四個角的位置正確(無其他要求)
2、求換相鄰兩角的公式
㈢ 魔方,將兩個角塊互換位置,其他不必變
你這是二階的換角,PLL就可以了。
二階PLL隨便來一個:(R U R' F')(R U R' U')(R' F R2 U' R' U')
魔方,英文名為Rubik's Cube,又叫魔術方塊,也稱魯比克方塊。是匈牙利布達佩斯建築學院厄爾諾·魯比克教授在1974年發明的。三階魔方系由富有彈性的硬塑料製成的6面正方體,共有26塊小立方體。
魔方與中國人發明的「華容道」,法國人發明的「獨立鑽石」一塊被稱為智力游戲界的三大不可思議。而魔方受歡迎的程度更是智力游戲界的奇跡。
代碼說明
為了記錄下復原、轉亂的過程或公式的步驟,會用Singmaster符號來書寫(由David Singmaster發明)。書寫方式如下:
F、B、L、R、U、D分別代表前、後、左、右、上、下層。若是順時鍾旋轉,則直接寫上符號;若是逆時鍾旋轉,則在符號後加上「'」或是「i」;若是旋轉半圈,則在符號後加上「2」。若要更加詳細紀錄整個過程,還會使用以下符號:
x、y、z分別代表將整個魔方做R、U、F,因為在速解魔方的時候,並不會總是將一個面朝向自己。f、b、l、r、u、d分別代表前、後、左、右、上、下兩層,代表連中間層一起轉。M、E、S代表旋轉中間層,相當於l'L、d'D、f'F。在最少步驟還原的比賽中,規定:
x、y、z不記步數。F、B、L、R、U、D旋轉90°或180°都算做一步。M、E、S旋轉90°或180°都算做兩步。
㈣ 三階魔方稜角換位,只要口訣,在線等!!!
魔方曾被譽為世界三大智力玩具之一,不過現在我不敢這么說了。什麼?另外兩個是什麼?你可記住了:那是我們中國的九連環和捉放曹啊!
魔方可以拆開。廢話!不過……你拆開過嗎?如果沒有,趕快把魔方一塊一塊地卸下來,嘿嘿嘿,是不是有一種打DOOM怪物的感覺?卸下來了嗎?可以看到,除了骨架上的六個不同顏色的中心積木外,還有8個角上的積木和12個棱上的積木。中心積木只有一種顏色,棱上的積木有兩種顏色,角上的積木有三種顏色。不管怎麼說,沒有兩塊積木是完全相同的。骨架上的中心積木是不能動的,所以中心積木與中心積木的相對位置是確定不變的,所以角上棱上的積木的正確位置也是不變的。例如一個紅黃藍色的角積木,它的正確位置就在紅黃藍中心積木對應面的角上。我們的任務就是把棱積木、角積木轉到它們自己的位置上。
廢話少說,快來觀摩一下我的規劃圖吧:
圖1
從現在起我們就要開始玩魔方了,現在的任務是完成魔方的一面。
首先選擇你要玩的面顏色,在這里我選擇蘭色進行教學,因為我喜歡蘭色^_^,我們將該顏色的中心積木所在的面稱為基面。
圖2 圖3 圖4
為了避免玩家轉來轉去找不到魔方的方向了,我們統一規定,魔方擺放如圖2所示,另外在圖3中我們要將外面的蘭色塊轉入基面的黑色塊位置時,卻不能影響陰影積木,這也是玩魔方的難點。對於其他沒著色的積木,都是些無關緊要的積木,可不去理會,把注意力集中在基面外面的操作塊、操作塊的目標位置和不可受到影響的積木上。(註:在操作的步驟中,陰影積木可以移動,但要保證步驟完畢後,陰影積木無變化)
先講魔方第一層的擺法(這一層基本上都能擺出來,所以可以略過)
對於魔方一面的完成,我們是一個一個操作塊地完成的,飯也是一口一口地吃嘛!轉時,一定要找准操作塊的真正目標所在,要注意操作塊的附加顏色,否則失敗。如圖4,黃藍色塊與綠藍色塊顛倒,所以蘭色一面成功了也沒有用。
下面是一些最基本的將操作塊轉入基面的功夫,可要認真揣摩呀!
圖5 圖6
簡要說明:圖中陰影塊是目標位置,注意喲,我可沒有標記不可受影響的積木喲。另外,要注意操作塊相對於目標位置的區別,不同的位置用不同的方法。如圖6所示,基面外蘭色標記的塊,都可以通過轉動使其到達A位置或者B位置,然後再用1方法完成到達目的位置的任務。
圖7 圖8
當目標塊在背面時,可以通過圖7這三步將目標塊轉到側面來,然後轉到A位置,用1方法完成到達目的位置的任務。觸類旁通,如面圖8所示,基面外蘭色標記的塊,都可以通過轉動使其到達A位置,然後再用2方法完成到達目的位置的任務。
圖9
當目標塊接觸基面時,可以通過圖9這三步將目標塊轉到側面來,然後轉到A位置,用1方法完成到達目的位置的任務。
圖10 圖11
角積木的玩法講完了,下面我們講棱積木的玩法。(圖10)
觸類旁通:如圖11所示,基面外蘭色標記的塊,都可以通過轉動使其到達A位置,然後再用4方法完成到達目的位置的任務。
圖12 圖13
觸類旁通:如圖13所示,基面外蘭色標記的塊,都可以通過轉動使其到達A位置,然後再用5方法完成到達目的位置的任務。
圖14 圖15
觸類旁通:如圖15所示,基面外蘭色標記的塊,都可以通過轉動使其到達A位置,然後再用6方法完成到達目的位置的任務。
圖16
當目標塊接觸基面時,可以通過這三步將目標塊轉到側面來,然後轉到A位置,用5方法完成到達目的位置的任務。
至此,魔方一面的技巧已經全部講完。下面我們將給房子壘磚頭啦!
下面講魔方第二層的擺法:
圖17
如圖17所示(灰色是白色色塊),我們已經完成了基面(蘭色)的工作,現在我們不再管基面了,我們將基面放在最下面。我們要作的第一個工作是將四個側面的中心積木轉到相應的位置使每個側面都有四個相同顏色的倒'T'形狀,如圖中紅框中所示。然後我們要完成的任務是將這些倒'T'形狀的兩側填上正確的棱積木,如圖中右上陰影部分所示。
圖18
我不用多說了吧?會明白嗎?用這八步著法可以將棱積木轉到陰影位置。轉的時候一定要注意魔方的方向不要亂了喲!
圖19 圖20 圖21
觸類旁通:如圖19所示,打圈標記的棱積木,如果是紅綠色的積木的話就可以通過轉動使其到達A位置,然後再用1方法完成到達目的位置的任務。
特殊情況:如圖20左所示,紅綠色棱積木已經在正確位置上了,可是卻顛倒了顏色,這可如何是好?:( 方法肯定是有的,如圖20右,將一個無關大局的棱積木(圖中打了圈)轉入該位置,紅綠色積木自然就跑了出來了,不是嗎?:)
好了,我們為魔方大廈壘起了磚頭(圖21),看樣子也完成了三分之二了,只剩下上層建築了,這上層建築里的九個積木全部是帶有頂面色(粉紅色)的積木,啊,別小瞧了這區區九個-----後面的路還長著呢!
最後講魔方第三層的擺法(共分三部份三種方法,1是對中間十字,2是調整四個角,3是將四個棱中間的對好)
現在,讓我們到教堂里去,虔誠地在胸口劃十字並祈禱:讓我快點學會玩魔方吧!
今天我們要完成的任務是在魔方的頂面上畫一個十字,如圖23所示。
現在我要仔細講解一下啦,大家可要聽好啦!
圖22 圖23
如上圖22所示有一個方法1,共有六步,它到底做什麼工作呢?
上圖22下面有五個魔方,表示了十字的形成過程:當頂面只有一個粉紅色塊時,用方法1可以形成一個"一"字,在這個基礎上再用方法1,形成一個"L",將頂面轉向180度,然後用方法1,就形成了十字。
方法1這個過程完畢時,不會影響到已經完成的底層和中層,很有趣吧?以後的方法會越來越苛刻,影響的積木會越來越少,也會越來越復雜。
好了,十字架做好了(圖23),以後我們就更有信心完成魔方大廈了!
喂!上課啦!還在打瞌睡!
今天我們要完成的任務是讓上層建築的四個角積木「各就各位」,讓它們到自己的正確位置上。
圖24
首先如上圖24所示,我們將頂面上的四個角積木分別稱為上角積木、下角積木、左角積木和右角積木。然後我們來看下圖25(灰色代替了白色), 用下面的這兩種方法可以實現的是:上角積木的位置保持不變,左角積木、右角積木和下角積木進行順時針(或者逆時針)的位置交換,並且保持底層和中層的積木不發生變化,頂面保持十字。
圖25
我說的還清楚吧?★そ∏⒋〔◇■&→
當然,並不是什麼事情都一帆風順,下圖26是對角交換的兩種情況,可以用下面的"死"方法完成。當你們"熟"了的時候,自然會生出"巧"來,你們會發現這個問題很簡單。
圖26 圖27
好了,我們已經將上層建築的四個"屋檐"轉到了它們應該在的位置,現在我們要做的是將"屋檐"的頂面色塊全部翻轉過來,如圖27所示。
通過下面圖28這兩種方法可以保持上角積木不變,並旋轉左、右、下角積木,從而達到將頂面色完成的目的。
圖28
呵呵,可是天下沒有這么"撇脫"(便宜)的事,下面圖29有幾種特殊情況需要特殊處理:
圖29
看了上圖29這5個張牙舞爪的"積木螃蟹",是不是有些心煩呀?你們不應該去背這個過程,你們應該記著:將頂面色塊沒有在頂面上的角積木轉到上角積木這個位置,然後使用方法1或者方法2,事情就會有轉機。(我實在描述不出來了,嘻嘻,只可意會不可言傳,就看的悟性了:)
今天我來講最後一課,5555555555,老師講完課就要走了,你們都不傷心呀?
我們需要做的是將魔方上層建築的四個棱積木移到正確的位置上。嗨!看我的「獨孤六劍」氣勢磅礴、連綿不絕最後一擊!(圖30)
圖30
(方法1是逆時針轉動,方法2是順時針轉動)
呵呵,莫要暈倒,最後一招當然是相當厲害的,你們看象不象"拳皇"里"龍"(坂崎良)的絕殺"龍虎狂舞"?言歸正傳: "轉四棱"的方法1 其實是 "平四方"的方法1 + "平四方"的方法2, "轉四棱"的方法2 其實是 "平四方"的方法2 + "平四方"的方法1。當然還有下面圖31這種情況,相信能夠解決這個問題。
圖31
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魔方復原方法
三階魔方復原
三階魔方的還原方法很多:層先法、角先法、棱先法、橋式方法、CFOP法等等。 初學者大都選擇層先法,特點是公式少便於理解;競速玩家一般是採用CFOP法,這種方法熟練之後可以在30秒之內將魔方的六面還原,下面就簡單介紹下這種方法。 魔方公式步驟介紹 CFOP方法一共分四步:CROSS->F2L->OLL->PLL CROSS:意思是底部打好十字 F2L:(First two Layer) 意思是同時對好前兩層 OLL:(Orient Last Layer )意思是把頂層朝上的顏色統一 PLL:(Position Last Layer )意思是調整頂層順序(完成整個魔方) 第一步、底層架十字(CROSS) 1.做十字時,要牢記四個顏色。臨近兩邊的對應顏色變化也要有印象。必須能作到看一面的看情況下,記得其他面的顏色。 2.盡可能的分析每次打亂後的圖案。據統計在99%的情況下,7步內就能做出來十字。 3.盲擰十字,並做到無錯誤盲擰。 4.逐漸減少思考時間,知道每次都能在15秒的觀察時間里盲擰十字。 5.從完成十字到找到第一組F2L非常重要,但即使是非常快的人。在這完成這個步驟時,也幾乎不可能不停頓一下。 6.減慢做十字的速度,在期間就要找到第一對F2L。 7.做十字的時候不預先觀察,這樣就迫使你在做十字的時候減慢速度,從而讓你在完成十字到F2L過渡時動作更加協調。 8.把十字擺成一個特有的CASE。這樣完成一個十字時,分析他的F2L走向。 第二步、完成前兩層(F2L) 共有41種情況 1.如果你只是剛剛開始學習F2L,要充分理解每個公式,並且把一些相似的公式記在一起。這樣,不僅可以幫助你記憶F2L,而且可以在以後的 運用過程中讓你從直觀上認識F2L,這樣對你在以後學習的F2L有很大的好處。 2.減少觀察的時間,另外要能做到從四面都能復原同一個CASE。 3.尋找最適合你的公式,在網上看高手的視頻,看他們是如何做到F2L。 4.在F2L里最最重要的一個建議就是,轉慢並且預判。如果你每個公式都做的很熟練,但是如果你做完一組F2L以後要花時間去尋找下一組F2L, 那麼你F2L的水平還很不到位。預判的意思就是在做第一組F2L的時候,速度要慢一點,這樣你就有時間去觀察下一組F2L的走向,要保證每組 F2L之間的無縫連接。整個4組F2L最後要到的境界,要看起來像一組動作。想要做到SUB-20S(小於20秒),這點必須的。 5.這里有一個很好的方法去訓練你的預判能力。用一個音樂節拍器,剛開始的時候讓你轉動魔方的速度是每秒2步。保持每秒2步的速度,已經 能讓你的手忙活一陣子了。如果是平均SUB-20S(小於20秒)的水平。你的目標是每秒3步。(魔方也流行:方法很好,高手在比賽前也聽音樂 找感覺。) 6.當你練了一段時間以後,你可以試著在做預判的同時提高速度。剛開始,這樣會讓你感覺很不習慣。但是慢慢的,你會喜歡在這樣的節奏中 做出准確的預判。 7.想要預判OLL是非常困難的,你得花時候去判斷OLL。所以在一切練得非常熟練之後,全速玩做完4組F2L,去判斷OLL的公式吧。 第三步、頂面還原(OLL) 1.每種CASE(情況),學習從兩個方向解。對於簡單的CASE(情況),學習從任何方向去解。 2.學習一些COLL,當在遇到某些CASE(情況)時,會非常實用。 3.計時完成57個OLL,盡可能的快。 4.練習,作到零延時判斷出PLL。 第四步、頂面還原(PLL) 1.所有的圖案都要能做到至少能從2各方向復原。 2.一些簡單的CASE,要能做到4個方向都能復原。 3.因為這些CFOP中最後的一步。所以你要選擇一個好的公式,方便你還原魔方後,用手去按計時器。 4.計時完成21個PLL,盡可能的快,多上網找跟多的PLL公式。 總結 CFOP 1.有條件的話,給自己錄像,比較自己和高手的差距。 2.要多和高手交流,從他們身上會學到很多東西。 3.不僅要學習速度,還要學習魔方教學、盲擰、最少步數完成。 4.試著在有旁人圍觀的情況下玩(魔方也流行:因為平時都是在家練習,在表演給別人看的時候,心理肯定會緊張) 5.參與網上討論 6.嘗試學習一些其他的手法,或許你能找到更適合你的方法和靈感。 7.記住一個打亂公式,然後去復原魔方。這樣就能比較出你在放鬆和有壓力的情況下,你的成績會有多大的波動(魔方也流行:方法不錯)
四階魔方復原
用降階法,大方向是把它變成一個大的三階魔方。另外也可以使用K4法。 降階法 1,把每面四個色心還原,每面的顏色一定要和原來一致,這是肯定的! 2,每條棱中間兩塊組對,也就是並棱,這個公式換的是右側中間兩層的某兩個,是哪兩個自己看吧!MD R F' U R' F MD' (公式的意義在後面講) 前2步好了後,它就是個大三階魔方了,用三階魔方處理幾乎所有步驟!最後可能會遇到兩種特殊情況,它們的出現是因為這個大三階的棱中間一顆是由兩顆組成的!特殊情況: a.需要交換且僅交換一對對面棱塊組。把要交換的棱塊組放上面且前後走向放置 MR2 U2 MR2 TU2 MR2 MU2. b.需要翻轉且僅翻轉一個棱塊組。把要翻轉的棱塊組放上面且最靠近你的位置。下面這個公式叫翻棱公式 MR2 B2 U2 ML' U2 MR' U2 MR U2 F2 MR F2 ML B2 MR2. 而M=中間(Middle),比如MR=中間兩層靠右一層,其它照推。而TU表示上面的兩層。 現在說怎麼轉動:比如R,就表示右邊一層順時針轉動90度,這是對從右向左看說的。U表示上面一層順時針轉90度,這是對從上向下看的。F表示前面一層順時針轉90度,這是從前向後看說的。如果加撇(')號,就表示逆時針。如果後面加2,就表示轉180度。判斷順時針逆時針,總是從上述的三種看法之一來判斷! 這樣,四階魔方就可以還原了!(有時你可能會看到ML表示中間靠左的一層是順時針轉90度,但是是對從左向右看說的,但這里的公式以我上面解釋的為准。) K4法(K4 Method) K4 method是由Thom Barlow所發明,在他網名叫作Kirjava,故名Kirjava-4X4X4 Method,簡稱K4 Method 解法流程是:底色中心→三個底邊(Cross)→其他五面中心→最後一個底邊→F3L→頂面角的方向及位置→邊的位置與方向→特殊情況處理。 目前通常使用降階法的魔友在接觸到K4法幾天後就可以達到原降階法速度,而後 有更大提升。
魔方復原方法
三階魔方復原
上順 、 右順、上逆、 右逆 (中間這一層上順 上順 上上順順,下順 下順 下順順)
L'U'LU'L'U2L RUR'URU2R'
㈤ 二階魔方簡單口訣表是什麼
前順,右順,上順,右逆,上逆,前逆。
右順,上順,右逆,上順,右順,上順,上順,右逆。
上順,右順,上逆,左逆,上順,右逆,上逆,左順。
右逆,下逆,右順,下順。
二階魔方復原步驟:
1、由於二階魔方沒有中心塊做參照物,我們就假定它有中心塊,如第一步,我們隨便找到一個有白色的角塊,把白色面向下放置,此時我們就有假定白色面向的方向為白色面,白色面對應面的顏色即為黃色。具體步驟公式見下表格:
(5)角塊換位計算方法擴展閱讀
二階魔方8個角塊的位置均可進行任意互換(8!種狀態),如果以一個角塊不動作為參考角塊,其他7個角塊都能任意轉換方向(即37種狀態)。如果在空間中旋轉則不計算方向不同而狀態相同的魔方,實際上的准確狀態數還應除以24。所以二階魔方的總狀態數為:3674160。
二階魔方的最遠復原距離(即最需要最多步驟復原的狀態)為11次全旋轉,或者14次普通旋轉,此結果可以用計算機使用暴力窮舉演算法計算出。
下列是一些常見的競速類二階魔方:
1、魔域文化:楚文、唐魄、威魄、靈魄;
2、魔方格:騎士;
3、永駿魔方:御魄、冠魄。
㈥ 三階魔方頂層三個角塊互換位置的口訣是什麼
這個公式是下面兩層都拼好,「-」代表逆時針旋轉90°
左+ 前- 左+ 後2 左- 前+ 左+ 後2 左2
三階魔方是目前最普遍的魔方種類,它是匈牙利布達佩斯建築學院厄爾諾·魯比克教授在1974年發明的。三階魔方的英文官方名字叫做Rubik's Cube,其英文名字也正是以厄爾諾·魯比克教授的名字來命名的。當初他發明魔方,僅僅是作為一種幫助學生增強空間思維能力的教學工具。但要使那些小方塊可以隨意轉動而不散開,不僅是個機械難題,這牽涉到木製的軸心,座和榫頭等。直到魔方在手時,他將魔方轉了幾下後,才發現如何把混亂的顏色方塊復原竟是個有趣而且困難的問題。魯比克就決心大量生產這種玩具。魔方發明後不久就風靡世界。
㈦ 三階魔方頂層角塊換位…
1.R`UURUR`UR
2.U`RU`U`R`U`RU`R`
自己靈活運用這兩個公式就行了
㈧ 魔方只差頂層角塊互換的這一步了,請問公式是什麼
橙色在前,R2F2R'B'RF2R'FR'。望採納,謝謝
㈨ 3×3魔方四角換位公式
各個字母代表魔方的六個面 右R 左L 上U 下D 前F 後B
順時針90度用[ ]字母代表
逆時針90度用[ ']字母代表
順時針180度用[ 2]字母代表
逆時針180度用[ '2]字母代表魔方公式步驟介紹
入門公式(層先法):
第一步:底棱歸位(又稱底部架十字,底層四個棱塊正確復原的過程)
第二步:底角歸位(復原魔方第一層四個角塊):
公式2-1:(R U R')
公式2-2:(F'U'F)
第三步:中棱歸位(復原魔方中層四個棱塊的步驟):
公式3-1:(U' F' U F )(U R U' R')
公式3-2 :(U R U' R')(U' F' U F)
第四步:頂棱面位(也稱頂層架十字,頂層四個棱塊的頂面顏色和頂層中心塊顏色一樣):
公式4:F (R U R' U')F'
第五步:頂角面位(魔方的四個頂角的頂面色全部調至頂面的步驟):
公式5-1:R' U2 R U R' U R
公式5-2:U' R U'U' R' U' R U' R'
第六步:頂角歸位(面位的四個頂角的其他兩面顏色和對應面的中心塊顏色同色):
公式6: R B' R F2 R' B R F2 R2
第七步:頂棱歸位(已經面位的四個頂棱的另一面的顏色和所在的另四個面的中心塊顏色同色):
公式7:(R U' R)(U R U R)(U' R' U' R2)
試試看 望採納
㈩ 二階魔方怎樣換位換位(要簡單易懂)急急急!!!
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