⑴ 湖南衡陽的字牌怎麼打的,怎麼算成阿
、牌面 字牌的牌面都是中國漢字的數字,由如下幾種牌組成: 小寫「一」、「二」、「三」、「四」、「五」、「六」、「七」、「八」、「九」、「十」各四張; 大寫「壹」、「貳」、「叄」、「肆」、「伍」、「陸」、「柒」、「捌」、「玖」、「拾」各四張。 2、牌的顏色 字牌的顏色分紅黑兩種,也因地而異,在湖南地區,「二」、「七」、「十」和「貳」、「柒」、「拾」為紅色,其餘為黑色。 牌面:牌有字的一面。 牌背:牌無字的一面,各牌牌背相同。 明示:牌面向上,置於桌面,為明示。 暗置:牌背向上,牌面向下。 墩:砌完牌後,留在桌面上的余牌稱為墩。 牌點:各牌的數值,稱為牌點,牌點不區分大、小字,如:伍和五的牌點均為5。 定庄:每新局開始隨機決定一個玩家成為莊家,之後的局,上局胡牌的玩家成為莊家。如果荒庄,由莊家繼續做莊,連續3次荒庄,則由莊家的下家做莊。 任意一個玩家離開游戲,算作新的一局開始。 砌牌:整副牌共80隻,砌牌時,莊家砌20隻,最後補一隻亮張。閑家砌20隻,墩上留19隻作為底牌。 亮張:砌牌時,莊家所砌的最後一張牌,應由電腦在墩上明示各玩家,稱為亮張,這只牌稱為亮張牌。 自動提牌: 手中有一門提牌:砌牌後玩家手上如果有一門4隻相同的牌,則在亮張後,電腦自動為玩家提牌。如果莊家原來有一門提牌,亮張構成第二門提牌,則亮張後莊家不用打牌。輪到下家摸牌。 手中有兩門提牌:如果有兩門提牌,在亮張後,電腦自動為玩家提牌。 對莊家來說,如果亮張的牌正好構成第3提或第5坎,則莊家天胡而且自摸。如果沒有構成,則亮張後莊家不用打牌。輪到下家摸牌。 對其他兩個玩家,第一次進牌後不用出牌,直接輪到下家摸牌。如果第一次進牌是跑或提,則第二次進牌後不用出牌。以此類推直到不以跑或提的方式進牌。 手中有三門提牌或以上:如果有三門或以上,則不用出現自動提牌步驟,直接胡牌。 牌型和進牌說明: 對:玩家手中兩只完全相同的牌稱為一對。 坎:玩家手中三隻完全相同的牌稱為一坎。 碰牌:玩家手中有一對牌,當其他玩家打出或摸出一隻相同的牌,則可以碰牌,碰牌後將三隻牌全部明示於桌面。 忍碰:當玩家有機會碰牌,但玩家考慮根據實際情況自願不碰的,稱為忍碰。 偎牌:玩家手中有一對牌,當摸起一隻相同的牌,玩家必須將手中的一對連同摸起的牌放置於桌面,且不能明示給其它玩家,稱為偎。 臭偎:當玩家忍碰後,玩家自己又偎牌,稱為「臭偎」,臭偎必須一隻牌明示,另兩只暗置於桌面。 提:①玩家手中四隻完全相同的牌稱為一提,當手中有提後在摸牌前必須放置於桌面,並且必須其中一隻明示各玩家。 ②玩家手中有一坎,當玩家摸起相同的一隻牌後,必須四隻放置於桌面,並且必須其中一隻明示各玩家,也構成提。 ③玩家桌面已有偎的牌,當玩家摸起相同的一隻牌後,必須和原來的三隻一起放置於桌面,並且必須其中一隻明示各玩家,也構成提。 跑:①玩家手中有一坎牌,當其他玩家打出或摸出一隻相同的牌,玩家必須跑牌,跑牌後4隻牌必須明示於桌面。 ②玩家桌面已有碰的牌,當自己或其他玩家摸出相同的牌後,必須跑牌,4隻牌明示於桌面。 ③玩家桌面已有偎的牌,當其他玩家打出或摸出相同的牌後,必須跑牌,4隻牌明示於桌面。 一句話: ①三隻牌點連續且大小相同的牌組合,稱為一句話,大字和小字不能混合組成一句話。 ②特例:貳柒拾或二七十也構成一句話,大字和小字不能混合組成一句話。 絞:三隻牌點相同但大小不相同的牌可以組成絞牌。 吃牌:當上家打出或摸出一隻牌,或玩家自己摸出一隻牌,可以和玩家的牌合成一句話或絞牌時,玩家可以吃牌。吃牌後將三隻牌全部明示於桌面。 臭牌:當上家打出或摸出一張牌或自己摸出一張牌,玩家可以吃、碰卻選擇不吃、不碰時,這張牌就成了該玩家的臭牌,第二次牌桌上再出現同張牌時,該玩家不得再吃或者碰。 任何人也不能吃或者碰自己曾經打出過的牌,不管這張牌後來有人打出還是自己摸到的。但如果玩家持有臭牌,即使別人打過或者摸出過的牌,還是可以偎牌。 例子:玩家有「一、二、二、三、貳」等牌,上家打出「二」,玩家沒有吃或碰。那麼以後再有人摸到或打出「二」時,該玩家就不可以吃或者碰了。如果是自己摸到的「二」則必須臭偎。 特殊:1.如果該玩家想吃牌卻被另外一個玩家碰了牌,那麼不算該玩家的臭牌。 2.可以胡臭牌:如果摸出的臭牌也是玩家要胡的牌,玩家可以胡牌。 比牌:吃牌時,如果玩家手上有吃進的那張牌,而且那張牌還可以組成一組吃的牌型,必須一起扔出來,稱之為比。順序為先吃牌,再比牌。如果玩家選擇不比,則之前的吃牌效果取消。如果要比的牌有兩張,則都要比出來,可以一次比出來,也可以先比一門牌,再比第二門牌。如果玩家符合吃牌的條件但達不到比牌的條件,即要比的那張牌無法和手上剩下的牌組成吃的牌型,則不允許吃牌。
⑵ 打字牌如何算牌
咨詢記錄 · 回答於2021-04-17
⑶ 大字牌的勝負規則
按本局莊家設置的油數,如有玩家所得油數大於或等於該油數並且按規定組合成牌即可胡牌。當有一名玩家勝利胡牌後,則該局結束,進行分數結算。
按下列方式計算玩家各得油數:
· 貳柒拾、壹貳叄為6油。
· 二七十、一二三為3油。
· 小相同的三張(不論在手上或且蓋於桌面上),例如三張四,都是3油。
· 大相同的三張(不論在手上或且蓋於桌面上),例如三張伍,都是6油。
· 小相同的四張(不論在手上或且蓋於桌面上),例如四張四,都是9油。
· 小相同的四張(亮於桌面上),例如四張四,都是6油。
· 大相同的四張(不論在手上或且蓋於桌面上),例如四張伍,都是12油。
· 大相同的四張(亮於桌面上),例如四張伍,都是9油。
碰牌(亮於桌面上):
·小的三張黑牌為1油,小的三張紅牌為3油。
·大的三張黑牌為3油,大的三張紅牌為6油。
大寫的暗罩為6油,小寫的暗罩為3油。在這基礎之上自己再摸起一張相同的牌,這稱為龍,大寫的為12油,小寫的龍為9油,不論紅黑。若自己手上有三張相同的牌,別人摸起相同的另外一張,稱為開招,大寫的為9油,小寫的為6油,不論紅黑。
兩張蓋於桌面,(稱為死罩)小的三張所得油數為3油,大的為6油。
按1油=1積分和金幣來計算玩家最後所得和所扣積分和金幣。輸的玩家分別給予按獲勝玩家所得油數算的積分,獲勝玩家獲得輸的玩家所扣積分和相應的金幣。自摸情況下輸家所扣積分為獲勝玩家所得油數算的積分,獲勝玩家所得積分相應加倍。如為點炮這時扣除點炮玩家的積分而不扣除另外一玩家積分,即點炮的玩家單獨承擔胡牌玩家的所有積分。
⑷ 字牌規則是什麼呀
字牌規則是:
一、硬鬍子
1、10胡落地的,小字碰得1胡,大字3胡,小字栽得3胡大字6胡,小字開交6胡大字9胡,小字撐得9胡大字12胡。
2、3把50胡的,就是胡3把牌要達到50胡以上。第一把不能少於15胡。計算鬍子方法一樣。
二、跑鬍子
1、長沙跑,分有鬍子的和沒鬍子的,有鬍子的,3胡算一排,其中10胡算卡胡計5排。1、4、7個紅加一排,10~12個紅字加二排,13個紅以上算10排。自摸加2排。沒鬍子的就是不能有一胡,稱飄胡,紅的演算法和有鬍子的一樣,飄胡5排的底。
2、軟鬍子,也有鬍子和無底飄。算一百胡的有:天、地、大紅(13個以上的紅)烏、18大字(胡牌的字中有18個)18小,比比胡(胡牌比有鬍子)放放紅、三龍(三個四個一樣的)四坎(四個字有三個一樣的)9對對,10半邊(一大一小)。
3、在所胡的鬍子上加一倍的有:一塊扁(大或小二七十)雙飄帶(大小二七十)1、4、7、10~12個紅字。
字牌游戲技巧有:
1、成功在於變化。
字牌最大的特點就是變化無窮。由於「成坎」的規則與麻將相比更未靈活多樣,在本人熟悉的牌類中,字牌的變化是最多的,不同的拼湊法有截然不同的定牌點。因此,打字牌最關鍵的技巧就是「因時而變」,隨時根據玩家的出牌以及翻出的底牌評估各種和牌的可能性。
2、人生如打牌,要想最終贏,就得認真打好每局牌。
這一局牌,和了,這局就贏了,每局都認真打好你才能真的贏。一旦打牌,就首先得確定個基本的目的,那就是贏錢。如果是抱著個輸贏無所謂的態度去打,那肯定不會贏。有了贏錢的目的,才會認真的打好每局牌。
3、成功的機會真的是平等的。
3個人打字牌,剛起完牌,總有個好壞之分,但最終總有個人和牌(臭牌的幾率相對很小),而且和牌的往往不是起牌最好的。這是其一。
⑸ 打字牌怎麼算別人的牌
1、首先學習麻將各類規則,掌握基本技巧,手、眼結合,做到眼觀六路,耳聽八方。
2、形成自己的擅長技術和預判能力,比如根據起牌,預判胡牌的牌型、根據其餘三家的出牌情況,算計出他手上的牌型等。
3、參加比賽,和不同打法的選手過招,提高自己的水平。
4、有好的比賽策略,因時制宜,隨機應變,包括知己知彼的戰術、或攻或守的方法、流局策略等。
10點半:
一人當主家,一人當玩家。主要發牌。先每人發一張牌,然後根據自己手上拿到牌的情況來決定自己是否還需要牌。幾張牌的總數加起來是10點半最大(花牌為半點,1~9分別代表1~9的數字)。如果兩張或兩張以上牌的總數加起來超過10點半就算輸。
⑹ QQ游戲中歡樂麻將怎麼玩啊
歡樂系列游戲是QQ游戲為了回饋歡樂積分計劃用戶而推出的、僅限歡樂積分計劃用戶參與的一系列游戲。 「歡樂積分計劃」是QQ游戲為感謝廣大用戶長期以來的支持與厚愛,根據用戶的使用服務、參與活動、社區表現等情況,通過累計積分的方式推出的一項長期用戶回饋活動。點擊詳細了解歡樂積分計劃
名詞解釋
·莊家翻倍:無論輸贏莊家的結果將以兩倍計算。
·財神:財神可以代替任意牌(不包含花牌)進行游戲,不可吃碰杠。財神是在閑家抓完 13 張牌莊家抓完第 14 張牌後翻取的第一張牌加一的牌。(比如 A 、翻出五萬,六萬就是「財神」,翻出九萬,一萬就是「財神」, B 、按照「東、南、西、北、紅中、發財、白板」的順序,如果翻出「北「,紅中就是「財神」)。
·鳥牌: 玩家胡牌後,下一張城牆上的牌為鳥牌。鳥牌以莊家開始逆時針次序計算,在哪位玩家身上則該玩家輸贏得翻兩倍計算。 如果海底胡,即以海底為牌為鳥,看鳥落誰家。鳥的計算方法為:以莊家為起點,按牌面數字逆時針計算。譬如,一表示莊家,二表示下家,三為對家,四為上家,依此類推。(東南西北中發白按照一到七的次序) 點炮時,鳥如果買中在胡牌方或點炮方,即為中鳥,點炮人出雙倍分數;自摸時,鳥如果買中在胡牌方,即所有玩家給雙倍分數;如果買中在別的玩家,只此一玩家給雙倍分數。
番型介紹
88 番
1 大四喜 由 4 副風刻 ( 杠 ) 組成的和牌。不計圈風刻、門風刻、三風刻、碰碰和
2 大三元 和牌中,有中發白 3 副刻子。不計箭刻
3 綠一色 由 23468 條及發字中的任何牌組成的順子、刻五、將的和牌。不計混一色。如無「發」字組成的各牌,可計清一色
4 九蓮寶燈 由一種花色序數牌子按 1112345678999 組成的特定牌型,見同花色任何 1 張序數牌即成和牌。不計清一色
5 四杠 4 個杠
6 連七對 由一種花色序數牌組成序數相連的 7 個對子的和牌。不計清一色、不求人、單釣
7 十三幺 由 3 種序數牌的一、九牌, 7 種字牌及其中一對作將組成的和牌。不計五門齊、不求人、單釣
64 番
8 清幺九 由序數牌一、九刻子組成的和牌。不計碰碰和、同刻、無字
9 小四喜 和牌時有風牌的 3 副刻子及將牌。不計三風刻
10 小三元 和牌時有箭牌的兩副刻子及將牌。不計箭刻
11 字一色 由字牌的刻子 ( 杠 ) 、將組成的和牌。不計碰碰和
12 四暗刻 4 個暗刻 ( 暗杠 ) 。不計門前清、碰碰和
13 一色雙龍會 一種花色的兩個老少副, 5 為將牌。不計平各、七對、清一色
48 番
14 一色四同順 一種花色 4 副序數相同的順子,不計一色三節高、一般高、四歸一
15 一色四節高 一種花色 4 副依次遞增一位數的刻子不計一色三同順、碰碰和
32 番
16 一色四步高 一種花色 4 副依次遞增一位數或依次遞增二位數的順子
17 三杠 3 個杠
18 混幺九 由字牌和序數牌一、九的刻子用將牌組成的和牌。不計碰碰和
24 番
19 七對 由 7 個對子組成和牌。不計不求人、單釣
20 七星不靠 必須有 7 個單張的東西南北中發白,加上 3 種花色,數位按 147 、 258 、 369 中的 7 張序數牌組成沒有將牌的和牌。不計五門齊、不求人、單釣
21 全雙由 2 、 4 、 6 、 8 序數牌的刻子、將牌組成的和牌。不計碰碰和、斷幺
22 清一色 是指由1種花色的序數牌順子、刻子(杠)、將牌組成的和牌。清一色不計無字、缺一門。
23 一色三同順 和牌時有一種花色 3 副序數相同的順了。不計一色三節高
24 一色三節高 和牌時有一種花色 3 副依次遞增一位數字的刻了。不計一色三同順
25 全大 由序數牌 789 組成的順了、刻子 ( 杠 ) 、將牌的和牌。不計無字
26 全中 由序數牌 456 組成的順子、刻子 ( 杠 ) 、將牌的和牌。不計斷幺
27 全小 由序數牌 123 組成的順子、刻子 ( 杠 ) 將牌的的和牌。不計無字
16 番
28 清龍 和牌時,有一種花色 1-9 相連接的序數牌
29 三色雙龍會 2 種花色 2 個老少副、另一種花色 5 作將的和牌。不計喜相逢、老少副、無字、平和
30 一色三步高 和牌時,有一種花色 3 副依次遞增一位或依次遞增二位數字的順子
31 全帶五 每副牌及將牌必須有 5 的序數牌。不計斷幺
32 三同刻 3 個序數相同的刻子 ( 杠 )
33 三暗刻 3 個暗刻
12 番
34 全不靠 由單張 3 種花色 147 、 258 、 369 不能錯位的序數牌及東南西北中發白中的任何 14 張牌組成的和牌。不計五門齊、不求人、單釣
35 組合龍 3 種花色的 147 、 258 、 369 不能錯位的序數牌
36 大於五 由序數牌 6-9 的順子、刻子、將牌組成的和牌。不計無字
37 小於五 由序數牌 1-4 的順子、刻子、將牌組成的和牌。不計無字
38 三風刻 3 個風刻
8 番
39 花龍 3 種花色的 3 副順子連接成 1-9 的序數牌
40 推不倒 由牌面圖形沒有上下區別的牌組成的和牌,包括 1234589 餅、 245689 條、白板。不計缺一門
41 三色三同順 和牌時,有 3 種花色 3 副序數相同的順子
42 三色三節高 和牌時,有 3 種花色 3 副依次遞增一位數的刻子
43 無番和 和牌後,數不出任何番種分 ( 花牌不計算在內 )
44 妙手回春 自摸牌牆上最後一張牌和牌。不計自摸
45 海底撈月 和打出的最後一張牌
46 杠上開花 開杠抓進的牌成和牌 ( 不包括補花 ) 不計自摸
47 搶杠和 和別人自抓開明杠的牌。不計和絕張
6 番
48 碰碰和 由 4 副刻子 ( 或杠 ) 、將牌組成的和牌
49 混一色 由一種花色序數牌及字牌組成的和牌
50 三色三步高 3 種花色 3 副依次遞增一位序數的順子
51 五門齊 和牌時 3 種序數牌、風、箭牌齊全
52 全求人 全靠吃牌、碰牌、單釣別人批出的牌和牌。不計單釣
53 雙暗杠 2 個暗杠
54 雙箭刻 2 副箭刻 ( 或杠 )
4 番
55 全帶幺 和牌時,每副牌、將牌都有幺牌
56 不求人 4 副牌及將中沒有吃牌、碰牌 ( 包括明杠 ) ,自摸和牌
57 雙明杠 2 個明杠
58 和絕張 和牌池、桌面已亮明的 3 張牌所剩的第 4 張牌 ( 搶杠和不計和絕張 )
2 番
59 箭刻 由中、發、白 3 張相同的牌組成的刻子
60 圈風刻 與圈風相同的風刻
61 門風刻 與本門風相同的風刻
62 門前清 沒有吃、碰、明杠,和別人打出的牌
63 平和 由 4 副順子及序數牌作將組成的和牌,邊、坎、釣不影響平和
64 四歸一 和牌中,有 4 張相同的牌歸於一家的順、刻子、對、將牌中 ( 不包括杠牌 )
65 雙同刻 2 副序數相同的刻子
66 雙暗刻 2 個暗刻
67 暗杠 自抓 4 張相同的牌開杠
68 斷幺 和牌中沒有一、九及字牌
69 無財神 胡牌時沒有財神或財神代替本身花色使用
1 番
70 一般高 由一種花色 2 副相同的順子組成的牌
71 喜相逢 2 種花色 2 副序數相同的順子
72 連六 一種花色 6 張相連接的序數牌
73 老少副 一種花色牌的 123 、 789 兩副順子
74 幺九刻 3 張相同的一、九序數牌及字牌組成的刻子 ( 或杠 )
75 明杠 自己有暗刻,碰別人打出的一張相同的牌開杠:或自己抓進一張與碰的明刻相同的牌開杠
76 缺一門 和牌中缺少一種花色序數牌
77 無字 和牌中沒有風、箭牌
78 邊張 單和 123 的 3 及 789 的 7 或 1233 和 3 、 77879 和 7 都為張。手中有 12345 和 3 , 56789 和 6 不算邊張
79 坎張 和 2 張牌之間的牌。 4556 和 5 也為坎張,手中有 45567 和 6 不算坎張
80 單釣將 釣單張牌作將成和
81 明杠 由沖杠和直杠組成的 4 張牌
82 自摸 自己抓進牌成和牌
83 花牌 即春夏秋冬,梅蘭竹菊,每花計一分。不計在起和分內,和牌後才能計分。花牌補花成和計自摸分,不計杠上開花
計分規則
在歡樂麻將游戲中,以歡樂積分計劃中累計產生的積分「歡樂豆」做為游戲計分單位。
完成一盤游戲後玩家的歡樂豆可能會發生變化,同時每盤游戲結束後,系統將自動回收每位玩家一定數量的歡樂豆。具體計算公式如下:
1 、正常結束的一盤中,失敗玩家的歡樂豆將消耗: X* N+A ; 勝利玩家歡樂豆將獎勵: X*P*N-A;系統自動回收的歡樂豆:A(X=游戲基數=積分,P=失敗玩家數量,N=房間系數,A=系統每盤自動回收的歡樂豆數量,每個房間不同,以具體房間為准)
2 、X =游戲基數=積分,計算方法為:
場次 游戲基數
大眾場
游戲番數*中鳥系數*莊家系數=游戲基數
8番場
(游戲番數+8)*中鳥系數*莊家系數=游戲基數
無番場
10*中鳥系數*莊家系數=游戲基數
中鳥系數:若不中鳥為1,中鳥為2。
莊家系數:若不是莊家為1,是莊家為2。
3 、有玩家逃跑時,逃跑的玩家將會被扣除相應的歡樂豆,系統補償剩餘玩家一定數量的歡樂豆。
例如:
N(房間系數)=200,X為10,玩家A自摸,A為20。
則玩家A獎勵的歡樂豆=200×10×3=6000歡樂豆
失敗玩家B、C、D各消耗的歡樂豆=200×10=2000歡樂豆
系統在該盤游戲結束時自動回收了每位玩家20歡樂豆。
等級
等級 等級名
分數
1
白板
0
2
一萬
100
3
二萬
200
4
三萬
500
5
四萬
1000
6
五萬
2000
7
六萬
5000
8
七萬
10000
9
八萬
20000
10
九萬
50000
11
東風
80000
12
西風
100000
13
南風
200000
14
北風
500000
15
中
800000
16
發
1200000
17
雀神
2000000
⑺ 打字牌如何算牌
算牌的話主要是熟能生巧,首先要記牌,比較耗腦力,拿撲克牌為例,分四手牌,按花色分類,數字排序。
看各花色數字大小,初步記下比,自已大的牌有多少,(基於不同玩法可忽略一部分,最好注意一下。)看各人要牌花色,抽牌位置,思考出牌時間等,計算對方花色點數。多練習基本可以算出每個人種牌花色及牌力,甚至可算出對方最後會留什麼花色及點數。
字牌是用指拇大的硬紙殼,用毛筆書寫的變形的大寫數字,字體怪異而秀美,很有書法體,然後用桐油漆一遍曬干即可玩。玩時以三人為限,以得分多少為勝敗。
各地玩法
廣東麻將:若玩家A為叫和的狀態下,如下家B打出一張玩家A可以和的牌而玩家A卻放棄不和,那若對家C或上家D打出相同的一張牌時,玩家A是不能和那一張的。除非玩家A有進行動牌的情況,動牌的意思在於碰、上、杠、模牌的。當有動牌後,那不能和那一張的規則便解除。
一炮多響,允許一炮多響,如果一炮多響包括莊家在內和牌,下一輪莊家繼續當庄。
廣東麻將的另一特色,爆和(封頂),意思即為多少番為頂,不再疊加番數進行計算,特殊牌除外,比如十三幺,可突破爆和限制,這些特殊牌型不再疊加其他番種。
⑻ 字牌紅黑怎麼算錢
小的三張黑牌為1油,小的三張紅牌為3油。大的三張黑牌為3油,大的三張紅牌為6油。
黑牌:一、三、四、五、六、八、九各4張。壹、叄、肆、伍、陸、捌、玖各4張。紅牌:二、七、十各4張。貳、柒、拾各4張。
如果起始手中有2個四個(分大小寫),在所有玩家都得20張(莊家21張)後,自己再多抓一張牌。有三個或三個以上的4個(分大小寫),不管別的組合成不成比,就可以直接胡牌!為自摸胡牌。或且起始手上有5個或5個以上的3個(分大小寫),不管別的組合成不成比,就可以直接胡牌!為自摸胡牌。如同時有兩家皆在開牌時即胡,即油數大的那一方為胡牌方。如兩家的油數都一樣,則兩家皆胡,沒有胡的那一家最後各給予兩家一倍的油數,胡牌的兩家相互抵消。
⑼ 中國的字牌是如何計分的
數信與開舵首盤由四人倒牌,根據底牌大小決定誰是莊家,莊家的對家「數信」,為閑家。「數信」者不打牌,僅作陪,當有人胡牌了以後,「數信」的閑家可以將桌面上剩餘的、未用過牌的第一張翻開,如這張牌和胡牌人的牌有相同的,就按約定的比例「數信」人一份,如果是有2張相同的,就2份,最多3份;以後誰胡牌誰就是莊家,對家「數信」。 三張同牌:起手摸上來的三張同牌稱坎;起手兩張,別家打出一張相同牌叫碰;起手有兩張,再自摸一張相同牌叫「掃」。碰亮「掃」不亮。掃、過掃、 掃穿、開舵當手上2張同牌,摸到第3張,叫做「掃」(掃牌不亮); 當別人打出一張,自己又不碰的, 但後面有摸上同樣的第3張,這時候也要「掃」,但這個不同於一般的「掃」牌,叫「過掃」(過掃亮1張,蓋2張)無論誰打第4張牌或者摸出第4張牌,「掃」的牌必須得「開舵」,4張牌全亮(自己胡牌的話就可以不「開舵」);如果是自己摸到第4張牌,「掃」就變成了「掃穿」, 4張全蓋在桌面上(即使是自己要胡,都不給,除非是「掃穿」來胡)。碰的「開舵」:第4張牌如果是摸出來的牌,且桌面上有同樣的3個,就「開舵」。但桌面上碰的牌不能「開舵」任何人手中打出的字牌順子比較好理解,如一二三、陸柒捌等順連的牌就是順子,只有小字和小字,大字和大字才能構成順子。吃牌全亮。單釣:開舵或掃穿之後可能出現的一種牌型,俗稱釣字,同麻將的「單釣」。 如果自己的牌全部由以上幾種牌型組成,則和牌,和牌能和摸出來的牌,也能和任何人打出的牌。 下比、掃、掃穿、開舵是強制動作,不存在選擇放棄的問題。 注意:如果是起手上來的牌有「掃穿」的現象,不必要放在桌面上;如果起手上來有2個「掃穿」的牌,那麼2個「掃穿」的牌就一定要放在桌面上請採納