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水狙使用方法視頻

發布時間:2022-08-17 04:54:01

『壹』 怎樣使用狙擊槍各種技巧盡可能說的詳細。

1、甩槍法 是CS中常用的方法,利用移動瞄準點來打擊對手,要求反應要快,因為機會就在一瞬間。 2、 等點狙 也就是打個提前量,將瞄準點放在對手行動路線的前面,等對手快到瞄準點的時候開槍,重要的還是反應,不過這種方法相對來說是最容易掌握的. 3、 落點狙 當你用AWP瞄準一個地方時,發現對手跳了起來,這時你可以把瞄準點移到對手落地的地方,等他落地時開槍。還有就是比如在de_aztec,你在河裡,對手從上面跳下來,也可以在對手快到瞄準點的時候開槍,在半空把他掛掉,這種方法比較安全,因為在半空的敵人不是那麼容易打死你。 4 、跳狙 也屬於甩槍的一種,不過是在半空開鏡,落地的一瞬間開槍,並不是在空中將敵人狙死,這對於狙擊已經待好位置的敵人很有效,譬如蹲下的敵人。 5、追槍狙 和盲狙差不多,只不過先用手槍打幾槍,然後切AWP開鏡向對手開槍,此法和盲狙都是比較難掌握的,需要練習。 6 、盲狙 也就是awp裡面人們所說的最高境界(但我不這么認為),一般來說我們不用AWP的時候都是切換成手槍進行移動,這時在近距離或是中近距離上突然遇到對手時,可以利用手槍的瞄準點直接切AWP不開鏡向對手開槍,不過這種方法需要長時間的練習,其實真正的高手在 盲狙的時候 是開鏡的 因為速度太快 你們看不到而已。 最基本這幾種打法 已經介紹完了 你要是已經熟練這幾種技巧 就當是參考吧 要了沒熟練的話 你就不算是個狙擊手了 充其量也就是個菜鳥中的 狙擊手…… 趕緊練吧!!! AWP各種距離打法 一、超遠距離:這種情況應該是最有把握的,唯一所需要說的是如何以最快的速度解決對手。這時應該開8X瞄準鏡(開兩下),恐怕無所非議吧!打一槍萬一打不死,這時你不用怕,因為對方打中你的幾率除很低(除非對方也拿AWP)你不要換沙漠之鷹,因為對方打不著你,趕快平移,這可以耗去「上膛」的時間又使對方打不著你,接著再打。記住千萬不要躲進掩體,因為你不用怕你的對手(這么遠也能把你打死,誰也沒辦法了),且很有可能當你從掩體里出來時,對方已經逃之夭夭了,所以千萬不能讓對方逃,「上膛」的時候要邊跑邊注意對方的動向這樣既可以威懾對方避免對方逃跑又可以省下從掩體里出來後尋找對方的時間。 二、中遠距離:一般性這種距離開4X瞄準鏡,為什麼呢?因為這種距離很有可能變成最危險的一種距離中近距離(後文將提到)如果你開8X(開兩下)到時候你將會措手不及。接著講一下打法,一般性我們採取最普通的兩種打法: 1、先找個掩體,打一槍躲起來再打,不過我不推薦這種打法,原因我在上文中已經說過了,而且這種距離和超遠距離不一樣,當你從掩體里出來時,要麼對方已經逃跑了,要麼你離死亡已經不遠了(哇!他跑過來了!POM! POM!). 2、先打一槍,對方不死,換出沙漠之鷹打他兩槍,如果他已經沖過來了,不要猶豫,馬上逃跑換個狙擊點再打。如果沒過來,繼續用這種方法直到你把他打死。 三、中近距離,為什麼上文說這是最危險的一種距離呢?這種距離,用狙擊槍打好象太近,打不到,用手槍又打不過對方。真么辦呢?要看你的水平,有把握就用狙擊槍打,打一槍如果他沒死,手槍水平不高就趕快逃;手槍水平好,拿出手槍和他拼了。不過我還有一種很極端的打法,勇敢地沖過去,沖到幾乎是近身肉搏的距離用狙擊槍賭一下你的性命,如果打中了就是他死,打不中就是你死....... 四、超近距離,其實當你碰到這種情況,死的並不一定是你。記住你手上的槍是一槍斃命的,正如上文所說:沖到幾乎是近身肉搏的距離用狙擊槍賭一下你的性命,如果打中了就是他死,打不中就是你死(熟練盲狙才行)...如果你有把握手槍一槍爆頭,也可以賭一把,總之,最重要的是勇氣。因為你手中的AWP已經嚇掉了對方的半條命。(切記.不要刻意去接近敵人) 1.閃蹲狙。本人覺得這是很常用的技巧,就是快速從掩體後閃出,同時蹲下,然後開鏡開槍。雖然聽著簡單但做起來還有很多問題,比如你要判斷好敵人的位置然後再閃蹲狙,要不然你閃出去開鏡後看不到敵人,那你死的幾率就比較大了。(最好和各種跳狙配合使用,效果更加。) 2.甩狙加盲狙。看起來好象很麻煩其實很簡單。(別打我)甩狙大家都會,在這兒就不詳細說了。此種打法就是當你一甩不中時,憑感覺把準星「瞄」在敵人身上(AWP上子彈時沒准心),然後在上完子彈的瞬間同時按下滑鼠左右鍵(也可快速依次按右鍵、左鍵)。如果大家一甩都中的話,這種方法可以用來對付同視野內的其他敵人。

『貳』 CF狙擊槍都有啥使用方法,詳細的

【閃鏡速成方法附最後】 首先,視頻里的水平並非絕頂的那種,只能說還不錯。因為視頻是剪輯的。而且打過C。S1。5的人都知道,這種閃鏡其實很容易的。只有在近距離的時候有實用價值,遠距離還這樣打,純粹是炫耀。以前C/S的一些小地圖,狙擊打的還可以的人,基本上都是不開鏡的,因為圖小,開鏡速度慢,而且也打不準,所以狙擊手經常用閃鏡,練到熟練之後,手感好的時候真的很爽的。 其次,這視頻到底有沒有G,實在不好說,太模糊了,,閃鏡在切槍的時候的確會有一瞬間出現準星的。 【閃鏡速成方法】: 【按鍵方法】:滑鼠左右鍵一起按(右鍵稍稍快一點點),如果人沒動,那麼這樣打出去的子彈軌跡是直的,而不是亂的,具體打中的位置,就是屏幕的正中間,也就是把槍切成小槍時準星的位置。 【名詞解釋】:有的人把這種閃鏡也稱為盲狙,但是我為了區別那種只用左鍵打的亂狙,就姑且把這種打法稱為閃鏡,應該是比較妥當的。只用左鍵打的那種盲狙,是純粹的亂打,子彈沒有規律,毫無使用價值! 【練習要點】: 1、首先要培養射擊的習慣,也就是左右鍵一起按,但是又要右鍵稍稍快那麼一點點,如果右鍵慢了,那就變成亂狙了,彈道就不準了,如果右鍵快了很多,那麼就變成完全的開鏡狙了。這一點最重要,學會了這個才算是入門了,一開始可以自己對著牆壁打,打完一次,不要馬上切槍,看看屏幕是不是會出現放大後的瞄準鏡,如果沒出現,說明你的右鍵沒按成,那就是亂狙。如果射擊正確,那麼打到的點,基本上都在屏幕正中間(不會差太遠) 2、練習準星的感覺,狙擊是沒有準星的,所以要用感覺,也就是屏幕正中間的地方,子彈都是打向屏幕正中間的點的(前提:人物不跳不走路時打的槍),這個完全需要多打,建小點的圖,打多了對準星的感覺自然就准了,{也有人在顯示屏正中間畫個圓圈的,,這也算是個方法,不過立志成為高手的我們,怎麼能用這樣的方法呢。。。。} 3、射擊時注意:閃鏡一瞬間人物不能走動、不能跳動,不然肯定是不準的,剛開始練習的時候,可以蹲下。打完一次,要馬上快速切槍,可以切成手槍,也可以切2次變成狙擊,繼續打。 【閃鏡用途】:1、狙擊地圖,有的人在近距離時喜歡用刀,但是如果你用閃鏡,那肯定是閃鏡占優勢了;至於只按左鍵的亂狙,不用也罷,還不如用刀; 2、一般地圖,近距離遭遇戰,有時候很突然的碰到敵人,手槍經常敵不過人家步槍掃射,但是閃鏡練到熟練,那就很占優勢了,因為距離近,開鏡來不及,閃鏡快速,命中率也會很高,就相當有用了。 3、用狙擊突擊進攻,步槍都死了,只有你一個狙擊了,那也要沖啊,這種時候多數人選擇用手槍沖鋒,其實很多狙擊手反而直接用狙擊沖鋒,如果在轉角遇敵,直接閃鏡打他。特別是你已經發現某個門後有敵人埋伏的時候,那就轉進去就是閃鏡一槍,如果用手槍就算打死他估計你也去了很多HP了。。 4、陰人,很多時候在逼不得已的情況下,狙擊手也需要陰人,但是如果用手槍威力太小,會被反撲,開著鏡等人過來嘛,因為距離太近,反應肯定會來不及,還不如手槍。這時候就只能用閃鏡了。 【閃鏡弱點】:狀態太不穩定了,有時候練到感覺很好了,但是1個禮拜不打,發現又打不準了。 所以這種打法不能作為主要攻擊手段,只能在特定情況下使用,狙擊主要還是要開鏡打的。 【切忌】:不要遠距離用閃鏡,遠距離閃鏡稍稍一點點抖動,子彈都不知道去哪了,距離遠當然是開鏡准了。當然遠距離閃鏡也是能打死人的,就像那視頻里那樣,就是命中率會下降很多,畢竟人眼不是電腦啊。】 本人專門玩狙擊,有不懂請追問,祝您游戲愉快

『叄』 如何更好的使用狙擊槍

1.甩槍法 每一位CSER都聽過「甩槍法」,但不一定每一個人都真正懂得什麼是「甩槍法」。它是利用狙擊槍移動時極短兩點的距離來殺死在這一小段距離中所有的敵人,要求反應快,因為機會就在一瞬間。「甩槍法」是一位美國人Micheal經過六個月使用AWP的經驗而意外發現的一個BUG(程序錯誤)。當你用AWP在很短的時間內,把槍口平移一小段距離以後開槍,系統將把這一段距離中所有的目標當做是中槍。「甩槍法」是一種感覺,需要很長時間的練習才能甩好槍。 用甩槍法可以輕易的幹掉三種敵人: a)快速沖出來的. b)冒頭看一下又回去的 c)露出頭剛要用AWP瞄你的 *評價:我個人認為,練習「甩槍法」沒什麼意思。還不如加緊練習其他槍法。「甩槍法」畢竟是由程序問題而產生的,從1.1版到現在,「甩槍法」的問題不斷的在改善。估計很快就可以解決這個問題。 2.追槍法 這種方法是一個狙擊手必須牢牢掌握的,它的用途十分廣泛。由於敵人通常是移動的,所以利用「追槍法」能夠很快殺四敵人。例如,在st_2地圖中,如果你是CT,你將會在第一時間搶佔A點,打開瞄準鏡對准T的出口。當敵人一出現,立刻用「追槍法」追打到敵人。這種方法的好處在於不需要太快的反映,只要你天天努力練習,一定很快會有成效。 *評價:我正在苦練這種方法,我一定要練到「見到我的人就死」這種程度。追槍法擁有著眾多優點,無論是進攻還是防守都起到很大的作用。俗話說:練好追槍法,走遍網吧都不怕。 3.等點法 這種方法是比較老套的,就是打一個提前量。將准心放在敵人的必經之路上,向前平移一段距離,等敵人撞上來再開槍。「打點法」沒有什麼多說的。關於提前量的多少問題,只要你多打幾次就能准確的找到。 *評價:我認為大家不要過多的依靠這種方法。在實戰中,「打點法」只能打那些菜鳥,而面對高手是根本沒有作用的。如果拿AWP只會用「打點法」,那他根本就不是一個真正的狙擊手。 4.落點法 是否有過沖鋒手不怕你的AWP,左蹦右跳的勇敢沖向你呢?是否有過敵人突然從上面跳下來,讓你大吃一驚呢?只要你用「落點法」就OK啦!敵人左右的移動你是無法判斷的。但是,當敵人跳起時,他的方向就被確定了。當他跳起時,你把狙擊槍的准心移到他的落點處,讓他腳一觸地,就橫著躺下了。比如de_aztec地圖中,敵人從橋上跳下時,你就在下面找到他下來的落點,用同樣的方法把他放倒。 *評價:「落點法」是比較重要的方法。學會這種打法就等於你在戰場的死亡率減少20%. 5.跳狙法 這種打法主要用於對狙戰中,跳起後在半空開鏡,落地的一瞬間開槍殺死對方。「跳狙法」對於打擊已經站好位置的狙擊手是十分有效的。值得注意的是:一定不能在半空中開槍。那樣如果能打到對方,就真的是純屬巧合啦! *評價:我從來不用「跳狙法」,這種方法你練的再好也沒大作用。這種打法只能騙騙那些菜鳥。記得我的一次被人用「跳狙法」狙死後,第二局我就有辦法對付他了,當對方又用這種方法來打我時,我立刻用「追槍法」斜著打,讓他「掛」在半空中。 6.盲狙法 這種方法主要是在近距離或中近距離突然遇見敵人時,利用手槍的准心瞄準對方,立刻切換成不開鏡的狙,直接發槍。如果你技術好的話,就不用手槍來定準心,直接用狙擊槍來找準星。當狙擊槍和敵人在一條直線上時,屏中會顯示對方的ID,你只要開槍就行了。 *評價:「盲狙法」是你走向高手之路所必備的。學會這種方法你將不再害怕近戰,在戰場上的生機也大大提高。但學會後可不要故意和對手近戰,畢竟這不是狙擊手該做的。 第五節AWP實戰中四種作戰類型 AWP作戰在實戰中大約分四種:助攻型,防守型,對狙型和近戰型 關於甩槍,首先要說明的是:甩槍是確有其事的!這是一個BUG,而不是象某些玩家所說 的那樣是騙人的把戲!甩槍需要長時間的練習才能掌握,但是一旦能熟練運用,作用是非 常驚人的,下面就來研究一下甩槍的問題。 假如在AWP開槍瞬間,槍口發生了小幅移動,那麼根據CS里的計算,槍口移動的整條軌 跡上的目標都會被擊中,也就是說有效殺傷范圍由原來槍口到準星所在位置的一條直線變 成了一個平面或者是曲面,因此就會發生一槍擊中多個不處在同一直線上的敵人的情況 --槍擊中多個目標,這是甩槍的一種用途。甩槍的另一種用途是增加對單個目標的命中 幾率,比方說,對手在不遠處採取不規則移動,由於不清楚對方的移動規律,打提前量或 者追槍都很難精確命中,但是如果使用甩槍,只要對方在「甩」的范圍內都會被擊中,這 樣擊中對手的幾率就大大增加了。 甩槍時要注意的有兩點,一是甩動的速度一定要快,因為甩槍的有效時間非常短,假如從 甩動到開槍的時間隔得太久,甩槍「甩」不出來,就變成普通的追槍了;二是甩動的幅度 不能過大,甩槍的有效角度也是有限的,一般情況下超過20度的甩槍都不太可能成功。 在實戰中,甩槍並非都是一字形的橫甩。出於順手的考慮,通常用槍的軌跡都是由左側中 部向右側偏上甩,這種打法一般在是自身位置固定時,為了同時打幾個目標,或是打一個 高速移動(位置不確定)的目標才適用。如果是目標位置固定(例如一個佔有良好位置的 狙擊手),而自身必須高速移動時,比較好的方法是使用「Z」字或者「8」字型的甩槍, 以提高命中率!!

『肆』 在CS中怎麼使用AWP

awp基本有5中用法:定狙、甩狙、閃狙、跳狙和盲狙。

1、定狙:玩家在靜止開鏡的前提下,判斷對手行走路線,讓對手自動進入自己射擊目標的狙擊方法。
定狙是菜鳥的基礎課。但是在有些時候是能看出玩家在提前量判斷高低的重要標准。很多高手在關鍵時刻會使用這種方法。因為一般對手發現玩家是awp後都喜歡左右擺動,這時候將awp定位在對手行走路線上是相當容易秒殺對方的。
優點:成功率較高,讓對方緊張。
缺點:近身戰不利,容易讓對方秒殺。

2、甩狙:玩家在靜止開鏡前提下,將狙擊點在對手身體相應范圍內瞬間擺動,並及時開槍,從而是系統默認玩家打中對方的狙擊方法。
甩狙是在2001年底開始流行的(屬於cs系統的一個bug)。是許多狙擊手的首選狙擊方法。許多玩家把自己甩狙的水平看作是自己awp水平的寫照(本人並不完全這么認為)。但是確實甩狙的偶然性相當大,所以是一種老少皆宜的awp使用方法。
優點:瞬間秒殺的時間差小,能打到正常狙擊時候無法涉及的位置。可以振奮士氣。
缺點:成功率一般(看玩家的自身水平和對手的水平),對滑鼠要求較高。

3、閃狙:玩家在移動中瞬間停止並開鏡的前提下,將狙擊點提前判斷對手位置,從掩體後瞬間閃出,瞬間開槍後收槍迅速閃回掩體的狙擊方法。
閃狙是今年開始流行的新的狙擊方法(其實曾經在1.4之前就可以,不過沒有現在成功率高)。閃狙主要的步驟其實不是你瞬間移動和瞬間靜止,而是你提前判斷對方的位置(也可以先搞清楚對方的位置在閃狙)。還有就是要精確計算出閃身差值。閃過大會被對方打中,閃太小,子彈會打在掩體上。
優點:出其不意,震懾對方。
缺點:時間差要求太高,對玩家判斷力要求高。

4、跳狙:玩家在跳躍過程中開鏡的前提下,尋找對手,在落地一剎那將狙擊點落在對手身上,並開槍的狙擊方法。
跳狙也是今年開始流行的狙擊方法,但是在眾多玩家心目中,跳狙水平的好壞要不閃狙重要的多。因為跳狙對狙擊手的素質要求更高。要有時間差,有判斷力和穩定性。找時間落差是因為早開槍自動會飛,晚開槍很可能被對方秒殺。判斷力是因為跳狙可以在掩體後突然跳出,在空中提前判斷對方位置,並將狙擊點移動到預計范圍內。穩定性是因為在落地一剎那,不要受跳躍影響,穩定心態。
優點:對手很難秒殺自己。突然性強。
缺點:成功率一般(還是看雙方水平,主要看狙擊手)容易在一槍不準後被對方做掉。

5、盲狙:玩家在移動或靜止並不開鏡的前提下,用純意識性判斷相敵人狙擊的方法。盲狙是幾種狙擊方法中偶然性最強的,基本沒有什麼可練習性(狙擊好的人,盲狙時的感覺也比一般人好)。但是盲狙的成功往往能極大的帶動玩家的興奮度。
優點:絕處逢生,極大提高氣勢與娛樂性。
缺點:遠程射擊成功率極底。對運氣要求過高

『伍』 CS如何用狙擊槍

盲組我都是靠感覺的```打久了每個人都會有``以下是其他的用法``
要想成為awp高手,最重要的一點,其實是保持冷靜,你不可能用awp亂掃,所以必須用有限的子彈來達到最大的效果。

awp中最先要掌握的技術是切槍,就是通過按Q鍵來切換武器,為什麼要切槍,首先,切槍省略了awp開槍後拉拴退殼的動畫,提高了你開槍的速率,其次,如果你是開鏡開槍,切槍可以使你馬上關鏡提高移動速度,以切槍速度來分,最快的是用C4就是那個雷包,其次是手雷(閃光、煙霧都算),再次是匕首,最後是手槍,但是手槍中使用沙漠之鷹切槍的一定要注意,只有開槍後切成沙鷹,然後有一個轉槍動畫的時候才能馬上切回awp,不然的話切回去awp仍然會有一個拉拴動作(這就是某些人喜歡用usp切槍的原因),綜合以上方式,你可以選擇適合自己的切槍方法,但是無論如何切槍,要記住你的主武器是awp。

如何瞄準,其實瞄準的方法在1.3版本之後只有兩種,一是等槍,就是開鏡後瞄準一個點,然後等敵人跑到這個點然後開槍,二是追槍,就是開鏡後,如果敵人不在自己的准心內,就將准心迅速的向敵人靠攏,然後開槍,從此引申出來了跳狙,跳狙是跳起來後在空中開鏡,落地開槍,有人說跳狙是在空中開槍,實則不然,應該是在落地的瞬間開槍,實際已經落地了,但是以別人的視角來看,好像仍然在空中,有很多菜鳥都喜歡跳起來然後蹲落地開槍,其實不是一個好方法,因為開槍的環節越多,被別人擊中的概率就越大。而且你的環節越多,開槍的速度也就越慢。

如何練習,首先要把你的滑鼠速度調整一下,不能說滑鼠速度快的awp不出高手,但是大部分狙擊手都把自己的滑鼠速度調的比較慢,簡單的說就是3.0以下,因為降低了滑鼠的速度,就是降低了准心移動的速度,速度降低會提高精確度,這樣的缺點就是180度轉身比較困難,盡量去使用切槍調整吧。等槍很好練,多打幾個機器人就能熟練掌握,難得是追槍,很多人都有自己的方法,我只能說說我的,隨便找一個點,最好是牆的邊緣,然後就是移動,停止開鏡,然後向你選的點追槍,重要的培養一個感覺,當然最好的訓練就是實戰了。但是最開始練習的時候不要實戰練習,因為剛開始練很容易死,感覺不容易培養。

盲狙的練法,其實盲狙沒有什麼神秘的,我們先把它簡化一下,首先開鏡,然後用紅色的筆在屏幕的准心上畫個點,以後就不用開鏡了就用這個點瞄吧,但是在開槍的時候要注意,要左右鍵一起按,這樣系統會認為你先開鏡後開槍,實際上相當於一倍鏡開了0.8秒然後開槍,有人說自己盲狙不開鏡,但是他仍然是左右鍵一起按的,只不過一倍鏡閃的太快看不清吧了,如果你不相信可以用中等距離嘗試一下,不開鏡然後使用你畫的點瞄準然後開10槍,我可以保證你一槍也打不著,因為系統對不開鏡的awp加了擾亂修正,等使用自己畫的准心練的差不多的時候,(追槍的感覺最好還是通過開鏡來練習),就可以把自己畫的那個准心擦掉了,然後使用在切槍時屏幕上一閃而過的准心來瞄就可以了。需要說明的是盲狙的優勢在於速度而不在其准確性,論准確是無論如何也比不上開鏡瞄的。最好的情況也只能是接近。

狙擊終極之道,速度,到了後期大家的槍法都差不多,這個時候拼得就是速度,cs中不可能兩個人同時擊倒對方,至少我沒見過,你哪怕開槍只比對方快0.1秒,都能讓自己笑傲別人郁悶,所以等槍法練得差不多的時候,提高開槍速度才是重點。

『陸』 CS狙擊槍使用技巧

作為一名CS狙擊手,你首先要有堅忍的意志和平和的神情,除了這些,你還要注意以下幾條


1、時時保證你前邊或後邊有一個持沖鋒槍的夥伴以備不時之需,如果你還是掛了,下次記著
跟在大部隊後邊。

2、買一把沙漠之鷹在身上沒有壞處,多漂亮的槍呀!如果暫時用不上還可以送給女朋友防身
用呢。

3、注意你的裝著和環境的襯托性,當你陰在某個角落的時候,一種看起來和牆壁,或者其他
一些環境設定裝飾顏色彷彿的衣服更有利於掩護你的暗殺。

4、千萬要記住煙霧彈會使你的視野變的模糊,如果你的槍法沒那麼出色,那還是走為上策吧


5、有些ak玩的好些的傢伙喜歡和我們對射,他們的做法躲在火力覆蓋區以外等我們開完一槍
的間歇時間向我們開火,對付他們要有耐心,瞄的准準的,一擊必殺。

6、當敵人突然闖入在你的五米以內的話,不用瞄準鏡,抱著Awp胡蒙也是件很有趣的事。

7、當敵人被狙中一槍卻沒有斃命的時候,我們不應該為自己手裡沒有沾人命而慶幸的去教堂
做禮拜,而是冷漠的拔出小手槍。

8、必須永遠記住,只狙中大腿是死不了人的,我們何不多用一點喵准他的頭部開槍呢?

9、如果團隊里有兩個人以上都買了Awp,並且他們不像是為了送給你,那你還是忍痛割愛吧
,畢竟團隊的勝利是最重要的。

10、如果戰斗到最後,隊伍只剩下你一個人,端著Awp去送死要比陰在某個角落裡經過幾分鍾
或者十幾分鍾贏得最後的勝利更加會受到大家的尊重。

最後說明,我玩的也不好,這些你信與不信是你自己的事,不要用磚頭來砸我呦!
狙擊手在整個戰斗中的重要意思我想大家全都清楚,精準的射擊,強大的火力,在千軍萬馬之中取上將首級如探囊取物。

一個好的狙擊手能讓對手聞風喪膽,如果一個不錯的狙擊手扼守在關口要道,即使是一個高水平的沖鋒手,也不會隨便去冒這種險吧。好言歸正傳,我們現在就來討論一下成為一個真正的狙擊手的標准條件。

成為一名狙擊手,槍法不夠好的話是不行的,不光是用狙擊槍的時候要沉著冷靜,用手槍也要有3槍爆頭的精準射擊,否則你不可能在瞬息萬變的戰場上存活下來,還有就是不能成為一支死狙,也就是只會守在一個固定的點上狙擊,這不是真正的高手所為。

如果想要充分的利用AWP的精準射擊和強大的火力,必須要站在部隊的中部或是前部才行,想要在這個位置站穩腳跟可是不容易,甩槍是一定要掌握的(具體的練習方法別處已有詳細的介紹),還有就是狙擊手最重要的素質,也就是戰斗中的意識。

打一個比方,兩隊交火正像兩個足球隊交鋒,要想成為一個好的足球隊員光有好的技巧是不夠的,意識也是非常重要的一環,有了良好的意識才能正確的判斷隊友們的行動,才能打出絕妙的配合。CS的火拚中更是如此,如果不能正確的判斷隊友們的行動,造成的後果就是你和你的隊友們會被對手逐個夾擊,各個擊破,好的配合能構築一道嚴密的防線,讓對手無從下手,最終被擊敗。

那麼好的意識從哪裡來呢?最好的練習方法就是隊間的戰斗,這樣可以加強你和隊員們中間的熟悉程度,在戰斗之即使不使用無線電也能正確的判斷已方的進攻路線,這就是隊員間了相互了解,長時間的配合可以形成隊員之中的一種默契,所以戰隊的成員在一起可以很輕松的擊敗幾個人臨時組成的隊伍,因為他們在隊員之間的相互協調上有一道牆,所以無法發揮多人戰斗的優勢。

那麼狙擊手要有什麼樣的意識呢?狙擊手應該如何調整自己在隊中的位置呢?好,讓我慢慢的來回答。

我們先來說說狙擊手的分類,狙擊手分有3類,一類就是上邊所說的死狙,他一般是開局以後迅速找到狙擊位,然後在一局中就很少再挪動自己的位置,這種狙手的意義不大,不能發揮狙手的真正作用。

每兩種就是隊中的狙手,他始終是跟隨大部隊的行進,在隊伍的中部或是後方,主要任務就是干擾對方的沖鋒手和後方的狙擊手,他們在整個戰場中的意義很大,好的狙手大部分都會採取這樣的進攻方式。

還有一種就是沖狙,也就是總是沖在第一位,利用狙擊槍的強大火力消滅敵人,這種狙擊手往往是水平極高,具備以一當十的能力,乃是《幻靈游俠》中三轉天仙1200級,呵呵。註:此為高難度動作,無一定的基礎請勿模仿。

第一種狙擊手很容易就可能練成,因為主要的目標就是出現在固定的位置上的敵人,很容易消滅,此類人的死法多是被人從後方用刀捅死,因為在一個地方蹲點的話很容易讓對方從後路包抄上來,被刀捅死也就是常事了。

第二種狙擊手要求的素質要高,在全隊的行進中會出現許多預料不到的突發事件,如前方遭遇敵人,後方被敵人偷襲,還有什麼被閃光彈閃花,剛放好的C4被警發現,隊伍出現分流,各種各樣的突發事件讓人防不勝防。

這樣應付這些事件的能力一定不能差,如前方遇敵是後退開鏡還是前沖用手槍進攻,一切都取決於你對前方隊員的反應的判斷,如果前方隊員開槍並不停後撤,一定是有大股的敵人。

最明智的選擇就是後退打開狙擊鏡准備射擊,一時的血氣之勇拿手槍沖上去只會讓你變成蜂窩,當然,如果你有實力或是有加作弊器的話又另當別論。

第三種狙擊手不但要有上邊的兩種狙擊手的能力,還要有極快的反應和極準的槍法,不要因為他總是沖在第一個而認為他有勇無謀,所謂藝高人膽大,膽大藝更高就是這個道理。

當然,要是碰到一大隊的敵人他也一樣會撤退,找其它的進攻路線,這種人在積分榜上總會是處在領頭的位置。這就是一個狙擊手要達到極致。

『柒』 逆戰水狙!

我狙水得很,只會卡點狙,甩狙會一點,

『捌』 狙擊槍的瞄準鏡是怎樣用的

狙擊手射擊術
很多人都以為狙擊手只要槍射得准就夠了,60年前這句話並沒什麼錯,但在今日射擊訓練內容復雜的程度可能會讓人大吃一驚,槍支的彈道會因膛線、地心引力及風的影響而使彈著點產生誤差,因此步槍的表尺和照門是可調節的以修正這些誤差。光學狙擊鏡的倍率和鏡片質量也會產生射擊差,可轉換倍率狙擊鏡更使這個問題雪上加霜,溫差及光學偏折現象也能造成相關問題,因此狙擊手必須在各種不同的天氣、溫度、日夜環境下進行不同高度、距離的射擊訓練並詳實紀錄在槍械射擊紀錄卡上,以幫助了解槍械的性能與誤差所在加以修正,直到可以接受的范圍。第一階段的射擊訓練才能告一段落。但槍支仍要時時射擊並繼續記錄、修正。當手上的槍能隨心所欲的射中靜態目標後射擊動態目標是第二個進度。動態目標的移動速率會因行走、跑步或所搭乘交通工具而有所不同,而依目標與狙擊手間的距離、風速所取的前置量也有所不同。事實上瞄準部位不同前置量也會不同,狙擊訓練則會建議在何種距離的何種移動速度下瞄準目標的哪個部位作為參考點最佳,再拉開距離與移動速率,推算最恰當的前置量,這是動態射擊的第一步——前置量。 JK]F cdUd
動態射擊的第二步是射擊時機,由於目標一直處於移動狀態,前置量也可能因其停止或加速而改變,甚至喪失了射擊時機,何時射擊?當經過一段時間的練習與教官經驗傳授後練習生都會對射擊時機有了進一步的了解與體會,而動態射擊的第二步的前半段也算完成,但後半階段才是重點,那就是槍支與彈葯的選配。現代的狙擊手除了傳統的人員狙殺外非硬性目標的破壞也列入狙擊任務內容,包含車輛的破壞、直升機、輕型裝甲車、通訊設備與油槽、水塔等具戰略意義的目標,此時槍支彈種的選擇就明顯重要了,事前的情報收集與前置准備則更是不可忽略。 ' ?s )g wo
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1、基本射擊術 5f T/2ZDc
如果你在一個封閉的環境里能夠每次都擊中你所瞄準的地方那麼你的射擊術已經足可以拿奧運金牌有餘,但這離專業狙擊手還差很多,很多人練幾年也達不到要求,無論是有風還是無風、向上射擊或是向下射擊、下雨、潮濕或乾燥,在狙擊步槍的有效射程內最多隻可以有99%的命中率,此一課的主要對象是那些想改進自己的射擊技術的人和那些射擊術不好的人,有許多東西可以影響命中率,在排除這些因素以後運氣就是你唯一無法控制的事了。 | %R V HJ
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2、身體機能 xe!03 f
我們的心臟使我們能活動,胸膛、肩膀、手臂、頭頸部、手掌以及手指的活動都是因為我們的心跳。而以上所提及的部分都會直接接觸我們的狙擊步槍,當我們利用一個高倍數的瞄準鏡的時候十字線會因為我們的心跳而在目標上上下跳動,就算你輕微移動身體情況都不會改善的,現在你只要試試這個實驗你便可明顯的發現這個現象,這不但只是你的脈搏把槍移動,其實這是很難看見的,因為你的呼吸會讓你移動的更多。如果你舉起槍來觀察這個現象你更會發現情況越來越糟,這是因為你的肌肉開始疲勞,當肌肉疲勞的時候便會發抖,但你也不能摒住氣息,這樣會使肌肉缺氧使手抖動的更厲害,你也無法使心跳停止但可以使它減慢,當你工作或緊張的時候心跳會加快,同時也會增加呼吸,這些都是普通常識就不詳細介紹了,緊張只會使你向天開槍,你越緊張便越難瞄準目標,最後整個人的肌肉也開始疲勞,到時候就什麼也射不到了。 O ^i SlE6#
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3、開前槍的准備 Y rm E1-{
1)放鬆,全身放鬆 5 n ' -
2)感受一下你的目標 "JIhEvv
3)嘗試用感覺「嗅一嗅」你的目標 W Xs|A -
4)慢慢地呼吸,一出一入的平均呼吸,千萬不要閉氣,如果目標與你非常接近,你可以微張開口和你的目標同頻率呼吸,這可使你的呼吸寧靜一點 +0<)(b]Z G
5)不要想其他東西,頭腦要純凈空白,只想著你應該做的事情 su?Q*
6)控制自己,告訴自己只有一次開木倉的機會 O $@PX"Egj
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4、疲勞 ~ 0V !
你當然可以控制疲勞,四周的環境固然重要,但無論四周的環境如何你沒有一個正確的姿勢是會使你搖擺不定的,你必須利用骨架的構造去承托你的狙擊步槍,俯伏的時候就更加容易了。將前臂於胸口中央垂直著步槍的前手把位置,使槍口能直上直落,後臂緊貼胸骨使胸骨協助承托狙擊步槍的重量。你的身體必須俯伏在一個平坦而舒服的位置,腳趾向外使腳平放在地上,由腳開始安排全身都放在地上,如果你使用肌肉去支持你的身體你便很容易搖擺不定了。找一個你能夠維持比較長久而不會容易使你疲勞的位置,步槍在你肩膀上的不同位置,你需要的是一個搖晃最少但又能靈活移動步槍的姿勢組合,當射擊的時候你不能把眼睛離開瞄準鏡去更換彈匣,你只可以在無人看見你的情況下作此動作。 .?C(7= x[
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5、視覺直線與視覺畫面 s 9 KRy
當狙擊步槍沒有配備瞄準鏡的時候我們便必須要正確的是用前準星了,瞄準的線上有四樣東西:你的眼睛、後準星、前準星以及你的目標。前準星及後準星的距離是不變的,但你的眼睛與後準星的距離就會經常改變,這是要留意的。你的眼睛與後準星的關系是非常重要,當你一發現眼睛的正確位置之後留意你的鼻子與後槍托的位置,每次瞄準的時候把你的鼻子放在同一位置,這會幫助保持你的視覺畫面。利用準星是使用狙擊步槍的最佳瞄準方法,你們如果有使用過準星來瞄準的話應該會發現後準星是非常模糊不清的,這是因為你的焦點經常集中在前準星上,所以你要將前準星放在後準星的中央使之成為合並的影像,但同時也會使目標變得含糊。當時用瞄準鏡的時候同樣需要注意鼻子與後槍托的位置,光線不足的時候如果你的眼睛放在不良位置瞄準境內的影像便會被收窄,白天時會比較明顯,如果你的眼睛放在不正確的位置上你只會看到漆黑一片,每次瞄準鏡都有其個別最清楚的視覺畫面,使用的時候必須留意。 : OTy u [d
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6、呼吸 =NVcQDJ }x
如果你不呼吸,你的肌肉便會因為缺氧而使你搖擺不定,這里有一個射擊時的呼吸方法可以練習一下: zV9G % 5|
1)深呼吸 W} U)1 c_
2)慢慢呼氣 tO< 3 8
3)當呼氣的時候感受你的氣將要呼重一點,然後再吸氣 |l1 6 B [t
4)直到氣又到將要呼重一點的時候便停止一到兩秒,就這么簡單 . < 8)cs
這一到兩秒就是你的射擊時間,基於你只有兩秒的時間,你之前必須先做好瞄準的准備,緊記,當你吸氣的時候你的槍口會向下,當你呼氣的時候槍口又會恢復向上,這點必須留意。 |GKZRnYA0F
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7、控制板機 # j_f5ON
當我們扣扳機的時候你是否留意我們的手指是否真的向後拉呢?有很多人都不知道當扣扳機的時候手指的動作其實是由側邊往後拉,這樣扣扳機無形中給扳機的側面加一度的力,想像一下槍口會如何呢?如果你是右手握槍的話槍口會移向右手邊,因為你的手指向左推而你的前臂不動,就會做成一個杠桿,槍口便會移向右手邊了。為了避免這個情況應該盡量利用手指的第一節與第二節之間來控制板機,這可使扳機承受向左的力量減少,再扣扳機的時候應避免向扳機施加多餘的力量,當扣扳機在扳機上慢慢用力拉直到紙蛋發射。 RV//{8) ac
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8、紙蛋飛行 6 ` y\(z@
當紙蛋一離開槍管便會開始向下墜,有些人會錯覺紙蛋在發射後是會向上走一段距離,物理定律是不會特別眷顧他們的槍或紙蛋的,他們只是不知道視線(LOS)與彈道(BP)的關系。LOS是直的,就是槍之上,LOS是直線而BP是向下墜,令兩條線相交的唯一方法就是調節LOS與BP相交,我們調高準星便可使LOS與BP相交。事實上LOS是會與BP相交兩次的: >B, Yo *
1)在LOS與BP之間紙蛋低於LOS '6%eL#g][
2)紙蛋通過第一個相交點之後會高過LOS j* -@NmzCI
3)紙蛋繼續下墜通過第二個相交點之後會再次於LOS之下。 2R]pux en
LOS與BP的第一個相交點稱之為「作戰視覺零點」,如果一支M16的作戰視覺零點在25米那麼第二個作戰視覺零點便在250米,所以在前25米槍口是向下射擊的,在第26米至249米槍是向上射擊的,當到達250米的時候槍口又恢復向下射擊了。 #{1 <;Y+ w
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9、進階射擊術 6 (?;<G"
狙擊步木倉紙蛋有很多種,不能說哪一個牌子是最好的,每一支木倉都配有不同的紙蛋,有的狙擊步木倉要使用重達180克的紙蛋!不要以為一顆比賽級紙蛋會好過一顆普通紙蛋,你需要不斷嘗試不同重量的紙蛋才可以知道哪一種是最適合你的狙擊步木倉,以下來講講影響彈道因素的問題。 61DVO b+d
A、拋物線彈道 0Qo-:8(X>)
B、高度及濕度 p'4wU.E o
C、向上/向下射擊 8{ { ([^
D、地球自轉偏向力 6S|H Y=st
E、風的影響 b9 IUCyt
A、紙蛋彈道系數(BC) {_ hs3z \t
與其去計算不同種類紙蛋的彈道不如利用一顆標准紙蛋去研究它的彈道,我們可以准確的測量到一顆標准紙蛋的彈道,然後利用這個數字去與其他紙蛋比較,這個數字便稱之為紙蛋彈道系數,紙蛋彈道系數是用做量度紙蛋的功率,紙蛋彈道系數越高紙蛋彈道越直,抗風能力越強,當向下射擊的時候紙蛋也能夠保持速度。紙蛋彈道系數決定一顆紙蛋的軌跡,這是因為空氣阻力是對紙蛋作用最大的力,而BC控制了空氣阻力的大小。當紙蛋一離開木倉管BC便開始產生作用,紙蛋下墜的距離與紙蛋飛行時間成正比,飛行時間短的紙蛋比起飛行時間長的紙蛋更快墜地,飛行時間會受空氣阻力所影響,因為空氣阻力會減慢紙蛋的速度。飛行時間也受紙蛋初速度影響,一顆比較重的紙蛋BC會比較高,但它的初速便會比較低了,所以一顆較重紙蛋會比一顆輕的紙蛋更快下墜,在500-800米之間輕紙蛋當然飛行的快因為輕紙蛋初速較高,在800米之後重紙蛋的彈道和速度會比輕紙蛋來的低平和高速因為重紙蛋攜帶的動能較多,但這時已經超出絕大部分任務的有效射程很多了。 w 1)g ]`
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B、高度及濕度 x2\#d-w `k
空氣阻力的大小是基於空氣的密度、溫度、濕度、氣壓及紙蛋的速度,以下是紙蛋廠對於彈道測量的標准環境: w Z49 7 r
高度:海拔0米 yZ9gZ XcdW
壓力:水銀計760毫米 0tSmd6X m
溫度:攝氏25度 f*4>$P U
濕度:78% L%[)j >[
你必定想由山上往下射擊紙蛋的彈道會平一些,因為空氣的密度會比較低,但因為溫度相對低了這會使情況沒有改變。有一樣令你驚訝的是紙蛋在濕度較高情況下的彈道會比乾燥環境更平,這是因為水的分子重量比乾燥時輕,所以由干空氣到濕空氣會使BC上升,但這個轉變非常少也不必詳細研究,溫度與高度的轉變反而影響更大。你必須為你的狙擊步木倉做一個圓表,顯示在不同高度的彈道情況,當你能記下高度的影響後你的射擊便將會越來越准確了。 F y P% e6q
O Gn^ D`
C、向上/向下射擊 I'1uAX` vn
紙蛋的彈道並不會因為你向上/向下射擊而有很大的改變,但不論向上/向下射擊,只要紙蛋穿過不同環境的介面便會與上文提及過的影響一樣。 A`nD4QmU ?
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D、地球自轉偏向力 Q9 S' :&Y=
我們知道地球是一個自轉的球體,運動就會有速度和慣性,地球自轉偏向力就是地球運動產生的力,通常為南半球偏北,北半球偏南,這個干擾力在射擊距離為600米內可以忽略不計,而在1000-1200米的距離便可明顯觀察到了,但這也超出了絕大部分狙擊任務的范圍,至於如何修正在炮兵射擊訓練中會有所講述,此處省略。 % !4 r l
^\\ODQvx0
E、風的影響 1/ rd@ OM
風為狙擊手帶來最大的問題,風對紙蛋的影響隨著射程而增加,這是因為紙蛋的向前能量不斷減少,以至風的力量漸漸取代紙蛋的能量最終影響紙蛋的穩定性。除紙蛋外風對狙擊手的影響也是很大,當風速越大狙擊手便越難穩定狙擊步木倉,這種情況可以利用訓練來克服,但以目前的科技而言紙蛋是不能被你訓練的,你便唯有遷就它了。 7\J r7~
1)風的分類 H a/hZe
由於狙擊手需要知道風對紙蛋的影響有多大,所以狙擊手要懂得將風分類,最好的方法就是使用鍾點方法,這方法以狙擊手為中心點,而目標在正前方的12點,風被分成三種:全速風、半速風以及零速風。全速風的意思是指風的力量完全影響紙蛋的飛行穩定,這些風來自2、3、4點及8、9、10點的位置,但來自1、5、7、11點的風對紙蛋的影響有一半,這些便叫做半速風,而零速風顧名思義是指對紙蛋沒有影響的風,這些風來自6點和12點方向。 P$;nw 1 aV
2)風速 #4x y m*_
在為風的影響做出調整前狙擊手必須考慮風向及風速,這可以利用一些指標作為測量工具,例如旗幟、煙、樹木、草、雨點以及自己的感覺。最常用的方法就是利用旗幟,狙擊手估計被風吹起的旗幟與旗桿形成的角度,然後將角度除以一個常數4再乘以1.6,答案便是大約的風速了,例如旗幟下底邊和旗桿成60度角,風速約是60/4x1.6=24公里每小時 Hs kDt@ O
如無旗可觀察狙擊手可拿一張紙、草、棉花或其他的輕東西然後放手,跟著用手指著物件著陸點,利用手臂跟身體形成的角度除以4乘以1.6,出來的答案也比較准確。 xIg%{ P5]"
3)將風速轉化為分鍾角度 df^yT0R0;
1分鍾角度=1/60度,也等於瞄準鏡刻度的1/20,大概是每100米20毫米的偏差,狙擊手利用分鍾角度去調節瞄準的角度,當知道風速及風向後狙擊手便要立即將這些資料轉換成分鍾角度,方程為: .V ']k:2oQ
射程(米)/100x風速(公里每小時) fG8 q?V-v
—————————————————=分鍾角度 \ $^EL&
o0"(3r;&G%
常 數 HCA} X8d4#
不同距離的常數參考以下數據: [iKR-cH,
100-500米 常數=15 lfc(U 1x
600米 常數=14 B0qU&p= 6
700-800米 常數=13 EdZp(^bqz*
900米 常數=12 M 4 l NE7
1000米 常數=11 M sUi, ?
例如目標在700米,風速為每小時10公里,分鍾角度是: ?,x P WrPk
(700/100)x10 uIYCpB* %
——————————==5.38 :2 l i -
13 ~ gfX SlE)
這個是在全速下的計算方法,如果是半速風只要將5.38除以2便可,另外提到一點,以上計算方式雖然麻煩但優秀狙擊手從觀察員處獲得情報到分析判斷得出結論直至最後射擊的整個過程用時不會超過3秒。

『玖』 怎樣用好AWP!

1.甩槍法 每一位CSER都聽過「甩槍法」,但不一定每個人都真正懂得什麼是「甩槍法」,它是利用狙擊槍移動時極短的距離來殺死在這一小段距離中所有的敵人,要求反應快,因為機會就在一瞬間。」甩槍法」是一位美國人Micheal經過六個月使用AWP的經驗而以外發現的一個BUG。當你使用AWP在很短的時間內,把槍口平移一小段距離以後開槍,系統將把準星劃過的這一段距離中所有的目標設定為被擊中。「甩槍法」是一種感覺,需要很長時間的練習才能掌握。現在1.5和1.6都被取消了。其實現在這種射擊方式叫做瞬間定位,這種射擊方式是在你不能確定敵人移動方向和不知道敵人在哪埋伏時,敵人突然出現在你面前的時候,快速的將準星移動到敵人的身上並擊斃的一種射擊方式。 2.追槍法 這種方法是一個狙擊手必須牢牢掌握的,它的用途十分廣泛,由於敵人通常是移動的,所以利用「追槍法」能夠很快殺死敵人。例如,在Dust_2的地圖中,如果你是CT,你將會在第一時間搶佔A點,打開瞄準鏡對准T的出口。當敵人一出現,立刻用「追槍法」追打倒敵人。這種方法的好處在於不需要太快的反應,這種方法需要多加練習。 3.打點法 這種放大比較老套,就是打一個提前量,將準星放在敵人的必經的路上,向前平移一段距離,等敵人撞上來再開槍。「打點法」沒什麼多說的。關於打提前量的多少問題,只要你多打幾次就能准確的找到。但是大家不要過多的依靠這種打法。在實戰中,「打點法」只能打那些菜鳥,而面對身法較快、行蹤不定的高手是根本沒有作用的。 4.落點法 是否有過沖鋒手不怕你的AWP,左磞右跳的勇敢沖向你呢?是否有過敵人突然從上面跳下來,讓你慌了腳呢?只要你用「落點法」就OK啦!敵人左右的移動你是無法判斷的。但是,當敵人跳起時,他的方向就被確定了。當他跳起時,你把狙擊槍的準星移動到他的落點處,等他腳一觸地,就橫著躺下了。比如De_aztec地圖中,敵人從橋上跳下時,你就在下面找到他的落點,用同樣的方法將其擊斃。 5.跳狙法 這種打法主要用於對狙戰中,跳起後半空開鏡,落地的一瞬間開槍殺死對方。「跳狙法」對於打擊已經站好位置的狙擊手是十分有效的。但是千萬不能在半空中開槍,那樣擊中的機率很校這種方法只能對付菜鳥,對反應快速,射擊精確的高手老說,很容易死在半空中。 6.閃狙法 這種主要是對付那些打提前量的傢伙,當有人守著你的必經之路的時候,這時候你應該冷靜,先躲在牆後,找准時機然後移動,移動中開鏡,然後急停,手一定要穩不要慌,看準後開槍,就看見對方倒地+300。 7.盲狙法 這種方法主要是在近距離和中進距離突然遇見敵人時,利用手槍的準星來瞄準對方,立刻換成不開鏡的狙,然後滑鼠雙鍵一起按。如果你的技術好,就不用手槍來定準星,直接用AWP來找準星。當AWP和敵人在一條直線上時,屏中就會顯示對方的ID,這時對准目標雙鍵齊按就可以了。記住一定要雙鍵一起按,不然子彈是沒有規律的。如果你的盲狙可以10擊8中,那你就是AWP之神啦! AWP需注意的事項 1.一般在較大的轉彎處,你要蹲下開鏡慢慢移動過去,開槍。 2.周圍暫時安全時,用小刀、手雷來切換AWP,這樣可以提高移動速度。 3.打完一槍之後,連續按兩下Q鍵,以換槍的短時間來節省上彈時間。 4.AWP切換輔助工具的速度是:C4最快,手雷第二,小刀第三,手槍其次。 5.沙漠之鷹是最好的防身武器,但前提是你能用好它。 6.記得一定要買閃光彈和煙霧,它有助於你在危機中逃跑。 7.如果情況緊急,一定不要捨不得AWP,換一把沖鋒槍或步槍也許可以檢回一條命。 8.遇見對方狙擊手時,應該冷靜。不要慌。 9.買AWP的時候不要將子彈買滿,根據個人的能力和金錢來定製。 甩狙:就是根據目標的活動規則甩出拋物線或直線擊打目標的 (適用遠距離對戰 缺點:穩定性差 優點:節奏隨意化) 跟狙:就是在目標的必經之路直線打擊目標的(適用中遠距離偷襲或對戰 缺點:防禦性差 優點:命中率高) 閃狙:就是藏在障礙物後面有節奏的閃出打擊目標(適用於中近距離對戰 缺點:節奏容易被抓住導致致命或被透死 優點:靈活性強機動性強) 盲狙:就是不開鏡打擊目標 也可以用其他東西切換來做瞄準目標(適用於中距離對戰 缺點:出彈慢而少遇見沖鋒槍很麻煩 優點:不用開鏡開槍速度較快) 空心狙:就是跟著自己的感覺 滑鼠左右踺子一起按看不見鏡停留只能看見鏡一閃就消失啦(適用於近距離火姘 缺點:不管是高手還是菜鳥都容易手忙腳亂 優點:絕對比對方殺傷力大) 跳狙:跳躍以後打擊目標 (適用所有距離混戰 缺點:容易被敵人找取落點和穩定性差 優點:容易迷惑對手) 蹲狙:開槍之前蹲下或迅速蹲下(適用所有距離混戰和蹲坑守點 缺點:穩定性極差反映慢 優點:防禦力高蹲下或突然蹲下會迷惑對手) 不要心急慢慢練(其實狙不是需要練的很准 只要找對感覺就會打的很順暢!甩狙 跟狙 閃狙 盲狙 空心狙 跳狙 蹲狙等都是很大范圍內能都能打到目標的 主要就是靠自己的靈敏度和戰術意思相結合的! 慢慢練 會好的) ! 注:相信你在半年之內能領悟到以上內容一半你就可以能算是個伺服器或浩方某區高手啦!(要勤學苦練)

『拾』 有關穿越火線狙擊槍小技巧

AWP的使用方法共分六種:1.甩槍法.2.追槍法.3.打點法.4.落點法.5跳狙法6.盲狙法.下面我來分析一下各種槍法,在每一分析槍法後加上我個人的評價。 1.甩槍法 每一位CSER都聽過「甩槍法」,但不一定每一個人都真正懂得什麼是「甩槍法」。它是利用狙擊槍移動時極短兩點的距離來殺死在這一小段距離中所有的敵人,要求反應快,因為機會就在一瞬間。「甩槍法」是一位美國人Micheal經過六個月使用AWP的經驗而意外發現的一個BUG(程序錯誤)。當你用AWP在很短的時間內,把槍口平移一小段距離以後開槍,系統將把這一段距離中所有的目標當做是中槍。「甩槍法」是一種感覺,需要很長時間的練習才能甩好槍。 用甩槍法可以輕易的幹掉三種敵人: a)快速沖出來的. b)冒頭看一下又回去的 c)露出頭剛要用AWP瞄你的 *評價:我個人認為,練習「甩槍法」沒什麼意思。還不如加緊練習其他槍法。「甩槍法」畢竟是由程序問題而產生的,從1.1版到現在,「甩槍法」的問題不斷的在改善。估計很快就可以解決這個問題。 2.追槍法 這種方法是一個狙擊手必須牢牢掌握的,它的用途十分廣泛。由於敵人通常是移動的,所以利用「追槍法」能夠很快殺四敵人。例如,在st_2地圖中,如果你是CT,你將會在第一時間搶佔A點,打開瞄準鏡對准T的出口。當敵人一出現,立刻用「追槍法」追打到敵人。這種方法的好處在於不需要太快的反映,只要你天天努力練習,一定很快會有成效。 *評價:我正在苦練這種方法,我一定要練到「見到我的人就死」這種程度。追槍法擁有著眾多優點,無論是進攻還是防守都起到很大的作用。俗話說:練好追槍法,走遍網吧都不怕。 3.等點法 這種方法是比較老套的,就是打一個提前量。將准心放在敵人的必經之路上,向前平移一段距離,等敵人撞上來再開槍。「打點法」沒有什麼多說的。關於提前量的多少問題,只要你多打幾次就能准確的找到。 *評價:我認為大家不要過多的依靠這種方法。在實戰中,「打點法」只能打那些菜鳥,而面對高手是根本沒有作用的。如果拿AWP只會用「打點法」,那他根本就不是一個真正的狙擊手。 4.落點法 是否有過沖鋒手不怕你的AWP,左蹦右跳的勇敢沖向你呢?是否有過敵人突然從上面跳下來,讓你大吃一驚呢?只要你用「落點法」就OK啦!敵人左右的移動你是無法判斷的。但是,當敵人跳起時,他的方向就被確定了。當他跳起時,你把狙擊槍的准心移到他的落點處,讓他腳一觸地,就橫著躺下了。比如de_aztec地圖中,敵人從橋上跳下時,你就在下面找到他下來的落點,用同樣的方法把他放倒。 *評價:「落點法」是比較重要的方法。學會這種打法就等於你在戰場的死亡率減少20%. 5.跳狙法 這種打法主要用於對狙戰中,跳起後在半空開鏡,落地的一瞬間開槍殺死對方。「跳狙法」對於打擊已經站好位置的狙擊手是十分有效的。值得注意的是:一定不能在半空中開槍。那樣如果能打到對方,就真的是純屬巧合啦! *評價:我從來不用「跳狙法」,這種方法你練的再好也沒大作用。這種打法只能騙騙那些菜鳥。記得我的一次被人用「跳狙法」狙死後,第二局我就有辦法對付他了,當對方又用這種方法來打我時,我立刻用「追槍法」斜著打,讓他「掛」在半空中。 6.盲狙法 這種方法主要是在近距離或中近距離突然遇見敵人時,利用手槍的准心瞄準對方,立刻切換成不開鏡的狙,直接發槍。如果你技術好的話,就不用手槍來定準心,直接用狙擊槍來找準星。當狙擊槍和敵人在一條直線上時,屏中會顯示對方的ID,你只要開槍就行了。 *評價:「盲狙法」是你走向高手之路所必備的。學會這種方法你將不再害怕近戰,在戰場上的生機也大大提高。但學會後可不要故意和對手近戰,畢竟這不是狙擊手該做的。

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