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十指同心游戲技巧和方法視頻

發布時間:2022-08-15 11:39:05

如何教幼兒園手指游戲視頻

在幼兒園活動課上,常常遇到幼兒情緒不高,不主動參與活動……這個時候,若能花上1-2分鍾,和幼兒玩一玩有趣的手指游戲,活躍一下幼兒的身心,幼兒的積極性很快就能調動起來了,對促進幼兒園課堂教學的順利進行很有幫助哦!趕快來試一試吧!以下為幼師們羅列了52個幼兒園手指游戲,供您參考! 手指游戲1:手指打鼓 上敲咚咚鼓(雙手運動食指),下敲鼓咚咚(雙手運動小指)。 上下一齊敲(食指小指同時運動)。 中間開了縫(食指、中指向上運動,無名指、小指向下運動)。 你敲鼓我敲鑼(械手上下運動食指,右手上下運動小指)。 我敲鼓你敲鑼(左手動小指,右手動食指)。 大家一齊敲(食指小指一起運動)。 中間開了河(食指、中指向上運動,無名指、小指向下運動)。 手指游戲2:手指兄弟 兄弟十個分兩組(十指伸展手心向外),生來個子有高低(翻動兩手手心向內)。 老大長得最粗壯(兩手伸拇指),老二生來有主意(兩手伸食指)。 老三長得個子大(兩手伸中指),老四生來沒出息(兩手伸無名指)。 老五別看個子小(兩手伸小拇指),拉起勾來有本事(兩手小指互勾)。 老大碰碰頭(兩手大拇指相碰),老二碰碰臉(兩手食指相碰)。 老三老四彎彎腰(兩手中指上下運動),老五伸伸腿(兩手小指伸展運動)。 大家拍手把歌唱。 手指游戲3:手指兄弟 一個手指點點點 (伸出一個手指點寶寶) 兩個手指敲敲敲 (伸出兩只手指在寶寶身上輕敲) 三個手指捏捏捏 (伸出三隻手指在寶寶身上輕捏) 四個手指撓撓撓 (伸出四隻手指在寶寶身上輕撓) 五個手指拍拍拍 (兩個手對拍) 五個兄弟爬上山 (從寶寶的下身做爬山狀) 幾里古嚕滾下來 (在寶寶身上從上往下撓) 手指游戲4:包餃子 小手攤開,咱們來包餃子吧(伸出左手手掌) 擀擀皮(右手在左手上做擀皮狀) 和了和了(右手手指立起在左手手掌上做和餡的動作,就象手指在抓撓) 包個小餃子(說一個字,用右手食指依次點著左手的手指) 香噴噴的餃子給誰吃(用右手把左手指包起來,蓋住,問孩子) (然後孩子說給誰吃,就把餃子遞到嘴邊) 手指游戲5:手指謠 手上有個大水桶,(左手掌彎曲成桶狀) 桶上有個蓋,蓋上有個孔,(右手平蓋在桶上,食指與中指稍分開) 讓我看看有什麼,(用眼睛看孔) 原來躲著毛毛蟲。(左手食指穿過孔,做蠕動狀) 手指游戲6:手指鎖 金鎖銀鎖咔嚓一鎖, 大門開了(兩個拇指打開) 老師來了(兩個食指打開), 全體起立(十個手指一起直起來) 做早操,一二、一二、一二、一(兩只手交差在一起左右擺動) 跑步走(兩只手擺動的頻率加快),立定(兩手停住), 全體解散!(兩手打開)

㈡ 晨會互動小游戲(最好集體都能參與的)

團隊游戲大全(有不少是我們玩過的,這個收集真好!!)無敵風火輪
一、項目類型:團隊協作競技型
二、道具要求:報紙、膠帶
三、場地要求:一片空曠的大場地
四、游戲時間:10分鍾左右
五、詳細游戲玩法:12-15人一組利用報紙和膠帶製作一個可以容納全體團隊成員的封閉式大圓環,將圓環立起來全隊成員站到圓環上邊走邊滾動大圓環。
六、活動目的:本游戲主要為培養學員團結一致,密切合作,克服困難的團隊精神;培養計劃、組織、協調能力;培養服從指揮、一絲不苟的工作態度;增強隊員間的相互信任和理解。

信任背摔
一、游戲簡介:這是一個廣為人知的經典拓展項目,每個隊員都要筆直的從1.6米的平台上向後倒下,而其他隊員則伸出雙手保護他。每個人都希望可以和他人相互信任,否則就會缺乏安全感。要獲得他人的信任,就要先做個值得他人信任的人。對別人猜疑的人,是難以獲得別人的信任的。這個游戲能讓使隊員在活動中建立及加強對夥伴的信任感及責任感。
二、游戲人數:12-16人
三、場地要求:高台最宜
四、需要器材:束手繩
五、游戲時間:30分鍾左右
六、活動目標:培養團體間的高度信任;提高組員的人際溝通能力;引導組員換位思考,讓他們認識到責任與信任是相互的。

齊眉棍
一、游戲簡介:全體分為兩隊,相向站立,共同用手指將一根棍子放到地上,手離開棍子即失敗,這是一個考察團隊是否同心協力的體驗。在所有學員手指上的同心桿將按照培訓師的要求,完成一個看似簡單但卻最容易出現失誤的項目。此活動深刻揭示了企業內部的協調配合之問題。
二、游戲人數:10-15人
三、場地要求:開闊的場地一塊
四、需要器材:3米長的輕棍
五、游戲時間:30分鍾左右
六、活動目的:在團隊中,如果遇到困難或出現了問題,很多人馬上會找到別人的不足,卻很少發現自己的問題。隊員間的抱怨、指責、不理解對於團隊的危害…… 這個項目將告訴大家:「照顧好自己就是對團隊最大的貢獻」。 提高隊員在工作中相互配合、相互協作的能力。 統一的指揮+所有隊員共同努力對於團隊成功起著至關重要的作用。

驛站傳書
一、游戲類型:團隊協作型
二、游戲目的:使學員強烈意識到,充分溝通對團隊目標實現的重要意義;制度規則的建立與修正。
三、游戲介紹:全隊成員排成一列,你們每個人這時候就相當於一個驛站,到時候培訓師會把一個帶有7位數以內的數字信息卡片交到最後一位夥伴的手中,你們要利用你們的聰明才智把這個數字信息傳到最前面這位夥伴的手中.當這位夥伴收到信息以後呢要迅速的舉手,並把當然了信息寫在紙片上交給最前面的培訓師!!比賽總共會進行四輪.在信息傳遞的過程當中我們會有一些規則來約束.
四.游戲規則:項目開始後:(所謂項目開始是指培訓師喊開始,信息從後面一位夥伴開始傳遞那刻起)
1,不能講話.
2.不能回頭
3.後面的夥伴的任何部位不能超過前面人身體的肩縫橫截面以及無限延伸面.(前後標准要以最前面的某個物品做參照,比如白板.離白板近則為前,離白板遠則為後)
4.當信息傳到最前面夥伴手中時,這位夥伴要要迅速舉手示意,並把信息交到白板附近的培訓師手中,計時會以舉手那一刻為截止時間.
5.不能傳遞紙條和仍紙條 .
6.項目的最終解釋權和裁判權歸培訓師(要解釋清楚,某些很有爭議的方法,和我們培訓的整個中心相吻合算正確,背離則算錯誤)
7.第一輪時間≤2分鍾.(給出8分鍾的討論時間,然後回來PK)
第二輪:以前規則繼續生效,新的規則增加:
8,第一輪所有方法不能再使用.
9.不能傳遞和扔任何物品.
10.第二輪時間≤1分鍾 (給出7分鍾的討論時間,然後回來PK)
第三輪:以上規則繼續生效,新的規則增加
11,第一輪第二輪所有方法不能使用.
12.第三輪時間≤40秒(給出6分鍾的討論時間,然後回來PK)
第四輪:以上規則繼續生效,新的規則增加
13.前三輪所有方法不可用.14.屁股不可以離開地面
15.第四輪時間≤20秒(給出5分鍾的討論時間,然後回來PK)

盲人方陣
一.項目類型:團隊協作型
二.道具要求:長繩一根
三.場地要求:空曠的大場地
四.詳細游戲規則:讓所有隊員被蒙上眼睛,在四十分鍾內,將一根繩子拉成一個最大的正方形,並且所有隊員都要均分在四條邊上。這個項目教會所有學員如何在信息不充分的條件下尋找出路,大家耗用時間最長、最混亂、所有人最焦慮的時候是在領導人選出、方案確定之前,當領導人產生、有序的組織開始運轉的時候,大家雖然未有勝算,但心底已坦然了許多。而行動方案得到大家的認同並推進,使學員們在同心協力中初嘗著勝利的喜悅。
五.活動目的:這個任務體現的是團隊隊員之間的配合和信任,一個有領導,有配合,有能動性的隊伍才能稱之為團隊,本游戲主要為鍛煉大家的團隊合作能力。

坐地起身
一.項目類型:團隊合作型
二.道具要求:無需其他道具
三.場地要求:空曠的場地一塊
四.項目時間:20分鍾-30分鍾
五.詳細游戲規則:
1、要求四個人一組,圍成一圈,背對背的坐在地上;
2、在不用手撐地站起來;
3、隨後依次增加人數,每次增加2個直至10人。
在此過程中,工作人員要引導同學堅持,堅持,再堅持,因為成功往往就是再堅持一下。
六.活動目的:這個任務體現的是團隊隊員之的配合,該項目主要讓大家明白合作的重要性。

解手鏈
一、游戲簡介:所有的隊員手牽手結成了一張網。隊員們這時是親密無間緊緊相連的,但是這個時候的親密無間緊緊相連卻限制了大家的行動。我們這時需要的是一個圓,一個聯系著大家,能讓大家朝著一個統一方向滾動前進的圓。在不松開手的情況下,如何讓網成為一個圓?這是團隊的嚴峻挑戰。
二、游戲人數:8-12 人/組
三、場地要求:開闊的場地一塊
四、游戲時間:15分鍾左右
五、活動目標:鍛煉新團隊的溝通,執行及領導力。

七彩連環炮
一.項目類型:競技游戲
二.比賽人數:一隊六名隊員(3男3女)
三.道具要求:氣球若干
四.場地要求:空曠的大場地
五.游戲方法:
男女間隔排列,先男後女,以接力的形式,第一名同學跑到制定位置流吹氣球,直到吹破。跑回原位置換下一個同學,如此輪換,以二分鍾為限,計時完畢時按吹破氣球個數記錄成績。
六.競賽規則:
(1)、男女必須間隔排列(為了增加公平性)
(2)、必須在上一個隊員吹破之後下一個同學才能開始吹,否則將在總個數裡面進行相應扣減。
七.活動目的:本活動旨在挑戰心理極限,增強對他人的信任。

十人九足
一、項目類型:團隊協作型
二、場地要求:一片空曠的大場地
三、需要道具:
每組一條長約五米的繩子
四、詳細游戲規則:
以系別為單位,共七個隊伍。每隊十人,五男五女叉排成一橫排,相鄰的人把腿系在一起,一起跑向終點,用時最短的勝出。分成三組進行比賽,抽簽決定比賽次序。
五、活動目的:
「十人九足」項目體現的是團隊隊員之間的配合和信任,本游戲主要為鍛煉大家的團隊合作能力及協調能力。

袋鼠跳
一、項目類型:團隊游戲、趣味游戲
二、場地要求:空曠的場地一片,最好在操場
三、需要道具:
布袋若干。每組所用布袋均為同一規格,用明顯的標記劃出各隊的起跑線和跑道線。A,B兩隊起跑線間距離30米,每條跑道寬1.2米。
四、詳細游戲規則:
每組比賽四隊參加,每隊10人,全部由男生組成。每支隊伍平均分為2個小隊記為A,B,相向各排成一縱隊。比賽開始前,每組A隊的第一名隊員將布袋套至腰部,聽裁判員發令後向B隊前進,中途布袋不得脫離雙腿,至B隊時脫去布袋,由B隊隊員套上布袋向A隊前進,如上述循環直至最後一名隊員。
比賽過程中,如有摔倒可以自行爬起,但布袋必須始終套在腿上,如有滑落必須重新套上後方可繼續比賽。從開始脫下布袋交接,至下一名隊員的布袋完全套好前,整個交接過程必須在跑道端線以外進行,不能越線。所有隊的比賽結束後,以用時較短的次序排出前三支隊伍。
五、活動目的:
「袋鼠跳」游戲項目,是比較受學員歡迎的一項戶外游戲,不僅鍛煉了大家的身體,還鍛煉了學員們的團隊合作能力及協調能力。

鏈接加速
一、項目類型:團隊協作型
二、參賽人員:由6名隊員參賽(3男3女)
三、場地要求:一片空曠的大場地 比賽賽距:30米
四、競賽方法:參加游戲者6人一組,後邊的人左手抬起前邊的人的左腿,右手搭在前邊的人的右肩形成小火車,最後一名同學也要單腳跳步前進,不能雙腳著地。場地上劃好起跑線和終點線,其距離為30米(以一籃球場寬為准,來回),游戲開始時,各隊從起跑線出發,跳步前進,繞過障礙物回到起點,最先到達起點的為勝。按時間記名次,按名次記分。
五、競賽規則: (1)游戲過程中隊員必須跳步前進,不允許鬆手(一直保持抬起前邊的人的左腿),以防止出現斷裂現象,隊伍斷裂必須重新組織好,從起點重新開始游戲。如果不重新組織,繼續前進,則成績視為無效,記為0分;(2)以各隊最後一名同學通過終點線為准;(3)比賽過程中,參賽隊必須在規定的賽道進行比賽,不許亂道,犯規一次扣時2秒,依次累加。
六、活動目的:本活動旨在培養同學們的團結協作精神。

搭橋過河
一、項目類型:戶外素質拓展游戲、競技娛樂游戲
二、參賽人員:每隊派六人上場(2男4女)
三、場地要求:一片空曠的大場地 比賽賽距:30米
四、需要道具:小地毯(報紙或者毛巾布等)
五、競賽方法:賽道兩頭各一組,每組分三人自由組合,起點組手持四塊「小地毯」,由第一名隊員向前搭放「小地毯」,第三個隊員不斷地把身後的「小地毯」傳給第一個隊員,三人踩著「小地毯」前進30米,其距離為30米(以一籃球場寬為准,來回),要求腳不能觸地,繞過障礙物回到起點,待三人全部過界後另一組將接過「地毯」以同樣的方式往回走,最先到達起點的為勝。按時間記名次,按名次記分。
七、競賽規則: (1)、參賽隊隊員在起點線外准備。待一組隊員全部到達終點時另一組才能開始接力。(2)、比賽過程中只要有腳觸地的情況,均視為犯規。並按觸地次數對比賽用時給與增加。
八、活動目的:本活動旨在培養團隊協作能力和戰略戰術,訓練團隊內部的協調能力。

心心相印(背夾球)
一、項目類型:雙人協作型、戶外游戲
二、場地要求:一片空曠的大場地比賽賽距:20米
三、需要道具:每組一條長約五米的繩子
四、比賽人數:比賽人數:每隊12人,(6男6女)
五、詳細游戲方法及競賽規則:
每組2人,背夾一圓球,步調一致向前走,繞過轉折點回到起點,下一組開始前進。向前走時,雙手不能碰到球,否則一次罰2秒;球掉後從起點重新開始游戲。最先完成者勝出。按時間記名次,按名次計分。
(1)比賽過程中如有球落地情況出現需返回起點重新開始。
(2)途中不得以手、臂碰球,如有違反均視為犯規。每碰球一次記犯規一次,每犯規一次比賽成績加2秒
(3)進行接力時,接力方必須在規定區域內完成接力活動。比賽中應絕對服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決。
六、活動目的:
本活動旨在提高隊友之間相互的默契度,其中用勁的適度起著至關重要的作用。

地雷陣
一.游戲類型:戶外游戲、團隊素質拓展游戲
二.游戲時間:15~30分鍾
三、游戲人數:至少12人,越多越好。
四、所需道具:
1、每對參賽者一塊蒙眼布。
2、兩根約10米長的繩子(30英尺)。
3、一些報紙,使用對角線約60cm(2英尺)的硬紙板、膠合板代替亦可。用來代表游戲中的「地雷」。
五、游戲目的:建立小組成員間的相互信任促進溝通與交流,使小組充滿活力。
六、詳細步驟:
1.選一塊寬闊平整的游戲場地。
2.安排不想參加游戲的人做監護員。當參加游戲的人較多時,游戲場地會變得非常喧鬧。這是一個有利因素,因為這會使穿越地雷陣的人無所適從,難以分清聽到的指令是來自自己的同伴,還是來自其他小組的人。
3.讓每個隊員找一個搭檔。
4.給每對搭檔發一塊蒙眼布,每對搭檔中有一個人要被蒙上眼睛。
5.眼睛都蒙好之後,就可以開始布置地雷陣了。把兩根繩子平行放在地上,繩距約為10米(30英尺)。這兩根繩子標志著地雷陣的起點和終點。
6.在兩繩之間盡量多地鋪上一些報紙(或是硬紙板、膠合板等)。
7.被蒙上了眼睛的隊員在同伴的牽引下,走到地雷陣的起點處,挨著起點站好。他的同伴後退到他身後兩米處。

盲人足球
一.項目類型:團隊協作型
二.道具要求:1個足球(要用含氣量不足的足球,這樣每踢一下,球不會滾得太遠)、蒙眼布。
三.場地要求:空曠的大場地
四.詳細游戲步驟:
1、每個隊員在自己的小組內找一個搭檔。
2、每對搭檔中只有一個人戴蒙眼布,另一個人不戴。只有被蒙上眼睛的隊員才可以踢球,他的搭檔負責告訴他向什麼方向走、做什麼。」在規定的時間內,看哪一組進的球最多,哪一組就獲勝。
五.活動目的:這個任務體現的是團隊隊員之間的配合和信任,本游戲主要為鍛煉大家的團隊合作能力。

穿越生死網
一.項目類型:團隊協作型
二.道具要求:網繩
三.場地要求:空曠的大場地、有兩棵距離不超過4米的樹
四.詳細游戲規則:在兩棵樹之間用繩子織起的網,有大小形狀都不規則的十九個洞口,假想為有高壓的網絲,在規定的時間內,隊員要互相配合在不碰觸到網子的情況下全部穿過去,並且穿過的洞口不能再過人,而碰到「高壓網」就表示任務失敗,需要重新再來。在接到任務後,隊長和隊員充分發揮大家的智慧,廣納建議,制定穿越計劃,共同協商協作,把每個人或抬著或扛著安全送過網洞,每次的成功換來的是大家的歡呼雀躍,最後所有的隊員都順利穿過了「生死網」。
五.活動意義:整個游戲凸顯的就是團隊合作,無論多麼好過的洞口一個人是不能保障通過的,而大家認為很難過的洞,在大家的合作下也都順利通過了,可見團隊的作用是很大的,一些看似無法做到的事情,在合作好的隊伍中都是可以完成的,這個道理讓大家在游戲中認識的更深入了。

人椅
一.游戲類型:團隊游戲
二.游戲目的 :從本游戲中體驗團隊精神,要求在團隊中的每一個人都要充分貢獻自己的力量,不能存在任何偷懶、濫竽充數的思想。
三.游戲規則和程序:
1、所有的學員都應該圍成一圈,每位學員都應該將他的手放在前面的學員的肩上;
2、聽從訓練者的指揮,然後每位學員都應該徐徐坐在他後面學員的大腿上;
3、坐下之後,培訓者可以再喊出相應的口號,例如齊心協力、勇往直前;
4、可以以小組比賽的形式進行,看看那個小組可以堅持更長的時間,獲勝的小組可以要求失敗的小組表演節目;

珠行萬里
一、游戲簡介:整個團隊每個隊員手拿一根半圓形的球槽,將球連續傳動(滾動)到下一個隊員的球槽中,並迅速地排到隊伍的末端,繼續傳送前方隊員傳來的球,直到球安全的到達指定的目的地為止。
二、游戲人數:12-16人
三、場地要求:空曠的平地
四、需要器材:乒乓球、球槽
五、游戲時間:約40分鍾
六、活動目標:感受團隊間有效的配合,銜接以及自我控制能力,為共同的目的以及團隊的責任感做好每一個環節。

瘋狂的設計
一、游戲類型:益智型、團體合作型
二、游戲目的:增強組員的團體合作能力

三、游戲人數:至少兩個小組,每組10人左右
四、游戲道具:小紙條、筆(工作者提前准備)
五、游戲規則:
第一輪:小組成員派一個代表抽出一個工作者提前准備的26個字母中的兩個,然後用最短的時間擺出這個字母。
第二輪:小組成員派一個代表抽出一個工作者提前准備的一個單詞,然後用最短的時間擺出這個單詞。
六、游戲時間:30分鍾

殺人游戲

一 、游戲類型:心理游戲、策略游戲
二、游戲特點:
1.簡單易學:任何人只要明白規則或看別人玩過一盤,馬上就會玩了。
2.參與性強:只要認真對待所扮演的角色,無論是老朋友還是第一次見面的新朋友,馬上會「殺」成一片。
三、游戲環境:室內室外均可,最好大家圍坐一起。光線暗一點效果更好。
四、游戲人物:
法官:控制游戲進程的人。明確每個人的身份,要做到絕對公正。
殺手:白天隱藏在好人中間;黑夜出來殺人。被殺後沒有遺言,並不得再發言。
好人:白天和大家一起抓出壞人;黑夜閉眼,對殺手行凶完全不知;被殺後有遺言,然後不得再發言。
五、游戲規則:
以9人為例
1、根據人數准備好9張牌,按照不同的花色事前規定好法官1人、殺手2人、好人6人。
2、每人取一張牌,明確自己的身份,除法官外,不要讓任何人知道。
3、法官宣布:所有人閉上眼睛,殺手睜眼相互認識。
4、法官知道誰是殺手後,宣布:殺手閉眼,所有人睜眼。
5、下面開始個人發表意見,按照座位順序依次發言,相互指正,找出壞人。
6、所有人發言完畢後,被指正最多的人有一次為自己申辯的機會。
7、申辯完畢後,大家舉手投票決定是否處決這個人。沒過半數則該人存活。(接9)
8、得票過半則處決,法官宣布亮牌,讓大家明確是成功抓到一個殺手,還是錯殺一個好人。如錯殺好人則有最後的遺言,殺手則沒遺言。
9、法官宣布天黑,所有人閉眼,殺手出來殺人。殺手用眼神相互交流,統一殺害的目標,並用眼神告訴法官殺誰。
10、殺手殺人完畢後閉眼,所有人睜眼。法官宣布哪個好人被殺。被害人遺言。
11、繼續新一輪的討論。因為大家都發過言了,並且也有人被指正,被殺害,因此線索會越來越多……思維會更活躍,討論會更激烈。
12、如此重復,直到好人將殺手全部抓出,則好人獲勝;如好人全部被害,則殺手獲勝

㈢ 如何讓手指變靈活

1、甩動手指法

走路或者是空閑的時候,可以無聊甩動手指。以手腕為中心,然後開始甩手。這樣,能讓手部的血液循環加快,從而促進手部的靈巧性。

2、緊鬆手指法

這種的就要抓一個東西,再放開的過程是一樣的。但相對這個要用力一些,建議一抓一松,一天堅持做三次,一次做五十個,讓自己的手腕內側有酸麻的感覺為最好。

3、類彈彈琴法

十指自然握雞爪狀,然後放在桌面上,如彈鋼琴一樣彈起來,這種的對於練習手指的靈活性相當好。而且建議你只要坐在桌前,沒事干,就可以大量練習。

4、十指緊扣彎

想要讓十指靈活,那麼十指的鏈接處肌肉就得張馳有度,所以,把十指緊扣起來,然後做內外翻。這樣,會讓十指連接處的肌肉得到鍛煉,從而手指會變靈巧。

5、巧用剪刀法

一般情況下,要做手工自然要用到剪刀,建議拿到剪刀,不是單純地去剪一個東西,而是剪出一個復雜的花樣來,這樣可以鍛煉手部靈巧性。

(3)十指同心游戲技巧和方法視頻擴展閱讀:

7個鍛煉手指靈活性,激發大腦活力和潛能的方法:

1、基礎活動手指訓練

伸出雙手,捏成拳頭,從大拇指開始,依次打開,變成手掌;然後再從小指開始依次閉合手指,變成拳頭。反復快速練習,起到活動手指,刺激大腦的作用。

2、趣味摸鼻子耳朵訓練

此訓練可當游戲玩,具體做法是:先拍手,拍一下手,然後右手摸鼻子,左手摸右耳;再拍手,左手摸鼻子,右手摸左耳。交替練習,不斷加快速度。(類似的游戲還有很多,可以自己研究一些玩玩)

3、對接手指訓練

兩手張開,在空中對立,然後兩手的大拇指輪流對接另一隻手的食指、中指、無名指、小指。具體操作就是:左手大拇指對接(觸碰)右手食指→右手大拇指對接左手食指→左手大拇指對接右手中指→右手大拇指對接左手中指......循環往復,熟練之後,保證對接正確的情況下速度越快越好。

4、並攏手指訓練

張開手指,開始訓練:①大拇指和食指並攏,同時做到剩餘三指並攏,;②大拇指、食指和中指並攏,同時做到剩餘兩指並攏;③除小指外,剩餘四指並攏;④食指和中指並攏,同時做到無名指和小指並攏;⑤無名指和中指並攏;⑥無名指和中指並攏,同時做到食指和大拇指並攏。

訓練要求:在訓練過程中,手指最大程度的保持在同一平面;並攏手指與並攏手指之間區分開來,最大程度的擴大距離。訓練目標:不斷熟練,練習到能隨意變換。

做完這些動作,手一定很酸,用「1」的方法活動一下手指即可。

5、手指敲擊訓練

這個訓練對學音樂或者對節奏、節拍比較敏感的朋友,相對容易一些。

單指敲擊:給五個(或者十個)手指編上1-10的號碼,然後無規律的打亂1-10的數字。假如打亂後的數字串是10、3、4、5、6、2、1、8、7、9,那麼我們就根據自己之前編好的「手指對應數字」來快速的:依據數字順序,用對應的手指敲擊桌面、大腿等。

雙指或多指敲擊:我們沿用之前編號的「手指對應數字」,給10個(剛開始可以先以五個數字,也就是單手開始)數字兩兩組合,組合好之後打亂順序,然後依據數字組的順序,用對應的兩個手指同時敲擊桌面、大腿等。

練習的時候要在保證正確的情況下,不斷提升速度。此訓練可在協調左右腦的同時提高反應速度。

另外,精英特全腦速讀記憶訓練軟體中,也有協調左右腦的:手指敲擊節奏的訓練,感興趣的可以試試。

6、手指彎曲訓練

除大拇指外,其餘四指每指都有三節,自指尖開始我們區分為第一節、第二節、第三節。訓練的時候:訓練就從這里開始:使手指從第二節和第三節的關節處彎曲成九十度,同時做到第一節和第二節在同一線上(不彎曲的意思)。另外,訓練中要保持手指第三節和手背在同一面上。

一手指能做到後,可訓練五指一起做。

做完這些動作,手一定很酸,用「1」的方法活動一下手指即可。

7、一手畫圓形一手畫方形訓練

這個練習,知道「老頑童」的人都知道,就是左右兩手同時動作,一隻手畫圓形,另一隻手畫方形。

延伸訓練:左右兩手捏拳頭,兩拳頭對立於胸前(不用接觸),然後兩手臂方向相反旋轉。比如右臂向外旋轉,左臂向內旋轉。熟練後可加快速度。

㈣ 手指游戲的活動目標是什麼

手指游戲的活動目標是如下:

一、手指游戲,增強注意力,培養孩子的專注力。

因為手指游戲要求在活動中密切注意雙手的手指的運動和變化情況,需要把注意力分配到十個手指上,並隨著每個手指的運動從一個動作迅速連接到下一個動作,保證不出錯。因此,通過手指游戲的練習即可以提高注意力集中的穩定與持久,又可以提高注意的分配與均衡能力。

二、手指游戲促進幼兒語言發展。

語言思維的物質外殼,是進行人際交往的工具。在趨向國際化、信息化的當今世界,人與人的距離縮短了,交往增多了。語言智能的發展對一個人的成功顯得更加重要。幼兒期是學習語言的關鍵期,所以幫助孩子發展語言智能,是早期教育的一個非常重要的任務。

根據小班幼兒的年齡特點以及幼兒的語言發展需要制定相應的學習手指游戲計劃,首先引導幼兒初步了解手的結構,先從認識各個手指的名稱入手,逐漸向生活常規培養、教學輔助轉化。

其次通過視頻播放,教師的生動語言朗誦,不僅讓幼兒享受了語言的美,體驗了兒歌的親切及可愛,也因此更激發幼兒的學習慾望,對手指游戲又有了更深的喜愛,在情感中真正得到了學習語言的快樂。

三、手指游戲能快速提高記憶力。

開發大腦當幼兒的雙手經常做一些很靈活的動作時,能夠促進幼兒大腦的發育。手的動作越復雜,對幼兒的思維發展越能起到促進作用,有利於智力進一步開發。

因此,在幼兒教育過程中,開展手指游戲活動,是開發幼兒智力的好方式。記憶力是可以通過後天的訓練培養的。通過後天的記憶訓練,可以幫助智力遲鈍的人,改善記憶。

英國的貝爾蒙特、萬姆鮑爾德和巴特菲爾通過仔細重組材料和有效回憶的方法,幫助智力遲鈍的人提高了記憶力。因此,手指游戲是開發記憶水平的有效途徑。

經典手指游戲:

兄弟十個分兩組(十指伸展手心向外),生來個子有高低(翻動兩手手心向內)。

老大長得最粗壯(兩手伸拇指),老二生來有主意(兩手伸食指)。

老三長得個子大(兩手伸中指),老四生來沒出息(兩手伸無名指)。

老五別看個子小(兩手伸小拇指),拉起勾來有本事(兩手小指互勾)。

老大碰碰頭(兩手大拇指相碰),老二碰碰臉(兩手食指相碰)。

老三老四彎彎腰(兩手中指上下運動),老五伸伸腿(兩手小指伸展運動)。

㈤ 向別人伸出十指是什麼意思

1):劃拳是用嘴和手配合完成的,兩人面對面進行,誰喊的數與兩人伸出的手指數相符,誰就贏了。具體要領是:1、伸出手指與喊數要同時進行;2、喊出的數必須是伸出的手指數以上的數和與5相加得數以內的數,如:如果伸出了3個手指,就必須喊包括3以上、包括8以下的數;若伸出5個手指就可以喊包括5以上、 10以內的數。否則就是失拳。如果不伸手指可以喊0——5之間的數。3、初學劃拳時一般只是喊數,熟悉了可以豐富一些說法,也就成為酒文化的一部分。如: 0——不伸不伸;1——敬你一個、一心敬你;2——哥倆好、兩廂好;3——桃園三、三結義;4——四紅喜、四季發財;5——五魁首、五福同受;6——六六大順;7——巧到七;8——發發發;9——快喝酒;10——十全十美等等。一般劃拳基本如此。另外各地方有些小的變化。還有用兩只手十個手指的,但不常用。

劃拳有很多種,每一種叫法也不同,傳統的劃拳法是兩人同時出一隻手,並且同時猜兩人所出數字之和,兩人都猜錯或猜對則繼續,直到一方猜對。猜錯者罰酒。
拳頭為0,大拇指為1,八字指為2,OK指為3,四指為4,五指為5,
如果朋友聚會,雙方都是0叫寶一對,依次為一心敬,哥倆好,三桃園,四季財,五魁首,六六順,七個巧,八匹馬,九連環,滿堂紅。但這是一般叫法,各地各種場合各有不同。有的場合甚至有一夜夫妻,二人同床,四腿交叉的不雅叫法。

劃拳每個地方的說法可能都不太一樣,
我們這里是這么說的:
鈴鐺對錘
一根筋
哥倆好
三星高照
四季發財
五魁手
六六大順
巧七枚
八抬手
快陞官
滿堂紅

上海劃拳詞
一定恭喜
兩廂好
三元及第
四季發財
五魁首
六六大順
七巧女子
八仙過海
九九歸一
十全大福

以上是每個數字的喊法,要是花玫喊叫的詞語會更加花哨,只要是吉利的詞語都可以的。
至於劃拳的玩法,就是你和對方同時伸出一個手,至於幾個數字都是隨意的,兩人伸出的手指數量之和相加,誰喊叫的數字和手指數字相符就為勝利,輸的一方就要罰酒。都沒有喊對的,就繼續猜。
重要的是,你的喊叫數字不能少於你伸出的手指數量,要是低於手指數量即為失玫,也是要罰酒的。
多玩幾次就會熟練的。

酒桌上最常見的劃拳有哪些什麼,都是什麼,如何理解

劃拳又叫豁拳、拳、猜拳、拇戰,即飲酒時兩人同時伸出手指並各說一個數,誰說的數目跟雙方所伸手指的總數相符,誰就算贏,輸的人喝酒。此乃我國古傳至今仍時尚流行的飲酒游戲,它增添酒興,烘托喜慶。劃拳時口呼指數,從零到十共十一個數,其數皆用典故巧妙呼出,且語帶吉祥、祝福。開頭「寶不露」。唐朝時有「開元通寶」,泛指錢財。猜拳時一般是緊握拳頭不出指,口呼「寶不露」即財不外露的意思。一、一心敬。此出唐代詩聖杜甫《高都護馬行》:「與人一心成大功。」表示祝酒人誠心敬酒,同心共飲之美好心願。二、兩相好。今人劃拳多以「兩相好」開局,乃至哥倆好、爺倆好。 三、三星高照。系祈盼福星、祿星、南極老壽星高照。四、四鴻喜。古人「四喜」是指「久旱逢甘雨,他鄉遇故知,洞房花燭夜,金榜題名時」。五、五魁首。「五魁首」者,系指古人苦讀《詩》、《書》、《易》、《禮》、《春秋》五種經籍著作,以求功名,奪得魁首。六、六大順。《左傳》雲:「君義,臣行,父慈,子孝,兄愛,弟敬;此數者累謂六順也。」七、七巧。相傳農歷七月初七,天上牛郎織女相會,民間婦女比穿針引線,鬥巧取勝,祝賀織女喜會牛郎。俗稱「乞巧」,因「乞」「七」諧音故之。八、八馬。周穆王常駕八匹駿馬四處遊玩,相傳曾在昆侖山瑤池與西天王母詩酬謝唱。今人劃拳常呼「八仙慶壽」以取代「八馬」。九、久長。據《史記》載:「建久安之勢,成長久之業。」後人取其「久長」二字作為典故,諧音為「酒長」,借喻人們相聚美酒不盡。十、十全。清朝乾隆皇帝自詡文治武功,福祿壽俱全,自稱「十全老人」。今人常理解為「十全十美」。拳令:又叫劃拳、猜枚、猜拳,拇戰。其技巧性頗強,給玩者留有神機鬥智的餘地,且因玩時須喊叫,易讓人興奮,極富競爭性。常見的是「兩人對猜」。這一酒令兩人進行,同時出拳伸指喊數,喊中兩人伸指和者勝,負者罰酒。此外還有「擺擂台令」,即某人坐莊,別人打擂,席間其人與其對決,勝者成擂主,敗者罰酒。還有「打通關」,即一人坐莊,與席間每個人一一較量,輸者罰酒。劃拳時,伸指喊數的范圍為一至十,並附之以吉利語句。劃拳時口所喊字數,因地域不同而不同。如:一字叫:「一條龍、一錠金、一夫當關」;二字叫: 「哥倆好,並蒂蓮,兩家好,雙喜臨門」;三字叫:「三星照、三羊開泰、三元及第、三結義」;四字叫:「四喜財、四季發財、四季如意」;五字叫:「五魁首、五花驄、五紀魁」;六字叫:「六六六、六六順」;(《左傳》上說:君義、臣行、父慈、子孝、兄愛、弟敬,謂之六順也。)七字叫:「七個巧、七仙女、七夕、七子團圓」;八字叫:「八匹馬、八大仙、八大壽」;九字叫:「九連環、九重天、九馬快、快陞官、九龍盤柱」;十字叫:「滿堂紅、全來了、合家歡、十全十美」等等。還有拍七令,也即「明七暗七」。是全桌人依次數數至49(也可數更多),每明7(如7、17、27…)須拍桌上一下,每暗7(如14、21、 28…)也須拍桌一次,誤拍者或說錯者罰酒一杯。老虎杠子:以杠子、老虎、雞、蟲為令,一物降一物,看誰說的令降住誰,被降者為輸者,罰酒一杯。其它還有猜單雙、猜有無等,這都些簡易的酒令。《各式劃拳教程》好多網友詢問這個種子的內容,我看了一遍,記錄如下:講解各式劃拳技巧: 1、大家最熟悉的哥倆好 2、十五二十五等等 3、one、two?沒有看到字幕 4、黑芝麻、白芝麻 5、史泰龍——史泰龍、李小龍、黃飛鴻 6、棒子、棒子——棒子、老虎、雞、蟲子 7、柏七——遇到7和7的倍數就跳過去見網頁:http://lib.verycd.com/2004/12/04/0000029069.html

劃拳游戲
炎炎夏日,大家都喜歡在傍晚太陽落山的時候到路邊的大排擋吃燒烤,喝扎啤!可是如果只是坐在一起聊聊天未免也太沒勁了!都快走向社會的人了!如果不懂得活躍氣氛怎麼能行?!今天教教大家劃拳!

什麼叫劃拳?簡單地說就是:兩人同時伸出一隻手,用攥起的拳頭和伸出一到五個手指表示從零到五這幾個數字,與此同時,嘴裡喊出從零到10的數字,如果兩人伸出的手指表示的數字相加與其中一個人嘴裡喊出的數字相同,那麼這個人就算贏了這一拳。舉例說明:比如一個人伸出了三個手指,另一個人伸出了四個手指,一個人喊了七,另一個喊了六那麼這個人喊七的人就贏了;如一個人伸出攥緊的拳頭(表示零),嘴裡喊出了三,而另一個恰好伸出了三個手指可嘴裡喊的七,那麼喊三的就贏了!就這么簡單!當然,如果自己喊的是「八仙過海」,而自己僅伸出了一個手指,那麼對方即使伸出五指也不可能湊成八!這種拳就叫臭拳!如果不是事先約定,是要罰酒的!

劃拳是用嘴和手配合完成的,兩人面對面進行,誰喊的數與兩人伸出的手指數相符,誰就贏了。具體要領是:1、伸出手指與喊數要同時進行;2、喊出的數必須是伸出的手指數以上的數和與5相加得數以內的數,如:如果伸出了3個手指,就必須喊包括3以上、包括8以下的數;若伸出5個手指就可以喊包括5以上、10以內的數。否則就是失拳。如果不伸手指可以喊0——5之間的數。3、初學劃拳時一般只是喊數,熟悉了可以豐富一些說法,也就成為酒文化的一部分。如:0——不伸不伸;1——敬你一個、一心敬你;2——哥倆好、兩廂好;3——桃園三、三結義;4——四紅喜、四季發財;5——五魁首、五福同受;6—— 六六大順;7——巧到七;8——發發發;9——快喝酒;10——十全十美等等。一般劃拳基本如此。另外各地方有些小的變化!大家可以根據自己的喜好修改口令!還有用兩只手十個手指的,但不常用!就是我們在一些香港電視劇里看到他們玩的那種「五」,「十」,「十五」的劃拳游戲!原理跟這個差不多!不過更簡單!

㈥ 很火的一個手指游戲叫什麼

很火的一個手指游戲叫手指謠,其他手指游戲有小手不見了、請你猜猜在哪頭。

1、手指謠

公雞頭,(手握拳拇指向上,伸出右手。)

母雞頭,(手握拳拇指向上,伸出左手。)

黃豆,黃豆,在哪頭?(兩拳相對,兩拇指點點頭。)

在這頭,(快速縮回再伸出右手。)

在那頭,(快速縮回再伸出左手。)

請你猜猜在哪頭?(兩手背在身後,交換或緊握物品後,雙手仍握拳,拇指向上,同時伸出讓同伴猜)。

㈦ 誰能給一個關於雙手扔實心球和立定跳遠動作技巧的視頻

拋實心球的技巧:1、握球和持球
握球的方法:兩手十指自然分開把球放在兩手撐,兩手的食指、中指、無名指和小指放在球的兩側將球夾持,(男生兩食指接觸,女生兩食指中間距離為1-2厘米),兩大拇指緊扣在球的後上方成「八」字,以保持球的穩定。握球後,兩手下垂自然置於身體前下方,這樣可以節省力量,在預擺時增大擺動幅度,握球和持球時應注意:①球應握穩,兩臂肌肉放鬆;②在動作過程中能控制好球並有利於充分發揮兩臂、手指和手腕的力量。
2、預備姿勢
兩腳前後開立,前腳掌離起擲線約20-30厘米,前後腳距離約一腳掌,左右腳間距離半腳掌,後腳腳跟稍微離地,兩手持球自然,身體肌肉放鬆,重心落在兩腳中間偏前,眼睛看前下方。
3、預擺
預擺是為最後用力提高實心球的初速度創造良好條件,預擺次數因人而定,一般是一至二次,當最後一次預擺時,此時球依次是從前下方經過胸前至頭後上方,加速球的擺速,此速上體後仰,身體形成反弓形,同時吸氣。
4、最後用力
最後用力是投擲實心球的主要環節,動作是否正確直接影響球的初速度及拋球角度。最後用力動作是當預擺結束時兩手握球用力積極從後上方向前上方前擺,此時的動作特點是蹬腿、送髖、腰腹急震用力,兩臂用力前擺並向前撥指和腕,旨在提高手臂的鞭打速度。
立定跳遠怎樣才能跳得遠些 : 一、 兩腳平等站位
對於兩腳站法,常被人忽視。體育教材對這個問題說法不一:有的「兩腿稍分」;有的要求「兩腳與肩同寬」。至於站成什麼姿勢,教材沒有具體明確規定,因而大多數的體育教師採用「八」字型站法。在教學實踐中,我感到前者尺度難以掌握,後者雖明確,卻大些。我做法是:兩腳先站成立正姿勢,而後以前腳尖為支撐點,兩腳跟隨向兩側分開到兩腿成平行位置。這樣,腳尖都向前,與運動方向一致,同時兩腿基本處於垂直姿勢,既不產生夾角,又利於膝關節和踝關節運動。而且學生敢容易掌握。
二、 兩臂的擺動與呼吸的配合
擺臂與呼吸合理配合很重要。在教學中,預擺時臂放鬆由下向上慢擺到頭上,跟著輕松地吸氣,而後兩臂由上向兩側後方而呼氣。當要起跳前兩臂則快速地由下向上擺到頭上,現時隨之快而深地吸一口氣隨下擺至兩側後方,動作一樣快,但此時不是呼氣,而是憋氣。這樣為肌肉起跳前提供最大的能量,增強肌肉起跳時的瞬間爆發力。
三、 身體重心前移
在教學中,我的做法是:當起跳前,隨著兩臂由上而下向兩側後方擺時,上體前傾,隨之兩臂彎屈成半蹲姿勢,腳跟提起,用前腳掌抓地,控制身體平衡,重心隨著前移。盡管重心前移不很大,但卻很重要。這樣,起跳時就不必為重心前移而消耗力量,為身體向前上方騰起創造條件。
四、 蹬擺是關鍵
起跳時的蹬擺效果如何,是決定身體騰起遠度的重要因素。在教學中,對兩臂起跳時的擺法,我不是象教材那樣簡單由後向前上方擺。因為那樣擺僅作用於兩臂,而不能帶動全身。為此我採用跳高起跳時兩臂的擺法,但方向不是只向上,而是向前上方擺。起跳時,兩腳用前腳掌迅猛蹬地,同時兩臂由兩側後方向前上方做強有力的擺動,使身體向前上方騰起。

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