① 求3DSmax達人指導下3D的入門學習方法
首先 你得准備好足夠的心思來學習效果圖.漂亮的效果圖不單是簡單的電腦模式化操作.顏色的搭配空間的布局以及傢具 飾品的擺放.都有很大的講究的.
LS的在渲染器的確很不錯.但是初學者來說還是比較難把握的.個人介意用VRAY渲染器.相對來說比LS好學易懂.而且效果不會亞於LS LS是個獨立的渲染器,對前期3D裡面的建模工作要求比較高.而VRAY作為一作插件形式存在的渲染器.倍受現在眾多效果圖製作人員常喜愛. 還有就是後期製作.完美的效果圖是離不開後期PS的處理的.所以個人覺得漂亮的效果圖離不開 CAD 3DMAX VRAY(LS) PS
首先用CAD做平立面時一定要嚴謹.這部要考慮好空間局.然後導出CAD到3時只留牆線和傢具外線. 導入到3D頂視圖.將其成組凍組.然後用樣條線畫出牆線(一定要封閉曲線不然沒法擠出牆體) 然後拍出牆體(樣條線)修改器裡面拍出輸入擠出大小2800 (2米八) 然後就是做地面和天棚.有BOX 就可以了接下來是放傢具(你應該有你屬於你的模型庫)我有很多.如果需要的話我可以給你翻刻一份(你只給我成本費和運費就可以了.) 接下來是打燈光.如果你是用LS的話這時就要導出LP文件了.如果用VR的話就不用了.考慮好主光源和次光源以及輔助光的位置.然後用合適的燈進行照明..接下來的就是參數調整了.這點也是初學者最頭痛的地方.一個參數可能不對會影響整個效果.或者是渲染了半天出來的效果卻讓你哭笑不得.這時一定要耐心的處理面對的問題.遇到問題了.我們應該笑一下.因為你馬上將得到進步了........好了.哥們我就說這么多了.畢竟效果圖這東西不是幾百個字就能說完的..我N久沒在網路里回答這么多了.加油努力哈 .我的QQ 441389296 有機會多交流哈.
② 干貨分享!高效學3D建模小技巧
設定合理目標
如果你想要構思一個大型的作品作為長期目標並沒有什麼壞處。但是你需要有一個完成短期目標的計劃,對自己的目標進行合理的設定。
不要使用過多的工具
很多人會誤認為工具越多,你作品的效果就會越好。其實不然,你用到的新工具越多你可能就會把事情變得更加復雜,也會分散你的注意力。你需要改變的就是保留簡介的基礎功能軟體,如果需要創建專業有質量的模型,其實你只需要幾個筆刷而已。
多看教程
如果你覺得學習有難度,很多教程可以很好的幫助到你。即便是在一線工作的建模師也是會經常看看教程的。所以在你的腦子里你需要認定一點:看教程是完全不可恥的!但是你需要注意的一點就是,不要過於依賴教程,在遇見瓶頸的時候你是可以多多的去學習的,但是要有自己解決問題的能力。不要總是以無縫網路為目標。
多實驗
有的時候你多去嘗試一下不同的功能,你就可以學到很多寶貴的經驗和技能。花點時間去嘗試不同的工具和技巧,你或許會收獲很多不同的東西。
重視拓撲結構
當你創建動畫模型時,拓撲和邊流是非常重要的。你創建一個網狀邊流的方式就可以幫助你更加簡單地進行皮膚變形。用嘴巴和眼睛之間的基本循環作為人臉模型的主要參考點,鼻子和臉頰作為環形的收斂區。四邊形是建模者的最好的助手,因為你可以很容易地將它們用於雕刻或者將它們拆分成為三角形來適應游戲引擎。
先構思再作圖
很多初學者好沒有把一個東西設計好就調到一個項目當中。你可能會以為設計一個角色很容易,但是在完成建模的時候首先考慮整體設計和構造才比較好。如果你的心裡突然出現一個好的創意,你可以試著把它畫出來,保留好你的構思再行動。很多初學者好沒有把一個東西設計好就調到一個項目當中。
注意細節
有很多初級建模學習者完成的建模存在不完整的塊狀,這是因為他們在開始的時候過早的細分網格。最正確的做法其實是先使用多邊形完善形狀和輪廓,之後才會加上解析度。否則的話,你很可能出現自己明明已經完成了很多細分的工作,卻不得不修改模型的整體造型。在這種情況下,你可以使用晶格工具或者是鬆弛筆刷讓表面那些難看的包塊變得平滑。
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③ 3d建模怎樣才能快速掌握
對於一個剛接觸3D建模的學員,應該先了解3D建模技巧,方便快速加入3D建模行列。
(1)軟體的基本操作。快捷命令是操作軟體最基本上的方法,熟練掌握各種快捷命令,在學習過程中將事半功倍。
(2)模型簡單化。在做人物或版塊比較多的模型時,要學習把各個版塊拆分成一個個小的模塊,比例人物可拆分成頭部、手、上半身、下半身等多個模塊,單獨完成一個個小的模塊,了後將所有模塊在進行拼接,這樣才能把細節做理更完美,且拆分以後,構建起來相對簡單很多。
技巧與經驗是3D建模行業的基礎,想要在這個行業中取得優勢,在學習的過程中最主要的還是要堅持。
當你真正進入學習狀態,必須夯實基礎,不要心浮氣躁,三天打魚兩天曬網的學習態度能讓你在競爭如此激烈的行業立足嗎?
我們所說的三分課,七分練,這是很多看網上教學視頻的同學碰到的問題。看到視頻覺得“啊我都會的,原來這么簡單!”那麼,我就繼續往下學,”這樣的人常常是用手蒙著,筆也不知道怎麼拿。
造型造型,看和練完全是兩回事,要記住,練習的時間一定比看錄像或學習的時間長得多,每學一點新內容,就要動手練習,等完全掌握了,再開始下一步的學習。
當然你也不要太過強硬地學習,要懂得融會貫通,技術與功能要活學活用才能形成自己的風格,要嚴格要求自己的學習時間。
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④ 求3D MAX視頻教程
3D MAX軟體與教程網路雲網盤資源
鏈接:https://pan..com/s/1uGIZ6D41uHWae7KZSsXBuA?pwd=ffh6 提取碼:ffh6
3D MAX軟體與教程資源簡介:2010到2022系列版本安裝包(含破解版)、3D MAX 64位、3D MAX 32位、3D MAX漢-化補丁、基礎安裝使用教程、3Dmax視頻學習教程、破解工具等。
⑤ 學3DMAX有什麼技巧
1.學習3D 第一 學習最快最好的辦法,真人教,不過一般沒有那麼理想,所以最好還是看視頻教程,邊看邊練習。
2.如果你沒有基礎,則需要從基礎學起來。 學習基本的操作——立面建模(最常用,也是比較簡單的建模辦法)——高級點的操作——曲線建模和一些其他技巧(這個需要你自己的思考和積累。)
3.學會建模後,則需要學習渲染,渲染可以讓你的效果圖更逼真,更有真實感。(建築常用的是 vr 而室內裝修專業的則是 LP)
PS:如果你在網上找不到相關的視頻,你可以考慮買本書(由光碟的那種)「新火星人」 而渲染則是 「印象」 認真去學了,多練習,應該不會感覺很難!
⑥ 怎麼學好3D
給你一個3d學習方法:
一、硬體准備
工欲善其事必先利其器,首先在硬體上我們應該有一台合適的電腦,當然能夠正常的運行AutoCAD是必需的,當然,要想能夠舒服的把圖紙畫出來還需要有趁手的滑鼠和鍵盤,筆者認為最低要求是滑鼠不能出現掉幀的情況;而就鍵盤來說,盡可能的選擇按鍵有凹凸感且彈力較好的鍵盤。這兩件東東對繪圖員的作用就好像廚子手中的菜刀一樣,一把鈍刀絕對會影響到一個廚子做菜的感覺和速度。
二、使用快捷命令
如果向一個AutoCAD繪圖員提問這樣一個問題:要想提高繪圖速度最重要的一點是什麼?我想很多繪圖員會這樣回答你:盡可能的利用快捷命令來解決問題。
下面讓我們用實例來說明:如畫一條直線有幾種方法,許多初學者都是用滑鼠點擊工具欄上的直線工具再用滑鼠在AutoCAD中的繪圖區域繪制直線。而專業的繪圖員會用左手在鍵盤上輸入畫直線的快捷命令「L」,空格確認,然後滑鼠在繪圖區域繪制這條直線。如果你是AutoCAD的初學者,那麼我給你一個簡單的建議,在學習AutoCAD的初期就嘗試著使用快捷命令來繪制你練慣用的圖形。
也許有的朋友會提出在AutoCAD的文件夾下查找「acad.pgp」這個文件,修改成自己的喜好的快捷命令。筆者並不建議初學者在開始就採用這種方法。實際上,基礎學習的時候,常用的快捷命令是非常簡單易記的。
還拿繪制直線的命令來說吧,初學者在開始的時候記不住或不知道繪制直線的快捷命令是「L」,那麼讓我們把滑鼠移動到繪圖工具欄的直線按鈕上,讓滑鼠在這個位置停一下,注意看你就會發現,在AutoCAD下方的狀態欄會出現這樣一行提示:創建直線段:LINE。這里我們就知道直線的完整命令是「LINE」。
不要用滑鼠點擊工具欄上的直線按鈕,而是直接在命令行嘗試著輸入該命令的首位字母「L」,敲擊空格確認命令(想一想為什麼我們用空格來確認命令)。發現命令行提示:L LINE指定第一點。這樣我們就知道了繪制直線段的快捷命令是「L」,那麼以後在遇到繪制直線段的時候我們都嘗試著用鍵盤上的「L」+空格來代替滑鼠的點擊工具欄,你會發現反復幾次我們就把這個快捷命令記住了。是不是很簡單?
同樣的方法,我們可以通過這種方式得到繪制圓的快捷命令「C」,繪制圓弧的快捷命令「A」,偏移的快捷命令「O」,移動的快捷命令「M」……但是有的快捷命令無法通過這種方式找出來,例如繪制矩形的完整命令我們知道是「RECTANG」,但是我們輸入「R」的快捷命令得到的命令卻是「REDRAW」,嘗試著再次輸入「RE」得到的命令是「REGEN」,再次嘗試著加一個「C」輸入「REC」就得到了繪制矩形的快捷命令是「REC」,通過上面的方法我們可以找出構造線的快捷命令是「XL」,多段線的快捷命令是「PL」,陣列的快捷命令是「AR」等等。這種在初期練習中的學習是非常快的,如果你是一個AutoCAD的初學者,那麼就盡量可能的通過這種方法來做你的AutoCAD基礎練習。你會發現,只要你反復使用這種方法,你的AutoCAD繪圖速度提高將是相當迅速的。
三、左右手各司其職
這里所說的左右手各司其職指的就是:用你的左手控制鍵盤,右手控制滑鼠(如果您的主導手是左手自然另當別論)。並盡可能的在練習和今後的工作中保持這種狀態。那麼上面的問題就有答案了:我們把左手放在「ASDF」的標准鍵位,拇指可以輕松的點擊空格鍵確認命令,如果我們一定要點擊回車確認命令就需要大幅度移動左手的位置,到底是哪種方式更快捷,不用我細說了吧?
在這里再談一個同樣道理的例子:刪除對象。許多初學AutoCAD的朋友都在使用Delete鍵刪除圖形中的對象,而筆者的習慣是使用快捷命令「e」加空格來刪除對象。為什麼呢?從數學角度講也許在這里我們多了一次擊鍵的動作,但是我們來看一看在鍵盤上這幾個鍵的位置我們就可以做出取捨:如果我們把左手放在標准鍵位「ASDF」上,用中指點擊「E」鍵,拇指點擊空格是非常容易的一件事,但是Delete鍵距離我們左手的標准鍵位非常遠,如果我們採用的方法是用左手或者右手點擊這個鍵再把手復位,這個時間遠遠大於我們點擊「E」再點擊空格兩個鍵的時間,這也就是我們為什麼使用這兩個鍵來代替Delete鍵操作的原因。
四、盡量少低頭看鍵盤
很難想像一個總是需要低頭看鍵盤的人能夠把電腦操作的非常熟練。相信學習AutoCAD的朋友們都對電腦比較熟悉了,那麼在繼續讀這篇文章之前大家最好先問一下自己:我經常低頭看鍵盤嗎?
許多朋友對鍵盤是比較熟悉的,但是常常因為心理上的原因——比如擔心按錯了鍵等等,總是要低頭確認一下。提醒大家:不要擔心按錯!不要低頭去找!這些都將是影響你將來繪圖速度的大問題!一定要用你左手的手指代替你的眼睛,出現錯誤沒有關系,不要試圖通過看鍵盤來避免出錯,也不要試圖通過看鍵盤來改正你的錯誤。
多嘗試幾次用你的左手把該點擊的鍵點中,反復多練習幾次,人人都可以做到,事實上,很多朋友在AutoCAD中學習上的進展緩慢就是因為有太多不敢於嘗試的習慣在作怪,或者是有擔心犯錯誤的心理在其中作梗。想要有真正的提高,一定不要擔心犯錯誤,一定要勇於嘗試,如果你能夠多犯幾個有價值的錯誤,比看似循規蹈矩的去學習能學到更多的東西!
五、自我檢查和改進
自我檢查做進一步的改進。象棋中有一種術語叫做復盤,也稱「復局」 。指對局完畢後,復演該盤棋的記錄,以檢查對局中著法的優劣與得失關鍵。一般用以自學,或請高手給予指導分析。其實我們在AutoCAD的學習中也可以藉助於這種方法提高。
在一個簡單圖形的繪制告一段落之後,點擊鍵盤上的F2鍵打開AutoCAD文本窗口,一步一步審視一下自己的作圖過程:有哪些步驟是可以加以改進的;有哪些步驟是無效的廢操作,下次可以不去做;可以利用鏡像或者陣列簡化的步驟我是不是作的復雜化了,還有沒有更簡單的方法可以做出這個圖形等等……反復多做這樣的工作之後,你會發現,這個的過程是個很好地規范自己的制圖習慣的過程,也是一個促使自己思考的過程。這樣的「復盤」對於我們在制圖過程中找到「捷徑」是非常有幫助的。
六、不斷積累
積累。學習本身不可能是個一蹴而就的事情,技巧是可以不斷積累的,但是積累是沒有技巧的,想要成為高手,就必須不斷的去學習,去積累,當然更重要的是學著去應用,也許就在不經意的某一天,你發現自己也成為「大蝦」了。
⑦ 3D建模有什麼步驟
"3D建模"通俗來講就是通過三維製作軟體通過虛擬三維空間構建出具有三維數據的模型。
國內流行3D建模製作軟體有:3Dmax、Maya、zbrush等
步驟主要有前期製作、3D建模製作模型、3D建模製作模型、製作貼圖、燈光、動畫、渲染和後期製作,渲染和後期製作對電腦的CPUGPU顯卡要求很高
一般都是建議使用雲桌面配置雲端解算製作建模,雲端渲染速度快。
前期製作
我們以游戲中那些用於宣傳動畫的角色的製作舉例,我們首先肯定要給出方案,知道要製作什麼樣的一款游戲?給出人物設定,概念設計師給出一個大概念,然後原畫根據概念設計開始製作細化出人物的三視圖。在這些任務完成後,我們就要開始將原畫給予3D製作人員。
3D建模製作模型
在從原畫師手中拿到原畫後,建模師的工作是採用這些原畫並將其轉化為3D模型,稍後再將其提供給動畫師。在當今的生產流程中,建模師工具集中有兩種主要技術:多邊形建模和數字雕刻,每種方法都有其獨特的優點和缺點,盡管兩者有很大的區別,但這兩種方法卻是相輔相成的,使用ZBrush之類的軟體雕刻更適合生物模型,3DMax之類的軟體製作的時候更適合機械、建築的建模。
製作貼圖
在建模完成之後,我們就要開始進行貼圖的製作了。在此階段,將材料、紋理和顏色添加到3D模型中。
模型根據模型師的UV分割後烘培法線以及CV和AO貼圖。
進入Substance Painter等軟體開始貼圖的製作,不光從顏色還原原畫,還要在質感上做出各個材質的質感,這樣就會做出不一樣的效果而顯得更加真實。
燈光
為了讓3d角色顯得更加栩栩如生,我們可以在場景上放置數字燈來照亮模型,就像電影布局當用照明設備照亮演員一樣。這可能是製作流程當中第二技術性最高的階段,但是依然涉及到很多的技巧。
來回:燈光和紋理藝術家之間存在大量的聯系,這兩個部門緊密合作,以確保材料和燈光合理地配合在一起,並且保證陰影和反射看起來令人信服。
動畫
眾所周知,動畫是製作階段的重要階段,3D角色通過虛擬骨架與裝備進行控制,該虛擬骨架或裝備使動畫師可以控制模型的手臂,腿部,面部表情和姿勢。動畫是通過姿勢到姿勢****完成,換句話說,動畫師將為動作的開始和結束姿勢都設置一個關鍵幀,然後對其之間的所有內容都是微調,以使動作流暢並正確地計時。
渲染和後期製作
3D模型的最終製作階段稱為渲染,它的實質上是指將3D的場景和角色結合轉化為最終的二維圖像。 完成照明:必須計算陰影和反射 特殊效果:通常是將景深模糊,霧氣、煙霧和爆炸等效果整合到場景中時 後處理:如果需要調整亮度顏色和對比度,則這些更改將在渲染時間之後在圖像處理軟體中完成
⑧ 3dmax建模技巧,如何讓新手提高3D建模效率
3DMAX裡面的建模技巧太多了,不是一兩句話就可以說完的。而且技巧這個東西是需要用學習和時間來積累的,還有就是比如行業的不同,比如建建築、車輛、人物、生活物品這些模型,方式方法都是不一樣的,當你把你從事行業需要用到的3DMAX的常用命令都爛熟於心了,就差不多了。當然這個跟人的個體差異有關,有些人善於思考和總結,這個成長起來就快,有些人只是把這個當成一個的工作,做完就完,不去思考,不去總結,那就很難說了。舉個簡單例子,我是建建築模型的,才學習3DMAX的時候,那時建模都是設計師給的CAD平面全部導到max裡面,什麼柱網啊、標注啊、尺寸線啊,垃圾線啊、室內的傢具啊、填充啊之類的,什麼都有,那樣看不清不說,而且捕捉經常不準,還慢。我就問他們,為什麼要全部導進去啊?我得到的回答是,全部導進去信息才全,不得把數據搞錯。後來我們就把CAD清理一下,只保留我們需要的東西,比如牆線、門窗線、樓梯線、陽台線等等,我所需要的線保留出來就可以了,如果需要查看原始文件,直接在CAD上看就行了。這個就是技巧。所以啊,技巧這個東西有時候真的是需要人去積累的,當然又快又慢啊,這個還是跟剛才說的跟人的個體差異有關。不能一概而論的。要想讓新手提高建模效率,就只有一個辦法,多練、多想、多問。
⑨ 3D MAX技巧大全
在給物體添加貼圖前先在修改器里給它添加一個UVW坐標後便可以在材質編輯器里用它修改貼圖的位置。
要使物體高亮顯示,可以在材質編輯器里添加自發光。
像投影,反射,折射等效果都是3D軟體自己計算出來的.我們只要在材質編輯器里給物體添加了某些功能或特性,3D會根據這些數據進行計算並產生相應的效果。
漫反射里添加的圖片顯示的是原圖片效果 ,而貼圖:反射添加圖片顯示的卻是高亮的鏡面效果。
光線跟蹤可以讓物體變亮[有高光] 它裡面的貼圖按鈕可以利用圖片使物體變亮。
燈可以調節顏色 主光用聚光燈 補光用泛光燈 可以用好多盞 都可以添加投影 各種燈還可以在修改器里排除其所能照射到的立體使之不被照射到。
要使物體不被渲染 可以在其屬性里去掉勾選"對攝象機可見"。
材質編輯器里的自發光只會讓物體自己變亮 而對周圍物體沒有任何影響。
漫反射里的貼圖比貼圖里的更融入物體 兩者只差個紋理和環境選項的不同。
添加材質時如果物體在創建時形狀被修改了 則要先給物體添加一個UVW坐標修改器來和材質編輯器里的UVW修改面板一起調節圖形。
給物體添加光線跟蹤材質以後就會產生周邊物體的倒影等效果[漫反射里的光線跟蹤是產生玻璃效果的透明,而貼圖里的是產生鏡面效果]。
噪波貼圖讓表面產生視覺上的粗糙效果 但物體的形狀並未改變 這是和噪波修改器的本質的不同。
材質編輯器里STANDARD里的光線跟蹤多了個折射率選項,可調折射率。
在材質編輯器里如果不能調節貼圖大小和位置 可以添加UVW變換修改器來進行調節。
材質球用完可以刪去供再用 而視圖里的圖形材質不會跟著刪去。
做燈泡,先做個燈泡讓它自發光,然後在裡面打上燈就可以發光了。
我們可以對燈光指定照射對象也可以排除燈光的照射對象。
渲染:效果:可以給渲染出的場景圖片添加效果 如模糊效果[在製作燈光模糊效果時常用]。
有時候貼圖在視圖里不會顯示但在渲染里顯示。
貼圖可以直接從軟體外界拖入到物體上。
參考圖是用材質編輯器里的漫反射貼圖貼在創建的"平面"上的 右鍵點編輯器里的查看圖象可以出現貼圖大小的信息,供來修改創建的貼圖大小。
材質顏色在材質編輯器里選擇,選擇後就可以直接在修改器列表上的顏色筐里選取顏色修改線筐顏色了。
布爾運算後的對象貼圖坐標丟失,要給對象加一個UVW map修改器後才會顯示貼圖。
材質編輯器里貼圖面板上的反射和折射分別可以起到鏡面和透明的效果。
可以選擇多邊形層級分別對物體的各個面添加各種材質。
渲染是門光線與投影藝術的學問 上材質和渲染是聯著的,材質效果將直接影響渲染出的效果。
人物身上的紋理圖案都是在PS里畫好後貼在模型上的。
用完材質球後把材質球刪掉,視圖里的材質仍不會消失。
有時候要在材質編輯器里將物體的材質改為雙面顯示才可以看到組成的面。
點擊渲染菜單里的"動態著色視口"可以讓視圖變成渲染窗口。
材質編輯器里的環境光和漫反射都可以改變物體顏色 渲染菜單里環境里"背景顏色"可以修改視圖背景顏色。
可編輯多邊形應用材質編輯器貼圖里的置換貼圖可以讓立體根據圖案進行造型,生成一個根據圖案生成的立體效果,但只能在渲染窗口才可以看到這種效果
材質編輯器貼圖欄里的「置換」和「凹凸」都是使用來自圖片的RGB信息改變對象的曲面法線的方向[即改變面的朝向]來產生立體效果的[亮部凸起 暗部凹進 凹凸強度大小取決於貼圖欄里的「數量」值]它們都只能在渲染時才可以看到效果 而視圖里都只能看到貼圖的效果 但他們又有本質的區別:在渲染器里[而在視圖里兩者並無區別 顯示的都是貼圖的效果],前者利用圖片把物體置換成了新的形狀 而後者並沒有改變物體的形狀 它產生的凹凸感只是儲存在貼圖里的RGB信息產生的效果而已。
UVW編輯器里 把面拼在一起時,要讓接縫盡量少,或是放到不顯眼的地方。
⑩ 3d max 有沒有什麼好的視頻教程啊
3DMax教程合輯:3D聯機渲染方法 http://www.bb-cg.com.cn/thread-4878-1-1.html 快速高精建模教程 http://www.bb-cg.com.cn/thread-3019-1-1.html3d 快捷鍵 http://www.bb-cg.com.cn/thread-4776-1-1.html 如何學好3D max http://www.bb-cg.com.cn/thread-2220-1-1.html 一個燈光布光的教程!!感覺不錯!! http://www.bb-cg.com.cn/thread-1276-1-1.html 室內色彩設計的基本要求和方法 http://www.bb-cg.com.cn/thread-2208-1-2.html3D 教程(圖形教程) http://www.bb-cg.com.cn/thread-2191-1-2.htmlCAD.MAX.LS 完全實例教程 http://www.bb-cg.com.cn/thread-3771-1-2.html 學習max的人,經歷的五個階段 http://www.bb-cg.com.cn/thread-1926-1-3.html 各種燈光在3DS MAX中的參數 http://www.bb-cg.com.cn/forum-45-5.html 家裝100條小小的狒狒的提示 http://www.bb-cg.com.cn/thread-2207-1-6.html3D 教程(圖形教程) http://www.bb-cg.com.cn/thread-2190-1-6.html 用3DS MAX打造逼真的555牌香煙盒 http://www.bb-cg.com.cn/thread-1419-1-6.html 寫給新手:如何上手3dsMax? http://www.bb-cg.com.cn/thread-36-1-7.html 美好家園 3DSMAX打造線框地球 http://www.bb-cg.com.cn/thread-1275-1-8.html3DsMax 打造逼真香蕉 http://www.bb-cg.com.cn/thread-45-1-12.html 鮮花綠草 蝶兒雙雙飛—3DS Max路徑運動篇 http://www.bb-cg.com.cn/thread-55-1-12.html3Dmax 室內豪華裝潢設計 http://www.bb-cg.com.cn/thread-1199-1-1.html 客廳設計經典案例打包下載 http://www.bb-cg.com.cn/thread-1538-1-1.html3Dmax 製作生活用品視頻教程 http://www.bb-cg.com.cn/thread-1200-1-1.html3dmax 建築效果圖實戰訓練視頻教程打包下載 http://www.bb-cg.com.cn/thread-1128-1-1.html 完整案例-政府辦公大堂(建模+材質+燈光+後期) http://www.bb-cg.com.cn/thread-1398-1-1.html