A. 魔獸世界 戰場 殺敵數是如何計算的
1、基本上奶媽獲得的榮譽點一般都比dps高。
2、殺敵數就是俗稱的補刀,你開頭打死打活,隊友最後補刀了,人頭算隊友的,你得到一次助攻,也就是榮譽擊殺。
B. 古代打仗如何計算士兵們殺敵數,很簡單也很殘忍
代打仗時,如何統計士兵殺敵數量?事實原來這么殘忍!
從人類誕生的那時起,戰爭就一直不可避免的發生的世界各地。在中國歷史上從古至今爆發過無數的在戰爭。很多出身卑微的人,從戰爭中獲取軍功,獲取榮譽,其中也不乏一些封侯拜相之人,但是有一個問題也許很多人不明白,一場戰爭中到底是如何給士兵統計軍功的?
到了明朝永樂年間,出現了根據戰斗表現來評定軍功的一系列標准。明代的軍功制度里提到,凡是能夠殺入敵軍陣營者,能完成使命者,出奇破賊成功者,都屬於奇功;一直前進殺敵著都屬於頭功。戰場上出現了督戰隊,這些人拿著紙筆,記錄著士兵殺敵功績,另外他們還負責記錄,貽誤戰機、後退逃跑的人,戰爭結束後,該賞的賞,該罰的罰~
C. cf殺敵數怎麼算
在殺敵時按Tab,找到自己名字,可以看見自己殺敵數的死亡數,或者在屏幕下方,有1排圖標,表示自己的殺敵數,常用6角星表式,有時是黃金爆頭和白銀爆頭,超過10個是用「10」表示
D. 古代大規模戰爭,是怎麼准確的記錄每個人殺敵多少的
在很早之前就有人想出了用敵人的頭顱來計算殺敵數的方法,隨後這個方法也成為了古代戰爭中一種重要的計數方式。一般來說殺的人越多,那麼,他上交的頭顱也就越多,戰士的戰功也就越大。
逃跑被發現也是死,沖上去作戰說不定還能活,如果你的運氣非常好,到你上去的時候,說不定戰爭就勝利了,直接就不用打了,所以,還不如拼一把。這也是統治者最希望看到的局面,士兵能夠英勇殺敵,這種想法也極大的提高了士兵的作戰能力。
戰爭是非常殘酷的,不是你殺我就是我殺了你,不管統治者許給你多少好處,那都是踩著別人的屍體得到的。
E. 殺敵和被殺是怎麼計算的(詳細)
那個很容易啊...就是你被人殺一次...就算一個被殺次數..你殺別人一次..就算殺敵人數一次..
F. 穿越火線中生化模式如何計算殺敵人數
傭兵:
幹掉一個生化幽靈,算殺1個;
傭兵勝利一回合,算殺2個。
生化幽靈:
感染一個傭兵,算殺1個;
生化幽靈勝利一回合,算殺1個。
G. 古代士兵斬敵數量是怎麼統計的,戰場上那麼亂怎麼能確定是哪個士兵斬殺的
從電視劇或者到古代人在戰場上打仗這件事情其實也還是挺混亂的,就好比戰場上的一些的情況,在古代科技並不發達了,那麼戰場上的一些計算方式應該是比較的混亂的,就好比古代人是怎麼計算自己殺了多少人呢?
後來明朝還有一種專門在戰場上專門記功的崗位,但是還會出現特殊的情況,如一敵人被多人斬殺,怎麼算?古人聰明地發明了集體功勞,後來經過完善,採取分工配合,就是各個兵種都能享受到集體功勞,這也就完美的避免了誤報誤算,爭搶軍功的事情。
H. 古代打仗的時候,士兵殺敵的數量是如何確定的
秦國商鞅變法後,考核一個士兵軍功的重要參考就是殺敵數量,在戰場上殺敵的人數越多,獲得的軍功就會越高。但是戰場的情況這么復雜,如何能夠確定一個士兵真實的殺敵數量呢,難道不會有謊報的情況發生嗎?
在戰國時期,計算殺敵數量的主要方式,就是按照首級數量或者耳朵的數量,這聽上去有些殘忍,但在當時算是最直接的證據了。但如果有的士兵貪功,從別的渠道弄來首級或者耳朵也是有可能的。在這種情況下,有什麼制度上的保證,能夠讓士兵們不會有謊報軍功的念頭呢?
我們還是以秦國為例,秦國之所以能夠迅速崛起,軍功制度是個很重要的保證。當然商鞅提倡的是法治,對於軍功的審核也是十分嚴格的。首先,在戰斗結束打掃戰場時,會認真統計敵軍屍體的數量,再跟士兵上報的軍功數量比較,只有兩者數量相同才能算數。此外,秦軍在士兵中間也採取小隊連坐的方式,你的殺敵數量需要有其他人的證明才可以,如果你上報的軍功數量有問題,那不但你會收到嚴厲的懲罰,整個小隊的人也會被連坐。
良好的制度保證,對於維持古代軍隊的鬥志和團結,是相當重要的。
I. CF殺敵數怎麼算
除了生化模式和挑戰模式的都算,而且游戲房間人數不能少於六個人。
突圍模式也算,但是殺敵數是你所殺死的人數,不算突圍成功增加的殺敵數。我個人建議玩個人競技或者是團隊競技,這兩個模式殺敵數比較多。希望我的回答對你有所幫助。
J. 王國紀元殺敵數量怎麼算的
王國紀元殺敵數量的計算方法:王國紀元殺敵數計算,優先研究經濟類的建築加速以及集加速,軍事類主要以高階兵為目標,其他強化可以推後,而魔物研究主要以高階魔獸獵殺為主,兵種的強化可以推後研究(資源消耗量巨大),城防類以及魔物研究可以推後。
研究選擇地獄活動攻略:
第一,看見樹人就秒(英雄碎片,巨牛的英雄對後期發育很好)。
第二,看加速器跟送的鑽石、有格里芬箱子的建議秒。
第三,如果是老區建議多秒,因為基本拿第一鑽石送的多。