1. 麻將怎麼打,用最簡單的方法,通俗易懂,
1、洗牌:把牌全反扣過來,使牌面朝下。玩家雙手搓動牌,使牌均勻而無序地運動,稱為「洗牌」。
2、碼牌:洗均勻之後,每人碼36張牌,兩張牌上下摞在一起為一墩,各自為18墩,並碼成牌牆擺在自己門前,四人牌牆左右相接成正方形。
3、開牌:國標麻將中,莊家擲骰,兩顆骰子的總和所得的點數就是開牌的基數。以莊家為第一位,按逆時針方向順序點數,數到點數的位置為開牌的牌牆。從右向左依次數到與點數相同的那一墩,由莊家開始抓下兩墩牌,下一家再按順時針方向順序抓牌,直到每個人抓3次共12張牌,再由莊家跳牌(隔一墩)抓上層兩牌,其他人依次各抓一張。莊家共有14張牌,其他人各有13張牌。
4、理牌、審牌、補花:分類整理手中的牌,整齊排列,審視牌勢。如手中有花牌,首先由莊家補花,即是從牌牆的尾端取一張牌。另外三家依次逐一補花,若補回來的是花牌,則待該輪完結後再補。
5、行牌:行牌即是打牌進行過程。由莊家打出第一張牌開始,此過程包括抓牌、出牌、吃牌、碰牌、開杠(明杠、暗杠)、補直至和牌或荒牌。
麻將的牌張分類:
第一類為數字牌,分「筒子/餅子」、「索子/條子」、「萬子」三門,每門有序數從一至九的牌各四張(三門共108張)。
第二類是字牌,包括「東、南、西、北」四款「風牌/四喜牌」及「中、發、白」三款「箭牌/三元牌」,每款四張(七款共28張)。因此用於游戲的麻將有基本牌136張。
另外東南亞國家會額外加入百搭牌,其中一種加法是餅子、條子、萬子、字牌的百搭牌各一張;香港、廣東、福建、台灣、南昌、北京等地則會加入了華人感物喻志的象徵「春、夏、秋、冬;梅、蘭、菊、竹」八張花牌。古代麻將有骨制、竹製或象牙制,現代麻將則多以壓克力或塑膠製成。
麻將的起源:
麻雀牌這種說法是最主流的麻將起源的說法。麻將牌又稱麻雀牌、麻雀兒牌,本是江蘇太倉「護糧牌」。有關資料記載,在江蘇太倉市曾有皇家的大糧倉,常年囤積稻穀,以供「南糧北調」。糧多自然雀患頻生,每年因雀患而損失了不少糧食。
管理糧倉的官吏為了獎勵捕雀護糧者,便以竹製的籌牌記捕雀數目,憑此發放酬金,這就是太倉的「護糧牌」。這種籌牌上刻著各種符號和數字,既可觀賞,又可游戲,也可作兌取獎金的憑證。這種護糧牌,其玩法、符號和稱謂術語無不與捕雀有關。
2. 如何打好麻將
全國各地不同玩法、每次來牌不同、不同人的出牌習慣本身就不一樣,別說那麼長的所謂出牌方法也不是一兩天就可以掌握的,即便會了要想用一種打法去應對千變萬化的局面根本是行不通的。有人會說,都知道是靠運氣贏,可來無影去無蹤的東西說了也沒用。這就是你見識少了,不知是否注意過,如果在棋牌室打牌,很多時候同一時間贏的人都坐在桌子的同一邊,完全說明運氣是存在並且有規律的,根據老祖宗留下的風水學說,靠運氣以不變應萬變:
18號「旺位」之一從當地時間下午一點到一點半開始,坐西南朝東北,坐歪沒用。當地時間15:00之前離開,財神之後就去別的方向了,你得確保和你玩的人不出千,那你就容易贏。
3. 怎樣玩麻將初步教學,具體點!
2.牌過半旬,上家開始落風子,不要碰(碰聽張除外);
3.牌局一直不胡,最好不要動牌,要打熟張,牌一動就有吃大牌的可能;
4.下家丟3、8萬,有可能手握3、5、6、8萬,打4、7萬要小心一點;
5.下家丟8、9萬,有可能手中還有4、7萬,打4、7萬要小心一點;
6.開始幾圈,除嵌張、邊張外,兩頭張最好不吃,先上別的張,等上家再拿到這種牌時,他還會打下來;
7.手中有1萬一張,2萬一對這種牌型,別人丟3萬,如有混(百搭)不要吃(吃聽張除外);
8.外面風子除東風外全都見了,不能打,有可能要杠開,至少看二圈再打;
9.外面有7萬碰掉,8萬見二張,9萬基本上有人碰;
10.牌開始時先丟盪張,再丟風子,但是手中風子不可超過二張;
11.自己無混(百搭)聽張,比如2、5萬,上家丟2、5萬,如果你吃了可聽2、5、8,沒有必要吃;
12.單吊不要吊一張都沒有見過的張,最好吊兩頭都碰掉,外面見一張的張子或風子;
13.開始幾圈,有人丟東風,手中有東西風,要先丟西風,因有可能有人拿西風對,別人丟你將被輪出一圈,東風你還可能拿對。
知已知彼戰術①怎樣猜牌
猜牌有兩個內容:
(一) 進攻時:自己所想要上的張,上家有沒有?肯不肯打?已經聽張了,人家會不會打?是否就打?
(二) 守勢時:人家要什麼牌?人家聽什麼牌?
取攻勢是求自己從速上張,盡早和出,以免人家和出,雖攻亦寓守意。
取守勢時則力求猜測准確,以縮小克牌的范圍,而給自己出路,雖守亦含攻崐。
猜牌有兩種情況:
(一) 初步的:下家大概有哪一路牌。這張牌打出去,大概有人要碰,要吃,或要和。
(二) 鐵定的:這一張牌打出去,一定有人和出,而且一定是某一家和出。
前者是籠統的,可以根據統計、觀測而得到答案;後者則是確定的,決非單憑估計而可得到答案。
猜牌的根據是什麼呢?
猜牌總是根據種種現象做出判斷的。在未列舉及分析這些現象之前,得先說明一點:下列
的現象雖然是分別舉出,看來是個別的,然而這種種現象實際上又是互崐相聯貫的。
下面是據以猜牌的現象:
(一) 河裡的牌
就是四家所打的牌。譬如:白板見了兩張,倘若你手裡還有一張白板,決計沒有人要,也沒有人再會打給你。這個例子似乎太幼稚了,然而你正可以從這個例子來加以推論。如八筒已見三張,九筒見一張,而你手裡有七、八筒的六、九筒的搭子,必然極容易吃進或和出(倘若已經聽張的話)。換一個例子來說,河裡絕少五、六萬,則四、七萬便是人家容易吃進或和出的牌。
不要以為這種現象是顯而易見的,不少入局者正是忽略了這種現象而鑄成錯誤的,如以為八筒(以八筒見三為例)是熟張而打八筒,這樣在不覺中把本人的上好機會丟掉了;或是以為一萬已見三、四次(以五、六萬甚少為例),四萬亦屬可打。這是猜牌的初步概念;而成熟的准確猜牌大多建築在初步概念上面。
(二) 別家打牌的次序
這一點我們在「控制下家」一節內已經講過,應該隨時記牢別家所打的牌的先後,同時可以
猜想——他為什麼先打那一張,後打這一張呢?其中必有道理。
譬如:上家先打二筒,後打四筒。他也許是拆搭子;也許是打二筒時抓進一張五筒,而打四筒時已抓進六筒(因為有四筒一對),或者仍舊留有三、六筒搭子;也許是打二筒時抓進一張六筒,而打四筒時抓進一張七筒。
倘若上家先打四筒,後打二筒。他也許是拆搭子;也許是本來有一筒一對,所以先打四筒,並不蝕搭,而打二筒時則希望一筒來碰,或把一筒一對做麻將。
任何一張牌都可以研究,任何一張牌都會提供一種信息,因為誰都不會無緣無故打牌的。
也許有人會說:我就是常常無緣無故打牌。不對,你有時所以隨便打牌,是因為手裡的牌閑張甚多,而這也是一種信息,也是一個緣故。
下面再做進一步的解釋。
先打二筒,後打四筒是常例:先打四筒,後打二筒是反常。因為二筒較近幺、九。凡是反常的打法,常常含有明顯的道理。
倘若上家先打四筒,後打二筒,而河裡並未見過一筒,他手裡有一筒一對,便更有把握了。倘若能再有其他的現象來旁證這一點,那上家手裡有一筒一對或一坎,便可准確地加以證實了。
據以猜牌的現象彼此都有聯系,這便是一個例子。當然這還是最簡單的。
(三) 打牌的姿勢
如手裡是一副大牌,現出一種特殊緊張或過分仔細的精神狀態,,象把十三張牌數一數,
每打一張牌都可以考慮;在聽張之前一張,故意把牌打得重一些,向桌上拚命一拍;正想
吃進某一張牌,突被對家碰去,把拿出一半的牌重新縮回;想碰而不碰……。
這種種動作都無形中告訴你:他手裡有幾張什麼牌,並且一般都是不會錯的。一個麻將技
巧不熟練的人,幾乎每一副牌都有這一類的表示;而熟練者有時也難免,你總可從中知道他手裡的幾張牌,再從旁證來加以證明,便可進一步知道他手中有什麼牌要打,要吃,要和了。
(四) 口中的驚嘆語「啊呀!」或是類似的感嘆詞
這大多是表現出某一張牌給人家碰去了,或抓去了;牌的變化時常會使人無意中說出許多話來,而從這些話中可以找到某些線索。 言語及姿態有時是故意製造出來的,然而只要能記牢他所說的話和動作,與牌和出後他所攤出的牌來加以對照,便可知道他的脾氣——是真情的流露還是裝模作崐樣。
打麻將需要應用心理學。倘能看透牌的路數,再加上心理推測,那猜牌的功夫便水到渠成了。
(五) 最後的幾張牌
當一家的牌手中有四張的時候(或者時間已遲,手中剩七張牌時),他在抓進一張之後,換出一張來,你便可猜到他手中所有的牌。不過這種猜測,應該隨時把他以往打牌的次序,和他的上家所打的牌加以驗證,方可得到正確的答案。否則未必是准確的。
在各種各樣的牌都打過之後,所剩餘的牌便可一目瞭然,別人聽張的可能配合便有了限制,在這種時候,你便能尋到一種「有去無來」的答案(當然也應該有旁崐的佐證來確定)。
上面舉的五種現象,可以作為猜牌的根據,然而最根本的還是在掌握牌的路數。
(1)很早打中、發、白,當有做平和的企圖。
(2)在打過二、三、四、五、六、七、八之後,打幺、九,非拆搭,即去衍張。
(3)拆兩頭搭子,不是有做一色的嫌疑,就是大幺對子很多。
(4)先打一,後打二,緊防三、六。
(5)先打九,後打八,緊防四、七。
(6)開大幺對,有好搭。
(7)想吃不吃,必有同樣的牌多張。
(8)想碰不碰,不必防其碰大幺。
(9)麻將頭,不要三、四、六、七。
(10)嵌二、八是上好搭子。
(11)牌將完,需防半熟牌張。
(12)幺、九少見,必有對子。
(13)臨危(指有大牌或將抓完時)而打生張,手中必有大牌。
(14)打牌不顧一色,居心不良。
上面所舉的不過是最容易理解的,如能根據這些例子再加以融匯貫通,便能摸到猜牌的途徑了。
譬如:在打過中心張子之後,突然又從裡面打一張幺九(從原來的牌打出來,與抓來就打,分別甚大,打牌時非注意到此點不可),說明「非拆搭,即去衍張」,然而這二者又從何分別呢?
倘若你有五、八索搭子,上家打了一張九索,當然可以希望他打一張八索給你,然而他在第二張抓進時,換出一張五索來,你便可不必再等候他的八索了,因他決不是拆邊七索或嵌八索的搭子。倘若你能從另外的現象中看出,例如河裡不見八索,而七、九索已各見三張,便可認定他有八索一對或一坎;否則他是抓進一張六索,換出一張九索的。
又如先打一,後打二,固然要提防他有三、六的搭子;然而也許他是簡單地拆一個邊三的搭子,你緊防三、六豈非徒勞了嗎!所以,在應用這種路數時,也得瞻前顧後,才可有比較可靠的答案。
現在,我們要進一步來考慮一個更難以斷定的因素,以作為猜牌的根據。
「他是怎樣打牌的?」這實是一個最緊要的因素,更透徹一些來說,他打牌的路數是怎樣的?他的麻將技巧水準如何?他有無特殊的牌氣?
孫子兵法所謂:「知己知彼,方能克敵」。叉麻將亦應應用這個原則。根據我們的經驗,可把麻將技巧分為上中下三級。而這三級是根據下列現象來區分的:
(一)抓進六筒不會換出九筒的 譬如有七、八、九筒一順,抓進一張六筒仍打六筒——這類人的麻將技巧僅能管理現成的牌,而換一張打的念頭還不能產生。當然,聽三交而不聽,生熟張不甚明了之類的毛病也包括在內。 這是下級。
(二)抓進六筒會打九筒的 同前例,能換打九筒,說明已看清九筒是大幺,比較地不易給人家便宜。他已經了解生熟張之別,在全副牌的過程中,可不至於蝕搭。 這是中級。
(三)抓進九筒而換打六筒的 同前例,能這樣打,說明水準更高了,因為他抓進一張九筒,而知九筒是生張,六筒的危險倒少,已能解除幺、九熟於中心張子的死限制,這顯然是更進一級的技巧了。他不但能看透生張的分別、而且還會因時制宜,隨機應變,已到出神入化的地步了。 這是上級。
也有人用另外一種現象來區分的,即:
下級——不知聽一、四、七而聽四、七,比如有二、三、三、四五,抓進一張六,不知打三而打六。
中級——聽一、四、七。
上級——情願不聽一、四、七,而聽嵌七。
其理由與前述之例相同。下家者顧自己還顧不周全,中級者已能顧全自己而尚未臻化境,上級者則張張見血,知己知彼,能攻能守,靈活應用。
在猜牌的因素中,這個估計是最根本的;因為你倘若對每個入局者的水準沒有正確的估計,便會時常懷疑自己的猜測是錯誤的,以為他所打的牌出乎意料之外。其實是你自己想得不夠周到。
譬如:一家有八、九萬兩張,抓進一張六萬時,在中、下級技巧必打九萬,而上級技巧就未必如此,明乎此理,猜牌之術便屬上乘了。
階段舍牌的策略
在麻將中,舍牌十分重要。摸、吃、碰、杠屬於進張,舍牌則是出張,故麻將技巧之高低、競技之勝負,舍牌系於一半,甚至不止一半。麻將高手打得「精明」,主要是精在「舍牌」上。
舍牌之重要性在於:
第一、舍牌的安危可以打亂摸牌的順序;
第二、舍牌可決定各家戰術的運用;
第三、舍牌可促進他人入聽的升級;
第四、舍牌可破壞他人的戰略部署;
第五、舍牌又能牽制他人的牌勢;
第六、舍牌可放銃成全他人食用;
第七、舍牌可迷惑他人,使自己食和;
尤其是打新潮麻將,你舍牌精明,不點炮,既使別人和了88分值的大四喜、大三元,而你也只丟了8分。所以只要捨得精,不點炮或少點炮,再和上幾把高番牌,大概就能穩操勝券。
1.初期舍牌走單張
初期舍牌大體上為一至四五巡。起手13張配牌,各家都不同程度地起幾個長單張的風箭牌、么九牌和中張的盪張。這個階段的舍牌順序,一般是:風箭牌、么九牌和中張的盪張牌。
牌戰初期,一般是先舍單張的風、箭牌。打字牌的技巧是:先打風,後打箭。打風的次序是:先打客風,後打圈風和本門風,最後打中、發、白,也可以把本門風放在箭牌的後面打。
如果起手配牌時,風箭牌就有八九張之多,且又有三對,就要留下,而奔「字一色」或「大小三元」、「大小四喜」或「全不靠」、「七星不靠」或「混一色」高、中番種去努力。
2.么九牌的去與留
行張時,如無風箭閑張,或已把風箭閑張打完情況下,萬子、條子和筒子的中張(2至8色點)容易抓入靠張,不便先打(但設計牌局時,考慮到「清缺」、「混缺」及「缺一門」者除外),一般先把手中的么與九閑張打掉,因為么、九閑張各據首尾,抓靠張的機會比中張少一倍,所以在牌桌上,緊接風、箭之後,各家多都打么、九閑張。
大凡起牌後,出牌不是風箭,也沒有么九,出手就見中張或邊張,說明這家牌局較佳或設計十三不靠,其餘三家行張時,須多加提防。
對於么九閑張的打法,也並非沒有先後,常有以下幾種情況:
(l)對設計「清缺」、「混缺」、及「缺一門」的牌家來說,應首先打掉不需要的門類中的么與九;
(2)在牌局中,現有的牌副、搭子或對子都以中張組成的,那麼設計牌局時,必順考慮「斷么」的可能性,無論哪門的么、九牌,均可打掉;如果牌局中搭子和對子較多,
准備依靠吃、碰、抓來組副,考慮留下一張尚未見面的么或九的盪張作單釣叫牌,成和希望就較大。
所以,此種情況的么、九取捨,就要視牌局發展而定了;
(3)如果牌副里已有l、2、3或者7、8、9的順子副,那麼,再打么、九閑張時,應與設計的「一般高」、「姐妹花」作一權衡,是打是留?先後次序都要統籌考慮;
(4)對於牌局組成的後期,在原有邊張搭子8、9的基礎上,抓進同類牌6時,即應打9留6,成6、8嵌搭。小頭也一樣,如在原有邊張搭子l、2基礎上,抓進同類牌4時,也應打『么」留個成2、4嵌搭。
(5)凡屬設計十三不靠牌局,除留箭風外,對於萬子、條子和筒子,誠然保留么、九最佳,中間不靠牌張可擴展到4、5或6,進張副度拓寬,利於上張成和,誠然,這時的么九閑張,非但不能打掉,仍應視為牌張中的上乘了。中張,一旦上張成對,即好牌局中上乘的麻將頭。類似這樣的中張,閑而有用,當然在行張中是不會輕易捨出的。
3.中盤舍牌觀三家
中盤階段是作戰激烈、緊張的階段,一取一舍都關繫到勝敗,所以每舍一張牌都必須真正地把握住安全關,盡量做到所舍的牌讓下家沒有吃的、讓別家沒有碰的機會,更不能讓別家有成和的可能。
麻將實戰中,牌勢只要進入中盤階段,各家的手牌無時不在起變化,摸打一至二巡牌後,以前的熟張在這個時候可能已經成為生張了,以前認為是安全牌,現在很有可能成為危險牌,此時若捨出不是被下家吃起,就是被其餘的家成和,真是隔巡如生張,舊安變新危。
麻將的舍牌要根據牌面和牌桌上的變化來制定對策及戰略戰術,做到看上家、默下家、盯對家。
看上家。也就是應看明白上家打出什麼樣的花色牌,吃起、碰起什麼花色的牌。因為他所吃、所碰之牌,即是他手中需要的花色;打出的牌,也是你可以吃起、碰起的花色。這樣,你可判斷出你自己應保留什麼樣的花色,才有迅速吃、碰牌的機會。如果你手中的花色,也是上家想留存、沒有捨出來的,自然你就沒有辦法靠吃碰牌來迅速組合手中牌陣了。
默下家。與看上家相反,下家正想靠你手中打出的牌來判斷自己手牌中的去留。若你會出的牌,多是下家正想吃起的,那他當然就會很快地吃成一副一副的牌攤開亮出,並且叫聽。故在打牌時,盡量不使下家能吃上自己捨出去的牌,就成了十分重要的思考內容。
盯對家。既看上家、默下家,也必須盯住對家,這樣三家人需要什麼花色的牌,甚至可能需要什麼牌點也在你預料之中,知己知彼,方能百戰百勝。對於自己,要做什麼花色的牌,成什麼樣的和對自己有利,必須考慮周密,這樣才能一舉成功。
4.終盤舍牌防點炮
終盤階段是大家短兵相接、交鋒決斗定勝負的階段,絲毫不能疏忽大意。
進人終盤階段,有以下兩種情況:
一是四人中的兩人或一人,依然保持著聽牌,窺機食和。但因牌勢的發展趨平,只好強行打牌,應酬戰局。其他的各家均以防禦為主,最後以少失分而收場。
二是四人繼續互相牽制,打出安全牌。事實上,其中一人或兩人,早已放棄聽牌,採取少失分的作戰方案。
凡是牌壇高手的對陣,這種局勢並不是少見的,與初手者聚桌娛樂,推倒食和大不相同。設想,牌桌上有一或兩名低手,欲使戰局發展到終盤階段,似乎是不可能的。
下面談談幾種牌的情況處理:
①放炮危險牌
這里說的危險牌,是指將其放出後使他家成和的絕對危險牌。當牌局進入中盤階段後期,對於任何舍牌,都充滿著重重危險。
實際上,有些牌在眾多場合下,並非危險牌,但是感覺上又認為不是安全牌,這就是被放炮的KB觀念影響所致。
所以在這期間,每舍一張牌對旁家來說都不可能是安全牌,那麼如何處理這些危險牌,需要進一步地探討。除了絕對安全牌以外(如字牌東碰出,又摸入第四張),其他牌多少總帶點危險性。現在就以放炮的危險牌為焦點,觀察該點的變化。
第一:放炮危險牌是指對方已經聽張後所要的牌,一旦出現,即可成和。假如現在手中有某張牌,並非直接放炮的危險牌,但由於這張牌被對方碰而導致他完成大番的聽
張狀態,那麼這張牌應視為放炮危險牌。
第二:如能看準對方在中盤戰後期的番台狀況,那麼凡與其番台無關的種類牌,一大體上可算作安全牌。
第三:放炮危險有時可從各家舍牌相的途徑來推測,切舍種類少的牌,危險性大,尤其是生張牌,放炮危險性更大。
第四:自己手牌中的暗坎和該同一線上的牌,是放炮的危險牌。例如手牌中有暗坎3條3張和6條1張,當桌面上一直沒有出現這樣的牌時,就可能有人聽張的叫牌是3、6條,而他和牌的叫牌張數有二分之一把握在你的手中,這樣就能極大程度地阻止他獲勝。
②高度危險牌的舍法
知道是放炮牌,誰也不會往外打。但是,如遇懷疑性的高度危險牌,就要看舍牌者的膽量和到底對該局牌的勝負抱什麼樣的期望而定了。自中盤階段後期到終盤階段,如自己的手牌沒有可能構成多番牌姿,而對方的手牌頗有多番形態的預兆時,最好死了心不和,不打危險牌,甚至拆掉面子安全牌,以度過最後一兩巡的摸牌難關,直到黃牌。
③放炮牌的處理方法
第一:編入組合面子。牌局到了終盤期,既然放炮牌不能打,也不能孤單單地留在手牌里,妨礙自己和牌。這樣,最好將放炮危險牌編到手牌牌面中去,這是最安全而且是最有利的戰法。因為這樣一來,這張放炮危險牌的左右聯絡牌也都打上了保險系數,均不會輕易捨出,使危險性大大減少。
第二:立即退出勝負圈。麻將牌競技中,能當機立斷地退出勝負圈的做法,是極為明智的。尤其是多門聽牌的牌姿,明知摸入危險牌,但惟恐擾亂了成形的牌勢,卻執意捨出,奢望僥幸過關。殊不知這樣戰法將會勝敗立見,決無放炮與過關的五五開之說。
第三:沒有安全牌的困惑。在形形色色的牌姿中,常出現有人覺得手牌中沒有安全牌可打的窘迫感。誠然,這是人為造成的,大體上可分為兩種類型:其一,手牌中顯露的朋組過多,飢不擇食地見吃就吃、得碰便碰,既無算計,又不顧及戰略,結果手牌相對減少,周旋餘地縮小了,調整面也窄了。手頭僅有幾張牌,即出現沒有安全牌可打的情況,以致給自己帶來很大的困惑,甚至有放炮的危險。其二,雖然呈現未吃未碰的門前清狀況,但一手13張牌仍覺得沒有安全牌可打,這其實是恐懼心理。
照常規戰法,手牌中沒有安全牌的說法是不切實際的。以三家對手均已聽牌而言,每家通常是兩門聽,也就是說三家合計叫聽六種待牌而已。這對門前清的13張手牌來說,至少手頭上還有一半以上的牌是安全牌。即使手牌少的人,也不見得張張與他人叫聽的待牌分毫不差。問題在於是否願意舍聽而後退一步,是否懂得計算舍牌相。所以,打出一張牌是不是安全,須憑技術高低去審定。
麻將理牌的實例剖析
①沒有聽張希望的牌姿:
例1:中、白、發、東、南,l、2、6、9筒,6、8條,8、9萬。
顯然,這鋪牌里有5個單張字牌和3張老頭牌(么九頭),無法形成九種么九牌的倒牌。這種牌,可說是相當惡劣的手牌了。盡管其中尚有3組可構成面子牌張,但畢竟是機遇不佳的邊搭l、2筒和8、9萬與嵌搭6、8條。根據牌譜中所謂「起首三張單風箭,兵牌必難求聽和」之訓,這種牌即使每巡進張,也是距聽張食和相當遙遠的,大可不必認真組牌,勢必作好不和的思想准備。
所以在舍牌時,應視海牌而定,客風輕易不能拋出,三無牌也需慎重,否則將會加大別家的番和。待到別家打出之後,再追打熟張不遲,首先捨出的當然是老頭牌了。
在這種惡劣牌勢的情況下,除追打熟張牌外,應留神對手中的某一家,估計和牌平平,即可盡量供牌,促其早成早和,少失番分。
例2:中、發、東、北,2、5、9、9條,4、5、9筒,2、4萬。
這種牌勢雖勝於上例,風箭少了一張,對子、搭子加嵌搭,單張中張牌5條兩頭尚有牌張,聯絡價值更大,但是距離聽張仍然差得很遠。如強行奢望和牌,必失大誤。
例3:發發、西、白,1、5、9筒,1、2、4、8條,4、5萬。
四張字牌之內,只有綠發對子為一要素。雖然1、2、4條為復合面子,但待牌只有3條一種,決非有利形勢。4、5萬與中張牌5筒給整個牌鋪帶來一線希望,惟獨缺少麻將頭。
倘若依靠模入一張將頭牌的話,至少也須換5到6次以上,這么遙遠的行程,恐怕不及來張時,早已敗北。故而戰略上與例2相同,照例1打法,多是有益無損的。
②接近聽牌的「未知數」:
例4:中中、白,1、4、5、8筒,3、6條,1、2、7、9萬。
此例的紅中對子系一要素,加上4、5筒子,1、2萬邊搭以及7、9萬嵌搭,合為面子牌的4個要素。倘若3與6條中的一張牌與摸進的任何一張中張條子再組成一個面子的話,即有了
5個要素,從而具備了聽牌資格。
牌譜中有句話:「副副求和,敗可立見」,說明求和心切者,往往極易他人放銃。因此,每當使用本例牌促成叫聽之後,必須居安思危,不要抱太大希望。待你手牌理順之際,殊不
知別人已早「磨刀霍霍」,准備食和了。
例5:東、南南、西,1、2、3、6筒,2、3條,1、7、9萬。
這里已有現成的4個要素,即門風對子一組,123筒一副,2、3條搭子與7、9萬嵌搭,當然如能摸進一張與中張6筒相聯絡的牌,牌面即可重現生機了。
對於上述要素,一旦吃碰形成面子牌朋組時,就須在理牌時小心斟酌了。雖說單張的東、南兩風屬客風牌,本可舍棄。但是,對於本例實戰情況來看,有時留下一張風牌(自然是「海」內屍牌未見或只見一張的),作單釣叫牌,對和牌極為有利。
例6:白白、南,1、2條,3、4萬,1、222、6、8筒。
乍看,這副牌比較整潔,有白板一對,1、2條邊搭,2、4萬嵌搭,6、8筒嵌搭,以及1、222筒的復合面子共5個要素。但是,這種牌的潛在性危機極大,無論邊搭、嵌搭與復合面子,可待牌全部是3與7的尖張牌,這些尖張牌對於高手而言,極難捨出,單純依靠吃進組
成朋組的機會是極少,尚余的一半機會只能靠自己摸進了。假如平均每摸3手可得一張的話,起碼也需12巡摸牌才行。
例7:東、西,1、2、3、77萬,2、5、8條,3、7、9筒
這副牌反而比上例牌有利。盡管單張牌較多,但極易得手上張,這是老麻將們堅信不移的。字牌雖有兩張,且為客風牌,即便打出也無大礙。這里,7萬對子為將頭,123萬一副,7、9筒為嵌搭,雖說只有3個要素,但上張極快。其中萬子與筒子任意進牌,都能組成復合面子,決不成盪張。對條子來說,首先應打掉中張5條(這是許多人所不願的),從戰術上看,捨出5條後,尚有2與8條兩張,除摸進倒運的5條外,無論進什麽張了,都能組成一對要素,這是高手們非常明白的。
所以說,倘若打的順的話,最快只需5手(摸5次牌)便可叫聽了。
③具有成和把握的牌姿:
例8:東東,2、7、8筒,3、5、7、8條,1、3、4、6萬。
這副牌本身已經有5組要素,除單張牌為2筒外,可將復合面子中的1、6萬視為單張牌對待。
首先,舍牌是2筒無疑了。萬一上張牌出現嵌2萬或嵌5萬時,就可拆掉3、5條嵌搭。反之,出現嵌4條的話,首先應打出6萬。因為6萬中張的危險性大於老頭牌1萬,在旁家尚未上手之前舍掉,可避免放銃。一旦叫聽叫和時,再打1萬,也不致失誤。
例9:南、發發,3、5、6、8筒,5、6條,11、3、4萬。
這也是5個要素齊備的牌。除單張南風牌外,復合面子的3、8筒,也可視為可舍的單張牌。
如果進張南風對或任意一張筒子時,舍牌就應仔細了。當然,首先上筒子牌,即將南風打出,倘若再進筒子,應考慮舍掉4萬較為合適,從而保留1、1、3萬的復合面子。
不過,從一般玩牌者的習慣來看,不少人寧可拆筒子,說什麽也不原打4萬。這種舍近求遠的打法,仍屬下策。不難看出,這副牌的綠發對容易碰出,決不會留在手頭作將用,那麽唯一的將頭只有1萬了。只要進張筒子,拆舍3、4萬搭子就比較合理。誠然,對於5、6條搭子而言,因為純屬中心張子,一旦拆捨出去,極易被旁家吃進,所以不如不舍為妙。
例10:西,5、6筒,2、3、666條,2、3、4、6、7萬。
這是極佳的面子牌。無論是起手配牌或是兩三手後的面子牌,只要吃牌或上張,都不應留兩個搭子去尋求將頭。從實戰戰況看,應毫不猶豫地將刻子6條捨去一張,既能保留將頭,又構成了平和。此繫上策保和無疑。相反,如果捨不得6條刻子,很可能會坐失良機,這就是牌譜的勝決所在。
例11:南南、西西,88條,3、4筒,1、2、3、4、5萬。
此例有3組對子,以要素而言合計6組,故此多餘一組要素,在這種情況下,勢必要拆舍一組。誠然,兩對風牌較易碰出,所以當有人打出其中一張字牌時,不必急於去碰,反而就
以該門風對作為拆打對象,以便牽制下家。
對於8條來說,最佳是進張7條,打出8條,形成搭子牌面,使滿鋪牌構成較好
4. 初學者如何學習打麻將
最基本的就是先認識什麼牌可以組合在一起,什麼是胡,什麼是杠,不過要說明的是打麻將玩玩打發時間可以,千萬不要沉迷。
因為每個地方玩麻將的規則是不一樣的,所以不能一概而論,但是萬變不離其宗,初學時要先看看人家是怎麼打牌的,怎麼聽牌的,哪些牌可以組成一個「卡隆」或者對子,杠等。
先來簡單介紹一下:卡隆就是三個牌可以連在一起的,例如一萬、二萬和三萬,四條、五條和留條,三筒、四筒和五筒,不是一種牌不能卡在一起,比方說你用一萬,二筒和三萬這樣組卡隆是絕對不行的,這樣就是詐胡,輸得很慘的哦。
對子就是兩個牌一樣的,如果別人打同一個牌你可以碰,如果你有三個一樣的牌,別人打出來你可以杠,自己摸到四個一樣的牌也可以杠。
我們玩的是廣東麻將,不能吃牌不能胡的,只能自摸,但是有個「鬼牌」,就是白板可以變換成任意一張你想要的牌,所以你學打麻將的時候要問清楚你們的游戲規則。
打麻將用於娛樂還是挺不錯的,但是千萬不能沉迷在其中,而且建議不要隨便跟陌生人打麻將,因為你不知道對方會不會出千,最好是跟熟悉的人玩玩就好了。
5. 初學者如何學會打麻將
首先得熟悉麻將游戲規則,記住總共有幾張牌,東家先做莊,東家做完庄以後依次北家、西家、南家依次做莊,莊家擲篩定起點先抓牌,然後逆時針方向開始依次抓牌,莊家14張牌,其餘三個人13張牌,牌先抓齊以後再依座次的逆時針方向進行抓牌、出牌、吃牌、碰牌、杠牌、補牌、和牌。
以下為打麻將步驟:
1、先清楚麻將有多少牌, 一個人17摞,每摞2張牌,這樣就是136張。
注意事項:
1、和牌者首先必須報和牌,並將手牌整理後亮明,報出自己和牌的番種、分數,再經其他三家的公認 和裁判審定。其他三家在和牌確認之前,不得將自己的手牌放倒。
2、一盤只能有一位一盤只能有一位和牌者。如有一人以上同時表示和牌時,從打牌者按逆時針方向,順序在前者被 定為"和牌者"。
6. 麻將基礎入門視頻教教學
打麻將講究手和眼的結合。要眼觀六路,耳聽八方。
北方人大多玩北方麻將:以下是北方麻將的規則
1) 胡的牌至少要開門,不可以閉門胡。(對胡除外)
2) 條,餅,萬必須都有,不可以缺門
3) 需要一副大差(就是3個一樣的),一對將(2張一樣的牌),一個順副(3張連著的,如可以是一萬二萬三萬,可以是七萬八萬九萬,不可以是九萬一萬二萬,也不可以是八萬九萬一萬)
4) 需要有妖9,打麻將之間有說明,可不可以用混頂妖9,不可以就只能用純妖純9,可以用混頂妖9,就不用純妖純9了!
5)剩下的牌字只要是順副就行了
6)我自己認為,打麻將想打好最主要的是把下家閉住,下家被閉住,他如果想胡就只能胡對胡,(除了點子非常好,否則他就胡不了,一胡不了就回心浮氣躁,影響他打牌的技術,他一打錯牌你就有機會了。幾把牌他打錯了,以後他就打不好了,這樣你就有贏錢的機會了。)
7)打牌最主要是要有好的牌品,即使拿到最爛的牌也不要認為這把沒機會。牌很好但沒胡上的時候不能心浮氣躁,一定要面帶微笑。
我想你最好把你玩的是哪一種牌告訴我,然後我在告訴你,我的QQ號117166655,經常在線,你告訴我,然後我再告訴你那種牌怎麼打,不用怕,我雖然才20歲,但我會打麻將已經打了十多年了,並且會打十餘種麻將,我肯定能把你交會
一、洗牌與偷看牌
實例1 在洗牌過程中暗暗記住各種花色牌的位置。
打麻將時一般情況下是:邊洗牌、邊將牌背翻過來,同時再將牌碼好,由於三者是同時進行的,這樣,就給作弊提供了一個時機,即他們可以記住哪些牌碼放在什麼位置,如對家的牌牆「萬字」多,自家的牌牆中「簡子」多,下手的牌牆中「條子」多而上手的牌牆中主要是些「字」牌。於是,他便掌握了大致分布狀況。如果從對家開門拿牌,那麼萬字就有可能較為均勻地分布在各家手中,這樣他就能夠有針對性地根據所剩牌牆中的「筒子」、「條子」來做牌,和牌也就比較容易。
無論怎樣洗牌,各種牌子的分布很難均勻,總會出現某一個位置某種牌相對集中的情況,而且在洗牌時利用翻牌的機會對牌進行強記的行為,似乎不能算成作弊行為。這卻為作者提供了種種可以成立的借口,使其看起來合情合理。也許你會認為這無足輕重,但實際上該行為對打麻將的影響極大。避免這一行為產生的方法是在洗牌時先將牌翻過來,多洗幾遍,然後再砌牌。這樣就可以防止上述行為的發生。
二、碼牌的絕招
實例2 作弊者在碼牌時集中「碼墩」。
這是作弊者常用的手法之一。作弊者在洗牌時有意將同一色的好牌洗到自己面前,接著再按特殊順序碼牌,這個手法在坐莊時玩弄危害極大。因為它一旦同擲骰子結合起來,就更為有效。
莊家擲出的骰子點數首先是五或九,即作弊者必須從自己面前的牌牆上開門取牌。然後,自己接著擲出對自己最為有利的點數,在上圖中,他若擲出五點再擲出二點即總數是七點時,就可以連抓兩手好牌。組成清一色極有可能。就算只抓到一手萬字,也可以決定其它三家的命運,因為四個六萬能被他抓絕了。
至於怎樣才能擲出自己想要的點子,並非易事,這樣在擲骰子中就有了作弊病的人。他們在碼成圖中同類的牌型時,手腳卻十分麻利,搶先碼好,在別人尚未碼好看牌時,自己就已經開始擲骰子,其實應該叫做擺放骰子,即乘人不注意時,將骰子擺成五點或九點,給人一種骰子是擲出來的假象。莊家碼墩子作弊打成「清一色」、「小七對」等大牌是容易的事,至於自摸和推倒和更是不在話下。
防止這種惡習的方法,除了翻過牌再洗牌碼之外,莊家應該等到其它三家都碼好牌再擲骰子,其他三家此時應起到監督作用,以維護牌場規則。
三、虎頭龍尾牌的巧妙
實例3 虎頭龍尾是指碼牌與取牌相結合的一種作弊手段。
碼牌時,作弊者將需要的牌堆砌在自己牌的左端或右端,從而構成虎頭龍尾。
取牌的時候,先用左手取兩墩牌之後,並不急於擺在面前翻開,而是放在自己面前牌牆的左端,趁人不備用右手在自己面前牌牆的右端偷換兩墩,這樣就將「龍尾」換成了自己的手牌。反之,若用右手取牌,則將其偷放在右邊,用左手偷取「虎頭牌」。用左手或右手取牌關鍵要看是從哪家一方拿取起手牌,比如骰子擲的點子是從下手開始取牌,作弊者偷換的牌面極可能是「虎頭」牌。
打麻將在開始取牌時,往往只顧各自看手中是否拿到了好牌,很少注意別人,這就給作弊者提供了可乘之機,他們用極快的手法躲過別人的視線。這種作弊手法莊家大多不用,就是用了,他們作弊時也不會將骰子擲成五點或九點,因為一旦從自己面前的牌牆上開始拿牌,就有可能將注意力吸引到自己一方,反而不易作弊。
要預防這種作弊方法只有靠打牌者敏銳的觀察力,不要只顧看自己的手牌,而忽略了別人作弊。
四、順手牽羊法
實例4 順手牽羊是從「虎頭龍尾」作弊行為中派生出的作弊手段。
與「虎頭龍尾」一樣,這種手段開始於洗碼的時候,但不同之處是,作弊者取牌不是一次取回兩墩,而是取一墩,取回時順手在自己牌牆左邊偷帶一墩,這樣取到手的牌依舊是兩墩。
這種手法在進行過程中,作弊者會用手掩蓋住取到的牌,避免被別人發現,取回牌後,他會迅速將牌擺開立起,使別人注意不到。萬一被人發現,他也會托辭對方可能砌錯了牌。因此這種手法比較狡猾,屬於很難判定是否作弊之類。
五、瞞天過海法
瞞天過海法是順手牽羊法的一種變型
作弊者在行牌換張時,一次摸兩張牌,這樣他就可以一次換兩張牌,多摸進的那張牌,他會在機會到來時拋入堂中或者等到洗牌時再混進去。
這種作弊手段只有在牌牆上的牌是整墩時才可實施。因為牌牆上雙數牌整齊劃一,一旦成了單數,必然會被當場抓把柄。要制止這種作弊,辦需數一下他手中的牌,他手中的牌必定多於十三張。這時即使不處罰作弊者,他也只能算作「陪打客」了。
六、魚目混珠法
作弊者先盯准牌堂中一張對自己極有利的牌,然後將它撥弄到對自己下手最有利的位置,當他摸起一張時,將牌在手中翻開,用手背遮住這個動作,然後把牌沿低空掃過牌堂,當經過那一張牌子上空時,迅速換回想要的牌,整個過程中,幾乎不留任何把柄。
作弊高手大多將手背遮住換牌的行動,手法極為嫻熟,換牌時不出任何聲音。如果碰撞牌面,單是聲音就足以使他「走手」,作弊的細節是用拇指、食指與中指摸牌,並將其在手掌下迅速翻轉,手拖過牌堂時用食指將牌放下,同時用拇指、無名指、小指夾起要換的牌。
七、「打一還一」法
打一還一」法是「魚目混珠」法的一種變型。
作弊者在准備階段先盯准牌堂中的牌,然後與上例手段相仿,將其挪到有利的位置,與「魚目混珠」法不同的是,利用摸牌的機會在牌堂超低空掠過時,不放下在牌牆上摸到手的那張牌,而是用小指、無名指和拇指肚夾起自己想要的牌,然後用手背遮住所夾帶的牌,再拿回來,雖然此時手中會多一張牌,但作弊會伺機將不要的牌拋出。還有一種情況,就是人選弊者將多出的廢牌一直握在手中,等到和牌時將多餘的牌推進牌堂。
還有一種硬偷牌,即作弊者在洗牌過程中乾脆將所需要的牌偷藏在身上,等到和牌時拿出來配成自摸,或者在打牌過程中偷偷拿出來配牌。這種做法相當機械,偷的牌一定要是雙數。
八、偷「讀」牌
即上家正在考慮,還未打出牌時,作弊者趁機通過對牌子的觸摸來判定牌面。這類作弊者往往在牌面不翻過來時假裝摸牌,然後迅速放下,再決定是吃進還是碰別人打出的牌,還是摸牌。當然這一系列動作通常是與別人打出牌的同時進行的。
分析一下原因不難發現,牌是能偷「讀」的。因為牌面是雕刻而成的,手感極強。作弊者的手法是用拇指與食指起牌,然後用中指在牌面觸摸,從而「讀」牌。也有作弊者用食指、中指和拇指在牌面觸摸「讀」牌。
能做到這一點的,必然是經常觸摸牌面,積累了一定「讀」牌經驗的作弊者。
由於這種手法是在上家考慮牌時就在進行,而且牌面沒有翻開,作弊者在趁機觸識了該牌後迅速放下,似乎無懈可擊,但這張牌一經「讀」識後,作弊者即掌握了主動權,如果這張牌正是他所需要的,那麼上家即使打出了可以供他吃進的牌他也不吃。而且在和牌時,一旦讀識的牌是自摸的,即使上家打的牌可以食和。他也不會推牌。如果這張牌是差的牌,上家打出牌後,就算是沒有大用的牌也要吃進。
九、「讀上抽下」法
「讀上抽下」法是偷「讀」牌的一種變型手法。作弊者在讀牌的基礎上,如果斷定該牌是放炮的牌或者是自己根本不需要的牌,而上家的牌自己又吃不起,這時他就有可能狗急跳牆,採取抽牌的方法,抽摸被讀識的牌下面的牌張.
該手法是用食指按住牌面,用小指、無名指、拇指肚抽取所需牌,抽牌時極少有聲音,要識別這種作弊手段,全靠打牌者心中有數,眼觀六路。
十、「左右逢源」法
這種作弊方法是在「抽牌」的基礎上進行的。作弊者「觸識」到自己將要摸進的牌是不需要的,而上家牌又不可能吃進。這時,他將手伸向要摸的牌,伸出食指、中指、無名指和小指同時遮住兩張牌,摸進所觸識牌的右邊一張牌
這種手法幾乎天衣無逢,在摸到自己想要的牌面,作弊者會將不要的觸「讀」牌填進抽牌之後的空檔。由於左右牌相距很近,而且牌背很光滑,所以在由左向右推牌頂替該空檔時幾乎沒有任何聲音,因而很難發覺。
十一、假和、騙和
這是一種欺騙行為,利用牌局的氣氛進行詐和手段,作弊者根據當時牌局的緊張氣氛,在尚未停牌的情況下,以欺詐的行為挺而走險,假稱和牌,然後將其快速推進脾堂。
例如,當牌局進行到十五巡時,,氣氛已相當緊張,各家都提心吊膽生怕自己放炮,只顧注意自己手中的牌乙作弊者手中持有1萬和3萬,當有人打出2萬時,他便叫道和牌,迅速將有1萬和3萬先推倒,但不急於推翻別的牌張。當放炮者和其餘二人處於怨悔之中時,必然
回答者:匿名 1-19 13:02
十六張麻將
戲谷麻將館的游戲玩法為台式十六張麻將,簡易的操作介面,線上對戰、對談的真實臨場感,以及戰績排行榜的刺激,都是這個游戲聚集廣大人氣的原因。受夠了找不到牌搭子的無奈嗎?來這里,永遠不愁欠腳唷。戲谷麻將館游戲桌是以逆時針方向進行游戲,而牌桌左上角開始依序為「上家」、「對家」與「下家」。
麻將牌介紹
要學麻將當然要先認識麻將的一百四十四張牌。一副麻將,包含了萬子、筒子、索子及字牌等四種花色,每張牌有四張。另外,台灣十六張還必須用到松、蘭、竹、菊及春、夏、秋、冬八張花牌,加起來總共一百四十四張。現在,就讓我們一步步來認識整副麻將中的每一張牌。
萬子:一萬到九萬,每一數四張,共三十六張牌。
索子:又稱為條子。一條到九條,每一數四張,共三十六張牌。
筒子:一筒到九筒,每一數有四張,共三十六張牌。
字牌:共有東、南、西、北、中、發、白七種,每種四張。
花牌:共有松蘭竹菊及春夏秋冬八張。
麻將胡牌條件
麻將游戲玩法就是要將手中的牌湊成五組「順子」或「刻子」,再加上一對「將」。每一個「順子」或「刻子」都由三張牌組成,「將」是指兩張一樣的牌所組成,又俗稱「眼牌」。所謂的「順子」,是由三張連續的數字所組成,例如三萬、四萬、五萬,而「刻子」則是由三張同樣的牌組成。
順子
刻子
眼牌
四人中最先將手中的牌湊成五副順子或刻子及一對將者為優勝。其他三人必須依據胡牌者的牌型大小給予勝者不等的金錢。麻將台數演算法請按此查閱。
莊家
麻將必須是四個人才能進行的游戲。游戲開始時,由一名玩家起庄。莊家的意義在於一開始就可以拿十七張牌,其他玩者只能取十六張牌。莊家如果胡牌,則下一把可繼續連庄,否則即由莊家的下家做莊。牌局通常在四位玩家輪流做過四次庄後結束。
聽牌
當您將您手中的牌都湊成了有用的牌,只需再加上第十七張便可達成胡牌條件時,您就可以進入聽牌的階段。若您在游戲中「宣告聽牌」的話,不能再換牌,如能胡牌,可多加台數。
舉例說明:
以上這牌,聽三、六、九筒。你看出來了嗎?
吃、碰、杠、胡順序
游戲開始時,拿完牌後如果有花牌,系統會自動進行補牌的動作。然後莊家必須從牌中選出一張不想要的牌丟出。此時,其他三家都有權力要那張牌。莊家的下家(右手邊的玩者),有權力「吃」或「碰」那張牌,其他兩家則只可「碰」那張牌。所謂的「吃」是指如果您想湊一副順子,而已經有了其中兩張。
所謂的「碰」,是指如果您想湊刻子,而手上已經有了兩張,此時任何人丟牌,您都可以喊「碰」 任何「吃」或「碰」的人,都必須將「吃」或「碰」的三張牌組需亮牌攤開放在旁邊,並不可做任何變更,然後選一張不要的牌丟出。如果某人打出一張牌,沒有任何人叫吃或碰,則下家則可由中間底牌處取回一張牌,稱之為「摸牌」。當然,無論您是吃、碰或是摸牌,都必須在行動後打出一張牌,以維持手中的牌為十六張。
所謂的「杠」是指如果您手上已經了三張相同的牌,此時任何人丟或自己摸到相同的牌,您都可以喊「杠」,並可以再摸一張牌。
若您手中已經有之前喊"碰"的牌組,則其他玩家再丟相同的牌時,您是不能喊「杠」;若是自己摸進相同的牌,則可進行「補杠」的動作。
若因「杠牌」或「花牌」,而進行補牌之後即自摸胡牌,此種胡牌稱為「杠上開花」,可再多加一台。
如果同時有幾個人可以胡、杠、碰、吃這張牌,游戲會以可以胡的人優先選要不要胡 ,問完了再問杠,然後是碰,最後才問要不要吃。如果是自己摸到的,叫做自摸。這時候其他三家都要依據台數賠金幣給你。如果玩到最後牌摸完了的時候都還沒有人胡牌,這一局就流局了。
詳細的游戲吃碰胡操作請按此查看。
玩法介紹:
麻將2.0的寶牌玩法,可增進玩家在湊牌時的謀略,累積更多的胡牌台數哦。
玩法說明:
由玩家選擇 [寶牌加台] 的玩法,游戲一開始時,系統自動決定一張麻將牌為寶牌。胡牌後,依據寶牌一張計一台的規則,計算寶牌所獲得的台數。
當有杠牌時,每次從海底補牌時,系統也需隨機決定一張寶牌,游戲中的寶牌最多允許5張,超過的杠牌即不再給寶牌。
寶牌計算方式:
有玩家胡牌或自摸時,保留在手中,與寶牌相同的麻將,均可算一台。
例(1):本手只出現一張寶牌為」六萬」,玩家胡牌手上有兩張六萬,則計算」寶牌2台」。
例(2):本手出現1張寶牌」五萬」和2張相同寶牌」白板」,玩家胡牌時,手上有1張五萬和3張白板,則計算」寶牌7台」。
其他
三台起胡之規則,寶牌不算入起胡台數內。
※10/13維修後才開放給玩家勾選