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dnf增幅減傷的計算方法

發布時間:2022-07-05 04:37:36

1. dnf屬性強化傷害怎麼

DNF屬性強化傷害計算方式:X=你的屬強,Y=你的屬性附加傷害,Z=(X+11)/220*Y,實際附加傷害=Z去小數(比如0.123,也就是附加12%,並不是附加12.3%)。

DNF屬性強化傷害同時還要考慮怪物的抗性,但提升的屬性強化傷害基本不用考慮。

(1)dnf增幅減傷的計算方法擴展閱讀

DNF屬性強化的邊際效應:

1、比如屬強為220點情況下,傷害是200點。再次提升22屬強,也就是242屬強,傷害是210點。也就是說,只提升5%的實際傷害。

2、總結:每22屬強提升10%基礎傷害,計算方式為加算。無論屬強多高,每次提升屬強,得到的收益都是固定的。而實際對於傷害的提升,相對來說卻在減少。

3、假設你附加10%屬性傷害,任何屬強下220屬強都可以讓你在增加10%附加傷害的,從0到220提升的10%附加傷害相當於翻倍(附加傷害從10%到20%),從220到440提升的10%附加傷害只相當於提升了一半(附加傷害從20%到30%)。從440到660提升的220屬強相當於提升了1/3。

2. dnf減傷率計算

傷害=基礎傷害+無視傷害
基礎傷害=[基礎攻擊×技能百分比+固傷×(1+力量÷250)]×(1-減傷率)×屬性
減傷率=怪物物理防禦÷(角色等級×200+怪物物理防禦)屬性=1+(屬強-怪物屬抗)÷220
無視傷害=無視物攻×技能百分比×無視攻擊效果
整理公式得 傷害=[基礎攻擊×技能百分比+固傷×(1+力量÷250)]×(1-減傷率)×[1+(屬強-怪物屬抗)÷220]+無視物攻×技能百分比×無視攻擊效果

3. dnf最終傷害疊加計算公式是什麼_dnf怎麼增加最終傷害

一、dnf最終傷害疊加計算公式是:

1、攻擊力公式:物理攻擊=武器基礎物理攻擊X(百1+0.004X力量)X(1+精通)+強化無視傷害;魔法攻擊=武器基礎魔法攻擊X(1+0.004X智力)X(1+精通)+強化無視傷害。

固定傷害類物理技能=技能基礎物理攻擊X(1+0.004X力量)X(1+BUFF效果);固定傷害類魔法技能=技能基礎魔法攻擊X(1+0.004X智力)X(1+BUFF效果)。

2、防禦減傷公式:減傷百分比=自身防禦/攻擊方等級X200+自身防禦);最終防禦效果=對方基礎攻擊X(1-自身防禦總百分比)權+對方強化無視攻擊X(1-自身強化減傷百分比)-自身強化追加減傷-體力/5;註:PVP時攻擊方等級系統設定約為100。

3、攻擊效果傷害公式:暴擊傷害=總傷害X(100%+50%);破招傷害=總傷害X(100%+25%);背擊傷害=總傷害X(100%+0)無加傷效果;MISS傷害=0無傷害效果。

二、dnf攻擊傷害可以疊加:

攻擊額外傷害能疊加。可以加算可以獨立的攻擊傷害,具體文字表現為「攻擊時,額外增加XXX的傷害增加量」(可疊加,加法計算)。



(3)dnf增幅減傷的計算方法擴展閱讀:

傷害分為兩種。

第一種:對敵人的傷害就是黃字傷害,也就是我們正常攻擊怪物顯示出的傷害。

黃字傷害無法疊加,高的會覆蓋低的。比如說帶了兩件裝備,一件對敵人的傷害加9%,一件對敵人的傷害加10%,同時裝備時只有加10%的會產生效果,也就是說9%那個被覆蓋了。

第二種:附答加傷害就是白字傷害,在我們攻擊怪物打出的正常傷害下方,以一行小字的方式呈現。

4. DNF傷害最終計算公式。

攻擊力公式:
物理攻擊=武器基礎物理攻擊X(1+0.004X力量)X(1+精通)+強化無視傷害;
魔法攻擊=武器基礎魔法攻擊X(1+0.004X智力)X(1+精通)+強化無視傷害;
固定傷害類物理技能=技能基礎物理攻擊X(1+0.004X力量)X(1+BUFF效果);
固定傷害類魔法技能=技能基礎魔法攻擊X(1+0.004X智力)X(1+BUFF效果);
註:BUFF如暴力抓取、潛能爆發等。固定傷害類技能只有力量決定,不受武器攻擊和強化部分所影響。因此一些強化攻擊力的BUFF對固定傷害類技能無效。
一、防禦減傷公式:
減傷百分比=自身防禦/(攻擊方等級X200+自身防禦);
最終防禦效果=對方基礎攻擊X(1-自身防禦總百分比)+對方強化無視攻擊X(1-自身強化減傷百分比)-自身強化追加減傷-體力/5;
註:PVP時攻擊方等級系統設定約為100。
二:攻擊效果傷害公式:
暴擊傷害=總傷害X(100%+50%);
破招傷害=總傷害X(100%+25%);
背擊傷害=總傷害X(100%+0)無加傷效果;
MISS傷害=0無傷害效果。

5. DNF傷害怎麼計算

DNF傷害計算方法:

1.物理攻擊=武器基礎物理攻擊X(1+0.004X力量)X(1+精通)+強化無視傷害

2.魔法攻擊=武器基礎魔法攻擊X(1+0.004X智力)X(1+精通)+強化無視傷害

3.固定傷害類物理技能=技能基礎物理攻擊X(1+0.004X力量)X(1+BUFF效果)

4.固定傷害類魔法技能=技能基礎魔法攻擊X(1+0.004X智力)X(1+BUFF效果)

註:BUFF如暴力抓取、潛能爆發等。固定傷害類技能只有力量決定,不受武器攻擊和強化部分所影響。因此一些強化攻擊力的BUFF對固定傷害類技能無效。

1.減傷百分比=自身防禦/(攻擊方等級X200+自身防禦)

2.最終防禦效果=對方基礎攻擊X(1-自身防禦總百分比)+對方強化無視攻擊X(1-自身強化減傷百分比)-自身強化追加減傷-體力/5

註:PVP時攻擊方等級系統設定約為100

1.暴擊傷害=總傷害X(100%+50%)

2.破招傷害=總傷害X(100%+25%)

3.背擊傷害=總傷害X(100%+0)無加傷效果

4.MISS傷害=0無傷害效果

6. DNF傷害最終計算公式是什麼

攻擊力公式:
物理攻擊=武器基礎物理攻擊X(1+0.004X力量)X(1+精通)+強化無視傷害;
魔法攻擊=武器基礎魔法攻擊X(1+0.004X智力)X(1+精通)+強化無視傷害;
固定傷害類物理技能=技能基礎物理攻擊X(1+0.004X力量)X(1+BUFF效果);
固定傷害類魔法技能=技能基礎魔法攻擊X(1+0.004X智力)X(1+BUFF效果);

註:BUFF如暴力抓取、潛能爆發等。固定傷害類技能只有力量決定,不受武器攻擊和強化部分所影響。因此一些強化攻擊力的BUFF對固定傷害類技能無效。

7. DNF攻擊力計算公式

1力=0.04%物理攻擊,0.04%物理定傷技能傷害,0.5額外傷害
面版攻擊力=基礎攻擊力*力量系數*精通倍率+無視防禦傷害
基礎攻擊力=所有裝備附魔的物理攻擊力總和
力量系數=1+力量/250
精通倍率=1+武器精通加的攻擊百分比
智力和魔攻系就把力量換成智力,物理換成魔法,計算公式一模一樣

8. dnf技能傷害計算公式

1, 百分比魔法攻擊
基礎魔法攻擊={(武器魔法攻擊力+魔法攻擊力附魔+雙攻左槽+寵物及各種BUFF類基礎攻擊力)}×(1+智力÷250)總面板魔攻=基礎魔法攻擊+無視魔法攻擊力實際攻擊= 傷害=[基礎攻擊×技能百分比+固傷×(1+智力÷250)]×(1-減傷率)×[1+(屬強-怪物屬抗)÷220]+無視魔攻×技能百分比×無視攻擊效果
影響百分比部分魔法攻擊力的要素就是:魔法攻擊力,智力,無視防禦攻擊力(武器強化程度),屬性抗性,技能百分比,對象魔法防禦力,魔法攻擊比率
2,固傷魔法攻擊
實際攻擊=面板固定魔法攻擊力×(1+智力÷250)*[1+(自身屬強-怪物屬抗)÷220]×怪物魔法防禦減傷*魔法攻擊類增加比率影響固定魔法攻擊的要素是:技能魔法攻擊力,智力,面板獨立,屬性抗性,對象魔法防禦力,魔法攻擊比率對比百分比與固傷我們不難得出一個結論,固傷缺少了無視防禦部分,武器鍛造又有上限7,所以在極高投入下,百分比的成長能力幾乎是無限制的,但是固傷遇到瓶頸後就很難越過。
3,怪物減傷
怪物魔法減傷=1-實際魔法防禦力X/(實際魔法防禦力X+攻擊方等級*200)
dnf中,所有的百分比率類減少或者增加,都是在固定數值類減少或增加之後計算的,不論是攻擊力,CD,防禦力等等。
Ps:順便提一下人物實際HP計算
實際HP=基礎HP*(1+體力*0.004) 基礎HP=人物本身原始HP+裝備附魔HP最大值+防具精通增加HP最大值+裝備增加HP最大值+裝備套裝增加HP最大值+時裝下身HP最大值+時裝套裝HP最大值+寵物增加HP最大值等一切有HP最大值字樣的數據相加(切記是原始HP最大值,不是括弧里的實際效果值) 面板MP同理。
某屬性在提高到一定程度時,收益率降低。這是普遍存在的,智力力量、獨立、屬強、命中、暴擊等等都存在這樣現象。 100基礎上提升10提升了10%,1000基礎上提升10,只提升了1%。
經常有人問100智力和20屬強哪個提升多?念帝附魔魔攻還是智力?所有的情況都是變化的,根據自己現在的數值去提升才是最主要的,而不是聽風就是雨死命買高強,堆屬強等等。
這里給大家對增幅這一方面的公式數據:用以下的方法就可以准確計算出實際的提升的率,變成提升%多少的形式,這樣就可以方便把力量,屬強,獨立轉換為可同等比較的數據。
1、智力:提升A智力能夠提升率=[(智力A+原智力)/250+1]÷(原智力/250+1)-1
由於智力影響百分比與固傷,並且都是「250智力翻一倍」類型,智力影響非無視百分比與固傷,同等對比下由於對固傷有效,作為百分比為主,固傷為輔的念帝推薦打上智力卡,純粹百分比流打魔功卡。
2、屬強:提升A屬強能夠提升率=[(屬強A+原屬強)/220+1]÷(原屬強/220+1)-1
提到屬強很多人都喜歡使用一個詞,邊際效應,也有人經常提到80屬強以上就可以怎麼怎麼樣,實際上,屬強永遠遵循22點提升10%這個數據,哪怕1000屬強下,屬強也是這樣,改變的只是自身的數據,由於自身提高了,想要在提高後的基礎上再提升10%,所需要的屬強就提高了,這就是人們所謂的「邊際效應」(實際上用詞都錯了)從上面的公式不難看出,在原屬強越高的情況下,想要提升10%的攻擊力,需要的屬強A就越高,同樣,屬強也影響非無視百分比與固傷,念帝依賴於光屬性,所以堆單一光強成為提升攻擊力的最佳途徑之一,但是由於NB改版後念帝自帶加光強技能,所以這個「原屬強」實際數值需要在面板上增加36,百分比方面也和智力有同樣的問題。
3、獨立:提升A獨立能夠提升率=提升獨立A/原獨立
由於是成正比關系所以直接就能得出答案,你1000獨立,提升10%就需要100,在你1100獨立,提升10%就需要110,獨立只對於固傷方面有提升,而且與屬強的附魔及裝備位置競爭,再加上現在武器獨立和鍛造獨立的出現,對於百分比為主固傷為輔的念帝來說,獨立的地位遠低於屬強。
白字特點:
白字類傷害最大特點為雙破雙暴,雙破即白字獨立計算,破招時在黃字破招基礎上白字可能存在二次破招,也就是1.25倍後再加成1.25倍雙暴第一層是面板暴擊率,80%暴擊那就是80%暴,第二層是額外暴擊,基於人物3%基礎暴擊率,所以只能當成福利。
補充:
1,戰神、勇士葯劑的加成方式:在加成面板獨立(不包括鍛造)後,又加成一次最終傷害。所以固傷類職業接受2次葯效,百分比只有最終傷害的加成!
2,白字之間為加算,無互相加成。
3,由於面板魔功=(武器魔攻+魔功卡+左槽魔功卡+寵物等基礎buff類)x(1+智力除以250)+無視攻擊。光兵是在基礎buff裡面的,靈魂獵者是乘總面板的。所以NB改版後盡量選擇高基礎的武器吧!nb改版後基礎成神,高強收益比以前減少,以後不必太追求高強了,但武器基礎魔功一定要高,還要堆光兵,要一個靈魂獵者。

9. DNF中 固傷傷害的計算公式和百分比傷害計算公式 比如先算什麼 再算屬強 這是比

百分比傷害類型:單次黃字最終傷害=【(1-減傷率)*(1+力智/250)*(1±屬強屬抗差/220)*面板攻擊力+(1-無視減免)*面板無視攻擊力】*技能百分比*黃字增幅

固傷傷害類型:單次黃字最終傷害=(1-減傷率)*(1+力智/250)*(1±屬強屬抗差/220)*技能面板攻擊力*黃字增幅

10. dnf附加傷害和增加是怎麼計算的

計算方法:增加傷害只取最高值,附加傷害可以疊加,增加傷害和附加傷害之間可以疊加。

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