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圍棋方法及與技巧視頻

發布時間:2022-07-04 11:47:01

㈠ 圍棋的具體走法怎麼

圍棋的基本走法:

1、對局雙方各執一色棋子,黑先白後,交替下子,每次只能下一子。

2、棋子下在棋盤上的交叉點上。

3、棋子落子後,不得向其他位置移動。

4、輪流下子是雙方的權利,但允許任何一方放棄下子權而使用虛著。

圍棋的中國規則:

1、貼3又3/4子的規則:

第一步,把死子提掉。

第二步,只數一方圍得點數並記錄下來(一般圍得點以整十點為單位)。

第三步,如果數的是黑棋,再減去3又3/4子,如果數的是白棋,再加上3又3/4子。

第四步,結果和180又1/2(棋盤361個點的一半)比較,超過就算勝,否則判負。

黑目數超過184.25子即勝,而白只需超過176.75子即勝。通俗來說為白棋177子為勝,黑棋184.5子為勝。

2、讓先與讓子:讓先不貼目,讓子要貼還讓子數的一半(就當被讓方是預先收了單官)。

(1)圍棋方法及與技巧視頻擴展閱讀:

1、終局規定

(1)無單官或其他官子時,為終局。

(2)對局中,有一方中途認輸,為終局。另一方中盤勝。認輸就是將兩個自己的棋子放在右下角。

(3)凡比賽一方棄權或因各種原因被裁判員判負、判和的對局,也作終局處理。

(4)雙方確認的終局,確認的次序應是,先由輪走方,後是對方以異色棋子一枚放於己方棋盤右下角的線外。

(5)活棋和死棋:終局時,經雙方確認,沒有兩只真眼的棋且不在雙活狀態下的,都是死棋,應被提取。

終局時,經雙方確認,有兩只真眼或兩只真眼以上都是活棋,不能提取。所謂的真眼就是都有子連著,且對方下子不能威脅到自己。

2、對局暫停和封棋

規定有暫停的比賽對局中(如一日制比賽,中午須暫停等)暫停時間不計入對局時限。重大的比賽,可採用封棋制度,當比賽到規定的封棋時間,而對局尚未結束。

已下過子的一方應立即退場,輪下子的一方思考後,把准備下的點寫在記錄紙上,然後密封交裁判員。續賽時,裁判員當場啟封,按所標記的位置下子,比賽繼續進行。

參考資料來源:網路-圍棋

㈡ 圍棋怎麼玩

第1條圍棋的棋具

1、棋盤棋盤由縱橫各十九條等距離、垂直交叉的平行線構

成。形成361個交叉點,簡稱為「點」。

棋盤整體形狀以及每個格子縱、橫向相比,橫向稍短,通常每格分別為2.4厘米~2.3厘米。

在棋盤上標有九個小圓點,稱作「星」。中央的星又稱「天元」(見圖一)。

圖一

2、棋子

棋子分黑白兩色,形狀為扁圓形體。棋子的數量應能保證順利終局。正式比賽以黑、白

各180子為宜。

第2條圍棋的下法

1、對局雙方各執一色棋子。

2、空枰開局。

3、黑先白後,交替著一子於棋盤的點上。

4、棋子下定後,不再向其他點移動。

5、輪流下子是雙方的權利,但允許任何一方放棄下

子權而使用虛著。

第3條棋子的氣一個棋子在棋盤上,與它直線緊鄰的空點是這個棋子

的「氣」。

直線緊鄰的點上如果有同色棋子存在,這些棋子就相互連接成一個不可分割的整體。

直線緊鄰的點上如果有異色棋子存在,此處的氣便不存在。棋子若失去所有的氣,就不能在棋盤上存在。

第4條提子把無氣之子清理出棋盤的手段叫「提子」。提子有兩

種:

1、下子後,對方棋子無氣,應立即提取對方無氣之子。

2、下子後,雙方棋子都呈無氣狀態,應立即提取對方無氣之子。

第5條禁著點棋盤上的任何一點,如某方下子後,該子立即呈無氣

狀態,同時又不能提取對方的棋子,這個點叫做「禁著點」。如圖二的A點都是黑方的禁著點。

圖二

第6條禁止全局同形

著子後不得使對方重復面臨曾出現過的局面。

第7條終局

1、棋局下到雙方一致確認著子完畢時,為終局。

2、對局中有一方中途認輸時,為終局。

3、雙方連續使用虛著,為終局。第8條活棋與死棋

1、終局時,經雙方確認,不能被提取的棋都是活棋。

2、終局時,經雙方確認,能被提取的棋都是死棋。第9條計算勝負著子完畢的棋局,採用數子法計算勝負。將雙方死子

清理出盤外後,對任意一方的活棋和活棋圍住的點以子

為單位進行計數。

雙方活棋之間的空點各得一半。棋盤總點數的一半180.5點為歸本數。一方總得點數

超過此數為勝,等於此數為和,小於此數為負。

採用貼子方式的圍棋競賽,另行制定勝負標准。

㈢ 圍棋的技巧是什麼

技巧是沒有,只有比較合理的學習方法。
1,掌握好基礎,比如吃子方法,基本死活
2,多實戰
3,有空打譜

以前寫的一個帖子,轉過來,你可以在裡面找到很多有幫助的東西~

學圍棋網路行
一,規則:
學任何東西首先就是搞清規則,圍棋是易學難精,規則也相對的簡單。
花半個小時把下面的看完,你就算是會下圍棋了。

http://weiqi.sports.tom.com/secondary/wskt/rumen/images/001/spr_wq_rumen_001_01.htm

二,電子教材:

1獨山子圍棋論壇:http://www.dsz.cc/bbs/index.asp?boardid=284
應該感謝白眉,嘉洲男孩等棋友的無私奉獻,這論壇上有豐富的圍棋視頻教材,及圍棋電子書(200g)

2飛揚圍棋網:http://www.flygo.net
圍棋電子書,棋譜非常的豐富。另,主頁上只能下載到sgf格式的棋譜文件(可用multigo,stonebase等軟體閱讀)。若是想閱讀pdf,pdg格式的電子書(用掃描儀直接把紙版的書掃描到電腦上來)得到論壇上尋找ftp的地址及用戶名,密碼。在這里不便公開,請大家到論壇上置頂的帖子尋找。

4 StoneBase:http://www.stonebase.cn/stonebase/download.html
Stonebase是一款很出色的免費圍棋打譜軟體,界面美觀,且擁有強大的棋譜庫功能。另,該網站附帶的棋譜庫足可以組成一圍棋圖書館。
詳細目錄可以到這里觀看
http://www.stonebase.cn/stonebase/images/misc/dblist.jpg

三,對弈網站:
1,弈城圍棋網(推薦)http://www.eweiqi.com
當前中國最火的圍棋網站,可以與中日韓三國棋友交流,而且高手眾多,國家隊及韓國天王級的高手常混跡其中。

2,TOM對弈http://iyi.tom.com
老牌圍棋網,曾經以段位硬著稱,但新弈城推出後,明顯有縮水的痕跡。另,非網通用戶會感覺很卡。

3,SINA圍棋http://sinago.com
也是同日韓伺服器相連接,並且界面美觀,高手也是不少,但對非會員限制了很多功能。

4,新清風圍棋網http://qf.com.cn
老清風是圍棋江湖的發源地,曾經龍飛虎事件甚至驚動了中央電視台。但由於官司事件關閉過一段時間,現在推出的新清風軟體並沒多少的優勢。

5,聯眾圍棋網http://www.ourgame.com
聯眾是大多數棋友接觸的第一個圍棋網站,曾經十分的輝煌。但由於耍賴的太多,很多棋友都轉戰他方,可稱是沒落的王朝。不過所謂的百足之蟲死而不僵,聯眾現在的人氣依舊非常高。

6,QQ圍棋 http://game.qq.com
一個由新手和耍賴者組成的圍棋網。

四,其他

1,圍棋家教網:http://www.qise.com/
有圍棋家教方面的信息

2,網路圍棋頻道:http://www.gotv.com.cn/
提供語音解說的教材下載,部分免費

3,浙江少兒圍棋網:http://www.chinaigo.zj.com/
有很多學棋理論的文章,推薦看看

㈣ 下圍棋的方法和技巧

不要老是打別人的譜
沒有什麼意義
那都是別人的東西
打了你實戰也用不出來
死活題只要偶爾做,明白要領就可以了
主要是實戰,多和高手下棋
不要怕輸
這樣長進會很快的

㈤ 圍棋怎樣下以及一些技巧

圍棋規則

第一章 總則

第1條 圍棋的棋具
1、棋盤
棋盤由縱橫各十九條等距離、垂直交叉的平行線構成。形成361個交叉點,簡稱為「點」。
棋盤整體形狀以及每個格子縱、橫向相比,橫向稍短,通常為每格2.4厘米:2.3厘米。
在棋盤上標有九個小圓點,稱作「星」。中央的星又稱「天元」。

2、棋子
棋子分黑白兩色,形狀為扁圓形體。
棋子的數量應能保證順利終局。正式比賽以黑、白各180子為宜。

第2條 圍棋的下法
1、對局雙方各執一色棋子。
2、空枰開局。
3、黑先白後,交替著一子於棋盤的點上。
4、棋子下定後,不再向其他點移動。
5、輪流下子是雙方的權利,但允許任何一方放棄下子權而使用虛著。

第3條 棋子的氣
一個棋子在棋盤上,與它直線緊鄰的空點是這個棋子的「氣」。
直線緊鄰的點上如果有同色棋子存在,這些棋子就相互連接成一個不可分割的整體。
直線緊鄰的點上如果有異色棋子存在,此處的氣便不存在。棋子如失去所有的氣,就不能在棋盤上存在。

第4條 提子
把無氣之子清理出棋盤的手段叫「提子」。提子有二種:
1、下子後,對方棋子無氣,應立即提取對方無氣之子。
2、下子後,雙方棋子都呈無氣狀態,應立即提取對方無氣之子。

第5條 禁著點
棋盤上的任何一點,如某方下子後,該子立即呈無氣狀態,同時又不能提取對方的棋子。這個點叫做「禁著點」。

第6條 禁止全局同形
著子後不得使對方重復面臨曾出現過的局面。

第7條 終局
1、棋局下到雙方一致確認著子完畢時,為終局。
2、對局中有一方中途認輸時,為終局。
3、雙方連續使用虛著,為終局。

第8條 活棋與死棋
1、終局時,經雙方確認,不能被提取的棋都是活棋。
2、終局時,經雙方確認,能被提取的棋都是死棋。

第9條 計算勝負
著子完畢的棋局,採用數子法計算勝負。將雙方死子清理出盤外後,對任意一方的活棋和活棋圍住的點以子為單位進行計數。
雙方活棋之間的空點各得一半。
棋盤總點數的一半180.5點為歸本數。一方總得點數超過此數為勝,等於此數為和,小於此數為負。
採用貼子方式的圍棋競賽,另行制定勝負標准。

第二章 競賽規定

第10條 先後手的確定
對局的先後手,由大會抽簽編排或對局前猜先決定。競賽規程對此應作明確表述。
猜先的順序是:先由高段者握若干白子暫不示人。低段者出示一顆黑子,表示「奇數則己方執黑,反之執白」,出示兩顆黑子則表示「偶數則己方執黑,反之執白」。高段者公示手握白子之數,先後手自然確定。雙方段位相同時,由年長者握子。

第11條 貼子
正式比賽採用黑棋貼子制度,終局計算勝負時,黑棋貼還3又3/4子。例如黑方總共得185子則黑勝3/4子,得184子則黑負1/4子,得184.5子則為黑勝1/4子。

第12條 計時
計時是保證比賽順利進行的重要手段之一。一切有條件的比賽均應採用計時制度。
1、計時器
提倡使用電子語音計時器。允許繼續使用指針式機械鍾。正式比賽時,計時鍾一律置於白方右手一側。人工讀秒提倡使用秒錶,允許使用其他計時器。高等級的由專職裁判員負責計時的比賽,由主辦方另行規定計時器種類和放置方式。
2、時限
不同的賽事均應事先規定一局棋的每方基本時限。
3、讀秒
讀秒是強制性的延續比賽的辦法。在採用規定基本時限外加讀秒制的比賽中,應事先明確,在規定時限內保留幾分鍾開始讀秒。此類慢棋比賽的讀秒每手棋限時為60秒,不足60秒的著手不予計時。達到60秒的視為已使用保留時限之中的1分鍾。
讀秒工作由裁判員執行。60秒一手的讀秒方式為:30秒、40秒、50秒、55秒、58秒、1分、還剩×分。用至最後一分鍾時,讀秒方式變為:30秒、40秒、50秒,此後隨即以准確的語音逐秒報出:1、2、3、4、5、6、7、8、9、10。裁判員讀出「10」而棋手同時落子或尚未落子,均應判為已使用1分鍾。
採用30秒、20秒、10秒或其他讀秒辦法的快棋比賽,可根據上述原則,事先規定讀秒實施細則。
4、包干用時制
包干用時制是規定基本時限之內必須結束比賽的計時辦法,超時判負。
包干用時制的賽事均應事先規定基本時限,規定計時器材,並可制訂其他實施細則,但以下幾條須共同遵守。
(1)計時鍾一律置於白方右手一側。
(2)下子和按鍾必須使用同一隻手,不得一隻手下棋,另一隻手按鍾。
(3)下單官仍須計時。
(4)當一方放棄盤上競爭而導致放棄著手權時,允許終止計時,雙方可爭之點全部歸屬於對方。雙方地界的勘定由裁判長負責。
(5)提倡使用電子鍾計時。使用機械指針式鍾計時,以計時鍾的紅針倒下、分針、秒針均超過「12」為超時。
(6)當計時鍾發生故障時,裁判長應根據實際情況作出臨時更換計時鍾、解釋計時鍾讀數、對某方超時判負等果斷裁決。
(7)裁判長有權制止無理消耗對方時間的非正常行棋。
5、定時限步制
這是象棋、國際象棋延時辦法的移植。用完基本時限後,限在規定時間之內著完規定的步數。例如每10分鍾限著15手等。著完規定的步數而未用完規定時間,節余時間可延至下一節使用。

第13條 終局
1、除總則第7條的規定外,凡參賽一方棄權或被判負、判和的棋局,也作終局處理。
2、雙方確認終局的次序是:先由輪到著手的一方以簡潔的語言表明「棋局結束」,「棋已下完」,對方予以回應,終局即告成立。

第14條 對局的暫停和封棋
在規定有暫停的比賽對局中,暫停時間不計入對局時限。規定的暫停時間一到,裁判員應立即指示對局雙方退場,同時暫時關閉計時器,待續弈時重開計時器。
採用封棋制度的賽事,應另行制訂封棋實施細則。

第15條 棋手的職業道德和賽場紀律
1、棋手參賽,一律不得下假棋,搞君子協定等作弊行為。
2、棋手不得無故棄權和中途退出比賽。
3、比賽時,棋手不準有任何妨礙對方思考的行為。
4、比賽中和暫停時,當局者不準與其他人議論該局,不準查閱有關資料。
5、比賽中禁止參賽者與其他人談論與本局有關或與本隊有關的內容。實屬必要的談話,應經裁判長許可並在裁判員監督下進行。一般情況下不得超過2分鍾。
6、對局者應注意言行文明,保持衣著整潔。
7、棋手進入賽場必須關閉手機、呼機。
8、棋手在對局中吸煙,必須符合比賽當地的法律和賽會的規定。

第16條 棋手的權利和義務
1、弘揚職業道德,遵守賽場紀律,維護賽場秩序,確保競賽順利進行是棋手的義務。
2、讀秒時,棋手有查詢剩餘時間的權利。如讀秒至最後一分鍾而裁判未以相應方式讀秒,棋手有權利要求裁判員按規定從讀錯之處重新讀秒。
3、對於妨礙正常比賽的違規行為,棋手有提出意見和申訴的權利。但對於一局棋中對手違規行為的具體申訴,須在對局進行當時立即提出,逾期失效。
4、在雙方正式確認勝敗結果之前,棋手有權提出復核。對方有義務真誠配合復核。經對局雙方和執行裁判正式確認的勝敗結果,任何人均無權改變。
5、對局中一方離席期間,對方可以下子。當離席方回席時,對方有義務指明落子點。
6、比賽終局後,棋手有整理好棋具並按規定退場的義務。
7、參賽棋手有準時參加賽會規定的開、閉幕式和其他禮儀性、公益性、宣傳性活動的義務。

第三章 裁判法則

第17條 行棋

1、已由賽會確定先後手的比賽中,如開賽後拿錯黑白棋,在第10手之前(含)允許改正。超過10手棋之後,一律不予改正。此後的編排工作以原先賽會確定的為依據。
2、一方並未表示棄權,另一方連下兩著,判第二著無效並警告一次。
3、棋子離手,表示著子權完成。完成著子權後,再將棋子拿起下在別處,稱為悔棋。發生悔棋時,由對方於下一手著手之前向裁判提出方為有效。悔棋無效,判棋子放回原處,並警告一次。如一方的棋子不慎掉落於棋盤,經對手同意後,允許其揀起後任選著點。如雙方不能達成一致意見,則由裁判長裁決。
4、在使用計時器的比賽中,須於著子之後才能按計時器。著子之前或與著子同時按計時器的,判警告一次,不改變計時器讀數。
5、比賽途中如發現前面下的棋子已有移動,在雙方意見一致的前提下,應將移動之子挪回原處。無法確認原處時,允許挪子於雙方一致認可的點。如果雙方無論如何不能達成一致意見,裁判長可根據移動之子對棋局進程的影響程度,判:
(1)移動之子挪至合理點;
(2)移動之子有效;
(3)和棋;
(4)重賽;
(5)雙方均負。
採用電腦進行積分編排的比賽,由於編排時成績一項不可空缺,不能判雙方均負時,允許採取抽簽辦法決定輪次的編排。
如有故意移子的證據,則應判移子者為負。
6、比賽中,因非對局雙方原因造成棋局散亂,經復盤,如雙方達成一致意見,應按復盤次序繼續比賽。如果無論如何不能達成一致意見,裁判長可根據實際情況,判:
(1)和棋;
(2)重賽;
(3)雙方均負。
雙方均負之後的抽簽,按第三章第17條第5款的原則處理。
如對局者確屬無意中散亂了棋局,允許復盤續賽。不能復盤的,則判散亂棋局一方為負。

第18條 提子

1、下子後,誤提對方有氣之子,判誤提者警告一次,將有氣之子放回原處。
2、下子後,未提或漏提對方無氣之子,判未提、漏提者警告一次並提取無氣之子。
3、劫爭須找劫材時未找而提劫,判提劫之手無效,棄權一次並警告一次。

第19條 禁著點

棋子下在禁著點上,判著手無效,棄權一次。

第20條 禁止全局同形再現

全局同形再現是妨礙終局的唯一技術性原因,原則上必須禁止。
1、禁止單劫立即回提;
2、禁止假生類多劫循環
3、原則上禁止三劫循環、四劫循環、長生、雙提兩子等全局同形再現的罕見特例。根據不同比賽,也可制定相應的補充規定,如無勝負、和棋、加賽等。

第21條 終局

1、輪到著手的一方提議終局,隨之放棄著手。如果對方不同意就此終局,則應允許對方著子。放棄著手方隨即恢復著手權利,對局重新開始,直至雙方一致同意終局。
2、雙方已經確認終局,如果盤上尚留有可爭之點,其歸屬按雙活方式處理。
3、雙方已經確認終局後,一方或雙方即使又發現了有效手段,也不允許重新開始對局。
4、對死棋和活棋的確認,對局雙方意見必須一致。如有爭議,重新開始對局,由認為是死的一方先下,以實戰解決。

第22條 計時

1、賽場和住地分離的,比賽開始時,棋手遲到不得超過1小時(含),超過這一時限判負。未超過這一時限的,在其規定時限內加倍扣除。暫停後續弈時遲到,一律打開計時器進入自然計時狀態,但不設遲到判負時限。
2、賽場和住地基本上同在一處的,比賽開始時棋手遲到不得超過15分鍾,超過這一時限判負。其他規定同上款。
3、雙方遲到應按以上兩款分別處理,直至判雙方負。關繫到下一輪抽簽時,按第三章第17條第5款原則處理。
4、在不設規定時限或規定時限很短的快棋比賽中棋手遲到,應實施按時缺席讀秒。棋手在讀秒過程中入座,允許參加比賽。如讀秒過程告終,棋手即自動失去該局參賽資格。
5、讀秒至最後1分鍾超時而未著子,原則上應按判負裁決,但經讀秒方申請,也可視為放棄著手權使用虛著,改判棄權一次,允許續弈,繼續實施原先讀秒方式。
6、提子是著手的組成部分,包含提子的著手,必須全部提清之後方可按鍾,違者判警告一次,不改變計時器讀數。讀秒過程中出現提子,仍視全部提清為著手結束,應照常讀秒。
7、讀秒期間棋手在對方思考時間之內離席,須徵得裁判員許可,每局僅限一次。其餘情形的棋手離席,一律照常讀秒。
8、比賽開始之後,發現計時器故障和失准,讀數總和的誤差超過每小時2分鍾(含)的,應立即更換計時器,並參照雙方已用時間按比例撥正時間。誤差小於此數的,可以更換計時器但不改撥時間。單方面的時間讀數改撥,須經裁判長的認可。
9、比賽暫停時,裁判員應將前半段雙方用時記錄在案並經對局雙方確認。續弈時如發現計時器故障和失准,並且找不到前半段雙方用時書面記錄時,前半段用時判為雙方均攤,對執行裁判員另行教育和處罰。

第23條 賽場紀律

1、在比賽中下假棋、搞君子協定等作弊行為,一經查實,可對有關棋局立即判負或判雙方負。如現場已經宣布了比賽結果,已經按這一結果進行了下一輪抽簽,甚至在經過數局之後才證實作弊行為,仍允許作出部分或全部取消單方或雙方成績的處罰。情節嚴重的,允許作出今後的停賽處罰。
2、棋手報名參賽後,無正當理由,部分或全部退出比賽除對有關棋局判負之外,允許作出今後的停賽處罰。
3、對於比賽中嚴重妨礙對方思考和擾亂賽場秩序的行為,根據情節嚴重程度,允許判警告一次或判負。
4、比賽中和暫停時,當局者與其他人議論該局或者查閱有關資料的,根據情節嚴重程度,允許判警告一次或判負。
5、比賽中違反第二章第15條第5款交談規定的,根據情節嚴重程度,允許判警告一次或判負。
6、無正當理由不參加競賽規程規定的開、閉幕式和其他禮儀性、公益性、宣傳性活動的棋手,除通報批評之外,根據情節和社會影響的嚴重程度,允許作出降一個名次發放獎金及停賽處罰。
7、在賽場中禁止正在參賽的棋手的手機、呼機發出響聲,初違者判警告一次,再違者判負。凡注視手機、呼機屏面顯示內容的,一律判負。已賽完的棋手及不參賽的棋手在賽場中使用手機、呼機的,由大會通報批評。
8、棋手在對局中違反賽會禁煙規定而吸煙者,判警告一次。再違者判負。

第24條 警告處罰

1、被判警告一次時,該局計算勝負時在原規定基礎上,被警告方罰出一子。
2、一名棋手在一局中,被判兩次警告,則判該局為負。

第四章 比賽辦法

第25條 比賽的種類

1、個人比賽
2、團體比賽
有兩個以上的隊參加,每隊人數相等,通過事先約定的比賽方法分出勝負的比賽稱為團體賽。團體賽是個人比賽的延伸,比賽類型有:分台定人制、定台換人制、臨場出人制、全隊輪賽制、隊員總分制等。
目前的全國團體賽一般採用分台定人制,各隊按棋手段位結合近期公布等級分,排定台次,台次一經排定,比賽中不得更改。現行的職業聯賽,採用臨場出人制,即賽前由教練員排定出場名單,棋手可以替換,台次可以任意變動。
在允許有替補隊員的比賽中,替補細則由賽會競賽部門制定。
3、棋手的段位及段位賽
段位是根據體育運動技術等級的要求,結合圍棋項目實際而設置的棋手技術等級制度。職業棋手設初段至九段等9個等級;業余棋手設1段至7段等7個等級。職業段位和業余段位是性質完全不同的技術等級,職業棋手的段位主要通過全國段位賽獲得,段位的晉升有專門設置的制度。而業余棋手的段位,主要通過參加地方舉辦的盛市、縣等不同等級的比賽,及盛市、縣等不同等級段位等級賽獲得。參加國家承認的全國性大賽,獲得相應的成績,經批准可以獲得業餘6段的段位。經特別認定的業余圍棋錦標賽冠軍,可以獲得業餘7段稱號。

第26條 比賽辦法

根據參加比賽人數的多少,賽程的長短,可採用不同的比賽辦法。
1、淘汰制比賽:分單敗淘汰、雙敗淘汰和多敗淘汰三種,敗局超過限度即被淘汰,被淘汰者即失去繼續比賽資格。
2、循環賽制比賽:分單循環、雙循環和多循環三種,是由參賽個人或隊,與其他參賽者逐一比賽的賽制。
3、積分編排制比賽:以積分的相同或相近為主要原則而進行編排的比賽,為積分編排制比賽。由於它的輪次可以根據情況適當增減,賽程介於淘汰制和循環制之間。
4、積分編排加淘汰:在積分編排比賽辦法的基礎上,結合多敗淘汰進行的比賽叫積分編排加淘汰賽。這一方法適合使用電腦編排,必須注意參賽人數和淘汰人數的比例,並且始終要保持參賽人數為偶數的原則。
5、多局決勝制:在某些重大的比賽中,冠亞軍決賽採用多局決勝制。最少為3局2勝制,最多為7局4勝制等。
6、擂台賽:用打擂台的形式進行的團體對抗賽。參賽的人數由雙方事前商定並排定出場順序。

第27條 成績的計算

1、個人賽:記分辦法:每局棋的結果,在成績表上,勝者記2分,負者記0分,和者各記1分。
名次確定:
①採用循環賽制的比賽,計算成績時,積分高者名次列前。如遇積分相同,則按下列原則依次比較,直至區分出名次。
A、累計個人所勝對手積分,加上所和對手積分的一半進行相互比較( 勝者小分),分數高者名次列前。
B、整個比賽,警告次數少者名次列前。
C、如不允許名次並列,可加賽或抽簽區分名次。
②、在採用積分編排制的比賽中,可以採取以下兩種辦法區分名次:
A、比較總得分,總得分高者名次列前。總得分計算公式為:
總得分=個人積分+(- 輪次 ) 如總得分相同,則按上項B、C二條區分名次。
B、比較積分區分名次,積分高者名次列前。積分相同,比較對手積分區分名次。如對手積分相同,則按上項B、C、二條區分名次。
2、團體賽:
記分辦法:
團體賽每人局分的記法和個人賽相同。每場比賽根據兩隊間局分的多少記場分。局分多者為勝,場分記2分;局分少者為負,場分記0分;局分相等者為平,場分各記1分。
名次的確定:
1、在循環賽制的團體賽中,各隊所得場分高者名次列前;如場分相同,局分高者名次列前;如局分相同,比第一台棋手的局分,高者名次列前;以下依次相比,如全部一樣,允許並列。
2、在積分編排賽制的團體賽中,團體成績根據總得分或總積分的高低區分名次,總得分計算辦法與個人積分編排制比賽相同。如相同則依循環賽順序區分名次。
3、區分名次的加賽:如比賽不允許名次並列,可安排加賽。加賽的細則,包括局數、時限、團體人數等,由競賽組織機構事先制定。

第28條 棋手退出比賽

棋手退出比賽,按下列辦法處理:
1、比賽尚未開始,有棋手退出比賽,在時間允許的情況下應重新抽簽。
2、在循環制賽中,如果棋手退出比賽,其已賽局數不足總輪次的一半,則其已賽成績全部無效。如果已賽局數達到輪次的一半,則其已賽成績有效,以下的比賽按棄權處理。
3、在積分編排制比賽中,棋手退出比賽,其已賽成績有效,以後的比賽不再編排。
4、在對抗賽或團體賽中,棋手中途退出比賽,已賽成績均有效,未賽部分均作棄權處理。

第五章 競賽組織及其他

第29條 競賽組織

根據比賽的需要,建立相應的組織機構,負責比賽的籌備工作,處理競賽中的問題,做好比賽善後工作。比賽的籌備工作主要是:
1、根據比賽的規模和條件,聘請相應數量的裁判員,並指定裁判長。如裁判員人數較多,也可以增設副裁判長。
2、根據報名人數,確定比賽的方法和賽程。
3、准備比賽的場地和器材。

第30條 裁判長的職責

1、草擬本次比賽的競賽補充規定,提供組委會討論通過執行。
2、組織裁判員學習本規則和本次競賽規程,並進行比賽前的實習工作。
3、對裁判員明確分工,對嚴重失職的裁判員有撤消裁判員資格的權利。
4、主持比賽的首輪抽簽,監督比賽的編排及成績公布。
5、檢查比賽場地、設備及用具。
6、及時處理裁判員上報的各種問題,處理競賽工作出現的特殊事例。
7、比賽結束後,向大會宣布比賽優勝名次。
8、做好賽後總結,對裁判員寫出評語。
9、維護賽場紀律,倡導優良賽風,做精神文明的帶頭人。

第31條 裁判員的職責

1、裁判員應熟悉規則、了解規程,嚴肅認真,公正准確執行裁判任務。
2、堅決服從大會各項規定,維護賽場紀律,對犯規或違紀行為做出公正判決。
3、認真及時完成裁判長交辦的各項工作。
4、及時公布成績,對難以處理的重大問題及時上報裁判長。
5、賽前檢查比賽器材,不做妨礙棋手比賽的動作,不對未完棋局議論探討。

第32條 比賽器材

1、棋盤:標準的圍棋盤略呈長方形。橫線的等距離為2.3-2.4厘米,縱線的等距離2.45-2.55厘米,棋盤的外側留有2.5厘米邊線為宜。 棋盤的顏色應為鵝黃色,配黑色線條為宜。比賽棋盤的厚度,應在2.5-5.5厘米之間。
2、棋子:標准圍棋子的直徑為2.25-2.35厘米,厚度不超過1厘米為宜。比賽用棋子大孝顏色一定要統一,不得有異樣的棋子出現。
3、計時鍾:圍棋比賽計時鍾由兩個鍾面,兩個按鈕組成,能夠一停一走並可以同時停止。
4、秒錶:讀秒使用一般的秒錶。基層比賽可以用手錶讀秒。
5、比賽用桌:一般比賽用桌高度70厘米,寬度60厘米為宜。職業的高規格的比賽,根據條件可以使用沙發配相應的茶幾,大致就坐與下棋感到舒服為宜。

第33條:本規則的解釋權屬國家體育總局。

六、圍棋禮儀與弈德

圍棋是一項高雅的競技運動,也是一門藝術、一種文化。因此,圍棋的精神、品格對於棋手來說尤為重要,下棋的人首先要講究弈德,在棋藝進步的同時,還要提高自身的品格與修養。

⑴、禮儀

1.猜先的禮儀
對局前猜先時,下手方應請上手方抓白子,自己則取出1枚(或2枚)黑子,表示白子若是單數則已方執黑:若是雙數已方執白(取2枚則相反)。比賽前的猜先,則應由衛冕者、段位高者、年長者來抓子。
2.黑棋的第一手應下在右上角。此禮儀來源於日本,黑棋的一手棋如果是占角的話,則應下在右上角,把距離對方右手最近的左上角留給對方,表示對對方的尊敬。
3.對局前下手方應主動整理棋具。 在日本的大比賽、甚至是挑戰賽對局前,晚輩、下手方、挑戰者都主動用白布擦拭棋盤,以示敬意和學習的態度。

⑵、弈德
1.參加比賽不應遲到,遲到是對對方很不禮貌的行為。
2.對局前,雙方應握手,或點頭示意,以表尊重。
3.下棋時,坐姿應保持端正、不要歪坐。
4.思考後手再拿子、不應抓子、翻打或玩弄棋子。
5.下棋時應輕拿輕放,不應用力拍子。
6.盡量不要推子。
7.落子無悔。
8.對局時不應在席間與他人說話,更不應邊評邊弈。
9.對局時不應吃東西,尤其是帶響聲的食品。
10.對局時不應有用力敲打摺扇、自言自語等干擾對方思考的行為。
11.對局時應節制吸煙。 在目前中、日、韓的職業比賽上,已分別制定了一些禁煙的措施。如賽場內不許吸煙,或如果對手不吸煙,則應該徵求對手的意見等。
12.對方思考時,不應隨意離席、走動、或是觀看他局。
13.對局時,對手因故離席,回來時自己有告訴對方棋下在哪裡的義務。
14.「勝固欣然、敗亦喜」。局後,雙方應復盤研究,切磋棋藝,謙遜待人,增進友誼。勝方切不可沾沾自喜,敗方更不應拂袖而去。
15.局後,雙方應收好棋子、整理好棋具方可離席。
16.不下賭博棋。

㈥ 怎樣下圍棋,求技巧

在很多人看來圍棋是一個比較高端的休閑游戲,許多人不知道圍棋怎麼下,今天小編就給大家介紹下圍棋知識,告訴大家圍棋的基本下法、圍棋的規則以及圍棋的技巧,喜歡圍棋的朋友可以一起來看看哦。

圍棋怎麼下

圍棋是中國古代傳承下來的一種文化,它擁有悠久的歷史了,從古到今,圍棋棋盤當中含有的哲理數不勝數,但是現在很多年輕人也已經不會下圍棋了,專業會下圍棋的人也在慢慢變少。

1、圍棋的棋盤

從形狀上來看,整個圍棋盤是正方形的,由橫豎各19條線所構成的。19╳19形成了361個交叉點。我們可以看到,在圍棋盤上面是有九個星的,在棋盤最中間的那個叫做天元,那代表了第一的含義,也就是天空中最高的地方,天元作為圍棋的中心店,就可以發現一些同心的多個正方形,而現在縱橫各十九道的棋盤可找到九個。

3、怎樣下圍棋,圍棋的基本下法是什麼

古書上說過,圍棋棋盤上面角落裡的位置是最容易攻克的,這個就是圍棋的金角銀邊的道理。其次最好佔領的地方是邊,因此通常來說,落子先搶占角,然後是邊,最後向中間延伸。另外我們在下圍棋時候,還要注意棋子的氣,什麼是棋子的氣?氣的意思就是說棋子能夠向外延伸的路線。

下圍棋是怎樣吃子的呢?我們已經知道,圍棋中把子能夠生存的線路成為氣,如果一個棋子沒有氣也就是死棋,需要在棋盤上拿掉。也就是說,我們要想吃掉對方的子就必須將對方棋子所有的氣都堵上。特別要注意的是,沒有氣的地方是不能放棋子的,除非放上棋子可以吃掉對方的棋子才能落子,只要有氣的位置就可以放子。

在圍棋的棋局中,有一種常見的現象叫做劫,一般的方法是我們都在最後的時候來劫的,將別人位置占據。通過劫這一步,我們要知道,被調走的棋子是不能馬上放回去的,需要在其他位置下一步棋,並且這個位置不能被對填上的情況下,這樣才能落子吃掉。

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㈦ 下圍棋有哪些技巧

圍棋是一門很高深的理論,學習圍棋的時候,掌握一定的技巧特別重要,也可以在學習的過程中提高的更快。下圍棋技巧舉例如下:

1、不得貪勝—— 在對弈時,優勢的情況下要見好就收,不可一味的貪吃,要求大勝,否則將會適得其反。

2、入界宜緩—— 進入對方的勢力范圍內要穩健而不冒失。

3、棄子爭先—— 有意識採取棄子讓對方吃,使對方吃了也不舒服,獲取先手,在其他地方獲得補償。

4、舍小救大—— 數塊棋比較被動時,應該放棄對對方壓力小較輕的棋子,對對方影響較大,即使棋子數量少也不應該放棄,他不是以棋子的數量來決定的。

5、逢危須棄—— 當棋子直接逃出將會很被動的時候,不如運用棄子的手段爭取先手,在其他地方獲得補償。

6、慎勿輕速—— 當對方有外勢時,或者自己的棋還沒有安定時,不可盲目輕舉妄動,草率行事。

7、動須相應—— 在行使作戰方案時,一定要有目的,有計劃。如:在要打入對方的陣地前就要想好後續的招法等等。

(7)圍棋方法及與技巧視頻擴展閱讀:

圍棋實戰技巧:

1、敵之要點即我之要點

實戰中,各種棋形都有其特定的要點。發現要點主要是憑借一定的實力和良好的感覺。但是,對於一些愛好者來說,則必須算清各種變化,從中領悟到要點之所在。若能正確運用"敵之要點即我之要點"這條棋諺,就等於為發現要點找到了一條捷徑。

2、二子頭必扳

在雙方短兵相接的作戰中,為了使己方立於不敗之地,對待對方的"二子頭"應該毫不遲疑的扳住。只要自己能控制住大勢,即使實地上有所損失也應扳頭。此棋諺解起來較為容易,落實到行動上卻不是很簡單的。

3、勢分入腹路皆公

進入收官階段,在中腹雙方都有子力的情況下,假如不存在攻防或雙方消長等必爭之處,輕易不要在中腹行棋。因為中央的空是雙方的,實際價值較小。不要貪圖一時之愉快,在中央耗費較多的手數。這樣常常會所得甚微。

㈧ 圍棋怎麼下它有哪些規則和技巧

圍棋:三、圍棋的下法 1. 對局雙方各執一色棋子,黑先白後,交替下子,每次只能下一子。 2. 棋子下在棋盤的點上。 3. 棋子下定後,不得向其它點移動。 4. 輪流下子是雙方的權利,但允許任何一方放棄下子權。(以後簡稱過手)。 四、圍棋術語 氣: 棋子的氣單個棋子在棋盤上,與它直線緊鄰的空點是這個棋子的「氣」。棋子直線緊鄰的點上,如果有同色棋子存在,則它們便相互連接成一個不可分割的整體。它們的氣也應一並計算。棋子直線緊鄰的點上,如果有異色棋子存在,這口氣就不復存在。如所有的氣均為對方所佔據,便呈無氣狀態。無氣狀態的棋子不能在棋盤上存在。 提子: 提子把無氣之子提出盤外的手段叫「提子」。提子有二種: 一、下子後,對方棋子無氣,應由系統自動立即提取。 二、下子後,雙方棋子都呈無氣狀態,應立即系統提取對方無氣之子。 禁著點: 禁著點棋盤上的任何一點,如某方下子後,該子立即呈無氣狀態,同時又不能提取對方的棋子,這個點,叫做「禁著點」,禁止下子,系統自動判定禁著點,阻止玩家在禁著點下子。 五、圍棋規則 1. 某點上的棋子被提後,如果再次添上可以提走對手的子時,不能馬上在此點上下子,至少等待一輪。 2. 自己的禁著點就是對方的眼。 以下情況的子力將不能被提取,分為兩種情況: a. 棋子直線緊鄰的點上,如果有同色棋子存在,則它們便相互連接成一個不可分割的整體。在這個整體中有兩個眼以上即為真眼。不會被對方吃掉。 b. 兩片同色棋子整體被兩個眼連接,如果玩家不將任意眼填掉,則這兩片棋子不可能被對方吃掉。 3. 終局 a. 棋局下到雙方一致確認著子完畢,為終局。一方點擊結束棋局按鈕,另一方彈出對話框請求結束,雙方同意,系統開始數子。 b. 對局中,有一方中途認輸,為終局。 c. 雙方各連續過手三次,為終局。 4. 活棋和死棋終局時,經雙方確認,根據第六條不能對方吃掉的棋,都是死棋。終局時,系統將死棋自動標注該方的顏色,經雙方確認後,系統數子,判定勝負。如果雙方意見不一致,點擊三次後,必須走棋,且不允許過手。
希望採納

㈨ 圍棋的規則技巧

第一章 總則
第一條 圍棋的棋具
一、棋盤
盤面有縱橫各十九條等距離、垂直交叉的平行線,共構成361個交叉點(以下簡稱為 「點」)。 在盤面上標有幾個小圓點。稱為星位,中央的星位又稱「天元」。
二、棋子
棋子分黑白兩色。均為扁圓形。 棋子的數量以黑子181、白子180個為宜。
第二條 圍棋的下法
一、對局雙方各執一色棋子,黑先白後,交替下子,每次只能下一子。
二、棋子下在棋盤的點上。
三、棋子下定後,不得向其他點移動。
四、輪流下子是雙方的權利,但允許任何一方放棄下子權。
第三條 棋子的氣
一個棋子在棋盤上,與它直線緊鄰的空點是這個棋子的「氣」。 棋子直線緊鄰的點上,如果有同色棋子存在,則它們便相互連接成一個不可分割的整體。它們的氣也應一並計算。 棋子直線緊鄰的點上,如果有異色棋子存在,這口氣就不復存在。如所有的氣均為對方所佔據,便呈無氣狀態。無氣狀態的棋子不能在棋盤上存在,也就是第四條——提子。
第四條 提子
把無氣之子提出盤外的手段叫「提子」。
提子有二種:
一、下子後,對方棋子無氣,應立即提取。
二、下子後,雙方棋子都呈無氣狀態,應立即提取對方無氣之子。
拔掉對手一顆棋子之後,就是禁著點(也作禁入點)
第五條 禁著點
棋盤上的任何一子,如某方下子後,該子立即呈無氣狀態,同時又不能提取對方的棋子,這個點,叫做「禁著點」,禁止被提方下子。
第六條 禁止全局同形再現
第七條 終局
一、棋局下到雙方一致確認著子完畢,為終局。
二、對局中,有一方中途認輸,為終局。另一方中盤勝
第八條 活棋和死棋
終局時,經雙方確認,不能避免被提取的棋,都是死棋。 終局時,經雙方確認,不能被提取的棋,都是活棋。活棋有兩只或以上真眼,死棋沒有兩只真眼。
第九條 計算勝負
雙方下子完畢的棋局,計算勝負採用數子法。 先將雙方死子全部清理出盤外,然後對一方的活棋(包括活棋圍住的點)以子為單位進行計數。 雙方活棋之間的空點各得一半,一個點即為一子。 勝負的基準以棋局總點數的一半180又1/2點為歸本數。凡一方活棋與所屬空點的總和大於此數者為勝,小於此數者為負,等於此數者為和。 採用貼子方式的棋局,勝負標准另行規定。
第二章 競賽規定
第一條 先後手的確定
對局的先後手,由大會抽簽編排或對局前猜先決定。
第二條 貼子
為了抵消黑方先手的效率,現行全國性正式比賽在終局計算勝負時,黑方需貼出三又四分之三子。
第三條 計時
計時是保證比賽順利進行的重要手段之一。一切有條件的比賽應採用計時制度。
一、時限
根據比賽性質的不同,應事先規定一局棋的每方可用時限。棋手用時不得超過規定時 限。 規定一局棋的時限可長可短,基層比賽可規定為1-2小時,全國比賽要求在一天之內 結束。
二、讀秒
在採用讀秒的比賽中,應事先規定在時限內保留幾分鍾開始讀秒。全國比賽保留五分 鍾讀秒,基層比賽亦可保留一分鍾開始讀秒。 讀秒時,凡一步棋用時不足一分鍾的不計時間。每滿一分鍾則在保留時間內扣除一分 鍾,但不得用完規定時間。 讀秒工作由裁判員執行,在30秒、40秒、50秒、55秒、58秒、一分鍾時各報秒一次。 每扣除保留的一分鍾,裁判員應及時通知棋手「還剩 X 分鍾」。最後一分鍾讀秒的 方式是30秒、40秒、50秒、然後1、2、3、4、5、6、7、8、9...以准確的語聲逐秒 報出。最後的報法是「10,超時判負」。 快棋比賽的讀秒辦法,可根據具體情況由競賽大會另作規定。
第四條 終局
一、除總則第七條的規定外,凡比賽一方棄權或因各種原因被裁判員判負、判和的對局, 也作終局處理。
二、雙方確認的終局,確認的次序應是,先由輪走方,後是對方以異色棋子一枚放於已方 棋盤右下角的線外。
第五條 對局的暫停和封棋
規定有暫停的比賽對局中(如一日制比賽,中午須暫停等)暫停時間不計入對局時限。 重大的比賽,可採用封棋制度,當比賽到規定的封棋時間,而對局尚未結束。已下過子的一方應立即退場,輪下子的一方思考後,把准備下的點寫在記錄紙上,然後密封交裁判員。續賽時,裁判員當場啟封,按所標記的位置下子,比賽繼續進行。
第六條 賽場紀律
一、對局者不得無故棄權和中途退出比賽。
二、比賽時,對局者不得有任何妨礙對方思考的行為。
三、比賽中,對局者不得和其他人議論對局的棋勢,或查閱有關資料。
四、比賽中,對局者不得隨意在賽場來回走動,觀看他人的棋局。
五、對局者應注意言行文明,保持衣著整潔。
第七條 對局者的權利和義務
一、讀秒時,有詢問已方還剩幾分鍾的權利。
二、如出現足以妨礙自己正常比賽的現象或發現問題,有向裁判員提出意見的權利。但除 較緊迫的事件外,對局者應在自己走棋的時間內提出。
三、終局計算勝負時,對局者有要求糾正數子和計算勝負失誤的權利。
四、裁判員作出判決,對局者必須服從,如有疑義應通過組織程序立即向大會提出申訴。
五、對局者有遵守賽場紀律的義務。
六、在對手離席時下的子,有告訴對方棋子下在哪裡的義務。
七、比賽終局後,對局者有整理好棋具和立即退場的義務。
第八條 行棋
一、一方並未表示棄權,另一方連走二步,判連走二步者為負。 二、棋子下完後,又從棋盤上拿起下在別處。判棋子放回原處,警告一次。如棋子確系掉 落,允許其揀起後任選著點。
三、對局中途發現前面下的棋子已有移動,在徵得對局者一致意見後,可判移動之子挪回 原處,或者判移子有效。在對局者意見不一致時,應立即報請裁判長處理。裁判長可 根據移動之子對棋局進程的影響程度,判: 1.移動之子挪回原處; 2.移動之子有效; 3.和棋 4.重下 如屬故意移子,應判移子者為負。
四、對局中,因外界不可抗拒的原因導致棋局散亂,應經雙方復盤確認後,繼續比賽。如 雙方沒有能力復盤,則判和或重下。 如對局者確屬無意散亂了棋局,可復盤續賽。不能復盤的,則判散亂棋局一方為負。 如對局一方故意散亂棋局,判負。
第九條 提子
下子後,誤將對方有氣之子提取,判誤提者警告一次,把有氣之子放回原處。
第十條 禁著點
棋子下子在禁著點上,判著手無效,棄權一次。
第十一條 全局同形再現
一、劫爭馬上回提,判回提者著手無效,棄權一次。
二、終局時,按照禁止全局同形再現的原則,不允許以「假生」作為活棋。
三、對雙方互不相讓的三劫、四劫循環,長生、雙提二子等罕見特例,可判和棋或者重 下。
四、根據禁止全局同形再現的原則,對局者不得將其作為不能終局的理 由。
第十二條 終局
一、輪走方確認終局,著手隨之棄權,如對方不同意終局,可再下子。此時棄權方恢復著 手權利,對局繼續進行,直至雙方確認終局。
二、雙方都表示終局後,如棋盤上尚留有雙方可爭之點,按雙活處理。
三、對死棋和活棋的確認,必須對局者雙方意見一致。如有爭議,以實戰解決。
第十三條 封棋
續弈時,封局方必須按封棋的點下子。如封棋之點已有棋子時,判棄權一次,輪對方下子。
第十四條 計時
在有計時制的比賽中:
一、一方遲到超過賽場規定時間,判其棄權作負。
二、雙方遲到超過賽場規定時間,則判雙方棄權作負。
三、一方或雙方遲到均未超過規定時間,則在一方或雙方時限內分別扣除各自的遲到時 間。
四、提子時,必須把棋子提清後方可按鍾,違者勸告或警告一次。但在讀秒時,提子不計 時間。
五、對局者用時(包括讀秒)超過時限,一律判負。
六、讀秒時間棋手離席,裁判員應按規定繼續讀秒計時,超時判負。棋手如急需離席,須 在對方思考時提出,並徵得裁判員同意,但每局只限一次。
第十五條 賽場紀律
一、對局者在比賽中,無故中途退場,警告一次並申報大會組委會。
二、對局者如有妨礙他人思考的行為,給予勸告或警告一次。
三、對局者在比賽未終局時,查閱資料或與他人交談棋勢者,根據情節判警告一次或判 負。
第十六條 其他
一、凡裁判法所未包括的犯規現象,裁判員根據總則或競賽規程的精神,作合理的判決, 對不能確認的判例,應及時申報裁判長處理。
二、對局者被判的警告,應記錄在案,在一局棋里滿二次者,判該局為負。

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