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cf優秀選手機種訓練方法

發布時間:2022-06-30 06:46:39

『壹』 CF怎麼才能練成AK爆頭高手

練習方式:

1、在這里也是給剛剛接觸AK這把槍朋友建議的練習方法,你什麼都不用管,甚至不用去瞄準,只要用你手中的AK,一顆一顆的把子彈點射出去就行了。

記住,點一下滑鼠,只能讓它打出一顆子彈,這點對於像全模糊的黑這樣的大手來說,都練了足有兩個小時了,真是不太容易。

2、能做到以上這幾點,證明你已經對「節奏」有了初步的理解,下面我們就要強化你對「節奏」的感覺,AK點射的「節奏感」,是成為AK大手必不可少的一點。

現在依舊是那個距離,依舊那個噴塗,依舊是點射,依舊要把所有子彈點在頭上,一顆不落。不過唯一不同的,我們要開始追求速度。沒錯,我們要用你「最快」的速度把它們點上去,但是要在不許子彈越出「頭部」的前提下。

所謂「節奏」,便是很多人提過的〔每顆子彈打出去的中間的間隔時間一樣,你可以每兩秒一顆子彈,甚至每五秒打一顆,但是你要確保每顆子彈之間的時間間距一樣。然後慢慢縮小這個間距〕這個也是「速點」的基礎。

3、持續這樣的訓練,一天之內你就應該可以在30秒內打出所有的子彈,並且都在那個「爆頭點」上了,然後繼續下去,三天內〈每天三小時計算〉你應該可以把它〈打出30發子彈在噴塗頭上的時間〉縮短到30秒左右了,很不錯,這時「節奏」這個感覺已經在你手上漸漸形成了。

4、最多持續到第五天〈十五個小時〉我想你12s點出30發子彈應該壓力毫無了吧。現在,我們要明白「爆頭線」。

可能有的吧友要問了,「爆頭線」是個什麼東東(微博)?能吃么?我來告訴你,嘎嘣脆,雞肉味……雖然它不能吃,但是對於一個耍步槍的朋友來說,認識它,了解它,理解它,是必不可少的,別說是被稱為「步槍之王」的AK了。

5、現在很簡單,你只要到運輸船,看到每個集裝箱上的中線了么?對,那就是比較標準的「爆頭線」,你的准心一直放在這個高度,養成習慣,便為你的爆頭路打下了很好的基礎。

6、這時可能又有人問了,有些圖它沒有集裝箱啊,更沒有那啥中線了,我還怎麼來對照啊。這里要說明了,「爆頭線」並不是一條線,而是一個高度,在「地平線」或者任何一個平台,陽台等建築上加上一個人的高度,那個就是「爆頭線」。

因為是基礎,所以不可能現在就讓你在任意圖去爆頭,所以運輸船就是不錯的選擇。

英雄級角色:

其中付費購買獲得的英雄級角色會有經驗值、GP點增加,還有特殊攻擊方式,如踢腿。在部分模式中還有額外的屬性加成,如角色「櫻」在挑戰模式中按『E』鍵,可讓角色臨時覺醒。

發動覺醒時,包括自己在內的所有隊友都會獲得一段時間的覺醒效果,效果內可連續射擊無需裝彈。僅適用於本人的覺醒效果:自動恢復血量,使用專屬武器攻擊時可發射出劍意攻擊敵人。

『貳』 CF怎樣練槍法

提高槍法需要做到以下幾點
〖基本槍法〗
1、單發點射:瞄準頭部或胸部以上位置點一下滑鼠。
2、兩發點射:瞄準胸部連續點擊兩下,間隔不超過1秒鍾。
3、三發連射:瞄準腹部按住滑鼠打出三發後松開。
4、近距掃射:瞄準腹部,打出3至5發後蹲下並壓低槍口至腳部。
〖壓槍的技巧〗
因為後座力和連射的問題,槍管會往上抬,導致彈道往上,子彈上飄。
連發壓槍:
微壓,沒有什麼技巧,跟好友開個房間,對著牆壓,練到可以中距離把2發子彈打到一個點上,一般壓槍要看用什麼槍,後座力越大就要越壓低,像Ak壓槍就要比M4更低,Ak是要壓到胸口點2到3槍就可以爆頭。
〖基本身法〗
1、立點:站立不動,利用前5發子彈,適用於定點狙擊。
2、蹲點:蹲下攻擊,適用於Rush或Camp,及遠距離壓制狙擊。
3、晃點:晃出去點兩槍再閃回來,適用於Rush時的清點(Camp點)。
4、跳點:跳起來後落地蹲下攻擊,適用於在近距離幹掉Awp(移動射擊)。
〖准心的控制〗
1、遇敵時:
當前進的時候,就算放了按鍵,人物還是會往前走那麼一小段。這就是所謂的慣性,這時候必須按靜步鍵解決問題。或者也可以按相反的方向鍵(前進按S,左移按D,輕按。)
2、遇敵後:
當2至3槍子彈打不死人的時候,也可以走小碎步來迷惑敵人(左右小范圍移動),
而且順帶自己因為開槍而導致的准心變大的問題也可以解決
當准心縮小為正常范圍的瞬間,2至3子彈點射出去,並迅速尋找掩體。
〖射擊技巧〗
當遇到不動的尤其是蹲下的人時,立刻蹲下連點3至5發是比較好的一種選擇,

『叄』 穿越火線的職業選手平常都是怎樣練習自己的準度的

穿越火線可以說是一款十分受歡迎的網路游戲,而且這款游戲可以說是槍戰游戲中最經典的一款游戲,正是因為玩家十分多,所以說這款游戲也會舉辦很多職業聯賽,正是因為職業聯賽的存在,所以說也就誕生了很多職業選手。職業選手相對於其他玩家來講,他們技術不僅十分的高超,而且他們的準度相對於普通玩家來講,可以說是神一級別的,但是職業選手也並不是天生的,都是通過不斷的刻苦練習才能達到這樣的水平,下面主要介紹一下穿越火線的職業選手,平常都是怎樣練習自己的準度的。

一、了解槍械性能

穿越火線,這款游戲中有很多種強險,而且每款槍械的性能,以及各方面都是不同的,所以說,不管是職業選手,還是相對於普通玩家來講,想要練習自己的準度,那麼首先應該了解這款槍械的性能,在這款游戲中,m4系列的槍械相對於aK系列的槍械來講,傷害較低但是穩定性比較好,所以說只有充分了解每一塊槍械性能了之後才能選擇適合自己的槍械去進行游戲。

各位看官,關於穿越火線職業選手都是怎樣練習自己的準度的,有什麼想法可以在下面評論哦。

『肆』 有什麼好的CF訓練方法

訓練狙的話多玩狙擊模式(就是只能狙+刀的模式)很有效的
訓練機槍也玩個人模式
也比較有效

『伍』 CF穿越火線 職業玩家教你怎麼練槍

技巧NO·2:練槍地圖的選擇,運輸船這張地圖每個人必不可少的都會玩。例如:白鯊、70KG、林肯等國際高玩練槍都會用這張地圖,當然戰術除外。技巧NO·3:練習槍械M4A1技巧,M4系列槍械穩定性很好後坐力不是很大,主要練習2、3連發和壓槍、控槍。技巧NO·4:練習槍械AK47技巧,AK系列普遍的後坐力巨大讓人無語,但其強大的威力又讓你愛不釋手。這把槍械主要的設計技巧就是點射,甩槍。技巧NO·5:練習槍法模式個人競技,當你的槍法達到一定境界高度或者瓶頸的時候,個人競技是你一個很好的練習場所。隨機的出生點,是個人你就能殺,這樣的效率和團體競技不相上下。更重要的是,個人競技很考驗你的反應。當然爆破里你可要看清楚敵我雙方。技巧NO·6:練習槍法爆頭技巧,以自己隊友的頭部為基準。技巧NO·7:練槍步法,用相同技術相同槍法的高手作比較,半身位是最好的拼搶步法,練習時自身槍法要跟上。技巧NO·8:練習跟槍,1,用敵人或者同伴做靶子,敵人隊友做無規則運動,你不開槍只用准心跟蹤瞄準。 2,手雷煙霧,敵人或者隊友仍出去,你用准心去瞄準,此效率較低,可與上一條結合訓練。技巧NO·9:台階練習,台階高低差導致槍心的不穩定,比賽中可能敵人就會打你這個。技巧NO·10:練槍模式的選擇,既然是練習槍法,效率當然是第一,團體競技是練槍效率最高的模式了。要知道,團體競技里,你一分鍾能開槍100次,爆破模式里你只能開槍50次,這樣效率就體現出來了。 更多相關內容:CF穿越火線 教你如何把AK當狙擊用CF穿越火線 稱霸穿越火線的三要素CF穿越火線狙擊手反應速度提升方法近期推薦熱點: 52pk穿越火線專區作者團招募啦!文章、視頻 、漫畫盡情創作,還有豐富獎勵!

『陸』 CF怎麼練習就厲害了

CF經驗

CF中如果你因為野戰幾個爆破勝利就沾沾自喜,那麼你已經輸了。在野戰中,如果你們的目的不是為了提高對地圖的理解和戰位知識的話,那麼就和打運輸船沒有什麼分別了。比如你非常了解CF中的個個戰隊,為什麼那麼多戰隊現在仍然平平無奇?

關於指揮官:作為場上的指揮,擁有最高的指揮權,所以就要求他的對友要積極主動的配合工作,如果沒有權利可使,威儀可言,就是有在好的技戰術水平,也沒有用武之地。所以要多下工夫研究和琢磨戰術,多了解對有和對手的情況,適時適機的採取適宜的戰術,才有獲勝的可能。打CF不是靠槍法取勝,而是靠謀略,假如碰到一個強隊,又不能確定他們是否用掛,不要罵人之後提前退出,也許這僅僅是一場無關緊要的一場比賽,不過提早退出不僅是缺乏體育精神的,更多的是讓你缺少在以後比賽中咬得很緊的情況下勝出的機會和經驗。你需要面對一個事實:「人外有人,天外有天。」總有人比你強,所以勝不驕,敗不餒才是一個合格指揮官的最高素質。

關於隊員:在普通比賽中最好就是有固定的一個人進行戰術的部署,但並不是說其他人不該提出自己的問題(一般來說都有IS之類的),只不過問題應該是[嘿!請問出現了什麼問題]而不是[你**怎麼指揮的]。隊員如果發現指揮的錯誤,提出但沒有獲得肯定的話,不要耍脾氣,仍然按照指揮行動,比賽中火氣一大很容易把自己隊里不和諧的聲音都挑起來。

關於隊長:槍法不一定是最好,經驗不一定是最多,但一定要最有威信說一是一,能夠起到帶頭作用的才是隊長應該做的。

關於槍法:意識為主,槍法為輔。槍法也是能看出一個人的技戰術水平的渠道,首先,要選一把適合你自己的槍。如果你脾氣火暴,缺選了一個需要冷靜的狙擊,我想你不會打的很好的,所以選槍很重要。其次,你要了解和掌握這把槍的彈道。長時間使用1把槍再笨的人也知道該怎麼把彈道集中在一個范圍。最後,要忠於這把槍,不要把步槍和狙擊放在同一位置,比賽中只讓你把狙擊,你在野戰中可以換槍使,但比賽不會讓你換的。

關於意識:意識也可以稱為經驗,它可以在大部分的情況下幫助你消滅敵人,不同與外掛附加給你的「經驗」,這個是自己的。意識怎麼培養,這個問題也許很大一部分玩家都會有疑問?多看,多聽,多學!多看,多看視頻看別人的視角在加以體會。多聽多聽別人對自己的評價在觀看錄象找出問題。多學,多學別人優點的地方,把自己的缺點改正。

團隊的配合與協作

在穿越火線這款游戲中,個人能力可以很好的幫助自己一方獲得優勢和勝勢,此款游戲雖然以槍法技術為基礎,但勝敗絕不靠單兵槍法而論。

關於團隊

首先說明一支優秀的隊伍,不僅僅是這樣一個個優秀選手的組合,更是一種集體的力量與智慧的集中展示,它體現了一種凝聚力和創造力。在這里需要講明一個隊伍最好隊員之間能夠長時間固定搭配,這樣才能產生默契,穿越火線里的戰隊動不動就是幾百個人的大戰隊,但是默契度不夠也發揮不出每個隊員的全部實力,可見每個大區那麼多戰隊,大部分還是籍籍無名!

那麼,我們先從戰隊的組合開始一點點的解析吧!

團隊的組成必然是由一個指揮和四個隊員組成的(有的戰隊愛打8v8,那就是8個隊員),一個好的指揮如同一個人的大腦,可以隨時隨地的對戰隊陣型和攻擊方向進行調整。作為場上的指揮,擁有最高的指揮權,如同在軍事上所講的「服從是士兵的天職」,所以這里就需要他的隊友要積極主動的配合工作,如果沒有權利可使,威儀可言,就是有在好的技戰術水平,也沒有用武之地。戰隊指揮要奪下工夫研究和琢磨戰術,適時適機的採取適宜的戰術,才有獲勝的可能。註:指揮應該和其他人區分,個人感覺飛虎隊比較合適雖然聲音不太好聽,但是發出的指令簡單易懂(正規比賽不讓口頭交流)。這里建議指揮官使用狙:狙手要冷靜,沉著,要自己的一直不為突然發生的時間所誘惑,使自己站在主動的位置,拖延對手的進攻,使自己的援軍快速的趕到進而消滅敵人。而指揮和狙手有著共同的特點:冷靜,沉著,敏銳的觀察力和快人一等的反應。

隊內的4名成員就要做到「配合」。這里講的配合有兩層意思:一是要做到配合場上指揮。另一層意思就是2-3個人之間的小配合。配合也許看似很玄妙,其實說白了就是默契的一種表現方式。

關於戰術

保衛篇:

假如把你扔到一個陌生的地圖,然後給五個人去防守,通常想到的就是把這五個人分別塞到潛伏者能進攻的各條路·線上,事實上一張地圖通常也就4-5條進攻路·線,正好差不多人手一條。但是這樣防守無疑是一條脆弱的薄絲,一沖就斷。在一此次的被潛伏RUSH戰術下痛擊後,局部防守就顯露出來了。局部防守與全面覆蓋的防守區別在於在很多無法兼顧的情況下,保存自己,消滅對手的有生力量,比爭奪一寫區域的控制權來得更加重要。區域防守的理念就是抽調一部分區域大額防守力量去加強另一邊,這樣一來保衛者在一些局部對抗中人數劣勢就不會那麼明顯,如果配合上原先就擁有的地形優勢(保衛者在到達防守地點的時間比保衛快),完全可以和對手一爭高下。但是這樣的防守戰術同樣要冒風險,萬一你的重點防線沒架到潛伏的重點進攻路·線怎麼辦?大家要明白世界上沒有十全十美的選擇,雖然好的戰術無法增加場上隊員的額數量,但是好的戰術能夠提高隊伍整體的機動性,從而使原本有些緊張的防禦力量能夠抽出一本分來幹些迫切要做的事情,比如放哨,轉移,支援等等。

總體而言以局部強化防守為基礎,不斷從細節上提高陣型的機動力就是現在保衛者防守戰術的主題。

潛伏者:

萬事總是相對的,盾越堅固,矛也會隨之越發尖利。試探和轉移對於進攻十分關鍵,試探的深度和質量將在很大程度上影響其後的攻擊是否能夠成功,同時也也會保衛者的防禦造成不便,因為你的試探質量高,那麼保衛者也將會被迫重新組陣型,而大量的比賽經驗告訴我們,二次組的陣型都不如第一次牢固。試探的要求很簡單,第一要保證本方隊員的無死傷。第二就是了解敵人的防禦重點在哪裡。轉移就是指發現了敵人的重點防守區域,進行進攻方向的調整,只要你的隊伍能夠有足夠的機動能力完成高速轉移,就能夠獲得優勢。

槍法很關鍵嗎?其實不然,在這里指出各大戰隊收人的一點小偏見,很多戰隊收人都是看槍法,和考官比過了,加入戰隊,比不過就放棄這個隊員。我依稀記得CS中Element,槍法並不高明但是意識,戰術水平絕對是世界級的,他到了哪支隊伍,那個隊伍必然能發揮最強的一面,這。。就是一個槍法並不高明的人給我們各大戰隊帶來小小的危險信號。

但是也並不是說槍法並不重要,一般來說槍法和意識是相輔相成的。如果個人經濟比較寬裕,建議步槍玩家購買M4-S或者m4-A,這2把槍比其他槍的優點就是彈道比較穩定,准心回復快。而不願意把錢花在裡面的玩家建議選擇M4A1和AN94,尤其是AN94射速快,彈道穩定,威力大隻不過這個在游戲里需要26000GP,算是比較貴的槍了。因為這個游戲和CS最大的不同就在於移動速度和網路延遲,所以爆頭這個技術就被大家普遍使用了。步槍殺敵要靠暴頭,因為現在AC和頭盔已經很普遍了,所以要練暴頭.個人認為沙漠1TR是個不錯的練習暴頭的地圖,2發一點步槍來說都很準的,左右點的時候要讓身體停下,否則子彈會不知道飛到哪裡去。

穿越火線快打、慢攻、圍攻和佯攻

CrossFire的進攻方和防守方由於任務不同所以運用的戰術不同,咱們先從進攻方說起,一般進攻方的戰術有3種,第一快打第二佯攻第三分組進攻。這其實跟cs中的RUSHfakespilt是十分相似的。

快攻,快攻就是以迅雷不掩耳之勢進攻某一埋包點,力求在敵人還沒有進入防守位置時候打敵人一個錯手不及,快攻其實是最簡單而又最復雜的一種進攻方法,簡單就是快速攻擊,意思明確。復雜就在於團隊配合方面。在快攻時一般都是以閃光,煙霧彈作為配合配合,同時躲避對方的進攻,進攻時要保持一定的陣形,盡量讓自己的2名隊員攻擊一名敵人,佔領包點後以最快速度安包,進入防禦狀態。配合要做到完美無瑕,不能讓自己的閃光和炸雷傷害到自己的隊員,而且保護好其他隊員的同時還要有效的進攻敵人!

慢攻,慢攻主要目地有兩個:(1)通過偵查敵人防守站位,然後根據所得信息制定戰術。(2)慢攻的偵查一般是兩個三個人一組,在偵查的時候可以互相保護,即可以防止被敵人攻擊,又可以增大消滅敵人落單者的幾率,一旦消滅敵人中的某一個人,就可以藉此作為突破口進攻,在對方的後方造成傷害!

圍攻就是分成小隊來對地圖上每個包點的出入口進行攻擊,圍攻時將進入的隊員分為兩個部分,然後根據地形加上慢攻時偵查到敵人的大概戰術人員站位,同時猛攻包點,此進攻方法可以讓敵人感受到腹背受敵或兩面受敵,缺點在於如果配合不熟練很可能造成進攻時機不統一進攻脫節,而損失過多的隊員,造成被動的局面,現在cs國際級高水平比賽時一般都是以圍攻為主要戰術。

佯攻,指自己隊員在某一包點假裝攻擊,給敵人人以錯覺,佯攻的人數越多,越能給敵人以錯覺,若能拉空敵人另一包點的防守最理想,即使只能夠吸引敵人一個防守隊員來此區支援也不錯,最不濟也能使敵人的防守重點發生變化。這時我方剩餘隊員就可以有效的進攻敵人另一個包點了,達到出其不意的效果!

打CrossFire的過程是個鬥智斗勇的過程,雙方通過猜測對方意圖來布置戰術,通過偵查來估計敵人的位置,再加上槍法,配合,意識這三個技術就是一個隊伍的實力,兩支隊伍對抗CrossFire,才能得到真正的快樂!

真實比賽 心得戰術分享

1.聽從指揮,配合隊友

聽從指揮這點是十分重要的,

戰場上的指揮官告訴你,你要去那個方位

你必須快速的行動,即使是要你去當炮灰

也應該無條件服從,很有可能你一個人可以帶來全隊的勝利

反之,你一個人會帶來全隊的失敗,

配合隊友,積極的配合隊友,相信自己的隊友才是王道,

即使他技術不行,槍法很爛,但是他需要你們的支持

你們的鼓勵,你們的信任才可以完全的進入到團隊當中.

2.會看小地圖,會跑位.

小地圖簡稱雷達,在比賽當中需要時刻的看小地圖,

盡量保證你的隊友有一人或者兩人在你的雷達范圍之內,

盡量拉近你和隊友的距離,或者保夾一個位置,

3.會卡位

當保衛者會經常用到卡位,因為潛伏者的目的是按C4,而我們的目的是守C4包點,

所以,我們會卡一些比較重要的位置,

記住,卡位的時候能退能進,不能卡太死的位置,也不能卡太松的位置,

卡位的時候,如果發現你的地區敵人很多,第一時間告訴你的隊友,然後選擇是戰是退,

當然如果指揮要你出去打,那麼你就必須去打,

4.會補位.

當你的隊友在一個重要的位置死亡時,你必須快速的進行補位,

當然近點補近位,補位是比較關鍵的,牽一發動全身的道理

你去補你的隊友的位置,

其他的人也應該調整自己的位置,方便攻守轉換才是王道,

這也是要看你們的指揮官如何應對,

5.快速補槍,

你與隊友之間距離很近,

而你聽到槍聲或者發現彈道的時候,應該快速的與你的隊友配合殺掉敵人,

如果發現敵人比較多,

你也可以配合閃光保護你的隊友離開,

6會打殘局,

在比賽當中,有許多玩家都遇到過,自己的隊友死光了,

而只有你一個人的時候,

這也是考驗你的時候,

在這個時候做為隊友不是去指揮他,

而是報告你那個位置發現的敵人,

然後鼓勵他,

當然這是考驗玩家意識的問題,

7,比賽中切記的四點.

在比賽當中我們是要提倡,少切槍,少露腳步,少換子彈的概念,

第一,切槍的話比較容易被敵人聽到聲音,

第二,腳步的話敵人也可以聽到聲音判斷位置,

第三,不要殺完一個人之後就去換子彈,這樣很容易被第⒉個人殺掉,

第四,不要與對方對槍,即使你的槍法很好.

8,心態要放好,

不管線上或者線下比賽,心態十分重要,

不要因為你隊友沒有配合你,你就發脾氣,

有什麼事情比賽完了之後在說,

也不要帶有緊張或者懼怕的心情去打比賽,

如果你們無法保證自己的心態不受影響的話,

那麼,你們是十戰十敗的隊伍,

9見人先報告,

見到敵人,大多數玩家在比賽當中的時候是先殺敵人,然後等自己死亡的時候匯報敵人的情況,

這並是正確的,比賽當中,你應該先報告你看到的敵人,給指揮官,然後指揮官會指示你如何去做,

你去做出反應,

當然,如果來不及匯報,敵人已經過來的話,

可以自己去應戰或者逃離到安全的位置匯報情況給你們的隊友

10.比賽經驗

比賽經驗十分重要,要自己體會.

這我查的一些資料 希望能幫上忙

『柒』 怎樣玩好CF,CS,有些什麼訓練方法,詳細點

訓練方法很多嘛
CS

1》和電腦對練,比如零點行動,從簡單練到專家,是很簡便快捷的方法
2》在對戰平台上從新手練到老手

不過最重要的,是不要把所有的槍一起拿來練,我是大狙專長,完全可以在面對眾多敵人時,
端著狙效果和機槍一樣好,所以不管練什麼槍,練好了可以對所有槍一視同仁

下面推薦幾種常用的槍的方法

1>AK: 這槍近距離是威力大,可以一次連發約2至10發時,即使其後座力大,也可以保證准確的
,當然這是近距離,中。遠距離時,強烈建議用點射最多不一次連發超過5發子彈,否則其准確度實在不敢保證,比如遠距離,乾脆就蹲下來1發最多3發向頭打。

2>M4A1:大致和AK差不多,不過相比之下,M4連發下比AK穩很多,也就是說近距離可以多送給敵人幾發子彈。

3》散彈槍+沙鷹:這類槍近距離幾乎無敵,遠距離建議你趁早開溜,中距離可以考慮,這類槍的特點:近距離極容易爆頭,幾乎是瞄頭必爆。一兩發子彈就可以送敵人歸西,只是由於准確問題,使它們在中遠距離時威力大幅度降低。

4》除沙鷹外所有手槍,MP5一類:這類槍的特點:無論近中遠距離,都很適合爆頭,它們准確度高,威力小,射速快,這些特點最適合爆頭。

5》狙:AWP這把大狙一直是我的最愛,它可謂是一擊必殺的代表,除了打腳可能剩幾滴血不死,其他地方是一擊必殺,而裊狙則是爆頭高手的首選,這里強調一下,如果你想練爆頭,一條好辦法就是強迫用裊狙爆頭。

6》有一倍放大的強:如AUG這些槍,可以把中距離當成近距離看,對非遠距離戰斗用很大幫助

7》CS里子彈最多的那把火神,用途可謂很多,作為最昂貴的槍,可不是貴在子彈上了,它可以爆頭,亂掃,威力大,准確,除了有些貴。

8>刀子:很無奈我用刀子實在不好,我只會跳起來向頭上來一重刀,不過現在用這方法也可以一級解決。

光是槍還不夠,人們還會有一些心理習慣,這是我很早以前在其他地方看到的,現在也只記得裡面曾提到過:比如DUST 2 沙漠那個地圖,A點後的那條小巷,從那條小巷裡來A點,會習慣的把槍口從右向左面的台階看,而如果此時有一個敵人藏在最左的台階上最靠轉角的地方,可以瞬間秒殺你,這些用文字可說不清。

還有走法等,什麼螃蟹步(就是橫著過一個轉角,這樣可以避免向上面提到的DUST2那樣的),或是S型什麼的。

以上是一個CS忠實玩家對CS的一些心得,也許有什麼錯誤與不足,也請好指出

至於CF,我實在不想說些什麼,換個顏色=新槍,亂七八糟又都差不多,根本沒什麼心得,
想練出FPS射擊游戲的水平,可千萬別拿CF練,現在CF的高水平=找BUG作弊+外掛全+拿那些人民幣買的槍欺負人,哪裡還有什麼玩的好不好。

『捌』 怎樣才能把CF練習好呢

技巧NO·1:用手雷切AWM 練習盲狙,建議不要在屏幕上畫點的方法練習盲狙,比賽中是不可能給你用這方法的。

技巧NO·2:練槍地圖的選擇,運輸船這張地圖每個人必不可少的都會玩。例如:白鯊、70KG、林肯等國際高玩練槍都會用這張地圖,當然戰術除外。

技巧NO·3:練習槍械M4A1技巧,M4系列槍械穩定性很好後坐力不是很大,主要練習2、3連發和壓槍、控槍。

技巧NO·4:練習槍械AK47技巧,AK系列普遍的後坐力巨大讓人無語,但其強大的威力又讓你愛不釋手。這把槍械主要的設計技巧就是點射,甩槍。

技巧NO·5:練習槍法模式個人競技,當你的槍法達到一定境界高度或者瓶頸的時候,個人競技是你一個很好的練習場所。隨機的出生點,是個人你就能殺,這樣的效率和團體競技不相上下。更重要的是,個人競技很考驗你的反應。當然爆破里你可要看清楚敵我雙方。

技巧NO·6:練習槍法爆頭技巧,以自己隊友的頭部為基準。

技巧NO·7:練槍步法,用相同技術相同槍法的高手作比較,半身位是最好的拼搶步法,練習時自身槍法要跟上。

技巧NO·8:練習跟槍,1,用敵人或者同伴做靶子,敵人隊友做無規則運動,你不開槍只用准心跟蹤瞄準。

2,手雷煙霧,敵人或者隊友仍出去,你用准心去瞄準,此效率較低,可與上一條結合訓練。

技巧NO·9:台階練習,台階高低差導致槍心的不穩定,比賽中可能敵人就會打你這個。

技巧NO·10:練槍模式的選擇,既然是練習槍法,效率當然是第一,團體競技是練槍效率最高的模式了。要知道,團體競技里,你一分鍾能開槍100次,爆破模式里你只能開槍50次,這樣效率就體現出來了。

『玖』 CF狙擊手的怎麼練得

穿越火線狙手教學大綱
戰場中狙擊手可以說佔主導地位,是決定勝負的關鍵,肩負著狙殺敵方狙擊手和消滅敵方指揮官的重要任務。下面我會向大家詳細介紹狙擊手的訓練方法
首先,要正視這個游戲,它不只是游戲,唯有把CF當做是一場真正的戰爭,你才會認真對待它,在戰場上如果自己死了生命就結束了,如果自己沒有殺敵就對不起死去的隊友。這是一種態度也是一種信念。
狙擊手選拔,必須在步槍射擊技術精湛的人中挑選,因為他們已經打下一定的基礎,不管是心理,意識,身法都過硬的人才有資格成為狙擊手,
(一)先說心理訓練,因為它比意識,槍法都重要。一個狙擊手如果在戰場上心跳紊亂或者慌忙那勢必會影響他的命中率。針對這種情況特作出如下訓練科目
(1)給狙擊手足夠的壓力,讓他適應被多個敵人包圍的感覺,只要適應這種感覺就不會慌亂。開局地圖:運輸船。選擇3至5個人同時和狙擊手對戰以一敵多,敵人分別全部用手槍,步槍,狙擊槍和自主選擇武器和狙擊手對抗,可以自主選擇使用各種投擲武器,包括手榴彈,煙霧彈,閃光彈對狙擊手造成視覺和聽覺上的影響,而狙擊手只能用狙擊槍,手槍近身武器和自主選擇投擲武器。期間可以切換陣營,地圖,模式,要求能適應任何形式的被包圍情況,勝利場數在50場以上為達標。以此來訓練狙擊手的心理素質。戰場中也有特殊情況要求狙擊手放下手中的狙擊槍拿起步槍的時候,比如比賽中只剩下自己而敵人還有多個的時候,或者地形對狙擊不利只能用步槍的時候,但之前說過狙擊手必須在步槍技術精湛的人中挑選,所以讓一個狙擊手放下狙擊槍拿起步槍不是什麼難事。可適當進行類似的步槍心理素質訓練。註:(個人競技狙戰16人12分鍾殺敵100以上為達標,爆破和殲滅模式1V3~5,13回合10回合勝利為達標,團隊模式1V3~5,12分鍾殺敵100為達標)
2讓自己興奮,不是每次上游戲都會異常興奮和情緒高漲,這就需要做一下心理調整。可在登錄游戲前20分鍾觀看網上身法強命中率強的狙手視頻。想像自己就是視頻里的主人公,看到自己情緒高漲,摩拳擦掌也想趕快上游戲殺敵的時候方可登錄游戲。這種刺激方法對調整心理絕對有幫助。也就是我們所說的來感。也可聽一些比較有激情的音樂適當做一下身體運動,如俯卧撐,蹲起等。可酌情處理。總之都是為了一個目的,那就是讓自己興奮起來。讓心跳加快。心跳加快會讓狙擊手大腦供血充足,從而提高反應速度。但過於興奮會使你身體顫抖,呼吸紊亂。不利於瞄準。這時要做3次深呼吸方可緩解。所以這方面也要反復練習,達到收放自如的程度。興奮激動不代表一定要做敢死隊猛沖鋒,要沉住氣。靜靜的等待敵人的出現。戰場上猥瑣才是王道
(二)技術方面的訓練。其中包括身法,意識,射擊精度。
(1)首先說意識,做為一個第一人稱射擊游戲的玩家,意識是第二大要點,要眼觀六路耳聽八方,就算射擊精度不夠,有良好的意識,能判斷出敵人的位置和走勢也會化險為夷的。狙擊手要充分利用戰場上的一切信息幫助自己判斷敵人的位置和走勢。1屏幕右上角的殺敵信息。當自己人被殺死後小地圖上就會用一個叉標記死人的位置,這說明叉的附近有敵人,註:(狙擊手必須完全熟悉地形,任何地圖,必須閉著眼也能跑圖才可以。)在叉的附近哪個位置最可能有敵人要有自己判斷。而且先死的人地那個叉比後死的人要先消失。這也有助於判斷敵人行進速度。2隊友屍體的擺放,每個隊友死後都要牢記他們是怎麼死的,是身體中彈還是爆頭致死。人物如果爆頭致死,屍體會在空中空翻一圈落地,屍體頭部指的位置就是殺死他槍手的位置。如果屍體是身體中彈而死,屍體會直接倒向子彈射擊的方向,屍體腳部指的位置就是槍手的位置。3比賽前三局分別去A,B。中門試探偵查。找出敵人的動向。了解每一個敵人習慣的路線和使用什麼槍支。方便自己找出敵人的破綻。4在心理學的角度講英文字母A在B的前面,所以開局第一局敵人習慣走A,如果你是保衛就去A,是潛伏就去B。這是相對安全的路線也容易殺敵和躲避敵人不過只適合野戰,戰隊賽的話敵人肯定會先去對他們有利的方向,狙擊手要有自己的判斷。5當戰場上只剩下自己和少部分敵人的時候,比如1V1,1V2的情況,當你判斷不出敵人的位置或走向。可以打出一些文字,一些你覺得敵人可能會感興趣的東西。比如我想加你們戰隊,不知你們戰隊有什麼要求沒有。如果敵人停下來回答你的問題,那他就中計了,抓緊時間找出他的位置。問敵人的問題可以實現在社區里打成廣告的形式,問題的內容是你覺得敵人可能感興趣的話題,最好要敵人回答的很多那種。狙擊手要是最狡猾的。要充分利用一切可用的東西。為達目的不擇手段。6戰隊賽時,一般敵人殺敵最多的或者最後死的是指揮官。找出他的位置一擊必殺。注(狙擊手最好有一個步槍手時刻跟著。為狙擊手看住後方和試探前方的道路。)
(2)接下來是射擊精度,狙擊手又名神槍手,百步穿楊彈無虛發都是他們的形容詞。所以狙擊手的每一顆子彈都必須沾滿敵人的鮮血。
首先從運輸船練起。要求有一名狙擊技術過硬的狙擊手陪練。對角狙,不蹲不跳。但要求百分百爆頭。當受訓者能達到目標時換成,對角狙,可蹲可跳。要求百分百爆頭。下一目標是全圖狙百分百爆頭。最後要求所有地圖全都能百分百打頭。長期訓練才能達到效果。注意事項:1滑鼠速度的調整,滑鼠在滑鼠墊的范圍內能把槍口調轉45度的前提下滑鼠靈敏度越慢越好。2瞄準的時候,如果瞄準的方位有兩個敵人有可能來的方向取其中間,把準星瞄準兩個方向的中點。這樣哪個方向來人都有相同的反應時間。3切槍用手槍。手槍切槍不比投擲武器慢,而且遇見突發情況可以直接按Q鍵換槍殺敵。4不要隨便切槍玩,容易暴露你的位置。有狙擊手的戰場都是安靜的。5不要殺死一個人就換子彈,總怕萬一來敵人子彈不夠用。一定要找個相對安全的地方再換彈夾。6槍械的掌握,狙擊手必須能聽出所有槍械特有的開槍聲音,判斷出是什麼型號的槍,知道其性能。7狙擊手必須能熟練的掌握各種狙擊器材的使用方法,和知道其性能。不同地形,不同戰事都對應用不同的狙擊槍。
(3)身法,狙擊手的必修課。包括舜狙,無切槍舜狙,甩狙,閃狙,鬼狙,跳蹲狙,跳站狙,閃蹲狙,蹲閃狙。其中包括身法也包括開槍方法。至於如何使用相信網上的教學足以讓你看花眼。還有碎步,躲子彈用,亂步,擾亂敵人聽覺。鬼跳,上箱子(必須熟練掌握)
最後想說一些有關打戰服的技巧。1每個人都有自己的代號或名稱。但在語音呼叫時每個人的名字最多兩個字。像有些人名字長,隊友叫他時說的戰術內容少說他名字多,這樣就延誤戰機了。戰場上每分每秒戰事都在發生這變化。2報點,戰隊賽報點很重要,但也容易誤導隊友。當你發現一個地方有兩個在明處的敵人,你好告訴隊友目測此處有兩個人。意思就是可能還有潛在的敵人。不然隊友容易誤以為此處只有兩個敵人,殺了這兩個敵人就以為安全了。萬一還有陰著的敵人忽然出現那你就害了自己人。3要有自己的口號,鼓舞士氣,比如《我是特種兵》中偵查連的口號,「偵察連,殺!殺!殺!」,每次戰斗開始或勝利都喊屬於自己的口號。絕對振奮人心

在我看來狙手比步槍手難練,有更高的訓練要求,有更高的任務目標。以上內容純屬個人見解,純手打希望對想成為狙手的你有幫助。

『拾』 穿越火線成為高手的訓練方法

在槍林彈雨的冠軍杯,關鍵時刻力挽狂瀾,一把AWM狙擊橫掃對方戰隊,在加時賽中實現絕地反擊,榮膺冠軍;
在戰火紛飛的WCG中國賽,狙神的名聲另對手聞風喪膽,以一己之力鎮守全隊的戰魂,神出鬼沒、不可思議的狙擊,再次將戰隊帶上中國電子競技的最高位置;
「五步殺一人,十步血成河。」「事了拂衣去,深藏身與名。」
是的,我就是傳說中的AB戰隊的70KG,承蒙眾多粉絲的太愛,被贊稱為「狙神」。呵呵,低調,低調!
冠軍杯與WCG中國賽的兩次奪冠,我們戰隊贏得了榮譽與尊敬,在此也感謝一直以來支持我們戰隊的朋友們。有很多朋友通過不同的方式詢問我,如何才能修煉成為一名狙擊高手。今天,就跟大家分享一下我個人的一些體會吧。
其實,說起來也很簡單,還是那句老話,天才是百分之一的靈感加上和百分之九十九的汗水。對於我們這種職業電競玩家來說,成績的背後就是辛勤的努力與付出。所以,我總結起來就是兩點:苦練巧練+稱手裝備。
選擇做一名職業電競玩家,也是很辛苦的。我們基本上每天都要訓練8小時以上。刻苦訓練,苦練加巧練。苦練就是像傻瓜一樣去練習,熟能生巧。一個狙擊手最重要的就是感覺,感覺就是在平時日復一日的訓練中摸索出來的。巧練,就是要學會動腦筋,掌握一些方法與技巧。
比如說運輸船這張地圖,是我在平時訓練中接觸最多的一張地圖。這張地圖看起來很簡單,其實卻又有些難度。所以,把運輸船這個地圖練到最好,也是很不容易的。可以說,就是在運輸船這張圖中,我悟出了許多關於狙擊的奧秘,比如說最重要的一點,就是作為一名狙擊手,最關鍵的,是需要冷靜,以一顆冷靜沉著的心來面對賽場,沒有什麼不可能。
還可以給大家推薦一種練法,在生化模式裡面去練甩狙,甩僵屍。甩一槍換個位置再去甩,變換不同的位置甩。這樣練習的好處就是在實戰中可以在不同的位置擊殺敵人。基本練到甩10下,9下能打到就可以了。大家在遇到敵人的時候一定要穩,心靜如石,這樣可以發揮出最高水平!
第二點也很重要,就是要有稱手的裝備。當然我這里說的裝備,不是指游戲中的槍械之類的裝備,而是指我們操作游戲的裝備,也就是電腦。
其實經常玩游戲的玩家都知道這個道理,好的電腦配置,可以在玩游戲的時候更得心應手,感覺來的也快。而差一些的電腦裝備,就會經常出現卡屏、畫面不流暢、操作出現誤差等問題,很影響心情。這些因素對於職業玩家來說,更重要,在比賽中,有時候只是一點點的失誤或延遲,就可能決定一場比賽的輸贏。
大多數朋友都知道,玩游戲的電腦,最好是選用AMD的核心組件,因為相同價格AMD配置的電腦性能會更好一點。說下我們在訓練中使用的電腦的基本配置吧。
CPU:AMD 羿龍 II X6 1055T
主板:華碩Crosshair IV formula,基於AMD 890FX + SB850 晶元組
內存:4G
鍵盤:狼爪鍵盤 XⅠ
滑鼠:Logitech MX518
顯卡:迪蘭恆進HD5830酷能+1G 迪蘭恆進HD5670極致二代 1G
音效卡:SoundBlaster Live
滑鼠速度:3.5

大家可以看到,電腦配置中最核心的CPU、主板、顯卡都是採用AMD的,這樣用同一家的產品搭配起來的電腦肯定在兼容性、穩定性更好一些,不容易出一些這樣那樣的奇怪問題。
CPU用的是六核CPU 1055T,核越多、性能越高就能讓電腦反應速度越快一些,玩CF沒有最快,只有更快。主板是890FX主板,用了AMD的頂級CPU當然最好就配備AMD頂級的8系列主板,這樣才搭配。
對我們這些游戲玩家來說,顯卡是必須、一定、絕對要到位的,這直接關繫到決定你水平發揮的畫面效果。HD5000系列是DX11顯卡,HD5830又是其中的高端顯卡,這就能讓你在高解析度下打開全部游戲畫面效果,並且不會影響對我們來說最最致命的反應速度,不會有任何卡頓,這樣就能保證不會因為硬體裝備而影響實戰水平。當然,如果你不是象我一樣用的大尺寸顯示器,而是用普通尺寸的家用顯示器,HD5670也能保證流暢作戰了。
雖然我們平時訓練的電腦裝備是由俱樂部提供的,但如此高端的配置,價格還是不菲的。但是AMD的性價比也是一直有口碑的,相對來說用同樣價格AMD搭配起來的裝備性能絕對差不了,所以這也是選擇AMD核心配置的一個原因吧。
另外值得一提的是,2009年AMD成為WCG的全球合作夥伴,在這里我就為AMD順便做下廣告吧,感謝AMD為電子競技大賽提供大力支持與贊助,這樣才有WCG更好的明天,嘿嘿。
CF跟CS很多地方都相似 不相似的地方是 不怎麼需要壓槍 新手使用M4A1 本人(羽翼) 建議3連發 對准身體胸部位置開槍 AK47呢 比較難上手 推薦新手2連發 近距離 10步以內 就掃射 AK的掃射暴頭率是75% 對准胸部以下掃 因為後坐力的原因子彈會打在胸部以上!
別刻意瞄頭 等有了一定的基本技術了在去練瞄頭

新手練槍地圖推薦:
機槍 :沙漠TD1 (所有槍支) 黑色城鎮TD(所有槍支) 運輸船 沙漠TD1
狙擊 :黑色城鎮TD 沙漠灰TD (個人競技模式狙擊槍) 賽車之城 運輸船 守望之城
練槍 不要蹲點守 這樣等於沒練 多跑動 狙擊也是一樣 開幾槍就換位置 在移動中 練習意識 聽腳步 瞬鏡(開槍比開鏡慢0.2秒)
拒絕十子地圖練槍 給你槍槍暴頭 練出來的75%都是廢物那麼移動在實戰中到底有多重要呢?舉一個最簡單的例子,假如在st2這張地圖上,你和隊友正在B洞內部暗貓著,而另外一組隊員在小道發出了全體進攻A點的信息。而你要做的就是迅速和你的隊友從B洞二層下到B洞一層,然後回拐上小道,配合隊員進攻。有三個最基本的問題你應該要注意到,第一,你的移動是否是以最小距離在B洞和小道之間徘徊,假如你的動作幅度過大,而導致拖延時間過長,那麼很有可能由於你的支援緩慢,而使全隊的這次進攻計劃泡湯。第二,由於你是迅速移動,所以在整個過程中,不可避免的會發出聲音,被守在中門外面的CT聽到,因此你在明敵在暗。你可能會隨時面對來自多個方向CT的伏擊,比如A大摸探過來的CT,B洞抄你後路的CT,還有冷不丁中門冒出的CT等。這時候,你應該在移動中,把準星套在即將或你認為最危險的地方,也就是CT有可能閃身出現的地方,同時自己的身子還應該及時的往小道快速的移動,盡到最大限度的減少移動中的距離。第三個問題,對於第二個問題里突然出現的敵人應如何對付?這也是玩家和選手們經常討論的一個話題,各有各的看法,有人喜歡移動時點中對方2到3槍,然後迅速下蹲壓槍掃射,也有人喜歡來個急停,然後再秒殺對方。這個我們壓後再討論。

實戰中,對方一個急停,再微操小步伐,使主角的M4准心產生偏移動。

先來看看前2個問題,如何迅速的做到在各個地圖中輕松自如的移動呢?這里僅給出幾個訓練方案,以供參考。初級的訓練方法是:在每一副地圖中都倒著走一遍全圖,通過觀察眼前的景物,來判斷身後的道路位置,和障礙物標記。並默記住時間。最後應作到能准確而不碰撞到任何障礙物體,在地圖中穿梭自如。然後是最短時間訓練,比如:我現在身處A大道上,如何從A大撤退回匪家,再到B洞。慢慢體會之中的最短時間把握,正面多走直線距離,走熟悉了後再倒過來走,直到正反兩面都能完全行通如自家,並離瞄準最短時間差不超過2秒為止。首先,為什麼會有急停這個概念的呢?其實這個概念是和CS中普遍存在另一個現象有關,這個現象就是滑步。當你在CF中急速奔跑的時候,如果突然鬆手,那麼你不會立刻原地停止,而是要沿著你當時所運動的方向再往前滑出一小段距離,然後才能完全靜止。在滑出的這一段距離過程中,如果你開槍,那麼彈道並不能如你想像的那樣是在靜止狀態下的分布,往往比一般的要大些。這對於在對方身處站立或蹲的非移動狀態下,和他強行拼槍,移動中的人顯然要吃虧的多。那麼如何才能消除這種現象,使自己在移動或奔跑的途中突然做到停止,立定,再開槍呢?

很簡單,你只需要在奔跑時想停下來的時候,在停下來的一瞬間,在往相反的方向按一下滑鼠鍵就可以了。比如:如果你正在往左跑,想突然停下來,並立刻呈靜止狀態。那麼在放開「W」鍵的輕同時按一下「D」鍵就可以了。

1:往左跑的時候-突然往右按住方向鍵(同時左鍵盤不放)-然後要往哪邊移動就松開另一邊的鍵。即: 最傳統最大眾最直接的方法,可有效的減少滑步現象。同時也是最簡單的。

2:還是往左按(A)跑的時候,停下來的瞬間突然按右(D)鍵並不鬆手,之後再按左鍵(A)也是不鬆手。相當於按右鍵不到0.1秒再按左鍵。

3:當你往左跑的時候,突然發現敵人,立刻憑藉以往訓練的手感經驗輕輕點一下右方向鍵盤,然後使自己像理想化狀態下一樣突然停止。很不好練,也是最難的一種。對鍵盤靈敏度和手感要求極高,並且要有很好的甩槍技巧,一般結合蹲掃一起使用。
最後,講一講關於如何把槍法與步法結合起來的問題。我一般的做法是如果對方處於遠距離,那麼發現敵人就一個急停,然後2到3發的點射,第1發直接瞄準頭部,後2槍稍微壓點槍,並跟住對方的移動步伐,打完後迅速放開左「A」或右「D」方向鍵,再移動,急停,並重復上一步,直到自己或對方被擊斃。而中,近距離,則把發現敵人後甩槍的那一段時間(一般不到0.5秒鍾),用來持續移動,當準星套住對方頭上的時候,迅速的急停,開槍拉掃。說是這么說,具體應用到實踐當中,還是有很大區別的,只有自己慢慢熟練才能掌握其精髓~ 總而言之,掌握一個基本的原則:不要單純的靜止狀態下只移動滑鼠準星去瞄準敵人,而把這一過程和自己的移動有機結合起來。

遇到這種大范圍甩槍的窘境,就要看你的移動和槍法的結合技巧了,當然,還需要有那麼一點的運氣:

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