❶ 盒子上的戰鬥力是怎麼計算的,高手們
LOL由多玩盒子提供的戰力是用來衡量召喚師水平的一個參考數據。
LOL戰力計算方法:
一、基礎分:
所有使用lol盒子的玩家,lol盒子會默認初始化其排位賽積分(又稱為rank分或elo分)為1200分,分三種類型分別記分:組隊3v3、組隊5v5、單人5v5(2人組隊算單人),分數低於1200分的將不會顯示出來,可以在lol盒子內查到。
戰鬥力中的基礎分,是在游戲官方的rank分值的基礎上進行轉換。詳細規則如下:
(1)三種rank按場次加權平均算出一個rank平均分;如果一個lol玩家從未打過任何一場排位賽,rank平均分按1100算;
(2)基礎分 =rank平均分* (1+(rank平均分-1000)/2000)^1.4;
另外,如果一個玩家只打電腦,則他的基礎分是600+等級*10。
二、勝率加成分
勝率即勝場/總場次,下面用winratio表示。
詳細規則如下:
(1)由於超過95%的玩家經常玩的是匹配賽,因此勝率只算匹配賽的勝率;如果這個人一局匹配賽都沒打,那麼勝率會取排位賽的勝率。
(2)如果勝率超過70%,會最高只算70%;匹配賽打超過100場的勝率超過70%的極其罕見。
(3)如果勝率大於50%,勝率加成分計算公式:750+100*(winratio-50)^0.7;如果勝率低於50%,勝率加成分公式:750 -(100*(50-winratio)^0.7)。勝率加成分下面用winratioscore代替.
(4)在上面第三步的基礎上,進行勝場調節:
如果勝場低於20場,則勝率加成分為winratioscore*勝場/20;
2.如果勝場大於50、100、150、300、500,則分別在winratioscore乘以1.1、1.15、1.2、1.25、1.3;
三、勝場加成分
戰斗勝利場數越多的人,加分越多。勝場分值會穩定增長,主要反映一個玩家是不是夠老江湖。
總分:最後lol盒子會將這些得分進行匯總,便得到了玩家的lol盒子戰鬥力得分。這就是lol盒子戰鬥力演算法。
❷ 天天炫斗戰鬥力計算方法 人物戰力怎麼算的
今天,將會與大家探討「戰鬥力的計算方法」,主要的目的是讓玩家知道如何去選擇對自己更有利的裝備。
1.角色戰鬥力=角色基礎戰鬥力+裝備戰鬥力+神器加成
舉例:7級布雷澤,基礎戰鬥力為906,所以總戰鬥力553+906=1459,神器加成留到下次再說。
2.裝備的加成分有命中、攻擊、防禦、生命、閃避、暴擊,6個屬性對應的戰鬥力加成有所不同,具體演算法如下:
攻擊類型裝備戰鬥力=攻擊值*2;
閃避類型裝備戰鬥力=閃避值*2;
命中類型裝備戰鬥力=命中值*2;
生命類型裝備戰鬥力=生命值/6(6為約值);
防禦類型裝備=防禦值;......
結果所示:布雷澤身為近戰爆發力極強的角色,在武器的選擇上,優先選擇的是攻擊為上的裝備,接下來是暴擊、命中、防禦、閃避、生命。
❸ 王者榮耀中戰鬥力如何計算
王者榮耀中戰鬥力是通過使用某個英雄去參加排位賽,根據輸贏來計算戰鬥力,一般來說勝利一定會增加戰力,失敗則會減少戰力,但是失敗時你表現非常好的話是有機會加分的,但實測這個可能性非常小。
❹ 怎樣測試戰力指數
【終極一班】戰力指數測試:把你的出生年先加後減再除。例:1+9-8乘8(1988年)再把算出來的數乘你的出生月。例:16乘4(4月)!!註:如果是10、11、12月就直接乘在先加後乘。例:64+1乘8(18日)!!注;如果是前面是0後面是3,那就是直接乘3 最後乘以50。例:520乘以50最後算出的數目就是你的張力指數:26000
❺ 王者榮耀戰鬥力是怎麼算的
王者榮耀戰鬥力怎麼算
1. 初始戰力評定規則:
系統根據召喚師上賽季英雄排位賽歷史數據繼承,繼承模型由各段位該英雄勝場數、各段位該英雄勝率、該英雄周期內使用頻率等維度搭建,並最終得出召喚師英雄初始戰力。上賽季排位賽未使用的英雄的初始戰力為100。
2. 增減分規則:
該英雄參與排位賽才可增減分,增減模型由該召喚師使用此英雄的歷史評分所計算而得的預期表現與此次對局評分對比、對手戰力評分、此英雄當前段位與其他玩家的平均表現等維度搭建。勝利,結算評分越高,得分越高;即使失敗,只要召喚師的評分高,也能實現加少量分;失敗且評分低,則扣分。該英雄參與排位賽對局的段位越高,榮耀戰力則加成越高,獲得分數越多。
3. 榮耀戰區戰力怎麼提高?
排位賽結束以後,玩家可以在結算面板那邊看到榮耀戰力的數據,具體是根據本局表現、近期戰績、榮耀系數來算的,總的來說單場表現越好(殺人、助攻數多,沒掛機行為等)、勝利的話可以增加的戰力越多,所以想要提高戰力,只有一個辦法,就是一直使用英雄打排位賽。
S8賽季王者榮耀戰鬥力調整
榮耀戰力系統自s6賽季上線以來,基本算是達到了最初的設計預期的,但由於在戰力計算設計上的一些漏洞,導致也存在著通過a英雄掉分然後用b英雄上分,反復來刷b英雄榮耀戰力的情況。
榮耀戰力這塊的計算規則本身非常復雜,所以我簡單描述下下次更新後的情況吧:
1、 榮耀戰力分在每個賽季都會按照固定規則進行繼承,與賽季更新時排位段位的繼承類似
2、 S8賽季更新時,某些刷分重災區的英雄(如李白露娜)其戰力分繼承後會有較大幅度的下降,相當於是把之前的水分給擠了出來;而某些未受刷分影響的英雄(如白起孫臏)其戰力分繼承後的變化就會相對較小
3、 S8賽季後,一個英雄在鉑金局最多勝利250場後(之前是700場)就不會再增加戰績分了,同時一個英雄最多隻能在鉑金局獲得2500表現分;簡單來說如果一直在鉑金局刷,那幾乎就不可能再達到國服最強的級別了。
總的來說,我們希望對於大部分玩家來說這套系統都是有價值的,不論自己段位多少都可以有某英雄在自己所在學校/公司(甚至區級/市級)進行比較排名,但對於頂尖的國服最強,是需要有至少王者段位實力才可以的哈。
❻ 放開那三國戰鬥力是怎麼算的 戰鬥力數值解析
戰鬥力的影響因素相信大家都能說出幾個出來,裝備,書馬,戰魂等等,而具體到數值方面,其實就是攻擊,物防,魔防,物攻,法攻,血量這六個,根據測試,一點攻擊能夠提升一點戰鬥力,1點物防同樣可以提升一點戰鬥力,其他的魔防,物攻,法攻也是如此,而血量則是5:1的提升比例,也就是說,5點血量提升一點戰鬥力。
對於這個結果其實通過測試很容易得出來,拿掉一個裝備或者是戰魂計算武將屬性的變化數值,然後戰鬥力對比就可以看出來了,需要注意的是,因為有羈絆的關系,所以不能拿裝備或者戰魂的明面數值來對比。
❼ 王者榮耀的戰鬥力是怎麼算的
你好,在王者榮耀裡面,你的戰力值是根據你的排位分,加上英雄活躍分,加上巔峰賽分進行計算的。
所以想要增加一個英雄的戰力,那麼是可以通過打排位巔峰賽,或者是經常玩這個英雄進行增加的。
望採納。
❽ 王者榮耀戰鬥力怎麼算
王者榮耀助手戰力是通過勝率,場數,mvp數,kda綜合來計算的。想要獲得戰力的提高,在排位賽中獲得勝利是必要的條件,另外戰力分數段位高,獲勝也有可能減戰力分。想要提升戰鬥力,一定要多多排位,而且要勝利,能拿到MVP最好。想要累積戰鬥力,記得常用一個英雄哦。
巔峰戰力需要玩指定英雄來獲得,且這項是有上限的,這個上限和巔峰賽積分成正比:
每100巔峰積分,增加400的巔峰戰力上限,例如
那麼最終的榮耀戰力是如何計算的呢?
榮耀戰力=(巔峰戰力+本劇表現+近期戰績)✖ 榮耀系數 ✖(1+巔峰加成)
❾ 聖鬥士星矢手游戰鬥力怎麼算 演算法介紹
戰鬥力演算法:
相信大家都已經知道本游戲里的戰鬥力並不是只算上場的9人戰鬥力。而是算手中擁有的所有卡牌的戰鬥力。
但是對於具體戰鬥力演算法貌似大家都是一頭霧水,沒人仔細研究過。這里小編就分享下測試過的演算法吧。
測試結果如下:
實際戰鬥力=所有卡牌前10戰鬥力之和+其他卡牌戰鬥力之和*1/3。
這里就有個如何才能堆出比別人高的戰鬥力的方法了,9張主力卡牌不用說必升,第10張卡牌的戰鬥力升1總戰鬥力+1。
而其餘卡牌戰鬥力升3.3總戰鬥力才加1,想加戰鬥力該怎麼升最劃算,相信大家都會明白點了吧。
❿ 王者營地戰鬥力怎麼算的
王者榮耀中王者營地的戰鬥力是根據玩家的具體游戲表現來展示出來的,具體的計算規則是:游戲場數,英雄勝率,擊殺助攻數,段位等來綜合計算的。簡而言之就是你玩得越好,王者營地的戰鬥力就越高,有很多玩家以為完全是根據段位來決定的,其實並不是這樣的。
一般來說都是根據段位+勝率+mvp場次來計算的。
《王者榮耀》簡介
《王者榮耀》是由騰訊游戲天美工作室群開發並運行的一款運營在Android、IOS、NS平台上的MOBA類國產手游,於2015年11月26日在Android、iOS平台上正式公測。
王者榮耀中的玩法以競技對戰為主,玩家之間進行1VS1、3VS3、5VS5等多種方式的PVP對戰,還可以參加游戲的冒險模式,進行PVE的闖關模式,在滿足條件後可以參加游戲的排位賽等,是屬於推塔類型的游戲。