『壹』 現在SS的DOT計算公式
15秒規則
是指你的法傷加成是按:法傷數據加成*DOT時間/15=實際法傷加成
如果時間超過15秒按15秒計算
例如:我的法傷是1000點(包括裝備以及天賦),那麼我的腐蝕的傷害是:技能基礎傷害+1000*腐蝕持續時間/15,這就是最後我的DOT的總傷害,再拿總傷害除以腐蝕跳的次數,就可以得的到每次的傷害數了
『貳』 魔獸世界中術士的傷害問題。
那個法術傷害加成就是表示,
例如你施放了一個基礎傷害為900的暗影箭,
但是他在擊中你的目標時,忽略他的抵抗傷害比例因素,你對他造成的暗影傷害就是900+450=1350
這個法術加成就是在你法術基礎傷害上加上你裝備上所提升的法術傷害加成。
另外你如果想副本輸出最大的話,我沒什麼好建議的。因為每一種天賦都有針對的BOSS,例如主痛苦副惡魔打風暴要塞里的空靈機甲這中需要DPS時刻跑動並且不能OT的BOSS
是最適合的。在跑動中仍然可以平穩的輸出。
而21/0/40天賦是公認打魚斯拉這種不存在OT的木樁BOSS最合適的。輸出也是最猛的。
如果你想單人PK,我建議你用17/44/0的惡魔天賦。
如果你想又想副本輸出又想PK,我建議43/3/11天賦。這個天賦是團隊配合天賦。有很好控制技能。並且也有很好的輸出。
而且這個天賦在副本輸出上一樣適用。是個很中性的天賦。
而且我再說一下450的法傷加成對於腐蝕術這樣的持續掉血的DOT來說
並不是沒次觸發效果時增加450的傷害。那也是不現實的。
如果腐蝕術8秒內造成的全部傷害是1000。而你的450法傷會被平均的加到那幾次觸發效果中。也就是說每2秒造成的傷害是(1000/8=125暗影傷害)+(450/4=112.5暗影傷害)=237.5暗影傷害
另外再回答一下你的最後的問題。
其實在WOW里不存在最好的天賦,而是最好的配合。
但是你想問瞬間輸出最大的天賦的話,我只能告訴你火毀。
其次是暗毀。但是這兩種天賦控制技能少,在副本很容易OT。而PVP的話又因為控制技能少,很容易就撒手人寰。因為這兩中天賦的傷害法術都需要較長的吟唱時間。容易被打斷。
『叄』 求術士燒盡和暗影箭爆擊傷害計算公式(算上天賦加成)
按毀滅200%暴傷害算~~
燒盡傷害=[基礎傷害+法傷*(2.5/3.5)]*2*(1+琥珀風暴的百分比)
暗影蛋傷害就是把基礎傷害換成暗影蛋的2.5/3.5中2.5換成3因為3.5秒規則是按法術原始師法時間算加成的~~
琥珀風暴也改成痛苦系中加暗影傷害的百分比~~
如果你暴沒加毀滅天賦的話就是150%
那就該把*2去掉換成*0.5
『肆』 魔獸世界的傷害輸出是怎麼計算的
一般技能的說明都是x點到x點傷害,在這之間取一個數值,在加上加成數值,如果物理暴擊再乘上兩倍,法術是一點五倍。比如暗影箭是50到100點傷害,法傷100點,那最終傷害就是150到200,如果暴擊就是225到300點傷害
『伍』 魔獸世界術士武器上的傷害怎麼算
這個傷害是你是用魔杖射擊時候的傷害值范圍。
暗影傷害屬於這種傷害的屬性。像暗影傷害屬於魔法傷害中的暗影系的傷害。
這個魔法傷害種類是跟目標身上的抗性有關的。像你的這個魔杖,如果遇到暗影抗性高的目標,傷害值就要下降的。
『陸』 術士死亡之箭傷害怎麼算
死亡之箭的傷害實際上是池傷害的 100%,而不是文字說明的 15%,死亡之箭的傷害計算根據出手瞬間的池傷害決定,即便它有彈道。
也就是說先打死亡之箭然後上 DoT 是不可行的。
池傷害只和剩餘的總傷害有關系,和 DoT 的剩餘持續時間沒有直接關系。死亡之箭永遠按照絕對腐蝕的腐蝕術是 9.44 跳計算加成。死亡之箭的傷害會正確受到痛苦無常的 10% 增傷的加成。
【拓展知識】
1、DOT加成情況
痛楚對死亡之箭的加成,是依據痛楚的當前層數決定的
也就是說 1 層痛楚的死亡之箭就是撓癢癢
死亡之箭永遠按照絕對腐蝕的腐蝕術是 9.44 跳計算加成
死亡之箭的傷害會正確受到痛苦無常的 10% 增傷的加成
2、天賦交互
由於池傷害的機制,死亡蔓延天賦如果不考慮額外給的片,是反而會降低死亡之箭的傷害的
因為池傷害會變小
由於死亡擁抱的存在,死亡之箭實際上也是有斬殺效果的
當然,斬殺效果只會計算一次加成
靈魂收割只會對死亡之箭的傷害進行一次加成
『柒』 魔獸世界裡術士的傷害怎嗎算啊多少智力加一傷害,還是多少力量加一傷害,魔杖的上限有用沒
術士等法系職業的傷害都是按技能等級來算的,比如暗影箭X(傷害XXX-XXX),可以暴擊。力量智力等人物本身的屬性不增加法術傷害,但對近戰傷害有影響,但是,哪個法系人物會上去近身砍人捏。
但是裝備的附屬屬性比如增加暗影傷害XX的屬性對於暗影系的法術提供傷害加成,比如暗影箭。但加暗影傷害的屬性不能增加其它系法術提供加成,比如獻祭的傷害,因為獻祭是火系傷害。
另有增加所有法術傷害的屬性是可以的,比如某裝備上有增加所有法術傷害XX點的屬性,對所有法術都有效。
魔杖傷害也是法術傷害,你可以看不同的魔杖,傷害屬性是不同的,而它的傷害上下限也是指該魔杖的法系傷害范圍值。
『捌』 魔獸世界法術傷害和法術治療到底怎麼算的
3.5秒規則:釋放3.5秒的攻擊或治療魔法時裝備的加成是100%,瞬發魔法就按照公共cd時間1.5秒計算。就是1.5/3.5 X傷害加成+原有的傷害。
經天賦加成的施法時間按照未加成之前的原始狀態算
低級法術的加成要比公式計算出來的加成小的多,也就是說低級法術的加成有懲罰。
3.5S加成的問題對於瞬發技能加成都有不同的,另外有一些受減時間天賦影響存在BUG
-----------一條如何加強法術傷害和治療效果的規則
當某物品有如下功能時,例如:增加法術造成的傷害或者治療效果20點,增加的傷害或治療量是固定的,至多到20,實際數值並非隨機,而是根據你所施放的法術而定。你並非獲得1-20間的隨機數值,有些隨機生成的裝備例如有暗影之怒(詞綴)of Shadow Wrath,表示它能提供X點的暗影傷害,傷害值由施法時間決定。也有很少的某些裝備例如夢織手套Dreamweave Gloves ,它的效果是從1-19中取隨機數,而且能獲得的效果也是根據施法時間決定。施法時間長的法術例如火球或大治癒能獲得全部的獎勵。施法時間短的法術或瞬放法術只能獲得部分獎勵,比如7級的快速治癒Flash Heal只能獲得43%的物品獎勵,能改變施法時間的天賦並不會改變附加的獎勵,所以能獲得多少完全是根據法術本身的性質的。大多數持續性法術獲得的獎勵將被平分到每一波效果上,例如持續15秒的,每3秒治療1次,所以附加的治療數值將平分到每次上,20%。相似地,通道法術獲得的傷害也將分到每一波上。低等級法術獲得的附加值將被大幅削弱。
(原因在這里:最近幾個補丁增加了大量傷害裝,就拿火法來說吧,湊一套+300火傷害的裝備並不是很難,如果對於瞬放魔法fireblast和firewave都完全加成的話——sorrow hill就可以出到10了,因為你只要邊側跑邊瞬放,其他職業都不用混了,哪怕你用1級的小火球都能迅速地造成300以上的傷害......所以暴雪對傷害裝的作用范圍做了限制)
這些效果是可以疊加的,如果有3件+20點火系傷害的物品,就將獲得總共60點的火系傷害,這意味著高級的火球術將能造成附加的60點傷害。這些傷害計算於法術重擊造成的50%傷害之前
『玖』 魔獸世界術士傷害問題
你算的傷害數值只是理論傷害,所有法術的傷害計算都基於以下規則
當被法術攻擊時,你有2次機會抵抗該法術。第一次機會是基於你的等級。如果你比施法者的等級高很多,你就有很大的幾率抵抗該法術,而如果你比施法者的等級低很多,你就只有最小的幾率抵抗該法術(最小的1%)。如果你抵抗成功,那麼就完全不受該法術的影響。
第二次抵抗的機會是基於你的魔法抗性值和施法者的等級。你的抗性值較施法者的等級越高,你平均抵抗該法術的幾率就越高,最大的抵抗幾率為75%。對於大多數法術,抵抗百分比指的是完全抵抗法術效果的直接幾率。對於直接傷害法術(通過沖擊直接造成傷害的法術,例如火球術,心靈沖擊,地震術),抵抗指的是平均避免傷害的百分比。
當被直接傷害法術攻擊時,你有機會抵抗100%,75%,50%,25%,0%的法術傷害,這取決於魔法抗性值與施法者等級的比較。抵抗傷害的平均百分比是每級傷害抵抗(100%,75%,50%,25%,0%)百分比的加權平均。例如,你的火魔法抗性值為250,施放火魔法的施法者等級為50,你大概平均能抵抗75%的法術傷害(可通過下表相應列計算加權平均)。而如果你的火魔法抗性值為100,大概平均能抵抗30%的法術傷害。
下面是不同抗性值與50級法術的例表:
抵抗大多數50級法術:
抗性值:50
100
150
200
250
抵抗幾率:15%
30%
45%
60%
75%
抵抗50級直接傷害法術:
抗性值:50
100
150
200
250
抵抗幾率:0%
1%
1%
11%
25%
抵抗100%傷害的幾率:0%
1%
1%
11%
25%
抵抗75%傷害的幾率:2%
6%
18%
34%
55%
抵抗50%傷害的幾率:11%
24%
48%
40%
16%
抵抗25%傷害的幾率:33%
49%
26%
14%
3%
抵抗0%傷害的幾率:54%
20%
7%
1%
1%
計算以後知道250抗性的減法術傷害的期望比值是75%(期望值在概率學中是最基本的詞彙哦)
而且計算後得出減傷害的期望和抗性是線性變化的
1點抗性就是-0.3%的傷害
下面根據我的理解
結合具體例子說一下好了
以下例子施法者和被施法者lv相同(法術級別抵抗為4%)
比如變羊(奧系的)
你的奧抗有250
他變你羊
首先你有一次4%的級別差所帶來的抵抗幾率
然後你有75%的抵抗變羊的幾率
然後是傷害魔法
比如火球(火系的)
你的火抗有250
同樣首先你有一次4%的級別差所帶來的抵抗幾率
然後你受到這個火球
0%傷害的幾率是25%
25%傷害的幾率是55%
50%傷害的幾率是16%
75%傷害的幾率是3%
100%傷害的幾率是1%
最後計算得出減少傷害的百分比的期望值是75%
所以在副本中法術傷害是不能按理論(技能說明上的)計算的.
當然盜賊的傷害同樣遵循近戰傷害計算規則,從輸出量這一點上看,SS和DZ是不相上下.
很多人都說SS輸出會OT,很少見到SS上傷害排名等等,這里我只能說是因為SS在劃水,或者他不是一個惡魔SS.在副本中惡魔SS的DPS是不可小視的,惡魔SS的仇恨本身就很低,同時小鬼減低仇恨的BUFF可以為SS提供更多的輸出空間.但是現在老老實實把天賦修成惡魔的SS確實不多了.
完全體現SS單刷能力的副本也就是厄運了,別的地方DZ要比應該去和FS比.離開厄運,SS的單刷能力是不及DZ的.末日詛咒的傷害量實際上是不如痛苦詛咒的.