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冒險島英雄斗氣計算方法

發布時間:2022-06-20 20:30:48

① 冒險島勇士斗氣加滿了幾倍攻擊 加上進階斗氣幾倍攻擊

斗氣集中 一個困擾冒險科研界的千年之迷

一個充滿神秘色彩的精彩技能

閑來無聊 現將本人研究的最新成果拿來和大家分享

為了更好的研究問題 我們先要對英雄/勇士/劍客/戰士的技能進行系統的分類:

1可以聚積斗氣提升攻擊力但不可以使用斗氣的技能:強力終極群體輕舞

2不可以聚積斗氣但可以使用斗氣提升攻擊力的技能:狂亂劍/斧 氣絕劍/斧

3不可聚集斗氣也不可以使用斗氣提升攻擊力的技能:虎咆哮

然後 我們將統計各種情況的最高攻擊

我朋友的勇士號攻擊上限2906 氣絕劍28級192%攻擊力 其他滿

0斗氣 1斗氣 2斗氣 3斗氣 4斗氣 5斗氣

強力(260%) 7523 8790 9212 9711 10105 10671

群體(130%) 3702 4497 4713 4900 5053 5181

狂亂(350%) 12308 17050 22149 27971 34009

氣絕(192%) 6605 9153 1 15029 18356

下面換算成百分數

0斗氣 1斗氣 2斗氣 3斗氣 4斗氣 5斗氣

強力(260%) 259% 302% 317% 334% 348% 361%

群體(130%) 127% 155% 162% 169% 177% 182%

狂亂(350%) 424% 587% 764% 966% 1170%

氣絕(192%) 227% 315% 417% 517% 632%

由此我們可以得到以下結論

1 0斗氣狀態 也就是進入斗氣狀態但身上沒有氣時不提升攻擊力

2 第一類技能(強力群體)和第二類技能(狂亂氣絕)是以2種不同的方式計算攻擊的 也就是說斗氣對第2類技能比第1類技能的提升效果更明顯些 畢竟狂亂要耗氣攻擊自然高嘍

3 技能說明"傷害220%傷害以3個斗氣為基準"應該指的是第二類技能 220%*350%=770% 和3斗氣狂亂764%統計數據還是吻合的很好

4 看斗氣對第2類技能的提升效果(以狂亂為例)

1斗氣 2斗氣 3斗氣 4斗氣 5斗氣

狂亂 424% 587% 764% 966% 1170%

狂亂/原始狂亂(350%) 1.21 1.68 2.18 2.76 3.34

因此第2類技能的傷害的粗略計算公式可以寫為 350%×[1.2+0.5×(X-1)] 其中X為斗氣數

由此我們可以摒棄一些錯誤觀點

1 斗氣和遠程系的強力一樣是加上去的×

可以從數據看出對於同一類技能 斗氣增強攻擊的效果都是成比例上升的

例如: 強力/群體 0斗氣時比值為 2.03

5斗氣為 2.02

狂亂/氣絕 1斗氣為 1.87

5斗氣為 1.85

考慮到誤差是不可避免的 可以近似認為這些比值是固定不變的

2 對於第一類技能每個斗氣大約提升7%的攻擊力×

數據中看出 第一類技能不同與第二類技能

第一類技能有一個從0斗氣~~1斗氣的攻擊顯著提升(16%ave) 而2~~5斗氣的提升比較緩慢(6%ave)

0斗氣 1斗氣 2斗氣 3斗氣 4斗氣 5斗氣

強力 259% 302% 317% 334% 348% 361%

強力/原始強力(260%) 1.00 1.16 1.22 1.28 1.34 1.39

第一類技能就可以粗略寫成 260%×[1.16+0.6×(X-1)] 其中X為斗氣數取值(1≤X≤5)

而第二類技能0斗氣時不能引發自然就不存在上述問題了

由此建議勇士朋友們 在打小怪時(1~~3下)可以考慮使用5斗氣+強力 因為比較穩定不浪費攻擊

打大怪時(大於4下)建議集滿斗氣使用狂亂 因為1斗氣後的攻擊提升已不很明顯了

由於工作量龐大 所以沒有截圖 望大家理解

至於英雄4轉的進階斗氣 我本人弄不到高級英雄號也就無從驗證了

級高的英雄朋友們自己研究下吧

歡迎有其他觀點的朋友積極討論

我們離真相還有多遠 讓我們拭目以待

② 冒險島的斗氣是如何按照自己本身攻擊計算加上去的攻擊的

5個斗氣加起來是本身攻擊的300%
好像是哈,很多年不玩冒險島了。該丟的丟差不多了,登陸賬號都給忘丟了,哈哈。

③ 冒險島氣絕劍攻擊怎麼計算

保您滿意這應該算是一個古老的謎題了吧。

記得開四轉前,一次「各職業招牌技能」的投票里,龍騎都選了槍連,火毒都選了群毒,祭司大部分選了花,射手選擇了箭雨……勇士,當然毫不猶豫的選擇了斗氣。就算到了今天,斗氣仍然是英雄的標志。

剛開三轉的時候,老勇士們應該就討論過斗氣的傷害問題,不知是否有確切的答案。但由於年代久遠,而且四轉的進階斗氣又建立在三轉斗氣的基礎上,所以這還是值得來重新討論一下。

首先應該被否定的就是盛大的翻譯——

「造成傷害220%」,無論是「+220%」還是「×220%」,都與實際相差太遠。

稍微把傷害數字拿來算一算,你應該就不會對「140%」和「364%」這兩個數字陌生。

沒錯,在四轉之前,30點斗氣的勇士在集滿5個氣時,用強力攻擊打出的傷害就是364%.

260% × 140% = 364%.

再觀察5個氣時的普通攻擊,傷害就是140%.

所以,可以先肯定這個事實:30點斗氣集中的傷害是按「×140%」計算。

盛大的「220%」簡直就是莫名其妙。

而766資料庫的「120%」呢?這是直接從Skill.wz中提取出來的數字,難道也錯了嗎?

先來回顧一下「強力箭」和「強力投擲」

盛大的翻譯一如既往的簡陋,再看看某網站資料庫解釋。

強力箭強力投擲

如今我們都知道誰對誰錯,就不再去討論了。

顯然,盛大隻考慮了普通攻擊,才會把「追加100%」與「攻擊力200%」混為一談。

但是,回過頭來看斗氣,「120%」仍然很迷茫,就算用普通攻擊100%追加120%,也違背實際。只有強力攻擊260%追加120%變為380%,稍微有些接近事實,但這樣的演算法根本不能用來計算普通攻擊……

四轉後,我們應該又對190%和494%比較熟悉了——

進階斗氣30點的英雄,集滿10個氣的普通攻擊傷害就是190%;

用強力攻擊或30點輕舞,就是260%×190%=494%.

這是經過不少人親手實驗得到的結論:30點進階斗氣集滿10個氣的傷害是按「×190%」計算。

然而,進階斗氣的技能介紹讓本來就迷茫的斗氣傷害更加神秘了,無論是盛大的翻譯,還是直接提取文件得到的數字,都只有一個簡簡單單的「增加30%傷害」。

顯然,無論在140%的基礎上「+30%」還是「×30%」,都與190%沾不到邊。

雖然經過實驗發現,他的公式只有在集滿5個氣的時候才符合實際,其它情況都有問題,但是這給了我們很多啟發。比如:斗氣的圈圈……

下面,就用普通攻擊進行實驗,探索「140%」和「190%」的由來。

採集某一技能對特定怪物的傷害數字范圍,其實就是進行大量的重復打怪操作,每次與已有的最高、最低值相比較,直到得出一個能夠說明問題的范圍。

實驗一

角色:吖噢呃咦唔鈺

等級:90級

技能:斗氣集中30

武器:橡皮榔頭

攻擊力范圍:90~163

攻擊對象:綠蝸牛、藍蝸牛

分別在0顆氣、1顆氣、2顆氣、…、5顆氣的時候,觀察普通攻擊的傷害數字

得到如下數據:

到這里,三轉的斗氣集中的問題差不多揭曉了吧。

「勇士越戰越勇」,指的是從1顆氣的120%到5顆氣的140%.

使用「斗氣集中」技能後,第一次攻擊的比率(也就是0個氣的攻擊力)其實就是攻擊技能的比率。

在擁有1個氣後,才正式進入斗氣集中狀態。如果技能等級30點,那麼1個氣狀態的攻擊力就是120%.

此後,每增加1個氣,斗氣攻擊力+5%,直到集滿5個氣。

斗氣攻擊力=斗氣狀態基礎攻擊力+氣的攻擊力

其中,第1顆氣為進入斗氣狀態,第2、3、4、5顆氣每個攻擊力5%.

換言之,斗氣攻擊力 = 斗氣狀態基礎攻擊力+(n-1)×5%

n表示氣數且n≥1,因為n=0的時候,還沒有進入斗氣狀態。

資料庫?斗氣集中?的意思,就是指「斗氣狀態基礎攻擊力」。只是沒有算第2、3、4、5顆氣的5%.

另外,每顆氣的攻擊力是否都是5%,有沒有可能某個氣是4%,另一個是6%的?

下面的實驗將更嚴密一些,可以准確的反映出來:每顆氣的攻擊力都是5%.

把「斗氣狀態基礎攻擊力」和「氣的攻擊力」區分開,就不難猜測進階斗氣的演算法了——

實驗二

角色:水銀之毒

等級:125級

技能:斗氣集中30、進階斗氣1

武器:奧運火炬

攻擊力范圍:109~195

攻擊對象:綠蝸牛、藍蝸牛

普通攻擊

與實驗一的近似值比較,可以這樣理解進階斗氣:

1點進階斗氣的「增加1%傷害」,意思就是「讓斗氣狀態基礎攻擊力+1%」,

前5個氣都分別比實驗一增加了1%,符合得很好。

注意第6個氣,僅比5個氣的時候多出4%.

考慮到30點進階斗氣集滿10個氣的攻擊力是190%,按照如下算式:

斗氣狀態120% +進階斗氣30% +氣的攻擊力

原有的藍色斗氣已經將攻擊提高到了150%+20%=170%,要湊成190%.

於是可以猜測,從第6個氣開始,紫色的斗氣每顆攻擊力4%.

角色:耳阝丨西禾?

等級:134級

技能:斗氣集中30、進階斗氣24

武器:橡皮榔頭

攻擊力范圍:135~250

攻擊對象:綠蝸牛、藍蝸牛普通攻擊

24點進階斗氣,首先要將斗氣狀態基礎攻擊力從120%增加到144%.

通過近似值可以看出,第2、3、4、5個氣各增加5%,從第6個氣開始,每個氣只增加4%的攻擊力。

因此,紫色的斗氣圈圈外表雖然好看,但實際價值卻不如藍色的氣。

除第1顆氣外,每顆藍色的氣增加5%,每顆紫色的氣增加4%.

總結以上實驗結論:

1、使用斗氣集中技能後,第一次攻擊沒有斗氣加成,只有產生斗氣圈後,才進入斗氣狀態;

2、斗氣與普通攻擊、強力攻擊、輕舞一起使用的傷害演算法是:技能攻擊力×斗氣攻擊力

其中,斗氣攻擊力 = 斗氣狀態基礎攻擊力 + 氣的攻擊力

斗氣狀態基礎攻擊力以766資料庫的技能介紹為准,進階斗氣增加的傷害直接與原來的120%做加法。

(如:斗氣集中15時,基礎攻擊力為114%;

斗氣集中30、進階斗氣0時,基礎攻擊力為120%;

斗氣集中30、進階斗氣30時,基礎攻擊力為150%)

氣的攻擊力包括:

第1個氣標志進入斗氣狀態,不追加攻擊;

第2、3、4、5個氣,藍色斗氣,每顆攻擊力追加5%;

第6、7、8、9、10個氣,紫色斗氣,每顆攻擊力追加4%.

這樣,也就能解釋為什麼進階斗氣必須在三轉斗氣30點的情況下才能加。

斗氣狀態基礎攻擊力,三轉時從100%到120%,四轉進階斗氣提升為從121%到150%.

舉兩個例子:

(1)

一個75級的勇士,斗氣集中16點,用斗氣後,採用強力攻擊260%打怪。

那麼他第一下的攻擊力就是260%,如果打中了怪物,身上就會產生第1顆氣,然後,

第二下的攻擊力就是260%×114%,如果打中(不miss),

第三下的攻擊力變為260%×(114%+5%),如果打中,

第四下的攻擊力變為260%×(114%+10%),如果打中,

第五下的攻擊力變為260%×(114%+15%)。此時,4顆氣全部集滿,攻擊不再增加。

(2)

一個進階斗氣10點的英雄,用斗氣後,採用強力攻擊260%打怪。

第一下的攻擊力就是260%,如果打中,可能會產生1顆或2顆氣。

如果是1顆氣,那麼他第二下的攻擊力就是260%×130%;

如果是2顆氣,那麼他第二下的攻擊力就是260%×(130%+5%),

以此類推

到了6顆氣時,攻擊力為260%×(130%+20%+4%),

7顆氣時,攻擊力為260%×(130%+20%+8%)。此時,7顆氣全部集滿,攻擊不再增加。

④ 冒險島英雄斗氣和進階斗氣各加多少倍攻擊力

斗氣加滿了是5個斗氣~每個5%~也就是25%
進階斗氣是把斗氣的最大數量從5個變成10個
每個10%~也就是100%
相當於乘二

⑤ 冒險島英雄進階斗氣計算方式

是算你用技能打怪的血來算的,我魂騎士沒斗氣時靈魂突刺每下1w左右,滿10個斗氣就2w左右

⑥ 冒險島英雄的斗氣加攻了

我知道這個斗氣加 攻擊力、 好像跟這個百分比 不是一起算的、

斗氣的百分比 加滿220吧?、對了!再乘上 氣絕劍 或 狂亂劍 】 乘 攻擊 就是輸出、 當然啊、加滿後、要打出5個圈圈、是220% 、!

攻擊力問題、 當你打出5個圈圈時、你會發現攻擊力大大提升、 原因就在這里
斗氣加 攻擊力、 嗯 1.4倍的輸出、這里輸出、不是指 攻擊、 是單純的輸出、
這樣來說、是 {攻擊力 - 怪物防禦力}*1.4 ← 這就是直接攻擊 加斗氣的計算公式、 可以理解、 單純輸出乘1.4 顯然沒有攻擊乘1.4 厲害、 當然這也是斗氣不足、呵呵、當然1.4純輸出的效果 也是很不錯的、打出來1000 會變成1400、 也許攻擊乘1.4就會變成 1500 - - 、 啰嗦了、 = =

你理解了嗎?、 沒理解可以找我、 我是七星劍的 劇終丶 -、-{我不確定這個名稱對啊、我不會打空白}

⑦ 冒險島英雄滿進階斗氣 輕舞 攻擊計算公式說下

額。。很簡單 每個斗氣攻擊加百分之30 10個加 3倍攻擊 輕舞2.6倍攻擊 2.6加3等於 5.6倍 把你的攻擊乘上就行了

⑧ 冒險島的英雄帶各種武器下的輕舞飛揚的計算公式

最高攻擊力
單手劍:((力量*4.0+敏捷)/100)*武器攻擊力
雙手劍:((力量*4.6+敏捷)/100)*武器攻擊力

最低攻擊力
單手劍-(力量*0.9*4.0*技能熟練度+敏捷)/100*武器攻擊力
雙手劍-(力量*0.9*4.6*技能熟練度+敏捷)/100*武器攻擊力

算出來的攻擊力是你狀態欄里的攻擊力,如果是滿級輕舞的話,把算出來的數據乘以5.2就是打一個怪的攻擊力。

⑨ 冒險島英雄多少攻擊多少命中 滿輕舞滿斗氣 能在20分鍾內打倒鬧鍾呢

斗氣30,泰山點到30就算輕舞20點有了泰山鬧鍾照樣輕松單過

⑩ 冒險島斗氣集中攻擊力怎麼算

勇士:英雄之劍260x2x3轉斗氣1.4倍x4轉斗氣1.3
最強攻擊力:260x2x1.4x1.3=946.4%

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