1. 麻將基礎入門視頻教教學
打麻將講究手和眼的結合。要眼觀六路,耳聽八方。
北方人大多玩北方麻將:以下是北方麻將的規則
1) 胡的牌至少要開門,不可以閉門胡。(對胡除外)
2) 條,餅,萬必須都有,不可以缺門
3) 需要一副大差(就是3個一樣的),一對將(2張一樣的牌),一個順副(3張連著的,如可以是一萬二萬三萬,可以是七萬八萬九萬,不可以是九萬一萬二萬,也不可以是八萬九萬一萬)
4) 需要有妖9,打麻將之間有說明,可不可以用混頂妖9,不可以就只能用純妖純9,可以用混頂妖9,就不用純妖純9了!
5)剩下的牌字只要是順副就行了
6)我自己認為,打麻將想打好最主要的是把下家閉住,下家被閉住,他如果想胡就只能胡對胡,(除了點子非常好,否則他就胡不了,一胡不了就回心浮氣躁,影響他打牌的技術,他一打錯牌你就有機會了。幾把牌他打錯了,以後他就打不好了,這樣你就有贏錢的機會了。)
7)打牌最主要是要有好的牌品,即使拿到最爛的牌也不要認為這把沒機會。牌很好但沒胡上的時候不能心浮氣躁,一定要面帶微笑。
我想你最好把你玩的是哪一種牌告訴我,然後我在告訴你,我的QQ號117166655,經常在線,你告訴我,然後我再告訴你那種牌怎麼打,不用怕,我雖然才20歲,但我會打麻將已經打了十多年了,並且會打十餘種麻將,我肯定能把你交會
一、洗牌與偷看牌
實例1 在洗牌過程中暗暗記住各種花色牌的位置。
打麻將時一般情況下是:邊洗牌、邊將牌背翻過來,同時再將牌碼好,由於三者是同時進行的,這樣,就給作弊提供了一個時機,即他們可以記住哪些牌碼放在什麼位置,如對家的牌牆「萬字」多,自家的牌牆中「簡子」多,下手的牌牆中「條子」多而上手的牌牆中主要是些「字」牌。於是,他便掌握了大致分布狀況。如果從對家開門拿牌,那麼萬字就有可能較為均勻地分布在各家手中,這樣他就能夠有針對性地根據所剩牌牆中的「筒子」、「條子」來做牌,和牌也就比較容易。
無論怎樣洗牌,各種牌子的分布很難均勻,總會出現某一個位置某種牌相對集中的情況,而且在洗牌時利用翻牌的機會對牌進行強記的行為,似乎不能算成作弊行為。這卻為作者提供了種種可以成立的借口,使其看起來合情合理。也許你會認為這無足輕重,但實際上該行為對打麻將的影響極大。避免這一行為產生的方法是在洗牌時先將牌翻過來,多洗幾遍,然後再砌牌。這樣就可以防止上述行為的發生。
二、碼牌的絕招
實例2 作弊者在碼牌時集中「碼墩」。
這是作弊者常用的手法之一。作弊者在洗牌時有意將同一色的好牌洗到自己面前,接著再按特殊順序碼牌,這個手法在坐莊時玩弄危害極大。因為它一旦同擲骰子結合起來,就更為有效。
莊家擲出的骰子點數首先是五或九,即作弊者必須從自己面前的牌牆上開門取牌。然後,自己接著擲出對自己最為有利的點數,在上圖中,他若擲出五點再擲出二點即總數是七點時,就可以連抓兩手好牌。組成清一色極有可能。就算只抓到一手萬字,也可以決定其它三家的命運,因為四個六萬能被他抓絕了。
至於怎樣才能擲出自己想要的點子,並非易事,這樣在擲骰子中就有了作弊病的人。他們在碼成圖中同類的牌型時,手腳卻十分麻利,搶先碼好,在別人尚未碼好看牌時,自己就已經開始擲骰子,其實應該叫做擺放骰子,即乘人不注意時,將骰子擺成五點或九點,給人一種骰子是擲出來的假象。莊家碼墩子作弊打成「清一色」、「小七對」等大牌是容易的事,至於自摸和推倒和更是不在話下。
防止這種惡習的方法,除了翻過牌再洗牌碼之外,莊家應該等到其它三家都碼好牌再擲骰子,其他三家此時應起到監督作用,以維護牌場規則。
三、虎頭龍尾牌的巧妙
實例3 虎頭龍尾是指碼牌與取牌相結合的一種作弊手段。
碼牌時,作弊者將需要的牌堆砌在自己牌的左端或右端,從而構成虎頭龍尾。
取牌的時候,先用左手取兩墩牌之後,並不急於擺在面前翻開,而是放在自己面前牌牆的左端,趁人不備用右手在自己面前牌牆的右端偷換兩墩,這樣就將「龍尾」換成了自己的手牌。反之,若用右手取牌,則將其偷放在右邊,用左手偷取「虎頭牌」。用左手或右手取牌關鍵要看是從哪家一方拿取起手牌,比如骰子擲的點子是從下手開始取牌,作弊者偷換的牌面極可能是「虎頭」牌。
打麻將在開始取牌時,往往只顧各自看手中是否拿到了好牌,很少注意別人,這就給作弊者提供了可乘之機,他們用極快的手法躲過別人的視線。這種作弊手法莊家大多不用,就是用了,他們作弊時也不會將骰子擲成五點或九點,因為一旦從自己面前的牌牆上開始拿牌,就有可能將注意力吸引到自己一方,反而不易作弊。
要預防這種作弊方法只有靠打牌者敏銳的觀察力,不要只顧看自己的手牌,而忽略了別人作弊。
四、順手牽羊法
實例4 順手牽羊是從「虎頭龍尾」作弊行為中派生出的作弊手段。
與「虎頭龍尾」一樣,這種手段開始於洗碼的時候,但不同之處是,作弊者取牌不是一次取回兩墩,而是取一墩,取回時順手在自己牌牆左邊偷帶一墩,這樣取到手的牌依舊是兩墩。
這種手法在進行過程中,作弊者會用手掩蓋住取到的牌,避免被別人發現,取回牌後,他會迅速將牌擺開立起,使別人注意不到。萬一被人發現,他也會托辭對方可能砌錯了牌。因此這種手法比較狡猾,屬於很難判定是否作弊之類。
五、瞞天過海法
瞞天過海法是順手牽羊法的一種變型
作弊者在行牌換張時,一次摸兩張牌,這樣他就可以一次換兩張牌,多摸進的那張牌,他會在機會到來時拋入堂中或者等到洗牌時再混進去。
這種作弊手段只有在牌牆上的牌是整墩時才可實施。因為牌牆上雙數牌整齊劃一,一旦成了單數,必然會被當場抓把柄。要制止這種作弊,辦需數一下他手中的牌,他手中的牌必定多於十三張。這時即使不處罰作弊者,他也只能算作「陪打客」了。
六、魚目混珠法
作弊者先盯准牌堂中一張對自己極有利的牌,然後將它撥弄到對自己下手最有利的位置,當他摸起一張時,將牌在手中翻開,用手背遮住這個動作,然後把牌沿低空掃過牌堂,當經過那一張牌子上空時,迅速換回想要的牌,整個過程中,幾乎不留任何把柄。
作弊高手大多將手背遮住換牌的行動,手法極為嫻熟,換牌時不出任何聲音。如果碰撞牌面,單是聲音就足以使他「走手」,作弊的細節是用拇指、食指與中指摸牌,並將其在手掌下迅速翻轉,手拖過牌堂時用食指將牌放下,同時用拇指、無名指、小指夾起要換的牌。
七、「打一還一」法
打一還一」法是「魚目混珠」法的一種變型。
作弊者在准備階段先盯准牌堂中的牌,然後與上例手段相仿,將其挪到有利的位置,與「魚目混珠」法不同的是,利用摸牌的機會在牌堂超低空掠過時,不放下在牌牆上摸到手的那張牌,而是用小指、無名指和拇指肚夾起自己想要的牌,然後用手背遮住所夾帶的牌,再拿回來,雖然此時手中會多一張牌,但作弊會伺機將不要的牌拋出。還有一種情況,就是人選弊者將多出的廢牌一直握在手中,等到和牌時將多餘的牌推進牌堂。
還有一種硬偷牌,即作弊者在洗牌過程中乾脆將所需要的牌偷藏在身上,等到和牌時拿出來配成自摸,或者在打牌過程中偷偷拿出來配牌。這種做法相當機械,偷的牌一定要是雙數。
八、偷「讀」牌
即上家正在考慮,還未打出牌時,作弊者趁機通過對牌子的觸摸來判定牌面。這類作弊者往往在牌面不翻過來時假裝摸牌,然後迅速放下,再決定是吃進還是碰別人打出的牌,還是摸牌。當然這一系列動作通常是與別人打出牌的同時進行的。
分析一下原因不難發現,牌是能偷「讀」的。因為牌面是雕刻而成的,手感極強。作弊者的手法是用拇指與食指起牌,然後用中指在牌面觸摸,從而「讀」牌。也有作弊者用食指、中指和拇指在牌面觸摸「讀」牌。
能做到這一點的,必然是經常觸摸牌面,積累了一定「讀」牌經驗的作弊者。
由於這種手法是在上家考慮牌時就在進行,而且牌面沒有翻開,作弊者在趁機觸識了該牌後迅速放下,似乎無懈可擊,但這張牌一經「讀」識後,作弊者即掌握了主動權,如果這張牌正是他所需要的,那麼上家即使打出了可以供他吃進的牌他也不吃。而且在和牌時,一旦讀識的牌是自摸的,即使上家打的牌可以食和。他也不會推牌。如果這張牌是差的牌,上家打出牌後,就算是沒有大用的牌也要吃進。
九、「讀上抽下」法
「讀上抽下」法是偷「讀」牌的一種變型手法。作弊者在讀牌的基礎上,如果斷定該牌是放炮的牌或者是自己根本不需要的牌,而上家的牌自己又吃不起,這時他就有可能狗急跳牆,採取抽牌的方法,抽摸被讀識的牌下面的牌張.
該手法是用食指按住牌面,用小指、無名指、拇指肚抽取所需牌,抽牌時極少有聲音,要識別這種作弊手段,全靠打牌者心中有數,眼觀六路。
十、「左右逢源」法
這種作弊方法是在「抽牌」的基礎上進行的。作弊者「觸識」到自己將要摸進的牌是不需要的,而上家牌又不可能吃進。這時,他將手伸向要摸的牌,伸出食指、中指、無名指和小指同時遮住兩張牌,摸進所觸識牌的右邊一張牌
這種手法幾乎天衣無逢,在摸到自己想要的牌面,作弊者會將不要的觸「讀」牌填進抽牌之後的空檔。由於左右牌相距很近,而且牌背很光滑,所以在由左向右推牌頂替該空檔時幾乎沒有任何聲音,因而很難發覺。
十一、假和、騙和
這是一種欺騙行為,利用牌局的氣氛進行詐和手段,作弊者根據當時牌局的緊張氣氛,在尚未停牌的情況下,以欺詐的行為挺而走險,假稱和牌,然後將其快速推進脾堂。
例如,當牌局進行到十五巡時,,氣氛已相當緊張,各家都提心吊膽生怕自己放炮,只顧注意自己手中的牌乙作弊者手中持有1萬和3萬,當有人打出2萬時,他便叫道和牌,迅速將有1萬和3萬先推倒,但不急於推翻別的牌張。當放炮者和其餘二人處於怨悔之中時,必然
回答者:匿名 1-19 13:02
十六張麻將
戲谷麻將館的游戲玩法為台式十六張麻將,簡易的操作介面,線上對戰、對談的真實臨場感,以及戰績排行榜的刺激,都是這個游戲聚集廣大人氣的原因。受夠了找不到牌搭子的無奈嗎?來這里,永遠不愁欠腳唷。戲谷麻將館游戲桌是以逆時針方向進行游戲,而牌桌左上角開始依序為「上家」、「對家」與「下家」。
麻將牌介紹
要學麻將當然要先認識麻將的一百四十四張牌。一副麻將,包含了萬子、筒子、索子及字牌等四種花色,每張牌有四張。另外,台灣十六張還必須用到松、蘭、竹、菊及春、夏、秋、冬八張花牌,加起來總共一百四十四張。現在,就讓我們一步步來認識整副麻將中的每一張牌。
萬子:一萬到九萬,每一數四張,共三十六張牌。
索子:又稱為條子。一條到九條,每一數四張,共三十六張牌。
筒子:一筒到九筒,每一數有四張,共三十六張牌。
字牌:共有東、南、西、北、中、發、白七種,每種四張。
花牌:共有松蘭竹菊及春夏秋冬八張。
麻將胡牌條件
麻將游戲玩法就是要將手中的牌湊成五組「順子」或「刻子」,再加上一對「將」。每一個「順子」或「刻子」都由三張牌組成,「將」是指兩張一樣的牌所組成,又俗稱「眼牌」。所謂的「順子」,是由三張連續的數字所組成,例如三萬、四萬、五萬,而「刻子」則是由三張同樣的牌組成。
順子
刻子
眼牌
四人中最先將手中的牌湊成五副順子或刻子及一對將者為優勝。其他三人必須依據胡牌者的牌型大小給予勝者不等的金錢。麻將台數演算法請按此查閱。
莊家
麻將必須是四個人才能進行的游戲。游戲開始時,由一名玩家起庄。莊家的意義在於一開始就可以拿十七張牌,其他玩者只能取十六張牌。莊家如果胡牌,則下一把可繼續連庄,否則即由莊家的下家做莊。牌局通常在四位玩家輪流做過四次庄後結束。
聽牌
當您將您手中的牌都湊成了有用的牌,只需再加上第十七張便可達成胡牌條件時,您就可以進入聽牌的階段。若您在游戲中「宣告聽牌」的話,不能再換牌,如能胡牌,可多加台數。
舉例說明:
以上這牌,聽三、六、九筒。你看出來了嗎?
吃、碰、杠、胡順序
游戲開始時,拿完牌後如果有花牌,系統會自動進行補牌的動作。然後莊家必須從牌中選出一張不想要的牌丟出。此時,其他三家都有權力要那張牌。莊家的下家(右手邊的玩者),有權力「吃」或「碰」那張牌,其他兩家則只可「碰」那張牌。所謂的「吃」是指如果您想湊一副順子,而已經有了其中兩張。
所謂的「碰」,是指如果您想湊刻子,而手上已經有了兩張,此時任何人丟牌,您都可以喊「碰」 任何「吃」或「碰」的人,都必須將「吃」或「碰」的三張牌組需亮牌攤開放在旁邊,並不可做任何變更,然後選一張不要的牌丟出。如果某人打出一張牌,沒有任何人叫吃或碰,則下家則可由中間底牌處取回一張牌,稱之為「摸牌」。當然,無論您是吃、碰或是摸牌,都必須在行動後打出一張牌,以維持手中的牌為十六張。
所謂的「杠」是指如果您手上已經了三張相同的牌,此時任何人丟或自己摸到相同的牌,您都可以喊「杠」,並可以再摸一張牌。
若您手中已經有之前喊"碰"的牌組,則其他玩家再丟相同的牌時,您是不能喊「杠」;若是自己摸進相同的牌,則可進行「補杠」的動作。
若因「杠牌」或「花牌」,而進行補牌之後即自摸胡牌,此種胡牌稱為「杠上開花」,可再多加一台。
如果同時有幾個人可以胡、杠、碰、吃這張牌,游戲會以可以胡的人優先選要不要胡 ,問完了再問杠,然後是碰,最後才問要不要吃。如果是自己摸到的,叫做自摸。這時候其他三家都要依據台數賠金幣給你。如果玩到最後牌摸完了的時候都還沒有人胡牌,這一局就流局了。
詳細的游戲吃碰胡操作請按此查看。
玩法介紹:
麻將2.0的寶牌玩法,可增進玩家在湊牌時的謀略,累積更多的胡牌台數哦。
玩法說明:
由玩家選擇 [寶牌加台] 的玩法,游戲一開始時,系統自動決定一張麻將牌為寶牌。胡牌後,依據寶牌一張計一台的規則,計算寶牌所獲得的台數。
當有杠牌時,每次從海底補牌時,系統也需隨機決定一張寶牌,游戲中的寶牌最多允許5張,超過的杠牌即不再給寶牌。
寶牌計算方式:
有玩家胡牌或自摸時,保留在手中,與寶牌相同的麻將,均可算一台。
例(1):本手只出現一張寶牌為」六萬」,玩家胡牌手上有兩張六萬,則計算」寶牌2台」。
例(2):本手出現1張寶牌」五萬」和2張相同寶牌」白板」,玩家胡牌時,手上有1張五萬和3張白板,則計算」寶牌7台」。
其他
三台起胡之規則,寶牌不算入起胡台數內。
※10/13維修後才開放給玩家勾選
2. 麻將怎麼打,用最簡單的方法,通俗易懂,
1、洗牌:把牌全反扣過來,使牌面朝下。玩家雙手搓動牌,使牌均勻而無序地運動,稱為「洗牌」。
2、碼牌:洗均勻之後,每人碼36張牌,兩張牌上下摞在一起為一墩,各自為18墩,並碼成牌牆擺在自己門前,四人牌牆左右相接成正方形。
3、開牌:國標麻將中,莊家擲骰,兩顆骰子的總和所得的點數就是開牌的基數。以莊家為第一位,按逆時針方向順序點數,數到點數的位置為開牌的牌牆。從右向左依次數到與點數相同的那一墩,由莊家開始抓下兩墩牌,下一家再按順時針方向順序抓牌,直到每個人抓3次共12張牌,再由莊家跳牌(隔一墩)抓上層兩牌,其他人依次各抓一張。莊家共有14張牌,其他人各有13張牌。
4、理牌、審牌、補花:分類整理手中的牌,整齊排列,審視牌勢。如手中有花牌,首先由莊家補花,即是從牌牆的尾端取一張牌。另外三家依次逐一補花,若補回來的是花牌,則待該輪完結後再補。
5、行牌:行牌即是打牌進行過程。由莊家打出第一張牌開始,此過程包括抓牌、出牌、吃牌、碰牌、開杠(明杠、暗杠)、補直至和牌或荒牌。
麻將的牌張分類:
第一類為數字牌,分「筒子/餅子」、「索子/條子」、「萬子」三門,每門有序數從一至九的牌各四張(三門共108張)。
第二類是字牌,包括「東、南、西、北」四款「風牌/四喜牌」及「中、發、白」三款「箭牌/三元牌」,每款四張(七款共28張)。因此用於游戲的麻將有基本牌136張。
另外東南亞國家會額外加入百搭牌,其中一種加法是餅子、條子、萬子、字牌的百搭牌各一張;香港、廣東、福建、台灣、南昌、北京等地則會加入了華人感物喻志的象徵「春、夏、秋、冬;梅、蘭、菊、竹」八張花牌。古代麻將有骨制、竹製或象牙制,現代麻將則多以壓克力或塑膠製成。
麻將的起源:
麻雀牌這種說法是最主流的麻將起源的說法。麻將牌又稱麻雀牌、麻雀兒牌,本是江蘇太倉「護糧牌」。有關資料記載,在江蘇太倉市曾有皇家的大糧倉,常年囤積稻穀,以供「南糧北調」。糧多自然雀患頻生,每年因雀患而損失了不少糧食。
管理糧倉的官吏為了獎勵捕雀護糧者,便以竹製的籌牌記捕雀數目,憑此發放酬金,這就是太倉的「護糧牌」。這種籌牌上刻著各種符號和數字,既可觀賞,又可游戲,也可作兌取獎金的憑證。這種護糧牌,其玩法、符號和稱謂術語無不與捕雀有關。
3. 打麻將怎麼出牌
俗話說,藝高人膽大,膽大藝更高。
打麻將是一門技術,
從理論的高度講,它包括運籌學,邏輯學,概率論,組合排列學等,還包括後黑學等人文科學。
要打好麻將,需要做到以下:
1、首先學習麻將各類規則,掌握基本技巧,手、眼結合,做到眼觀六路,耳聽八方。
2、形成自己的擅長技術和預判能力,比如根據起牌,預判胡牌的牌型、根據其餘三家的出牌情況,算計出他手上的牌型等
3、參加比賽,和不同打法的選手過招,提高自己的水平。
4、有好的比賽策略,因時制宜,隨機應變,包括知己知彼的戰術、或攻或守的方法、流局策略等。
在打牌過程中,時刻提醒自己要做到:
看住下家,盯著對家,防著上家。
眼觀六路,耳聽八方,機動靈活。
根據他吃牌碰牌的情況,估計他欲胡的牌型
根據他報停後的出牌情況,估計出他欲胡的牌
根據他報停後的出牌情況,估計出他欲胡的牌
呵呵,在
打麻將時,也會輸,分析輸的原因有許多,但基本有3種,
一是有一段時間運氣特別差,打麻將的規律好像是新手初打時,手氣很旺;有了一定基礎後,就開始手背,總是輸,等越過這個瓶頸期、提高到一個層次後,就旺背平衡了。
二是心理問題,打起牌來,患得患失,既想胡大牌還想控制住其餘三家,也就是打牌的策略不對。
三是對手出千(競技麻將很少出現)。
除去對手出千的因素,遇見手背這種情況,可以
1、休息幾天,看看書、打打球,分散一下精神,調整一下思維。
2、如果在麻將桌上還是背牌,說明運氣已經轉向別人,這時需要擾亂
氣場,一定要亂打(俗話說胡吃亂碰),但前提是自己
不能輕易點炮,爭取黃庄,努力將氣場打亂,你才有可能讓運氣再回到你這里。同時,即使是胡吃亂碰,卻不可自亂了陣腳。
麻將打的
是一種境界,是一種平穩的心態,手背時呵呵一笑,手順時也不張揚。即不以物喜、不以己悲、不看重一時的得失。這也是成為麻將高手的必經之路
4. 初學者如何學會打麻將
首先得熟悉麻將游戲規則,記住總共有幾張牌,東家先做莊,東家做完庄以後依次北家、西家、南家依次做莊,莊家擲篩定起點先抓牌,然後逆時針方向開始依次抓牌,莊家14張牌,其餘三個人13張牌,牌先抓齊以後再依座次的逆時針方向進行抓牌、出牌、吃牌、碰牌、杠牌、補牌、和牌。
以下為打麻將步驟:
1、先清楚麻將有多少牌, 一個人17摞,每摞2張牌,這樣就是136張。
注意事項:
1、和牌者首先必須報和牌,並將手牌整理後亮明,報出自己和牌的番種、分數,再經其他三家的公認 和裁判審定。其他三家在和牌確認之前,不得將自己的手牌放倒。
2、一盤只能有一位一盤只能有一位和牌者。如有一人以上同時表示和牌時,從打牌者按逆時針方向,順序在前者被 定為"和牌者"。
5. 怎麼玩麻將該怎麼出牌詳細講解
麻將玩得小點可以娛樂陶冶情操,玩大了就沒意思了。看牌出牌,桌面上出的同一個牌多了,那麼就不要再等那個口了,也不要聽糊那張牌了。人家碰掉的牌要看清楚,不要再等那個牌做糊口了。
6. 求麻將的教學視頻
如果想看麻將有什麼番,看這個吧,番種介紹很具體,都有圖解說明
http://www.tqqa.com/QQHX/gltd/200509/281.shtml
規則可以看中國麻將競賽規則(摘錄):
一、 麻將牌
全副牌共有6類42種圖案,144張。
(一)序數牌合計108張
1.萬子牌:從一萬至九萬,各4張,共36張。
2.餅子牌:從一餅至九餅,各4張,共36張。
3.條子牌:從一條至九條,各4張,共36張。
(二)字牌合計28張
1.風牌:東、南、西、北,各4張,共16張。
2.箭牌:中、發、白,各4張 ,共12張。
(三)花牌:春、夏、秋、冬,梅、蘭、竹、菊,各一張,共8張。
第五條 基本術語及一般規定
一、輪
行牌一周為一輪。
二、盤
每次起牌到和牌子或荒牌為一盤。
三、圈
四人各坐一次庄為一圈。
四、局
每打完四圈或達到規定時間為一局。
五、圈風
每局比賽圈數的標志。第一圈為東風圈,第二圈為南風圈,第三圈為西風圈,第四圈為北風圈。
六、門風
運動員每盤座位的標志。莊家為東風,下家為南風,對家為西風,上家為北風。
七、定位
運動員按抽簽號碼確定的桌號及方位。
八、莊家、旁家
門風東者為莊家,其餘均為旁家。無論是否和牌,莊家不連庄。
九、 輪轉
運動員在比賽過程中按競賽規程的規定進行位置調換。
十、手牌
擺在自己門前的牌為手牌,標准數為13張。行牌過程中包括擺亮在門前的順子、刻子、杠;開杠多出的牌補花不計算在3張標准牌數內。
十一、將牌
按基本牌型和牌時必須具備的單獨組合的對子。
十二、順子
3張同花色序數相連的牌。
十三、刻子
3張相同的牌。碰出的為明刻,抓在手中的暗刻。
十四、對子
兩張相同的牌。
十五、字牌
指風牌和箭牌,風牌為東、南、西、北。箭牌為中、發、白。
十六、幺九牌
序牌中的一、九及字牌。
十七、吃牌
指上家打出牌後,報「吃」者把自己的兩張牌取出加在一起組成順子,並且按規定將此副牌擺亮在立牌前。
十八、碰牌
指任一家打出牌後,報「碰」者把自己的對子取出,加在一起組成一副刻子,並且按規定將此副牌擺亮在立牌前。
十九、杠
報開杠的4張相同的牌。
二十、補花
抓到花牌後,明放在立牌前,並從牌牆最後補一張牌。
二十一、聽牌
只差所需要的一張牌即能和牌的狀態。
二十二、和牌
符合規定的牌型條件,達到或超過起和分標准並報和牌的行為。
二十三、自摸和
自己抓進成和的牌,並報和牌。
二十四、點和
和他人打出的牌。
二十五、報牌
行牌者宣布吃牌、碰牌、開杠、補花或和牌。
二十六、番種
是具有一定分值的各種牌張組合的形式或和牌方式的稱謂。
二十七、罰張
被判定受處罰的牌。
二十八、單放
自摸成和牌的那一張牌,不可隨意插入手牌之中,就單獨擺放,以便核查。
二十九、多張、少張
和牌前,手牌數多於或少於規定的數量。
三十、荒牌
每盤抓完第144張牌,打出後仍無人和牌。
三十一、詐和
不符合《規則》規定條件而宣布和牌。
三十二、牌牆、牌城
四人各自在門前碼成18墩牌,即稱牌牆。四道牌牆左右相接稱牌城。
三十三、牌池
即四道牆圍起的區域。
出牌
凡是抓進或吃、碰、開杠、補花後,不和牌便要打出一張牌。莊家第一次從抓牌完畢(包括補花)到出牌的限定時間為30秒。此後,包括各家,每次從上家打出牌後,到自己出牌的時限為15秒(包括吃牌、碰牌、補花);允許同時打出吃進的牌;打出的牌必須先放在自己門前明示一下,然後歸入牌池內;放入牌池內的牌子要有序地從左向右擺放,放置到第6張後,再依次另放一行,排列要整齊,以便於觀察。
五、吃牌
上家打出牌,與自己手中的牌可以組成一副順子,便可以報吃,把組成的順子擺亮在立牌前。允許同時吃進(或碰)打出的牌;允許吃碰(杠)、和跟張打出的牌;報吃應稍慢些。
六、碰牌
有人打出的牌與自己手中的對子相同,便可報碰,組成一副刻子並擺亮在立牌前。「碰」比「吃」優先。碰牌要快,要在3秒之內報出。
七、開杠
報開杠後應即在牌牆最後補進一張牌。吃牌時,手中有杠牌,不能開杠。只能在下一次自己抓進牌後才能開杠「杠」比「吃」優先。杠分以下兩種。
(一)明杠:別人打出一張與手中的暗刻相同的牌,即報杠(不再計暗刻)。或者抓進一張與已經碰的刻子牌相同也可報開杠,明杠須明放在自己立牌前。有明杠不再計「門前清」。
(二)暗杠:自己抓到4張相同的牌,即可報開杠。暗杠應扣放在自己立牌子前。在一家和牌或荒牌時,必須亮明,以便其他三家查實,戒有詐杠。暗杠不影響「門前清」。
和牌的規定
一、和牌的程序
和牌者首先必須報和牌,並將手牌整理後亮明,報出自己和牌的番種、分數,再經其他三家的公認和裁判審定。其他三家在和牌確認之前,不得將自己的手牌放倒。
二、和牌的要求
(一)和牌者的牌型必須具備下列牌型之一
1.和牌的基本牌型
(1)11、123、123、123、123
(2)11、123、123、123、111(1111,下同)
(3)11、123、111、111、111
(4)11、123、111、111、111.
(5)11、111、111、111、111.
2.和牌的特殊牌型
(1)11、11、11、11、11、11、11(七對)。
(2)1、1、1、1、1、1、1、1、1、1、1、1、11(十三幺)。
(3)1、1、1、1、1、1、1、1、1、1、1、1、1、1、(全不靠)。
(註:1=單張 11=將、對子 111=刻子 1111=杠 123=順子)
(二)和牌的方式
1.自摸和:自己抓牌成和牌(包括杠上開花、補花和)
2.點和:和他人打出的牌(包括搶杠和)。
(三)和牌者
一盤只能有一位和牌者。如有一人以上同時表示和牌時,從打牌者按逆時針方向,順序在前者被定為「和牌者」。
番種的分值與計分
本《規則》認定的番種共有81種,分為9個系列,即:字牌系列、序數牌系列、刻系列、七對系列。 分值是以比賽分為單位,對不同難度組成的番種的量化評價。分值分為12級,依次為88、64、32、24、16、12、8、6、4、2、1分。
在符合和牌條件時,不同系列的番種可以按照計分原則,根據下表的分值,相互組合計分。
分值 序號 番種 定義
88番
1 大四喜 由4副風刻(杠)組成的和牌。不計圈風刻、門風刻、三風刻、碰碰和
2 大三元 和牌中,有中發白3副刻子。不計箭刻
3 綠一色 由23468條及發字中的任何牌組成的順子、刻子、將的和牌。不計混一色。如無「發」字組成的各牌,可計清一色
4 九蓮寶燈 由一種花色序數牌子按1112345678999組成的特定牌型,見同花色任何1張序數牌即成和牌。不計清一色
5 四杠 4個杠
6 連七對 由一種花色序數牌組成序數相連的7個對子的和牌。不計清一色、不求人、單釣
7 十三幺 由3種序數牌的一、九牌,7種字牌及其中一對作將組成的和牌。不計五門齊、不求人、單釣
64番
8 清幺九 由序數牌一、九刻子組成的和牌。不計碰碰和、同刻、元字
9 小四喜 和牌時有風牌的3副刻子及將牌。不計三風刻
10 小三元 和牌時有箭牌的兩副刻子及將牌。不計箭刻
11 字一色 由字牌的刻子(杠)、將組成的和牌。不計碰碰和
12 四暗刻 4個暗刻(暗杠)。不計門前清、碰碰和
13 一色雙龍會 一種花色的兩個老少副,5為將牌。不計平和、七對、清一色
48番
14 一色四同順 一種花色4副序數相同的順子,不計一色三節高、一般高、四歸一
15 一色四節高 一種花色4副依次遞增一位數的刻子不計一色三同順、碰碰和
32番
16 一色四步高 一種花色4副依次遞增一位數或依次遞增二位數的順子
17 三杠 3個杠
18 混幺九 由字牌和序數牌一、九的刻子用將牌組成的各牌。不計碰碰和
24番
19 七對 由7個對子組成和牌。不計不求人、單釣
20 七星不靠 必須有7個單張的東西南北中發白,加上3種花色,數位按147、258、369中的7張序數牌組成沒有將牌的和牌。不計五門齊、不求人、單釣
21 全雙刻 由2、4、6、8序數牌的刻子、將牌組成的和牌。不計碰碰和、斷幺
22 清一色 由一種花色的序數牌組成和牌。不無字
23 一色三同順 和牌時有一種花色3副序數相同的順子。不計一色三節高
24 一色三節高 和牌時有一種花色3副依次遞增一位數字的刻子。不計一色三同順
25 全大 由序數牌789組成的順子、刻子(杠)、將牌的和牌。不計無字
26 全中 由序數牌456組成的順子、刻子(杠)、將牌的和牌。不計斷幺
27 全小 由序數牌123組成的順子、刻子(杠)將牌的的和牌。不計無字
16番
28 清龍 和牌時,有一種花色1-9相連接的序數牌
29 三色雙龍會 2種花色2個老少副、另一種花色5作將的和牌。不計喜相逢、老少副、無字、平和
30 一色三步高 和牌時,有一種花色3副依次遞增一位或依次遞增二位數字的順子
31 全帶五 每副牌及將牌必須有5的序數牌。不計斷幺
32 三同刻 3個序數相同的刻子(杠)
33 三暗刻 3個暗刻
12番
34 全不靠 由單張3種花色147、258、369不能錯位的序數牌及東南西北中發白中的任何14張牌組成的和牌。不計五門齊、不求人、單釣
35 組合龍 3種花色的147、258、369不能錯位的序數牌
36 大於五 由序數牌6-9的順子、刻子、將牌組成的和牌。不計無字
37 小於五 由序數牌1-4的順子、刻子、將牌組成的和牌。不計無字
38 三風刻 3個風刻
8 番
39 花龍 3種花色的3副順子連接成1-9的序數牌
40 推不倒 由牌面圖形沒有上下區別的牌組成的和牌,包括1234589餅、245689條、白板。不計缺一門
41 三色三同順 和牌時,有3種花色3副序數相同的順子
42 三色三節高 和牌時,有3種花色3副依次遞增一位數的刻子
43 無番和 和牌後,數不出任何番種分(花牌不計算在內)
44 妙手回春 自摸牌牆上最後一張牌和牌。不計自摸
45 海底撈月 和打出的最後一張牌
46 杠上開花 開杠抓進的牌成和牌(不包括補花)不計自摸
47 搶杠和 和別人自抓開明杠的牌。不計和絕張
6 番
48 碰碰和 由4副刻子(或杠)、將牌組成的和牌
49 混一色 由一種花色序數牌及字牌組成的和牌
50 三色三步高 3種花色3副依次遞增一位序數的順子
51 五門齊 和牌時3種序數牌、風、箭牌齊全
52 全求人 全靠吃牌、碰牌、單釣別人批出的牌和牌。不計單釣 53 雙暗杠 2個暗杠
54 雙箭刻 2副箭刻(或杠)
4 番
55 全帶幺 和牌時,每副牌、將牌都有幺牌
56 不求人 4副牌及將中沒有吃牌、碰牌(包括明杠),自摸和牌
57 雙明杠 2個明杠
58 和絕張 和牌池、桌面已亮明的3張牌所剩的第4張牌(搶杠和不計和絕張)
2 番
59 箭刻 由中、發、白3張相同的牌組成的刻子
60 圈風刻 與圈風相同的風刻
61 門風刻 與本門風相同的風刻
62 門前清 沒有吃、碰、明杠,和別人打出的牌
63 平和 由4副順子及序數牌作將組成的和牌,邊、坎、釣不影響平和
64 四歸一 和牌中,有4張相同的牌歸於一家的順、刻子、對、將牌中(不包括杠牌)
65 雙同刻 2副序數相同的刻子 66 雙暗刻 2個暗刻
67 暗杠 自抓4張相同的牌開杠
68 斷幺 和牌中沒有一、九及字牌 1 番
69 一般高 由一種花色2副相同的順子組成的牌
70 喜相逢 2種花色2副序數相同的順子
71 連六 一種花色6張相連接的序數牌
72 老少副 一種花色牌的123、789兩副順子
73 幺九刻 3張相同的一、九序數牌及字牌組成的刻子(或杠)
74 明杠 自己有暗刻,碰別人打出的一張相同的牌開杠:或自己抓進一張與碰的明刻相同的牌開杠
75 缺一門 和牌中缺少一種花色序數牌
76 無字 和牌中沒有風、箭牌
77 邊張 單和123的3及789的7或1233和3、77879和7都為邊張。手中有12345和3,56789和7不算邊張
78 坎張 和2張牌之間的牌。4556和5也為坎張,手中有45567和6不算坎張
79 單釣將 釣單張牌作將成和
80 自摸 自己抓進牌成和牌
81 花牌 即春夏秋冬,梅蘭竹菊,每花計一分。不計在起和分內,和牌後才能計分。花牌補花成和計自摸分,不計杠上開花
(一)和牌的前提
1.必須符合規則規定的牌型 。
2.番種分值之和到少為8分。
3.符合規定的和牌方式。
(二)和牌分數的組成結構
由底分:基本分及罰分組成。
1.底分:指和牌後,未和牌方必須向和牌方所付的比賽分,分值為8分。
2.基本分:指和牌後,各個番種分數和總和。
3.罰分:批裁判員對運動員在行牌過程中犯規所判罰的分,應在每盤結束時扣除。
(三)分數的計算
每盤和牌後按以下公式計算分數
1.自摸:(底分+基本分)×3方(未和牌方)
2.點和:底分×3方(未和牌方)+基本分×1方(點和方) (四)計分程序
(五)基本分的計分原則
本《規則》規定的《番種分值表》是和牌計分的依據。和牌後,首先根據《番種分值表》確定主體番種,並對無必然聯系的各個番種進行組合,累加計分。計分時,還須遵循以下原則。
1.不重復原則
當某個番種,由於組牌的條件所決定,在其成立的同時,必然並存著其他番種,則其他番種不重復計分。
2.不拆移原則
確定一個番種後,不能將其自身再拆開互相組成新的番種計分。
3.不得相同的原則
凡已組合過某一番種的牌,不能再同其他一副牌組成相同的番種計分
4.就高不就低原則
有兩副以上的牌,有可能組成兩個以上的番種,而只能選其中一種計分時,可選擇分高的番種計分。
5.套算一次原則
如有尚未組合過的一副牌,只可同已組合過的相應一副牌套算一次。