A. 使命召喚8無法使用自動選擇最優化視頻和音頻
這個問題我也遇到過,可能是電腦性能不穩定造成的,所以時不時的要對電腦進行磁碟碎片整理,如果上網的話最好經常把殺毒軟體之類的電腦保護軟體進行升級並殺毒清理電腦垃圾文件多少都會對電腦運行帶點幫助,最好是把電腦的顯卡、CPU、內存條更新一下,因為也不排除你的這些硬體損壞或有點達不到使命8的配置要求。或者有時間把電腦里里外外的灰塵擦一擦保持電腦干凈整潔。點圖標出現對話框上面說了一大堆英文下面是「是」「否」之類的點擊字幕,這時你必須點擊「否」按鍵,否則就會出現你現在的問題。解決辦法:把此游戲安裝目錄下的"players2"文件夾刪除掉從頭開始玩。要不把游戲全部刪除重新安裝一遍。要實在不行你就憑自己的記憶把游戲設置手動調回最初的模樣,點自動選擇優化是沒用的。
B. 視頻低碼率轉高碼率畫面會有所改善嗎
你用h.264(AVC)編碼,vbr試試,這樣你就不用自己去算碼率了。有的顯示crf,有的cqr,還有的直接上來「品質」兩字。手機上看的話,crf設22,cqr設28就可以,品質的話數大視頻大還是數小視頻大你得自己研究。原視頻幀率低於24默認就行了,高於24就設24幀,電影院的幀速。24幀有時畫面運動速度快的話會看起來卡,時間長了眼睛還會難受。當然,上面是手機觀看最優化設置,具體看你要求,反正我的話設置的肯定比上面畫質好,下載rm片子碼率最少3000。
望採納,謝謝!
拓展資料:
現在一般品牌手機都可以放hevc你可以試試轉那個去都是mp4,空間較avc節省35%。看你電腦和轉換軟體有沒有硬體加速,沒有要不改avc要不換個軟體(當然你電腦得支持hevc)。像是老牌狸窩視頻轉換器就沒有硬體加速,VBR都沒有因為太老了;格式工廠硬體加速只能自己算碼率,否則得用CPU,賊耗時間;我推薦shanaencoder,用硬體加速的話在編碼方式旁有個括弧,裡面是硬體加速的方式,沒括弧的就是CPU編碼,N卡選NVENC,A卡選AMF,i卡選Qsv,比如我的顯卡是NVIDIA的,那麼對應N卡。不知道什麼顯卡或不知道支持還是不支持硬體加速的話就先三個都試試,如果都失敗就只能CPU了,裡面量化器就是cqr。
C. 跑跑的最佳化是什麼意思
1:將最佳化漂移發揮到最完美狀態。讓漂移時間達到最短,漂移線也最短,車速減得最少,而且可以噴火!這是一項長期的訓練,對於手指的敏感度要求較高!這就得靠艱苦的訓練了!大家看多視頻後,會發現跟頂尖高手的漂移有個很明顯的區別,他們一般飄得非常非常輕!別急,這都是經過艱苦訓練才出的結果!打個比方,比如在上坡(森林有二處要用到,工地起跑後第一個彎)加速進行漂移時或者未加速漂移時,不要飄早了,飄早了就會導致飄得比較重,速度損失比較大!而且調整車身需要更長的時間!掌握好時間段在上坡快完時再進行漂移! [/size]1:將最佳化漂移發揮到最完美狀態。讓漂移時間達到最短,漂移線也最短,車速減得最少,而且可以噴火!這是一項長期的訓練,對於手指的敏感度要求較高!這就得靠艱苦的訓練了!大家看多視頻後,會發現跟頂尖高手的漂移有個很明顯的區別,他們一般飄得非常非常輕!別急,這都是經過艱苦訓練才出的結果!打個比方,比如在上坡(森林有二處要用到,工地起跑後第一個彎)加速進行漂移時或者未加速漂移時,不要飄早了,飄早了就會導致飄得比較重,速度損失比較大!而且調整車身需要更長的時間!掌握好時間段在上坡快完時再進行漂移! 2:最佳化斷位。何為最佳化斷位,也就是在最短的時間內,做完一次斷位漂移全部動作!怎麼訓練?大家可以在練習場,快速的把一連串斷位動作連接起來!盡量達到速度最快!而用時最短!眼睛盯著時速表,不要低於150碼! 3:緊縮整體車輪痕跡!既把跑完一圈的車輪痕跡縮索到最小,也就是所謂的完美貼彎!這也 是項長期的訓練過程!重點在於入彎!還有大家稍微運用一點三維空間想像能力,把地圖看成一個整體,怎麼樣的路線距離最短,然後再去實踐這些路線,可以在視頻受到啟發!但我個人建議盡量開發自己的潛在能力! 4:更加熟練韓試連飄(雙飄跟連噴接替進行) LINK 跟左連飄!(連飄時盡量讓噴火達到臨界值,既漂移角度最小而能噴火)連飄想進皆的要注意這些細節!至於該運用雙飄還是運用連噴已經不再是爭論的話題,能連飄是一項本事,但是在連的同時能調整車身,目的在於貼著壁連,這個我相信很多高手未能完全做到! 5:注意過彎時的細節!(每個圖都有很多細節,對於提高成績很有作用,等待大家研究發現!)例:跑森林進行斷位飄時,盡量讓車速達到最大值也就是能量快用完時進行斷位飄!具體做法就是要更早的按CTRL使用N2O,這樣操作起來增加了點難度,但是對於控車能力又會有所提高!而且成績也會上升!將此例子舒展開,下破進行漂移時,盡量讓坡下完後再進行斷位,也就是為了車速達到最高值! 6:漂移完後速度的迅速提升!這個看似不起眼,但卻非常影響記時賽的成績!速度的提升就靠N2O了! 7:注意車身操作的細節!提高整體動作的連貫性,讓失誤接近零!大家出彎時盡量讓車子已經調整好方向,盡量讓操作達到最舒適的狀態!不要再進行左右晃動而進行方向調整(大忌)!至於瞬間噴火就不用我羅嗦了! 8:能量分配細節!也許大家認為在這里說這個是多餘的,不!不多餘!進行漂移時如果要飄滿一條氣,不要把能量飄多一點,而讓這條氣滿,這就是損失!速度損失!弄不好同水平之間進行競技時被超!運用點:城鎮高速在最後那個連飄彎不能連多了,因為緊接著的是一個180度大彎!這個大彎在加速時能積蓄一多半的能量!所以在連飄彎最多隻能連2到3下,頂尖高手一般兩下!而出那個180度大彎時是斷位出彎!這樣可以積蓄多點能量,而且可以迅速調整車身方向! 首先,我這里定義的最佳化漂移包含線路最佳和速度最佳。 有人說這兩種最佳本身就不能兩者兼得,會產生沖突。 要麼線路最佳,損失一點速度;要麼速度最佳,角度欠妥,線路仿最佳。但是我們要知道,單純的去追求以上的任何一種最佳是沒有意義的。將線路和速度以最佳的平衡融合起來,才能到達出乎意料的過彎效果。 糾正一些個人認為的網上不正確的說法。 shift越輕越好,這是錯誤的。每個彎道需要的角度不同,則按shift的力度也是有所側重的,不能一味的追求單一的速度而放掉了路線,事實上,在看各種視頻的時候我也發現,高手在過每個彎的時候車頭擺動的幅度是不同的,這說明shift鍵按得程度是不同的,因為同樣程度的shift力度是不可能達到滿足不同彎道入彎的最佳角度,即便是提前方向。 糾正為:shift的程度應該以達到最佳入彎角度為准,具體過程可以參考各種視頻。 反拉越快越好: 這並沒有錯,但是需要有一個前提。理論上反拉越快,就能使車越快退出漂移。但事實上這里有一個誤區。反拉按得太快,會導致漂移痕跡太直,對於彎曲的彎道是無法貼邊的,這就損失了最佳線路。同樣的反拉按得太快,過快的平衡車身會導致玩家無法判斷漂移結束的最佳時間,很多玩家會為了練一個最佳痛苦的死去活來的。其實殊不知反拉是一個很重要的步驟。我前面所說到的前提就是,在點完shift後0.2-0.3s,才是盡可能快的去反拉車身。你可以發現你漂移時候的頭部動作基本上會和高手一致,如果按得太快,那麼頭部動作的節奏就會快很多。 糾正為: 在shift點完的0.2-0.3S後盡可能快的反拉,可以跟高手的擺頭動作相比較(如小熊),切忌按得太快,否則會使車身太過僵直。 提前方向按得一定要久: 不一定。 過很多彎道是不一定能夠給你那麼多時間去准備讓車頭轉向達到足夠的角度的,尤其是實戰的時候。其實過彎前只要讓車頭能夠擺動一定的角度就行了,配合之後shift的輕重能讓車身因為慣性的作用產生慣性漂移就行,因為最佳化漂移本身原理就是來自於慣性。 糾正為: 提前方向應根據不同彎道來決定,並非越久越好,因以最佳漂移能夠貼邊為准。 總結:個人認為練習最佳化的方法應當是在線路最佳的前提下,去盡可能的調整車身的漂移時間,至於如何調整,就需要大量的練習了。最佳化漂移不是一朝一夕能練成的,因為它本身就是一項不斷變化的技術。這是區別於連雙噴本質的地方。
求採納
D. 華東理工大學有哪些教授的課是必須要去蹭的
答主華理小碩一枚,推薦幾位老師。
第一,機械學院的馬新玲老師,她的理論力學課場場爆滿,有很多學生都是整學期地旁聽,她特別喜歡帶學生參加各類創新活動力學競賽、大創、挑戰杯等等。真的像朋友一樣對待學生,將每一位學生放在心上,是一位非常好的老師。我還記得她的QQ簽名「追求卓越永無止境,天道酬勤」。
第四,寫作文的物理老師,路明,華理男神。他的《名字和名字刻在一起》:「相愛的萬有引力,歲月的熵增原理」,他在韓寒監制的「一個」app上發表過多篇高人氣文章,用雙腳丈量過珠峰,走過小半個地球。用寫不完的文章和段子加高斯定理俘獲了學生的心。
E. 初中數學優化設計有沒有講解視頻
現在好多的練習冊就都可以掃二維碼,看講解的視頻,但是也不是全部的都能聽,很少一部分可以免費聽,其他的好像聽的話是需要收費的
F. 在哪最多教學視頻
看視頻只是看他的入彎別的也沒什麼,關鍵要自己天天練習就行了~~~
一.最佳化漂移
1.↑+→
2.↑+→+Shift(Shift輕點,時間越短越好)
3.←↑(點完Shift後立刻回方向,速度要快)
4.↑(噴火)
(1-3步銜接必須要快)
二.雙噴
1.↑+→+Shift(最佳化漂移)[第一次漂移]
2.←↑(回方向)
3.→+Shift(兩鍵輕點,時間越短越好)[第二次漂移]
4.↑+←(立刻回方向,且第一次噴火)
5.↑(第二次噴火)
(兩次漂移的輪印不可相接,且兩次漂移的輪印間隔不可太大)
三.連噴
1.↑+→+Shift(最佳化漂移)
2.←↑(回方向)
3.→+Shift(兩鍵輕點,時間越短越好)
4.↑+←(立刻回方向,且噴火)
5.→+Shift
6.↑+←
...反復做3,4步即可
最後↑
(連噴就是雙噴的延續,雙噴的反復)
四.LINK雙噴
1.↑+→+Shift(最佳化漂移)[第一次漂移]
2.←↑(回方向)
3.↑+→+Shift(三鍵輕點,時間越短越好)[第二次漂移]
4.←+↑(立刻回方向,且第一次噴火)
5.↑(第二次噴火)
(LINK雙噴與普通雙噴的最大區別就在第3步,LINK雙噴的出彎速度與普通雙噴的出彎速度相比要更快)
注:1-3步的"↑"是一直按著的
五.LINK連噴
1.↑+→+Shift(最佳化漂移)
2.←↑(回方向)
3.↑+→+Shift(三鍵輕點,時間越短越好)
4.↑+←(立刻回方向,且噴火)
5.↑+→+Shift
6.↑+←
...反復做3,4步即可
最後↑
C式連噴(橫沖式連噴):此連噴是最容易練習的連噴 C式連噴指法:1.↑→shift ( 第一次漂移 )
2.←↑ ( 拉回車頭 ) 3.4步一定要銜接快!
3.→shift ( 第二次漂移 注意!這里是不按↑的 )
4.↑+← ( 第一次噴火,必須是先按↑再按←)
5.→shift ( 第三次漂移 )
6.↑+← ( 第二次噴火,必須是先按↑再按←)
7.↑ ( 第三次噴火 )
D式連噴(斜沖式連噴): D式連噴的指法:1.↑→shift ( 第一次漂移 )
2.←↑ ( 拉回車頭 ) 3.4步一定要銜接快!
3.→shift ( 第二次漂移 注意!這里是不按↑的 )
4.↑← ( 第一次噴火,必須同時按↑←)
5.→shift ( 第三次漂移 )
6.↑← ( 第二次噴火,必須同時按↑←)
7.↑ ( 第三次噴火).
G. 最優化理論與方法,請高手推薦視頻教程
視頻確實是一個捷徑 但是實話說吧 這種知識基本上都是大學裡面上課用的 誰沒事上課還錄視頻...所以 最實際的還是找本好的書去自己學習。 給你推薦一本 線性優化沒什麼看頭 直接看 非線性最優化基礎 林貴華翻譯的書
H. 最佳化漂移
1.多練習最基本的漂移,也就是一飄一噴的那種
2.是不是最佳化就是漂移痕跡不重疊不交叉且能飄完噴火
3.基本上沒有參照,完全靠感覺和手感。程度越高的漂移線越短且集氣越多。
要說真要對比的話就看連漂吧,因為連漂的第一飄就是高含量的最佳化漂移。第一飄註定後面的漂移成敗就這個道理