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魔方方法步驟圖解

發布時間:2022-01-08 00:43:52

❶ 魔方拆了怎麼裝圖解

1.把魔方轉到45°,摳開其中一個棱塊。

(1)魔方方法步驟圖解擴展閱讀:

魔方復原方法:

第一步:頂層做出同色十字

第二步:使同色角塊歸位

第三步:使中層棱塊歸位

第四步:使頂層棱邊歸位

第五步:使頂層棱塊歸位

第六步:使頂層的角塊歸位

第七步:使頂層對應角塊歸位

相關符號

+:順轉90°;-or `:逆轉90°;2:轉動180°;括弧後的2:重復轉一遍括弧中的內容。

L=左面;R=右面;B=後面;F=前面;U=上面;D=底面

❷ 魔方教程一步一步圖解 三階

三階魔方教程圖解步驟:

首先對好一面十字,然後根據步驟找到中點和棱,對好與第一面之後,根據步驟將四個面的T字轉出來, 根據公式轉出前兩層,將魔方翻過來得到一個新的黃色十字,顏色和白色相對,找到小魚,根據公式調整至還原魔方。

1、對好一面十字

❸ 魔方的步驟

對好第一面十字 您也可以看看第一步的視頻講解第一步我們的目標是要對成下面左邊這個圖的樣子:

注意啊,這步你最終對好的十字必須如圖,每個側面的棱和中心是同色的。 請接著看右邊...
為了對成左圖這樣,我們要先對好下圖這樣的一朵小花,這朵小花是在白色的對面,也就是黃色為中心的面,他的好處是不用對齊側面顏色,這會給我們減少很大的難度。後面我們可以很方便的把這朵小花變成左圖這樣。

看第一個例子之前,請先看看動畫播放器用法,其他的功能先用不上,只需先點那個播放鍵,另外還可以步進,java播放器可以調整播放速度(最右邊那個按鈕), 每一個演示里flash和java動畫都是一樣的,java動畫3D效果更好一些。
java動畫播放器用法(需安裝java運行環境) flash動畫播放器用法

首先我們來看如何對這朵小花。對於上面兩個圖里的B和D位置,我們一步就可以把他轉到頂層。如果有已經在頂層的白色棱色塊擋著就轉一下頂層,讓一個空位給他就好了。請看我們B和D位置的例子,請參考圖解下面小字的提示。 魔方

B和D在中間層 B位置的白色棱塊一步就上到頂層,
D位置也是一步就可以到頂層,但是有個已經在頂層的白色棱塊擋著他。 所以就轉一下頂層,讓一個空位(也就是和本步沒有關系的一些不含有白色的棱色塊)給D D也就可以上去了。

而對於A和C位置,我們轉一下側面他就會變到B和D位置,也就和上面的情況一樣了。如下面的例子。魔方

A和C不在中間層 就轉一下側面,也就變到B和D的位置就可以一步上去了。有個頂層白色棱擋著A 所以轉一下頂層讓一個空位給 A A就可以一步就上去。 C也一步就上去。

基本上,這一步你就學會啦,下面是兩道小練習,大家看看怎麼做?答案在動畫演示里。

這里處於底層的白色棱要轉到中間層的B或D位置,但是會影響處於頂層的白藍棱色塊,怎麼辦?還是讓一個空位給他,再讓他轉到中間層,請看動畫。 這里白藍棱色塊在底層,且白色沖下,這個其實最簡單,請看動畫。

下面就是要把這朵小花變成四面都對齊顏色的白色十字。其實非常簡單,就是把四個小棱塊逐一對好側面顏色,然後翻下去就行了。請看下邊這個動畫的例子,或者 看看我們此步的魔方視頻教程。魔方

做完了之後再檢查一遍你的魔方是不是變成這個樣子了,如果是就可以進入下一步了。

另外,如果你的魔方是帶圖形、帶圖案的魔方,那麼你六面中心塊就有了朝向的問題,你可以參考這一頁在此步對好側面中心塊。

對好第一面加上四個側面的T字形 您也可以看看第二步的視頻講解這一步我們的目標是對成下面這個樣子:

做好這一步其實你只要學會一招就夠了。那個含有白色的角色塊,轉來轉去之後就只有下面6種可能的位置,

A和B位置是最標準的情況,你先盡量找這樣位置的角塊,只需下面簡單的三步就可以把這種情況搞定。

對於C、D、E、F, 我們就是把他們變成A或B。如果你實在現在找不到A或B情況,請先到後面看看怎麼把C、D、E、F轉換成A或B再回來看A和B的解法。

在開始做公式之前,我請大家一定要注意一點,請看下面兩個圖,魔方

這兩個圖都是白色的一面已經對好,但是側面的T字形沒有出來。為什麼呢?因為在第一個圖裡面,最靠近我們的白藍橙小角塊,他要上到的角應該是藍色和橙色所夾的那個角,但是他上錯了,所以T字沒有出來,你看第二個圖裡面,白綠橙他就上對了 ,但是其他的小角塊上錯了。要上對角就要在一開始把這個小角塊擺在他正確的目標位置下面,再開始做我們下面的公式。 對於A位置只需下面三步:魔方

F D F'

初始狀態,白藍紅小角塊應該放在藍紅所夾的那個角(目標位置)的下面,不能放錯哦。 下一步要旋轉白色小片所在側面。 旋轉白色小片所在側面,在這里也就是前面,讓頂層的目標位置下到底層來"接應"白藍紅角塊 。 讓白藍紅角塊轉到目標位置。 轉回頂層。

對於B位置,其實完全一樣,就是把剛才的3步像照鏡子一樣的做一遍就行了,具體請看,

R' D' R

初始狀態,白藍紅小角塊應該放在藍紅所夾的那個角(目標位置)的下面,下一步 也是要旋轉白色小片所在側面。 口訣都是一樣的,旋轉白色小片所在側面,在這里也就是右面,讓頂層的目標位置下到底層來"接應"白藍紅角塊 。 讓白藍紅角塊轉到目標位置。 轉回頂層。

而對於C、D、E、F位置,你總可以用旋轉側面和底面將其轉到A或B位置。這里是幾個例子,這些 公式是不應該記的,你應該自己摸索著轉幾下,或者看看我們這一步的魔方視頻教程講解,這些情況的處理都是有道理可循的。

對於F 對於C 對於D 對於E

一般不用處理,這個位置本來是白藍紅角塊 的目標位,等白藍紅角塊上到 這個目標位後自然會把這個白藍橙替換到底層, 對極特殊情況,白藍紅也不在底層,請看下面動畫

重復做4個角,你就會得到魔方

這樣我們已經打好了地基,很簡單吧。

處理第二層的四個棱色塊,對好前兩層 您也可以看看第三步的視頻講解這步我們最後對好前兩層後,就會是下圖這個樣子:

這步我們要處理的是中間層紅綠,綠橙,藍橙,藍紅四個棱色塊。這次,你要先把魔方翻過來了,白面朝下,黃色為中心的面朝上,你要在頂層找到這四個棱塊,有一個竅門,頂層只要不含有黃色的棱色塊一定是這四個之一,這里以紅綠為例,通常,你會碰到兩種情況,魔方

首先,我們在頂層找到紅綠棱色塊之後,不管紅色在側面還是綠色在側面,你都要旋轉頂層先讓側面三個顏色對成同色的一排,紅色就去找紅色,綠色就去找綠色。

接下來,把這個棱色塊的目標位置(在這里也就是紅色和綠色中心塊夾的這個位置,如上圖黃色箭頭所指)放在最靠近你的右前角, 這時,同色的一排在前面就是第一種情況,在右面就是第二種情況。魔方

對於第一種情況,使用下面的公式,

U遠 R切 U'回 R'回

初始狀態 "遠":紅綠棱色塊遠離目標位置 "切":底面三個白色切開初始狀態三個同色對成一排的那個面。在這第一種情況,剛才不是三個紅色在前面對成了一排嗎?那就切開前面。 "回":第一步"遠離"那個動作回來。 "回":第二步"切開"那個動作 也回來。你看現在頂層有兩個組合好的小色塊,就像小朋友站好隊了,下面我們要接他們回家。
U'
下面四步,
接孩子放學 F' U F

下面四步,"接孩子放學":頂層兩個組合好的小色塊(兩個小朋友),先准備到車站。 對照上一步的圖,你可以看出,這個車站是在目標位置的另一側。 目標位置就像巴士一樣開到頂層來接兩個小朋友。 你要注意,巴士開到頂層的時候,小朋友不能受到影響,還要保持在頂層,你就不會去錯擰另一個側面了... 兩個小朋友上車。 巴士開回去。

這八步很簡單,"遠切回回,接孩子放學。"記住這個口訣,再參考我們上面小字的解說,應該就不會轉錯了。

如果你碰見,魔方

其實口訣都是一樣的,也是"遠切回回,接孩子放學。",但是這回是往另外一個方向遠離,切開另外一個面,所有步驟都好像照個鏡子一樣。

U'遠 F'切 U回 F回

初始狀態 "遠":紅綠棱色塊遠離目標位置 ,與第一種情況不同,他是往另一側遠離,因為這回他在目標位置的另一邊。 "切":底面三個白色切開初始狀態三個同色 對成一排的那個面。 第二種情況,剛才是三個綠色在右面對成了一排,那就切開右面。 "回":第一步"遠離"那個動作回來。 "回":第二步"切開"那個動作也回來。你看,這回兩個小朋友也在頂層站好隊了,下面我們也要接他們回家。
U
下面四步,
接孩子放學 R U' R'

下面四步,"接孩子放學":頂層兩個組合好的小色塊(兩個小朋友),先准備到車站。 對照上一步的圖,你可以看出,這個車站是在目標位置的另一側。 目標位置就像巴士一樣開到頂層來接兩個小朋友。 你要注意,巴士開到頂層的時候,小朋友不能受到影響,還要保持在頂層,你就不會去錯擰另一個側面了... 兩個小朋友上車。 巴士開回去。

"遠切回回,接孩子放學。"每一步其實都有一些道理,基本的思想就是先把兩個小色塊在頂層組合起來,再把他們接回去。上面兩種最基本情況都是我們在頂層找到紅綠,綠橙,藍橙,藍紅四個 第二層的棱色塊。魔方

但會有一些情況下,你需要的棱色塊不在頂層,而在第二層的錯誤位置或者朝向,這時怎麼辦?首先,你要先做在頂層上的那些,可能不聽話的棱色塊會自己被換到頂層上,如果最後他還是不聽話,如上圖,我們就用上面第一或第二種情況的公式把一個在本步無關大局的含有黃色的棱色塊變到該位置,我們要的那個紅綠棱色塊就自然換到頂層 ,然後你就會做了,請看上圖旁邊的動畫演示,或者去聽聽我們此步的魔方視頻教程講解。

如果你覺得這個方法太麻煩,也可以多學習一個魔方高級玩法中的F2L公式,可以一下子就搞定這種情況。

1)(R U'U'R'U)2 y'(R'U'R)

其中()2代表括弧中步驟做兩遍,()代表可以很連貫的做的一串動作或者叫FSC (Finger Short Cut),y'為整個魔方 繞垂直軸逆時針轉90°,斜體U'代表用右手拇指撥,下劃線U'代表用左手食指撥。具體請看動畫和視頻。

優酷:

土豆:

從上步開始我們引入了公式的標記,為了以後的提高,大家還是熟悉一下這些標記,下面的表格列出了字母的意思,不帶'就是順時針,帶'就是逆時針,加2就是轉180°。魔方

比如F就代表前面順時針轉90°,F'代表前面逆時針轉90°,R2代表右面轉180°, 轉180°順時針逆時針轉永遠等效。比如R2就永遠等於R'2,就這么簡單,大家明白了吧。

F = front face 前面 B = back face 後面 R = right face 右面
L = left face 左面 U = up face 上面 D = down face 下面

同樣重復做其他三個棱,第三步就完成了。我們到現在為止一共就學了2個公式吧(做T字形是一個,遠切回回接孩子放學是一個),所以大家要加油啊。

我要換頁了,不然這頁可能打開就太慢了。

❹ 魔方六面圖解(詳細點介紹)

回答人的補充 2010-09-23 08:35 就是這個:三階魔方公式、魔方圖解、魔方教程,從零基礎到精通! 這些天也開始玩這小東西了,開始老公在玩,他一弄好我就破壞掉,這就是我倆的玩法,現在我才能架個十字恢復一面。想玩魔方,沒想到這小小的東西,還有很多的竅門!而且,我才會的是第一步啊,玩在路上的朋友,和我一起努力吧!魔方還原法 Rubic's Cube Solution ————先看理論「
魔方的還原方法很多

在這里向大家介紹一種比較簡單的魔方六面還原方法。這種方法熟練之後可以在大約30秒之內將魔方的六面還原。

在介紹還原法之前,首先說明一下魔方移動的記法。魔方狀態圖中標有字母「F」的為前面,圖後所記載的操作都以這個前面為基準。各個面用以下字母表示:

F:前面
U:上面
D:下面
L:左面
R:右面
H:水平方向的中間層
V:垂直方向的中間層
魔方操作步驟中,單獨寫一個字母表示將該面順時針旋轉90度,字母後加一個減號表示將該面逆時針旋轉90度,字母後加一個數字2表示將該面旋轉180度。H的情況下,由上向下看來決定順逆時針方向;V的情況下,由右向左看來決定順逆時針方向。例如

U:將上層順時針旋轉90度
L-:將左面逆時針旋轉90度
H2:將水平中間層旋轉180度
目錄

上層四角還原
下層四角還原
上下層八角還原
上下層邊塊還原
中層邊塊還原

上層四角還原
首先我們用最簡單的幾步使得上層的三個角塊歸位,暫不必考慮四周的色向位置)。還有一個角塊存在五種情況,歸位方法如下。

L D L- F- D- F

D L2 D- L2 F L D- L-

L- F- D F

下層四角還原
上層四角歸位後,將上層放在下面位置上,作為下層。然後看上層和四周的顏色和圖案排列,按照以下的操作使上層四個角塊一次歸位。共存在七種情況。

R2 U2 R- U2 R2 R- U- F- U F U- F- U F R

R U R- U R U2 R- L- U- L U- L- U2 L

R- U- F- U F R R U R- U- F- U- F

R U- R- U- F- U F

上下層八角還原
要是上層和下層八個角塊色向位置全部相同,存在下面五種情況:

當上下二層八個角塊色向位置都不對時:按照(1)旋轉。
當下層四個角塊色向位置不對,上層相鄰兩個角塊色相位置對時:將上層色向位置相同的兩個角塊放在後面位置上,按照(2)旋轉。
當下層四個角塊色向位置對,上層相鄰兩個角塊色相位置也對時:將上層色向位置相同的兩個角塊放在前面位置上,按照(2)旋轉後即變成第一種情況。
當下層四個角塊色向位置對,上層四個角塊色向位置不對時:按照(2)旋轉後即變成第二種情況。
當下層相鄰兩個角塊色向位置對,上層相鄰兩個角塊色向位置也對時:將下層色向位置相同的兩個角塊放在右面位置上,上層色相位置相同的兩個角塊放在前面位置上,按照(2)旋轉之後即變成第二種情況。
(1) R2 F2 R2 (2) R- D F- D2 F D- R

上下層邊塊還原
按照下圖所示操作方法將上下層的邊塊歸位。在上層邊塊歸位時,要注意四周的色向位置。留下一個邊塊不必馬上歸位,留作下層邊塊歸位時調整使用。

上層三個邊塊歸位之後,將該層放在下面位置上作為下層,然後將上層的四個邊塊歸位。操作時,為了不破壞下層已經歸位的邊塊,必須將下層留下的一個未歸位的邊塊垂直對著上層要歸位的邊塊的位置。

R- H- R R H R-

F H- F- V- D2 V

F H- F2 H2 F

當上層四個邊塊全部歸位之後,將上層放在下面位置上,作為下層。然後使留下的最後一個邊塊歸位,存在兩種情況,按照下圖操作。注意,為了便於中層四個邊塊歸位,這個邊塊我們有意使它色向位置不對。

L H- L2 H- L R- H R2 H R-

中層邊塊還原
先使中層四個邊塊歸位(暫時不必考慮色向位置),存在三種情況:

當其中一個邊塊歸位(暫時不必考慮色向位置如何),三個邊塊未歸位時:將歸位的邊塊放在左後的位置上,按照(1)旋轉。如果一次不行,再將歸位的邊塊放在左後的位置上重復一次。
當四個邊塊均未歸位而斜線對角互相換位時:按(2)旋轉。
當四個邊塊均未歸位而直線前後互相換位時:按(3)旋轉。
(1) R2 H- R2 (2) V2 H- V2 (3) R2 H2 R2

最後使中層色向位置不對的邊塊歸位,有兩種情況:

一塊色向位置對
三塊色向位置不對 R H- R H- R H- R
一塊色相位置不對
三塊色相位置對 L H L2 H- L H- L H- L2 H L三階魔方入門的玩法(層先法)復原的基本步驟示意圖:第一步:底棱歸位(又稱之為 Cross,英文的意思是十字還原,選擇白色面做底面,在底層架十字)第二步:底角歸位(就是復原魔方第一層四個角塊)。下面是5種不同情況:第三步:第二層棱塊歸位(就是復原魔方中層四個棱塊的步驟)。下面是3種不同情況:第四步:頂棱面位(也稱頂部架十字,就是魔方四個頂棱塊與頂面色相同的面全部調至頂面的步驟)第五步:頂角面位(就是使魔方的四個頂角的頂面色全部調至頂面的步驟)第六步:頂棱歸位(使已經面位的魔方四個頂棱的另一面的顏色和所在的另四個面的顏色同色)第七步:頂角歸位(就是使已經面位的魔方四個頂角的其他兩面顏色也和對應面所在的顏色同色)這個,可以吧

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