① 自製拼圖的製作方法和步驟
對於DIY,想必大家並不陌生。如果能夠自己動手製作,自己的時間又很充裕的話,何樂而不為呢。今天小編要告訴大家的是拼圖卡片的DIY方法,當你們開始掌握拼圖卡片的製作以後。即使你們拼圖卡片的製作流程是一樣的,但是因為你們使用材料的不同,設計的區別,所以你們製作出來的拼圖卡片也有可能是最為獨一無二的。
第一步:製作拼圖卡片可以根據自己的喜好來決定所需材料。這里採用的主要有:喜氣洋洋的婚慶照片(也可以使用其它照片或者明信片)、廢棄的舊書頁、數量足夠的卡紙(顏色多樣,可自選。)、一張方形白色卡紙、鋒利的剪刀和黏性較強的mod podge膠(也可以使用其它粘膠)。
第二步:將准備好的彩色卡紙、婚慶照片和舊書頁放置在地板上,利用剪刀將它們都裁剪成三角形一般的大小。
(注意:每個三角形大小、角度都是一樣的。)
第三步:將裁剪出來的三角形紙片錯落有致地拼接到一張方形白色卡紙上,大家可以參考圖中三角形紙片拼接的規律。
第四步:當以上步驟完成以後,好看的拼圖卡片就完成了。不論是作為禮品贈送給朋友,還是作為房間的裝飾,都棒棒噠。
② 布貼畫的製作步驟
布貼畫是民間美術藝術的一種形式,是用各種布料通過剪貼而製成的一種畫。它做法新穎,作品美麗,趣味性強,能在平面中顯出立體感。這種活動適合於5~6歲的孩子,可訓練他們的動手能力和創造性。
那麼,怎樣教孩子製作布貼畫呢?
1、成人幫助孩子確定一個主題,並用紙畫好圖樣,再找一張硬紙版。
2、根據主題所反映的內容選用相應質地的布料。例如製作夏天內容的布貼畫,應選用質地較薄的布,這樣才能顯示夏天的特徵;製作小動物就需要選用質地厚的面料,如毛呢料子。並要指導孩子注意選用符合畫中形象特徵的顏色,如樹干可用青綠或咖啡色,紋理最好是直豎的線條。
3、把事先畫好的形象剪下來,正面蘸上漿糊,貼在布的反面,然後用剪刀沿形象的輪廓線剪下來,粘在底板上。再用其他顏料剪出細小的部分,同樣也貼好。
4、如果需要的話,可用彩筆添畫出其他部分。
需要注意的是在製作布貼畫時顏色要搭配恰當。如果孩子色彩觀念不強。可教孩子按實際物體的本來顏色拼貼布料;如果孩子色彩觀念較強,可以讓他自由搭配。還要注意的是,布局一定要合理,方法可參照繪畫的布局方法。最重要的是,在剪貼時要注意安全,不要讓剪刀把手弄破了。
③ 怎樣用碎布製作粘貼畫
先畫好畫稿,然後復印一份,把復印的一份按照圖的分布進行塊狀裁剪,然後把剪下來的圖貼在碎布上,就可以按照圖把碎布剪好了,再把剪好的碎布一塊一塊的貼在畫好的畫稿上就行了.最後進行裝裱就能製成匾了.
④ 有人知道拼圖製作的詳細過程嗎
網上轉的,用FLASH:
可能有很多玩Flash的朋友都曾和我一樣想自己動手製作一個拼圖游戲,但是苦於不知道實現的方法或不了解ActionScript(以下簡稱AS)而心存遺憾。別急,今天盜匪就告訴你如何利用Flash常用的AS製作一個簡單的拼圖游戲,我所說的簡單可不是將圖片簡單的拼湊到一起的那種簡單拼圖啊。
做好的成品如下:大家可以用滑鼠將上面的圖像碎片拖到下面的方框內的合適位置,為方便大家找位,游戲給出了有一定透明度的原圖作為參考。大家可以發現這個游戲還設計了一個「吸附」功能,能夠讓你將拼圖片輕松地整齊排列,同時游戲還會自動判斷拼圖是否全部正確完成。
SWF成品(下載請點擊右鍵選擇「目標另存為」)
製作步驟:
第一步:圖片的准備工作
既然是拼圖,當然首先就要有圖片了,我找到的是一幅320*240象素的jpg圖片,通過Fireworks將其切割成12塊(每塊80*80px),然後分別保存成12個jpg小圖片備用,名稱最好有一定規律,比如我將他們分別命名為pic1~pic12,當然你也可以利用其他圖象處理工具來實現這一步。
第二步:建立Flash文件
打開今天的主角――Flash,通過菜單Modify Document...或Ctrl+J打開Document Properties面板(由於盜匪使用的是Flash MX,一些快捷鍵可能與Flash 5的有所不同,不過盜匪會盡量給出Flash 5中相應的快捷鍵的,這個在Flash 5中的快捷鍵是Ctrl+M),將畫面大小改為400*600px,其他可以保持默認值。
第三步:製作用來判斷位置的Movie Clip
在場景中通過菜單File Import或Ctrl+R導入12塊已經處理好的小圖片,然後按照原圖順序擺放在場景的下半部,選中左上角第一塊,選擇菜單Insert Convert to Symbol或按F8鍵,在彈出的Convert to symbol面板中選擇Movie Clip(以後簡稱MC),控制點選擇在圖片中心(這一點很重要,Flash 5中可能沒有這個選項,不過好在Flash 5的默認值就是中心),name為check1(也可以根據自己的習慣取名),其餘的圖片用同樣的方法處理。
然後選擇菜單Window Properties或Ctrl+F3,打開Properties面板,按順序為這些圖片分別填寫Instance Name為b1~b12,以便以後在Action中調用.選中所有MC(Ctrl+A),將他們的Alpha屬性設置為30%,這樣做只是為了使MC看上去模糊,讓玩家不能清楚地辨認出是哪部分,以增大游戲難度。
第四步:製作用來拖拽的MC
這是比較重要的一步,我們將利用這個MC來實現圖塊的拖拽以及位置的判斷,在這里我們運用了MC中嵌套Button的方法以實現代碼重用,這是個很重要的方法,希望大家加以重視.
選擇菜單Insert New Symbol...或Ctrl+F8新建Button(以下簡稱BT),取名為button_body,確定後進入編輯界面,在Timeline(時間線)中右鍵單擊Hit幀,在快捷菜單中選擇New Keyframe建立關鍵幀 ,選擇矩形工具(R),繪制一個矩形,選擇選取工具 (V),雙擊矩形,在Properties面板中將寬、高、X坐標、Y坐標分別設置為80、80、0、0;新建MC 取名button_action,確定後進入MC編輯窗口,Ctrl+L打開Library(庫),將剛剛建立的button_body拖進來,同樣將X、Y坐標設置為(0,0).
下面開始為BT(按鈕)添加AS,選中剛才拖進來的button_body,通過菜單Window Actions或F9鍵(Flash 5中為Ctrl+Alt+A)打開Actions面板,利用快捷鍵Ctrl+Shift+E(Flash 5 中為Ctrl+E,前提是選中了Actions面板)轉換到Expert Mode(專家模式,這個模式下編寫AS比較靈活,建議使用),填入下面的代碼:
on (press) {//按下滑鼠
startDrag(_parent, false, 50, 50, 350, 550);//使圖塊可以在一定范圍內被拖拽
}
on (release) {//釋放滑鼠
stopDrag();//停止拖拽
for (i=1; i <=12; i++) {//判斷圖塊所在位置
if (_parent._x <=eval("_root.b"+i)._x+40 and _parent._x> =eval("_root.b"+i)._x-40 and
_parent._y <=eval("_root.b"+i)._y+40 and _parent._y> =eval("_root.b"+i)._y-40) {
//如果被拖拽的圖塊中心點進入某個判斷位置的MC的范圍內時
_parent._x = eval("_root.b"+i)._x;//設置圖塊的坐標,使其吸附到相應的位置
_parent._y = eval("_root.b"+i)._y;
}
}
}
這樣,拖拽組件button_action就製作好了,在下面的製作中將重復用到這個MC.
第五步:製作被拖拽的圖塊
新建MC,命名為pic1(這個名稱無關緊要),確定後進入編輯窗口,在Library中將button_action拖入,設置坐標為(0,0),再從Library中將最初導入的圖片pic1.jpg拖入,坐標(0,0),重復這個步驟,直到所有圖塊都擁有自己相應的MC.
順便再做一個按鈕,命名為button_back,用來在游戲完成後開始新的游戲.
第六步:游戲的完成工作
回到場景中,將TimeLine中已存在的層命名為"位置判斷層",點擊TimeLine左下角的Insert Layer按鈕 ,新建三個層,分別命名為"圖塊層"、"AS層"和"按鈕與提示層".選擇"圖塊層",將Library中的pic1~pic12這幾個MC拖入該層。特別注意:這里是MC,而不是圖片,我們可以按住Ctrl鍵同時選擇不連續的多個Symbol。按順序在Properties面板中分別填寫Instance Name為p1~p12。
選擇"按鈕與提示層",將第二幀設為關鍵幀(如果你使用的是flash 5請選擇第四幀,並順便用F5將"圖塊層"添加兩幀內容幀),並在Properties面板(flash 5中為Frame面板)中填寫Frame Label為"over",選擇文字工具(A),在中間位置寫入勝利後的提示,如:"Good You Win !!",再拖入button_back到合適位置,並捆綁AS:
on(release){
prevFrame();//回到前一幀,開始新游戲
//Flash 5中應該是gotoAndPlay(1)
}
現在進入沖刺階段,選擇"AS層",選擇第一幀,捆綁AS:
stop();//flash 5中請將這句去掉
for (i=1; i <=12; i++) {//游戲初始化
eval("p"+i)._x = random(240)+80;//隨即設置圖塊的位置於場景上半部的一定區域內
eval("p"+i)._y = random(160)+70;
}
_root.onEnterFrame = function() {
//flash 5中請去掉這句和最後一個"}",將下面的AS捆綁到該層的第二幀,並在第三幀捆綁gotoAnfPlay(2)
b = 0;
for (j=1; j <=12; j++) {
if (eval("p"+j)._x == eval("b"+j)._x and eval("p"+j)._y == eval("b"+j)._y) {
//判斷圖塊是否在正確的位置上,如果是
b += 1;//變數加一
}
}
if (b == 12) {//如果所有圖塊的位置都正確
gotoAndStop("over");//顯示勝利信息
}
};
至此,拼圖游戲就製作完成了,趕快Ctrl+Enter測試一下吧!
⑤ 碎布如何再生
你是想廢物再利用嗎?
像拼圖一樣用針線把碎布縫在一起。自己製作玩偶之類的,或者做玩偶填充之類的。再者也可以做抹布之類的。
⑥ 怎麼自己製作相冊拼圖
QQ空間相冊封面拼圖製作圖文教程看到別人空間相冊封面的拼圖你是否也心動想親手製作一個呢?非常簡單哦.只要你有PS,喜歡哪張圖片就做哪一張.不用再去套用別人的作品。下面請看教程:
註:QQ空間相冊一行顯示5個相冊
首先來了解一下製作相冊封面拼圖在PS里所用到的工具:
下面請看教程:
首先來了解一下製作相冊封面拼圖在PS里所用到的工具:
一、顯示標尺 ctrl+r
1、視圖——標尺 photoshop圖像的上邊緣和左邊緣出現標尺
2、利用圖像的標尺功能,用戶可以方便的觀察 x、y的坐標變換,以確定圖像的選取位置;大小等。
3、分為水平標尺和垂直標尺
二、顯示網格 ctrl+「
1、視圖——顯示——網格
2、網格是均勻分布的格子,用於幫助用戶在圖像中精確定位。
三、、顯示參考線 ctrl+;
1、視圖——顯示——參考線
用戶可以在圖像任何位置設置水平和垂直方向的參考線,對准水平標尺和垂直標尺的內邊緣。
四、隱藏標尺、網格、參考線
ctrl+r ctrl+" ctrl+;
五、鎖定參考線 alt+ctrl+;
六、清除參考線
如果不熟悉PS的快捷鍵以上步驟可以使用滑鼠點擊的方法得到同樣的效果
好了,了解工具後現在可以製作了.步驟如下:
方法一:等分比例切片
1.打開素材圖片
2.選擇切片工具,切片工具選擇
3,單擊選擇劃分
4,選擇所需比例,我以3*5,15個相冊為例
5,保存
6 一路默認
接下來就是上傳到相冊了,這個就不用教了吧
7.展示效果
方法二:基於參考線的切片
1,截取你的QQ相冊,並用參考線打好格並鎖定參考線。(這是為了下一步做參考用的)
2.打開素材圖片,置於上層
3,保存,上傳(中間省略的上面有提到就不多說了)
4最終效果與切片對比
完工了!!!把自己喜歡的圖片製作成拼圖放到自己的相冊里當封面一定會很有特點也很有風格的,大家快動手作吧如果你對我的回復感到滿意,請你選擇採納,將鼓勵我們更好的為其他網友解答,謝謝。
⑦ 簡單廢舊布藝手工製作步驟 這三個小物件製作起來原來這么簡單
我們知道每到一個新的季節,人們適應季節最快的方式就是穿上適合這個季節的衣服,每到換季,商場的衣服也是賣得最好的,因為穿上新衣服才會有一個新的心情,現在買衣服可以在網上購買,比以前更加方便,這也使得我們家裡不再穿的舊衣服變得更多,為了不讓這些舊衣服閑置和占據空間,我們可以對這些舊衣服進行一些改造,變廢為寶。

舊T恤改造廚房圍裙
材料准備:舊T恤、鞋帶或長碎布條、碎布若干。
步驟:把T恤剪開,這里准備的是男士大號T恤,所以只需要一面就可以了。剪去多餘的邊角,得到一個最大長方形。用別針別一下,然後把四周鎖邊。有條件的可以先拿熨斗熨一下。下面安裝圍裙帶子。拿小別針固定,調節好位置,用針線縫好。建議用田字形縫法,這樣帶子更牢固。用廢布料給圍裙做個小內兜,縫到圍裙上。一件廚房用圍裙DIY完成,快穿上試試效果吧。
襯衫袖口製作寬手鐲
步驟:除了多准備紐扣,我們還需要一件舊襯衫,把它的袖口剪下來備用。製作這款手鐲的思路:把紐扣手縫到袖口上,把袖口剪下來後展開,先把紐扣放上去擺放成自己喜歡的圖案。做個記號,比如拍個照,接著就可以開始手縫了。只要縫好紐扣,手鐲就已經完成。襯衫袖口原來的扣子也可以利用起來。如果想要繁復一點,也可以把串珠工藝融合進去,也不會太難。
舊T恤改造網眼袋
步驟:將T桖由內而外翻過來,然後剪成任何一種你喜歡的袋子形狀,大小不拘,你高興就好了,剪的時候,記得同樣的形狀要剪兩份(背面一份、正面一份就行了),T桖原來的摺邊留著或是剪掉皆可。將兩塊布縫在一起,記得要留下袋子的開口喔,為了避免邊邊磨損、開口笑,邊邊可以用包縫或Z字縫。用尺和筆在布上畫橫線,記得最上面要留四吋左右作為提帶用。用剪刀或是滾刀沿著線勇敢的剪下去,再在預留提帶的部分,縱向剪兩吋。剪完之後,用力的拉緊袋子。然後就完成了!看你要放水果、拖鞋還是其他東西都行,而且袋子洗過後會「揪」起來,看起來更好看喔。
在上文中,我們為大家介紹了有關廢舊的衣服來進行改造的一些信息,其實廢舊材料不僅僅局限於舊衣服,還有很多其他的材料,大家不妨也在空閑的時間自己嘗試和創新一下,我們在這篇文章中主要以舊衣服為材料來帶領大家進行改造,大家可以拿出家裡閑置的舊衣服跟著文中步驟動手製作,大家會發現在製作的過程中的成就感是多於使用購買的產品的。