Ⅰ 3DMAX放樣的方法有幾種分別簡要介紹一下
第一個當然是放樣啦,在作圖標准基本體下面的第三個(復合對象)選擇放樣(loft),可以先選擇路徑點圖形也可以先選擇圖形點路徑。還有個方法就是修改器裡面的倒角剖面,和放樣方法差不多,不過要先選擇路徑。倒角剖面的面比較少,這樣的話佔用的內存少
Ⅱ 3D 簡述放樣的基本過程
比如說放樣一香蕉,先把剖面圖畫出來,再把路徑畫出來,然後剖面就跟著路徑走了,想想過程就這么簡單!不過,復雜的放樣麻煩些,還是與此規律有關!
Ⅲ 3dmax放樣技巧有哪些
在3dmax中,有一種放樣工具可以在選定的路徑上放置任意數量和形狀的截面造型並自動插補連接而生成三維模型,此工具用起來非常方便。接下來分享如何使用放樣工具。
工具/原料
電腦
3dmax
方法/步驟
首先打開3dmax,在頂視圖上繪制了一條豎直的直線、一個圓、一個長方體和一個橢圓,並以此為例。
步驟閱讀
Ⅳ 3d中文版里的放樣怎麼做啊,我是忘了放樣命令在哪了大家幫幫忙啊!
在創建面板上單擊[幾何體]按鈕,在[標准基本體]下拉列表中選擇[復合對象]選項。然後,在對象類型卷展欄中單擊[放樣]按鈕,啟動放樣工具。
在[創建方法]卷展欄中單擊[獲得圖形]按鈕。
Ⅳ 3D裡面如何放樣步驟是怎麼樣的
操作步驟:
一、放樣的使用
繪制橫截面形狀
繪制路徑
選中路徑
選——>創建面版——>符合對象——>放樣——>獲取圖形——>選擇橫截面圖形
結果:
Ⅵ 3D里模型放樣的方法有哪些
命令 SEEP(掃描) 這一個就夠用了
Ⅶ 3d里的放樣是怎麼弄的
1.創建樣條線和星形
Ⅷ 3dmax怎麼放樣
在3dmax建模中,通過放樣圖形,創建三維模型。步驟如下:
1、在「頂」視圖中,創建一條圓弧和一個星形圖形,如下圖所示。
2、選擇圓弧作為放樣路徑。
3、在「創建」命令面板中單擊「幾何體,按鈕,然後在其下方的下拉列表中選擇「復合對象」選項。單擊「復合對象」命令面板中的「放樣」按鈕,打開「放樣」命令面板,如下圖所示。
4、在「創建方法」卷展欄中,單擊「獲取圖形」按鈕。然後在視圖中單擊星形圖形,即可創建放樣三維模型,如下圖所示。
Ⅸ 在3D是怎樣放樣的
創建放樣物體的「形狀」和「路徑」,點選「形狀」,在創建命令面板(create)中點幾何體(geometry),下拉菜單(默認為standard primitrves)改為compound objects(合成物體),點loft(放樣),然後點get path(選擇路徑),最後點擊已創建好的「路徑」就ok了。
如果開始點選的是「路徑」,最後一步就改成點get shape(選擇形狀)。
Ⅹ 3dmax放樣的方法步驟
3dmax放樣的方法步驟:
用樣條線畫出截面和路徑:
「放樣」完成