Ⅰ 打手板的步驟
手辦與手板,到底是什麼意思呢?
是相同的還是不同的呢?
今天就小編就通過整理到的資料以及自己的理解,
來跟大家聊聊手辦與手板的正確打開方式~
其實手辦與手板,既可以說相同,也可以說不同。
為什麼呢?
先從手板說起吧,相信在工業製造行業中的絕大部分從業者都知道什麼是手板。在工業生產中,當一個產品設計圖紙完成後,在進入市場前都會對新產品進行各方面的評估,比如結構性能測試、外觀驗證、裝配驗證、市場預測等等。因此必須先做少量的樣品,通過對樣品檢測驗證無誤之後,再開模進行大批量生產,這跡世一類樣品,就稱為「手板」,也叫做「首板」。
可以看出,手板製作是新產品發布前不可或缺的一個步驟,它能為您降低風險,及時發現問題並作出修改,使您的產品更完善,避免未經過驗證就盲目量產帶來的不可逆轉的嚴重後果。
再來說說手辦,有很多人(包括一小部分工業行業從業者)以為「手辦」是別人打字打錯,把「手板」打成「手辦」的,其實不是這樣的!
手辦一詞從日本流傳過來的,原來特指未塗裝樹脂模件套件,是收藏模型的一種,也是日本動漫周邊中的一種,英文原文為Garage Kits(GK),是沒有塗裝之前的套裝模件(Model Kits)的意姿枝肢思,人形中的半成品白模。後來因為誤解,手辦也被用作指包括完成品在內的人形作品(收藏性人物模型)。
時至今日,手辦在大陸已經泛指以動畫、漫畫、游戲、小搭悉說中的角色為原型而製作的人物模型類動漫周邊,甚至還包括汽車、建築物、視頻、植物、昆蟲、古生物或空想事物的模型,也稱為「首辦」。
Ⅱ 戰地2怎麼解鎖武器
我教給您:方法一:
從兵種解鎖武器入手
除了1.0版本每一個隊伍里的的兵種都有兩段武器解鎖
首先打開bf2文件夾再打開mods/bf2/可以看到很多的壓縮文件
找到Objects_server.zip這個 千萬別弄錯了是!!!Objects_server.zip!!!
先點右鍵/屬性 把只讀那一欄取消 這是很重要的
然後打開這個信乎文件找到Kits這個文件夾
右鍵 解壓到指定文件夾
在目標路徑那把X:/XXX/bf2/mods/bf2/Objects_server中的「Objects_server」刪掉
確定
然後在X:/XXX/bf2/mods/bf2/會解壓出一個Kits的文滑穗悉件夾
還是點右鍵/屬性 把只讀那一欄取消 應用文件夾所有的子文件
打開
看到ch mec us ai (也許還有EU沒有就算)還有一個太長的 不管他
ch是國的
mec是中東的
us是美的
EU是歐盟的 (版本低的沒有)
打開你要改的陣營的
以ch為例
看到有CH_Assault.con CH_AT.con CH_Common.con CH_Engineer.con CH_Kits.con CH_Medic.con
CH_Sniper.con CH_Specops.con CH_Support.con 各個文件
Assault是突擊兵
AT反坦克
Engineer工兵
Medic醫生
Sniper狙擊手
Specops特囧兵
Support補給兵
以狙擊手為例
要用TXT格式打開CH_Sniper.con
拉到最底下
看到 ObjectTemplate.create ItemContainer UnlockCHSniper
ObjectTemplate.addTemplate ussni_m95_barret
ObjectTemplate.unlockLevel 1 ObjectTemplate.create ItemContainer UnlockCHSniper2
ObjectTemplate.addTemplate gbrif_l96a1
ObjectTemplate.replaceItem chsni_type88
ObjectTemplate.replaceItem ussni_m95_barret
ObjectTemplate.unlockLevel 2
把
ObjectTemplate.create ItemContainer UnlockCHSniper
ObjectTemplate.addTemplate ussni_m95_barret
ObjectTemplate.unlockLevel 1
的1改成0就行 就是改成
ObjectTemplate.create ItemContainer UnlockCHSniper
ObjectTemplate.addTemplate ussni_m95_barret
ObjectTemplate.unlockLevel 0 ObjectTemplate.create ItemContainer UnlockCHSniper2
ObjectTemplate.addTemplate gbrif_l96a1
ObjectTemplate.replaceItem chsni_type88
ObjectTemplate.replaceItem ussni_m95_barret
ObjectTemplate.unlockLevel 2
就行了
退出
回到X:/XXX/bf2/mods/bf2/
接下來就是把看Kits那個文件夾拖回Objects_server.zip
知道什麼事拖回嗎
就是根把桌面上的東西拖到回收站一個道理
顯示在更新文件
好了就行了
如果有問題就是剛才沒把屬性改成非只讀的了
但是在選兵的時候那個圖片還沒變 還是中國的狙的圖片
但出生的時候是拿m95了
如果是把2改成0 就是拿gbrif_l96a1這把歐盟的狙 反正每個兵都有兩種武器可解鎖方法二:從代碼族氏入手
還是剛才的那個文件夾和那個文件依然是CH_Sniper.con
剛才是在一大串字的下面
這次是在上面
找到
ObjectTemplate.create Kit CH_Sniper
ObjectTemplate.saveInSeparateFile 1
ObjectTemplate.kitType Sniper
ObjectTemplate.aiTemplate Sniper
ObjectTemplate.geometry CH_Kits
ObjectTemplate.geometry.kit 6
ObjectTemplate.geometry.dropGeom 16
ObjectTemplate.setNetworkableInfo KitInfo
ObjectTemplate.hasCollisionPhysics 1
rem ObjectTemplate.dropHeadwear mec_helmet
ObjectTemplate.unlockIndex 6
ObjectTemplate.cullRadiusScale 2.4
rem -------------------------------------
ObjectTemplate.addTemplate USMIN_Claymore
ObjectTemplate.addTemplate chpis_qsz92_silencer
ObjectTemplate.addTemplate USHGR_M67
ObjectTemplate.addTemplate kni_knife
ObjectTemplate.addTemplate UnlockCHSniper
ObjectTemplate.addTemplate UnlockCHSniper2
ObjectTemplate.addTemplate chsni_type88
ObjectTemplate.addTemplate ParachuteLauncher 把ObjectTemplate.addTemplate chsni_type88中的chsni_type88改成ussni_m95_barret或USSNI_M82A1就可以了
接下來又是重復退出
回到X:/XXX/bf2/mods/bf2/
接下來就是把看Kits那個文件夾拖回Objects_server.zip
知道什麼事拖回嗎
就是根把桌面上的東西拖到回收站一個道理
顯示在更新文件
好了就行了這是連把圖片都可以改了
更好用
至於其他的
也在Kits里
把CH_Assault.con CH_AT.con CH_Engineer.con CH_Medic.con
CH_Sniper.con CH_Specops.con CH_Support.con
的打開
以第二種方法改代碼
把原有的武器的代碼改掉
改成你要的代碼就行了
注意主武器只能換主武器的
不然會沖突
比如你按3鍵 有兩個武器會沖突 後果是在載入的時候會自動退出
自己打開BF2文件里的MODS,BF2,裡面的object server壓縮包,weapon裡面Handheld,裡面找到自己喜歡的槍,
戰地2武器威力修改打開mods\bf2\object_server.zip
用記事本打開Weapons\Handheld\[你要修改的武器的代碼,最後有]\*.tweak文件。
修改子彈數量(以M95為例)找到以下這段
rem ---BeginComp:DefaultAmmoComp ---
ObjectTemplate.createComponent DefaultAmmoComp
ObjectTemplate.ammo.magSize 5 —— 彈匣內子彈數量,-1為無限;
ObjectTemplate.ammo.nrOfMags 7 —— 彈匣數量,-1為無限;
ObjectTemplate.ammo.reloadTime 6 —— 換彈時間。
rem ---EndComp --- 所有武器、載具的彈葯數量都可以這么改。狙擊槍連射,不退彈殼 (以M95為例)找到以下這段
rem ---BeginComp:DefaultAnimationComp ---
ObjectTemplate.createComponent DefaultAnimationComp
ObjectTemplate.animation.useShiftAnimation 1 —— 刪掉這一行
ObjectTemplate.animation.shiftDelay 1.8 ——刪掉這一行
rem ---EndComp --- 接下來找到這段
ObjectTemplate.activeSafe Sound S_ussni_m95_barret_Reload1P
ObjectTemplate.modifiedByUser dsu
ObjectTemplate.soundFilename "objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_1p_reload.wav,objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_shift_1p.wav"
ObjectTemplate.loopCount 1
ObjectTemplate.is3dSound 0
ObjectTemplate.stopType 1
ObjectTemplate.volume 0.75
ObjectTemplate.pitch 1
ObjectTemplate.pan 0.5
ObjectTemplate.reverbLevel 1
把」objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_shift_1p.wav「刪掉,
只留下 」objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_1p_reload.wav「
注意,其它狙擊槍"objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_1p_reload.wav」
和「objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_shift_1p.wav"
可不一樣,看類似的即可。射擊之後不會自動關掉狙擊鏡(以M95為例)找到以下這段
rem ---BeginComp:DefaultZoomComp ---
ObjectTemplate.createComponent DefaultZoomComp
ObjectTemplate.zoom.zoomDelay 0.09
ObjectTemplate.zoom.zoomLod 1
ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor 0
ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor 0.2
ObjectTemplate.zoom.changeFovDelay 0.1
ObjectTemplate.zoom.zoomOutAfterFire 0 —— 改成1即可
ObjectTemplate.zoom.disableMuzzleWhenZoomed 1
rem ---EndComp --- 不開狙擊鏡,一樣有準星 (以M95為例)先找到這段
ObjectTemplate.weaponHud.guiIndex 0,把0改成4 再找到底下這段
rem ---BeginComp:SoldierDeviationComp ---
ObjectTemplate.createComponent SoldierDeviationComp
ObjectTemplate.deviation.setFireDev 3.5 2 0.5
ObjectTemplate.deviation.minDev 5
ObjectTemplate.deviation.setTurnDev 0 0 0 0
ObjectTemplate.deviation.setSpeedDev 3 1.5 1.5 1
ObjectTemplate.deviation.setMiscDev 2.5 5 0.2
ObjectTemplate.deviation.devModStand 2
ObjectTemplate.deviation.devModCrouch 1.5
ObjectTemplate.deviation.devModLie 0.8
ObjectTemplate.deviation.devModZoom 0.02
rem ---EndComp --- 改成以下這樣(這個是參考步槍的準星模式,有興趣的可以自己研究)
rem ---BeginComp:SoldierDeviationComp ---
ObjectTemplate.createComponent SoldierDeviationComp
ObjectTemplate.deviation.setFireDev 2 0.2 0.05
ObjectTemplate.deviation.minDev 0.3
ObjectTemplate.deviation.setTurnDev 0 0 0 0
ObjectTemplate.deviation.setSpeedDev 1.2 0.2 0.2 0.1
ObjectTemplate.deviation.setMiscDev 2.5 1.5 0.02
ObjectTemplate.deviation.devModStand 2
ObjectTemplate.deviation.devModCrouch 1.5
ObjectTemplate.deviation.devModLie 0.8
ObjectTemplate.deviation.devModZoom 0.02
rem ---EndComp --- 開鏡放大倍數修改找到:ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor 0.2 —— 數值越小,倍數越大。若多增加幾行則可放大多倍,如:
ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor 0
ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor 0.3
ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor 0.08 改槍的威力 (以M95為例)找到以下內容:
ObjectTemplate.material 39 —— 改成44可對載具造成傷害。
ObjectTemplate.hasOnTimeEffect 1
ObjectTemplate.minDamage 1
ObjectTemplate.damage 190 —— 傷害值,250左右一槍擊中身體即可解決問題。所有武器的威力都可以這么改
」ObjectTemplate.ammo.ammoType「這是彈葯類型,要與一些其他參數配合使用,想把子彈變炮彈的要用到這個。
就這些,樓主要仔細閱讀並且最好邊閱讀邊找,我就是這樣自學會的,以為網友教給我的,我想您也一定應需要吧!
Ⅲ 求我的世界伺服器ess插件設置新手禮包和每日獎勵的方法,越詳細越好,本人純小白23333
如果是ess的話,在kits文件如族夾設置你的禮包盯仿
- 物品 數量 name:名稱(可用&123456789顏色)
設置完到配置文件夾
找到kits:『禮包』
這個選項設置你的新手禮包
如果不行的話,可以上網路
我這里也渣則弊不行pwp
Ⅳ 矢量網路分析儀具體是如何校準
矢網配的機械校準件、或是電子校準件,用於校準。
每次測試前都要做一下,才能保證精度
連接校準件,開路、短路、通路,連接好後,分別在機子上設置,啟動校準
即可
Ⅳ 戰地2怎麼解鎖武器
方法一:
從兵種解鎖武器入手
除了1.0版本每一個隊伍里的的兵種都有兩段武器解鎖
首先打開bf2文件夾再打開mods/bf2/可以看到很多的壓縮文件
找到Objects_server.zip這個 千萬別弄錯了是!物姿汪!!Objects_server.zip!!!
先點右鍵/屬性 把只讀那一欄取消 這是很重要的
然後打開這個文件找到Kits這個文件夾
右鍵 解壓到指定文件夾
在目標路冊畢徑那把X:/XXX/bf2/mods/bf2/Objects_server中的「Objects_server」刪掉
確定
然後在X:/XXX/bf2/mods/bf2/會解壓罩仔出一個Kits的文件夾
還是點右鍵/屬性 把只讀那一欄取消 應用文件夾所有的子文件
打開
看到ch mec us ai (也許還有EU沒有就算)還有一個太長的 不管他
ch是國的
mec是中東的
us是美的
EU是歐盟的 (版本低的沒有)
打開你要改的陣營的
以ch為例
看到有CH_Assault.con CH_AT.con CH_Common.con CH_Engineer.con CH_Kits.con CH_Medic.con
CH_Sniper.con CH_Specops.con CH_Support.con 各個文件
Assault是突擊兵
AT反坦克
Engineer工兵
Medic醫生
Sniper狙擊手
Specops特囧兵
Support補給兵
以狙擊手為例
要用TXT格式打開CH_Sniper.con
拉到最底下
看到 ObjectTemplate.create ItemContainer UnlockCHSniper
ObjectTemplate.addTemplate ussni_m95_barret
ObjectTemplate.unlockLevel 1 ObjectTemplate.create ItemContainer UnlockCHSniper2
ObjectTemplate.addTemplate gbrif_l96a1
ObjectTemplate.replaceItem chsni_type88
ObjectTemplate.replaceItem ussni_m95_barret
ObjectTemplate.unlockLevel 2
把
ObjectTemplate.create ItemContainer UnlockCHSniper
ObjectTemplate.addTemplate ussni_m95_barret
ObjectTemplate.unlockLevel 1
的1改成0就行 就是改成
ObjectTemplate.create ItemContainer UnlockCHSniper
ObjectTemplate.addTemplate ussni_m95_barret
ObjectTemplate.unlockLevel 0 ObjectTemplate.create ItemContainer UnlockCHSniper2
ObjectTemplate.addTemplate gbrif_l96a1
ObjectTemplate.replaceItem chsni_type88
ObjectTemplate.replaceItem ussni_m95_barret
ObjectTemplate.unlockLevel 2
就行了
退出
回到X:/XXX/bf2/mods/bf2/
接下來就是把看Kits那個文件夾拖回Objects_server.zip
知道什麼事拖回嗎
就是根把桌面上的東西拖到回收站一個道理
顯示在更新文件
好了就行了
如果有問題就是剛才沒把屬性改成非只讀的了
但是在選兵的時候那個圖片還沒變 還是中國的狙的圖片
但出生的時候是拿m95了
如果是把2改成0 就是拿gbrif_l96a1這把歐盟的狙 反正每個兵都有兩種武器可解鎖方法二:從代碼入手
還是剛才的那個文件夾和那個文件依然是CH_Sniper.con
剛才是在一大串字的下面
這次是在上面
找到
ObjectTemplate.create Kit CH_Sniper
ObjectTemplate.saveInSeparateFile 1
ObjectTemplate.kitType Sniper
ObjectTemplate.aiTemplate Sniper
ObjectTemplate.geometry CH_Kits
ObjectTemplate.geometry.kit 6
ObjectTemplate.geometry.dropGeom 16
ObjectTemplate.setNetworkableInfo KitInfo
ObjectTemplate.hasCollisionPhysics 1
rem ObjectTemplate.dropHeadwear mec_helmet
ObjectTemplate.unlockIndex 6
ObjectTemplate.cullRadiusScale 2.4
rem -------------------------------------
ObjectTemplate.addTemplate USMIN_Claymore
ObjectTemplate.addTemplate chpis_qsz92_silencer
ObjectTemplate.addTemplate USHGR_M67
ObjectTemplate.addTemplate kni_knife
ObjectTemplate.addTemplate UnlockCHSniper
ObjectTemplate.addTemplate UnlockCHSniper2
ObjectTemplate.addTemplate chsni_type88
ObjectTemplate.addTemplate ParachuteLauncher 把ObjectTemplate.addTemplate chsni_type88中的chsni_type88改成ussni_m95_barret或USSNI_M82A1就可以了
接下來又是重復退出
回到X:/XXX/bf2/mods/bf2/
接下來就是把看Kits那個文件夾拖回Objects_server.zip
知道什麼事拖回嗎
就是根把桌面上的東西拖到回收站一個道理
顯示在更新文件
好了就行了這是連把圖片都可以改了
更好用
至於其他的
也在Kits里
把CH_Assault.con CH_AT.con CH_Engineer.con CH_Medic.con
CH_Sniper.con CH_Specops.con CH_Support.con
的打開
以第二種方法改代碼
把原有的武器的代碼改掉
改成你要的代碼就行了
注意主武器只能換主武器的
不然會沖突
比如你按3鍵 有兩個武器會沖突 後果是在載入的時候會自動退出
自己打開BF2文件里的MODS,BF2,裡面的object server壓縮包,weapon裡面Handheld,裡面找到自己喜歡的槍,
戰地2武器威力修改打開mods\bf2\object_server.zip
用記事本打開Weapons\Handheld\[你要修改的武器的代碼,最後有]\*.tweak文件。
修改子彈數量(以M95為例)找到以下這段
rem ---BeginComp:DefaultAmmoComp ---
ObjectTemplate.createComponent DefaultAmmoComp
ObjectTemplate.ammo.magSize 5 —— 彈匣內子彈數量,-1為無限;
ObjectTemplate.ammo.nrOfMags 7 —— 彈匣數量,-1為無限;
ObjectTemplate.ammo.reloadTime 6 —— 換彈時間。
rem ---EndComp --- 所有武器、載具的彈葯數量都可以這么改。狙擊槍連射,不退彈殼 (以M95為例)找到以下這段
rem ---BeginComp:DefaultAnimationComp ---
ObjectTemplate.createComponent DefaultAnimationComp
ObjectTemplate.animation.useShiftAnimation 1 —— 刪掉這一行
ObjectTemplate.animation.shiftDelay 1.8 ——刪掉這一行
rem ---EndComp --- 接下來找到這段
ObjectTemplate.activeSafe Sound S_ussni_m95_barret_Reload1P
ObjectTemplate.modifiedByUser dsu
ObjectTemplate.soundFilename "objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_1p_reload.wav,objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_shift_1p.wav"
ObjectTemplate.loopCount 1
ObjectTemplate.is3dSound 0
ObjectTemplate.stopType 1
ObjectTemplate.volume 0.75
ObjectTemplate.pitch 1
ObjectTemplate.pan 0.5
ObjectTemplate.reverbLevel 1
把」objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_shift_1p.wav「刪掉,
只留下 」objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_1p_reload.wav「
注意,其它狙擊槍"objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_1p_reload.wav」
和「objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_shift_1p.wav"
可不一樣,看類似的即可。射擊之後不會自動關掉狙擊鏡(以M95為例)找到以下這段
rem ---BeginComp:DefaultZoomComp ---
ObjectTemplate.createComponent DefaultZoomComp
ObjectTemplate.zoom.zoomDelay 0.09
ObjectTemplate.zoom.zoomLod 1
ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor 0
ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor 0.2
ObjectTemplate.zoom.changeFovDelay 0.1
ObjectTemplate.zoom.zoomOutAfterFire 0 —— 改成1即可
ObjectTemplate.zoom.disableMuzzleWhenZoomed 1
rem ---EndComp --- 不開狙擊鏡,一樣有準星 (以M95為例)先找到這段
ObjectTemplate.weaponHud.guiIndex 0,把0改成4 再找到底下這段
rem ---BeginComp:SoldierDeviationComp ---
ObjectTemplate.createComponent SoldierDeviationComp
ObjectTemplate.deviation.setFireDev 3.5 2 0.5
ObjectTemplate.deviation.minDev 5
ObjectTemplate.deviation.setTurnDev 0 0 0 0
ObjectTemplate.deviation.setSpeedDev 3 1.5 1.5 1
ObjectTemplate.deviation.setMiscDev 2.5 5 0.2
ObjectTemplate.deviation.devModStand 2
ObjectTemplate.deviation.devModCrouch 1.5
ObjectTemplate.deviation.devModLie 0.8
ObjectTemplate.deviation.devModZoom 0.02
rem ---EndComp --- 改成以下這樣(這個是參考步槍的準星模式,有興趣的可以自己研究)
rem ---BeginComp:SoldierDeviationComp ---
ObjectTemplate.createComponent SoldierDeviationComp
ObjectTemplate.deviation.setFireDev 2 0.2 0.05
ObjectTemplate.deviation.minDev 0.3
ObjectTemplate.deviation.setTurnDev 0 0 0 0
ObjectTemplate.deviation.setSpeedDev 1.2 0.2 0.2 0.1
ObjectTemplate.deviation.setMiscDev 2.5 1.5 0.02
ObjectTemplate.deviation.devModStand 2
ObjectTemplate.deviation.devModCrouch 1.5
ObjectTemplate.deviation.devModLie 0.8
ObjectTemplate.deviation.devModZoom 0.02
rem ---EndComp --- 開鏡放大倍數修改找到:ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor 0.2 —— 數值越小,倍數越大。若多增加幾行則可放大多倍,如:
ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor 0
ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor 0.3
ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor 0.08 改槍的威力 (以M95為例)找到以下內容:
ObjectTemplate.material 39 —— 改成44可對載具造成傷害。
ObjectTemplate.hasOnTimeEffect 1
ObjectTemplate.minDamage 1
ObjectTemplate.damage 190 —— 傷害值,250左右一槍擊中身體即可解決問題。所有武器的威力都可以這么改
」ObjectTemplate.ammo.ammoType「這是彈葯類型,要與一些其他參數配合使用,想把子彈變炮彈的要用到這個。
Ⅵ vs2022為什麼會在D盤根目錄下生成windows kits文件
你安裝的時候選擇了windows的肆並SKD,就會有這個文件夾,但是目錄是可以修改襲消的裂禪跡
Ⅶ 如何將qt creator中的kits配置為自己的
首先需要軟體碰滾: 1.MinGW-gcc440_1.zip 2.qt-win-opensource-4.8.5-mingw.exe 3.qt-creator-win-opensource-2.8.1.exe 步驟輪銷: 1. 解壓縮笑桐余MinGW-gcc440_1目錄D:\Qt\MinGW-gcc440_1 2.安裝qt-win-opensource-4.8.5-mingw.exefind installed mingw選
Ⅷ linux qt中怎麼導入kits
首先需要的軟體:
1.MinGW-gcc440_1.zip
2.qt-win-opensource-4.8.5-mingw.exe 3.qt-creator-win-opensource-2.8.1.exe
步驟:
1. 解壓縮MinGW-gcc440_1到目錄D:\Qt\MinGW-gcc440_1 2.安裝qt-win-opensource-4.8.5-mingw.exe,在find installed mingw選擇MinGW的目錄為D:\Qt\MinGW-gcc440_1, 安裝到目錄D:\Qt\4.8.5
3.安裝qt-creator-win-opensource-2.8.1.exe安裝到目錄D:\Qt\qtcreator-2.8.1
4.安裝完後,打開qt creator,點擊工具山喊滑->選項->構建和運行->qt版本->手動設置->添加->選擇qmake.exe的路徑D:\Qt\4.8.5\bin\qmake.exe 5.編譯器->手動設置-> 添加MinGW,
編譯器路徑選擇 D:\Qt\MinGW-gcc440_1\mingw\bin\mingw32-g++.exe
或者:選擇MinGW的g++.exe的路徑(通常會在mingw目錄的bin\g++.exe) 6. 配置kits,Complier選擇MinGW,調試器自動檢測 GDB引擎使用」D:\Qt\MinGw-gcc440_1\mingw\bin\gdb.exe」通常在mingw目錄的bin\gdb.exe)Qt version選擇Qt 4.8.5
設好之後,單擊應用,最後別忘了在將這條新的編譯選項設置為defualt。
將D:\逗臘Qt\4.8.5\滲旦bin加入系統Path環境變數。右擊我的電腦->屬性->高級->環境變數->在系統變數列表中找到Path,將路徑加入其中即可。
Ⅸ 求教cDNA制備的一般方法 RT,一般的步驟就行,
一、制備用於克隆cDNA的mRNA
1.Oligotex mRNA Kits (QIAGEN)法
2.磁珠法分離mRNA
注意:一行耐般需要做mRNA完整性的檢測(檢查mRNA在無細胞翻譯體系指導合成高分子量蛋白質的能力、mRNA分子的大小等);如果用於制備cDNA文庫則還需要檢測mRNA在細胞中的豐度.
二、cDNA第一鏈的合成
1、oligo(dT)引導的DNA合成法:利用真核mRNA分子所具有的poly(A)尾巴的特性,加入oligo(dT)短片段,由反轉錄酶合成cDNA的第一鏈.
2、隨機引物引導的cDNA合成法 (randomly primed cDNA synthesis) :
根據許多可能的序列,合成出6-10個核苷酸長的寡核苷酸短片段(混合物),作為合成第一鏈cDNA的引物.在應用這種混合引物的情況下,cDNA的合成可以從mRNA模板的許多位點同時發生,而不僅僅從3'-末端的oligo(dT)引物一處開始.
三、cDNA第二鏈的合成
1、自身引導合成法:
單鏈cDNA的3'端能夠形成發夾狀的結構作為引物,在大腸桿菌聚合酶I Klenow或反轉錄酶的作用下,合成cDNA的第二鏈.
缺 點:
在以S1核酸酶切割cDNA的發夾狀結構時,會導致對應於mRNA 5'端的地方的序列出現缺失和重排.S1核酸酶的純度不夠時,會偶爾破壞合成的雙鏈cDNA分子.
2、置換合成法
原 理:
以第一鏈合成產爛仿物cDNA:mRNA雜交體作為切口平移的模板,RNA酶H在雜交體的mRNA鏈上飢帶纖造成切口和缺口,產生一系列RNA引物,在大腸桿菌DNA聚合酶I 的作用下合成cDNA的第二鏈.
優點:a)合成cDNA的效率高
b)直接利用第一鏈的反應產物,不需純化
c)避免使用S1核酸酶來切割雙鏈cDNA
3、引物-銜接頭法
Ⅹ OQC檢驗流程
一、成品入庫檢驗
成品入庫前,依猜念《最終檢驗規定》採取逐批檢驗入庫之方式,每一訂單之成品可以以一批或數批之方式交驗入庫。
二、成品出貨檢驗
同一訂單(製造命令)之成品入庫完成後,在出貨之前,應進行成品出貨檢驗。檢驗方式如下:
1、由客戶派員或客戶指定驗貨機構人員對產品進行出貨檢驗。
2、客戶授權由本公司品管部派員作出檢驗。
3、述兩種情形以外之產品,本公司視同2款之情形,由品管部派員作出貨檢驗。
抽樣檢驗中發現之不符合品液正質標准之瑕疵,稱為缺陷,其等級有下列三種:
1、致命缺陷(CR)
能或可能危害消費者的生命或財產安全之缺陷,稱為致命缺陷,又稱嚴重缺陷,用CR表示。
2、主要鬧兆悔缺陷(MA)
不能達成產品使用目的之缺陷,稱為主要缺陷,或嚴重缺陷,用MA表示。
3、次要缺陷(MI)
並不影響產品使用之缺陷,稱為次要缺陷,或輕微缺陷,用MI表示。