1. 解魔方的步驟
術語 [編輯] 書寫規定 在書寫魔方轉動步驟的時候,有一些國際約定需要注意:層表示約定:F、B、L、R、U、D分別代表前、後、左、右、上、下層,另外還有f、b、l、r、u、d符號,意為兩層一起轉。 轉動約定:如果為順時針轉動90度,則層符號後無內容;若逆時針轉動90度,則記為層符號+「'」或是「i」,比如上方第一層逆時針轉動90度,則記為U'或Ui;如果轉動180度,則記為層符號+「2」,比如上方第一層轉動180度,記為U2。 [編輯] 基本術語 階:階數是指魔方每個邊所具有的塊數,比如三階魔方每個邊就有3個小塊。 復原:指魔方從非原始狀態到原始狀態的過程。 POP:指在復原中魔方的某些組成部分從魔方上面脫離的情況,如果是出現在比賽中,參賽者可選擇修理魔方繼續比賽,或者放棄而被判DNF。 DNF:是「Did Not Finish」的縮寫,指停止計時器時方塊尚未復原(魔方復原失敗),或者魔方復原者感覺無法在滿意的時間內完成魔方而棄權的情況,在比賽中可以有一次DNF,在多次嘗試取平均成績的比賽中算作最差成績。 DNS:是「Did Not Start」的縮寫 ,指參賽選手在一輪中放棄嘗試機會而並未開始還原,多次嘗試取平均成績的比賽中算作最差成績。 SUB-X:SUB是「Subtraction」的縮寫,意思就是少於的意思,在這就是「在X秒以下」之意。例:三階方塊SUB-20,就是指平均速度在20秒以下。 Fridrich Method:這是由一位叫Jessica Fridrich女士發明的一種速解法,是目前世界上最流行的方塊解法。 CROSS:字面上的意思為「十字」,是Fridrich Method中的第一步驟。 F2L:是「First 2 Layer」的縮寫,意思為「一、二層」,是Fridrich Method中的第二步驟。 OLL:是「Orientation of Last Layer」的縮寫,意思為「最後一層的取向」,這是Fridrich Method中的第三個步驟。 PLL:是「Permutation of Last Layer」的縮寫,意思為「最後一層的排序」,這是Fridrich Method中的第四步驟。 CFOP:是Fridrich Method的的別稱,就是四個步驟「Cross、F2L、OLL、PLL」原文的第一個字母合起來而成的。 CROSSF2LOLLPLLLBL:是「Layer By Layer」的縮寫,意思是「一層一層解」,也就是學魔術方塊最基礎的解法。 CE-PAIR:是「Corner & Edge PAIR」的縮寫,是F2L中主要的觀念,就是由角(Corner)和邊(Edge)所組成的小區塊,又稱PAIR。 ZBF2L:這是一個比較有技巧性的F2L,一般的F2L完成後,頂層的OLL一共有57種變化,但是使用ZBF2L後,完成最後一組的CE-PAIR時,頂層的十字會順便完成,所以剩下的OLL的情況,就縮減到7種。 COLL:這是一個比較具有技巧性的OLL,一般的OLL完成時,所出現的PLL一共有21種變化,但是使用COLL後,可以把OLL和四個角的位置一次歸位,所以OLL只剩下「邊」的情況,就會縮減到5種。 LARS:這是一種解魔術方塊的方法,發明人為Lars Petrus,號稱步驟比Fridrich Method少的解法。 [編輯] 快速解法 魔方的解法有很多種,以下是其中幾種解法。[編輯] 層先(LBL:Layer By Layer) 這類解法分為以下幾個步驟:選擇一個顏色作為底面色,然後使用基本公式將其拼成一層。 將第二層歸位。 將最上層轉出一個「十」字。 將最上層利用公式填滿同一種顏色。 角塊歸位、對色。 邊塊歸位。 由於其公式少(可以簡化為7個),所以一般為初學者使用。一般人在經過練習後,使用一個好魔方可以達到1分鍾之內復原的水平。[編輯] 角先(Corner First) 角先方法是先將魔方的八個角歸位定色,然後再填補棱色,最後完成復原。這種方法記憶的公式比較多,所以速度會較層先快。最快的角先魔方高手可以在30秒之內復原魔方。[編輯] 棱先 棱先方法是先將棱塊歸位定色,然後填補底層和上層的角塊的方法。棱先法 解法教學 [編輯] Fridrich Method Fridrich Method(簡稱CFOP)其實是層先的變種,但是由於其歸納出了可能出現的各種情況,所以在記憶量上面要增大許多倍(119個公式),但同時也能有效的增加速度。其步驟分為以下幾個:將底層轉出一個符合色塊分布的十字 (Cross) 同時將底層角塊和相對應棱塊歸位 (F2L,First 2 Layers) 41個公式 最上層利用公式將顏色統一 (OLL,Orientation of Last Layer)57個公式 將最上層側面的顏色統一 (PLL,Permutation of Last Layer)21個公式 現在絕大多數魔方高手都使用Fridrich Method,因為相對於它能達到的速度來說,119個公式的記憶量就顯得不多了。快速還原解法java動畫教學-Fridrich method(cfop)快速還原解法(分步視頻動畫) [編輯] 8355 Method 由台灣的許技江老師所規劃出來的解法,強調以理解的方法去解出魔術方塊,期望能消除新手對於「解方塊需要大量公式記憶」的疑慮。將方塊分成單層8 個角、第二層3 個邊、第三層5 個邊歸位後再將剩下5 個角歸位並轉正。8:和LBL法類似,將第一層完成,只是刻意留下一個角沒解開,留做「工作區(Working Area)」 3:利用工作區將第二層的3 個邊塞入,不像LBL法需要背兩個鏡向動作的「八步法」 5:利用工作區將頂層與工作區的5 個邊歸位,不像LBL法需要背「六步法」以及兩個鏡象OLL公式 5:此時剩下頂層與工作區的5 個角,利用簡單的去返動作,即可達到位置送換,以及翻動方向,此時一顆方塊即解答完成。 其後面兩段"五邊"和"五角"的解法,可以用在Megaminx正十二面體魔術方塊的最後一層解法上,不需要做調整改變,依然適用。8355 解法教學-許技江老師網頁 (8355 Method Introction) 8355 Method java動畫教學-三階魔方還原方法-8355 Method [編輯] 橋式解法 先在兩個側面下方各形成正確的2X3兩塊, 使頂面的四個角塊歸位 調整中間四個棱塊和側面兩個棱塊的朝向 左右側面頂部的棱塊歸位 中間棱塊和中心快歸位 快速還原解法java動畫教學-三階魔方橋式快速還原解法教程(公式+圖+視頻+java) [編輯] 電腦解法 由於電腦沒有記憶公式的困難,因此可以獲得更佳的解。但是由於魔方的模型空間巨大,使用窮舉法還是不實用。目前廣泛使用的演算法步驟如下:雙轉歸原:如果限制每次旋轉,除了兩個相對的面(比如左邊和右邊)之外都是180度,那麼能夠轉出來的花樣就少了很多。把魔方從任何狀態歸位到這些花樣之一,就是雙轉歸原。 復原 在前一步驟的基礎上進行復原。 用電腦程序進行搜索,雙轉歸原一般需要12步來完成。而復原的步驟則需要18步。但是如果能進一步優化,使得雙轉歸原的結果避開那些需要較長步驟復原的狀態,一般可以得到更短的復原步驟。通過運用電腦,Tomas Rokicki於2008年宣布證明了任何魔方可以在25步以內解開[1]。而隨後,這一結果改進為22步[2
2. 怎樣7步破解魔方
7步破解魔方只需要先將魔方的白色方塊先進行規整為一個方位做出十字狀,然後接著讓每個顏色的方塊進行對應的歸位操作就可以了。具體步驟如下:
1、第一步,先將魔方中間白色塊的一面正對著上面,並在頂部做出白十字;
注意事項:
破解魔方前,只要先了解其結構,接下來的魔方破解過程就可以很快順利完成。
3. 求解魔方的解法步驟
我也是一個初學者、、不過已經學得差不多了、你先一步步的學
先弄一面的、你去看看視頻、別光看 要找人教 看是不可能看懂的 除非你是天才 然後是自己練、不懂的積累下來 就像在學校一樣 再去問、記住一定要找人問
4. 如何解魔方的步驟
一 、魔方的結構
魔方共6色6面,每面又分為中央塊(最中間的塊6個)、角塊(4角的塊8個)和 邊塊(4條邊中間的塊12個)。其中中央塊只有1個面,他們是固定的結構,所以中央是紅色的塊,那麼其他的紅色都要向這個面集中。而且紅色的中央塊對面永遠是橙色中央塊(國際標準是這么規定的)。邊塊有2個面2個顏色,角塊有3個面3個顏色。
把每個面都用字母代表
破解魔方時會用字母來說明要轉動的1層或1面以及方向,例如:R(代表右面順時針轉90度),R`(代表右面逆時針轉90度),R2(代表右面順時針轉2次90度)。
如圖所示:
但是要說明的是:每面的名稱是相對的,例如F是前面,就是手拿魔方時面向自己的一面,若把模仿旋轉到另一面,那麼就有新的一面成為前面。
二 、魔方的還原方法
傳統還原法
1.先將中間是白色塊的一面對著上面,然後在頂部做出白十字,就是其他顏色的塊都到相應的位置(小復雜,見圖示,注意上面標的口訣哦,照做無誤)。
2.然後將白色的角塊歸位(看圖比較容易理解哦)
3.接著讓中層邊塊歸位,把白色面轉向下,找出紅綠邊塊,若紅綠邊塊在頂層的話那就按順時針方向轉動頂層,直到邊塊與圖上的1個情況相同,在按照口訣轉動魔方,使得邊塊歸位。若紅綠邊塊在中間某層,但位置錯誤或顏色錯誤,可以先讓紅綠邊塊在右前方的位置,再重新按照下面其中的一個次序旋轉1次。
5. 解魔方的最快方法
三階魔方一共有二十六塊,分為三個部分。六個中心塊,這是不動的。八隻角和十二條棱。
常用的方法一般有三種,分層法,角先法和棱先法。不過我認為還是棱先法比較簡單和實用的。
還原棱就是在每一個面上都拼出個十字,拼十字時不是按面來的,而是按層來的。
先還第一層的,也就是在第一面上拼出個十字。這個很簡單,不過拼出來的十字一定要正確
也就是十字的那四條棱側而的顏色一定要跟前後左右中心塊的顏色一致。
對了。忘了跟你說方向的定位了。朝上的稱為上,右手邊的為右,左手邊的為左之類的,這
在以後的公式里是能用的上的。
第一面好了之後。現在還原第二層,這也很簡單的。公式也就是前+下+前-
前+下-前-
一類的很簡單的,還原這後,前後左右四面會出現四個倒著的T。
現在該把魔方倒過來了,也就是把下層變為上層。這時如果夠幸運的話,底下的一層也已經好了。
如果沒有的話。現在就真的要用上公式了。
拼十字公式
公式1
右-上-前-上+前+右+
公式2
右-前-上-前+上+右+
用這兩個公式時。用1分拼出兩個相對的棱,這時需要有2了。把魔方的上層看作一個時鍾
把它的兩條已經轉到上方的棱看作時針和分針,應該放在六點整的們置上。這樣才能用公式2
當用2時會拼出相鄰的兩條棱,再用公式1時,就要把魔方放在九點整的位置上,
這時拼出的十字位置不一定對。有可能對一個,出有可能對兩個。也可能一個也不對,因為上層可以
自由轉動。這時就要換公式了。在用公式的時候要把十字放在只有一條棱對的時候。也就是其它三個都不對時
轉十字公式
公式1
右-上-右+上-右-上2
公式2
左+上+左-上+左+上2
用公式1會把那三個錯們的棱按順時針挪動一個位置。公式2則為逆
完成之後。六面的十字就已經拼好了,現在要把角復原過來
轉角公式
公式1上+右+上-左-上+右-上-左+
公式2上-左-上+右+上-左+上+右-
用法,用公式1是為了要把左前
左後
右後這三個角按逆時針挪動一個位置,但主要還是要把左後角轉到左前
公式2是為了把右前
右後
左後這三個角順時針挪一下位置。但主要是為了把右後轉到右前
用1時會把右後角挪動。如果這時這個角已經復原過了。只要把右手邊的旋轉一下就行了。用2則會把左後角打亂
處理方法和1的原理一樣。
當還原了五隻角時。這時剩下的三隻角就可以一次轉過來了,不過說起來容易做起來難。對於新手來說,還是
再還原一隻角吧,這時會出現幾種情況,第一種,相鄰的兩只角
位置不對。把那兩只錯亂的角放在左前角和左後角
這兩個位置,這時你會發現兩只角會出現有兩只顏色一樣的在同一面。應該把那顏色一樣的面朝上,你還會發現這各顏色
和左面的顏色是一致的。也就是直接可以翻轉到左邊。
先用公式1
之後。再後+。再把魔方整體順時翻轉九十度,是整體啊。不是一面。再用公式2。
如果你完成了上述步驟的話。恭喜你。完工了。
第二種情況。剩下相對的兩只角,這時只要把兩只角轉到相鄰的位置,就會變成了第一種情況了。
當然了,還會出現一種情況。就是魔方的兩只對角,不是一個面的,是對整個魔方來說的。處理方法和上面的一樣
層先法教程
魔方樂園各種魔方玩法
復制這些字粘貼就能搜到教程
步驟
1做底層十字
2還原底層
3還原第二層
4做頂層十字
5調整頂層棱塊位置
6還原頂面
7還原頂層
即4角歸位
以上是魔方初級玩法步驟
其中5和7次序可以顛倒
6. 解三階魔方步驟
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一、前言
魔方是
3x3x3
的三階魔方,英文名
Rubik's cube
。是一個正
6
面
體,
有
6
種顏色,由
26
塊組成,有
8
個角塊;
12
個棱塊;
6
個中心塊
(和
中心軸支架相連)
- 2 -
一、前言
魔方是3x3x3的三階魔方,英文名 Rubik's cube 。是一個正 6 面體,有6種顏色,由26塊組成,有8個角塊;12個棱塊;6個中心塊(和中心軸支架相連)見下圖:
學習魔方首先就要搞清它的以上結構,知道角塊只能和角塊換位,棱塊只能和棱塊換位,中心塊不能移動。 魔方的標准色:
國際魔方標准色為:上黃-下白,前藍-後綠,左橙-右紅。
你可以直接網路搜一下三階魔方圖解更詳細 形象。謝謝 請採納。
7. 最簡單解魔方的方法
www.66he99.com/rmjx.html
(入門教學)
www.66he99.com/gongshishuoming.html
(魔方公式說明)
魔方也流行最簡潔的魔方教學網站。
魔方需要一層一層來拼
第一步:底部十字、第二步:底部面第一層、第三步:拼好第二層、第四步:頂部十字
網站里有視頻教學圖文並貌,每個圖片都可以點擊進入視頻
8. 解魔方的技巧
首先告訴你 你的魔方和普通魔方沒有區別 因為沒一塊都有各自位置 復原後不管花色還是圖案都是對的
這里有流程
第一步:底棱歸位(又稱底部架十字,底層四個棱塊正確復原的過程)
註:(本教程以白色為底面,為了方便交流與學習,請統一把白色作為底面)。
圖1 魔方底層架十字可以無師自通,只是我們這一步要復原的四個棱塊的相對位置順序要注意,由於我們以白色中心塊做底層,按照我們現在的主流魔方的貼紙的帖法(上黃下白,前藍後綠,左橙右紅),如果我們先復原了白藍這個棱塊,那我們在保持白色中心塊在底部的情況下,白紅的棱塊就一點要放在白藍棱塊的右邊,白橙棱塊放在白藍棱塊的左邊,白綠棱塊放在白藍棱塊的對面,由於魔方的中心塊不會發生變化,所以在復原的過程中,我們是以中心塊為參照物的,第一步我們在復原白藍、白紅、白綠、白橙這四個棱塊的時候,我們可以先把白色面旋轉到頂層,和黃色中心塊同一個平面,然後再把他對應的另一個顏色(藍或紅或綠或橙)經過旋轉最上層,使之和對應的中心塊的顏色同色,這樣我們再旋轉180度,對應的棱塊就正確復原到底部了。
注意:圖101的情況是沒有正確歸位的情況,需要調整白藍和白紅兩個棱塊的位置,才是正確的完成了底棱歸位
第二步:底角歸位(復原魔方第一層四個角塊)
圖2 魔方的四個底角正確歸位以後一定會出現倒T字型,如圖2所示,如果不是這樣肯定是底面角塊沒有正確歸位(位置錯了,重新來過)。
底角歸位也可無師自通,有興致的朋友可以自己琢磨一些技巧和完成這一步。有難度的朋友可參考我下面介紹的一種技巧來完成,我們先看圖2-1和圖2-2,首先我們先確定目標塊的位置是在他要正確歸位的正上面的位置,然後我們再看白色的面朝向何方,就很快的能快速判斷出來是下圖幾種情況中的哪一種了。
復原基本思想:先將目標角塊調至頂層側面,再轉動能與之相連形成順色整體的面,使目標角與底棱連成一個(1×1×2)的歸位整體,再轉至正確的位置。 因此,下列的五個實例並沒有必要當成公式來死記。
第三步:中棱歸位(復原魔方中層四個棱塊的步驟)
圖3 魔方中間層共有四個棱塊,也只是四個棱塊需要復原(注意中間層沒有角塊喲), 圖3-1和圖3-2是兩個比較常見的情形,我們主要介紹的就是這兩種情況的復原方法,仔細分析比較這兩個公式,步驟雖然有點多,可是很好記憶喲。當碰到圖301的情形時, 你需要的棱色塊不在頂面,而在中間層棱塊的位置,但顏色反了,碰到這種情況或者類似這種情況,我們就用3-1或者3-2的公式把最上面一層的其他顏色的棱塊轉移到該位置,我們要的那個藍紅棱塊就自然換到頂層了,這稍微有點麻煩,不過這種轉換的思想可好好領會一下,在以後的學習過程中會經常用到類似的魔方轉換思想。
第四步:頂棱面位(也稱頂層架十字,頂層四個棱塊的頂面顏色和頂層中心塊顏色一樣)
圖4 魔方底下兩層復原以後,我們接著要來復原最上面的頂層了。首先我們要在頂層架一個十字也就是讓頂層的四個棱塊先面位(先不考慮順序是否正確),頂層四個棱塊面位以後的效果如圖4。 當頂棱已經面位,請省略這一步。
這一步我們只用一個公式就可以完成頂部十字,如果你現在的狀況正好是圖4-1的情況,你只需要用一個公式4就可完成頂部十字,如果是圖4-2的情況,你只需要連續用兩次公式即可完成,如果是圖4-3的情況,我們用三次公式4即可轉成十字。在用公式的過程前,請旋轉上層和圖4-1或者4-2的情況再開始做公式。提示:在使用公式之前,請注意魔方上層的位置,如圖4-1,我們是把已經面位的兩個棱塊的位置旋轉放置在左上和右上位置,如果我們沒有這樣放置,是放置到前上和後上的位置,我們就用公式4,用過公式後是不能形成十字的。
第五步:頂角面位(魔方的四個頂角的頂面色全部調至頂面的步驟)
圖5 當我們完成了頂層十字以後,我們來完成頂角的面位(即頂層角塊的翻色),我們還是先觀察一下,現在我們的魔方的四個角塊是什麼狀況,如果是已經有一個角的黃色在頂層,其他三個角的頂面顏色不是黃色,我們來對照圖5-1和圖5-2看是那種情況,我們首先把頂層面是黃色的那個角塊移動到前右的位置,再來對照圖示,看是圖5-1的情況還是圖5-2的情況,是那種情況,我們對應用那個公式來完成即可完成頂角面位的步驟,如果不是這兩種情況,那一定是下圖中的其他5種情況其中的一種情況,按照這5種情況的對應圖示放好自己的魔方,然後按照對應的操作步驟來完成。如圖503的情況,我們首先把兩個已經面位的角塊放置的面超我們的方向,先用一個公式5-2後,上層旋轉180度就完全是圖5-1的情況,再用一次公式5-1即可完成四個角塊的面位。
其實很多朋友也可以自己琢磨其他方法來實現這5種情況的角塊面位步驟,只要我們弄明白了公式5-1和公式5-2是怎麼來翻色的,就很輕松的實現其他情況的先轉換成一角面位,其他三角要翻色的情況,自己動腦多想想,很簡單的。
這里有圖有視頻http://www.mf100.org/beginner.htm 不明白的+我的QQ442335445
9. 如何快速解魔方
第一層
(你要是這一層本來就懂的,請直接跳到第二層)
這第一層是非常重要的!可以這么說,你有能力完成一面,也就有能力完成六面了!
只是方法問題,不會傷你太多腦細胞的。
當然羅,你可能會說,完成一面我六歲的侄子也行呀。我說的一面稍稍有一點點傷你的腦細胞,我要求你完成的一面,周圍的顏色要統一的。可能你以前也玩過沒注意過這個問題,但今天你要做"高手"就必須要按這種方式來玩了,是不是難很多了?這樣吧,先假設你現在拼的一面是黃色,先隨便找一個顏色拼好,比如黃色還有一個中間色,然後找一個又有黃色又有藍色還有一個其它色的角塊(找到一個紅色哦)拼好它,接著再找一個黃色又有紅色的中心塊再拼,然後同理一圈就完成啦。如果有一塊黃色本來就在上面但顏色不對,換走它,找到對的那塊直到拼成一圈。 怎麼樣了?練成一面的一行沒有?
好了就看 第二層 玩法:
第二層為了看圖方便,這里必須先講一些英語符號,國際上別人的站也是用這種方式來標的,所以你學會這幾個符號要是見到人家外國人的網頁也可以看得懂怎麼來扭了。
我們現在假設魔方是定住的那麼相對我們來說就分成了:前(F),後(B),左(L),右(R),上(U),下(D)
六個面Front = 前面Back = 後面Left = 左面Right = 右面Up =上面Down = 下面其中以上全是以順時針 轉一下,即轉動90度角 如果是加了個單引號', 即表示反時針轉動90度 如果加了個2,表示轉動 兩下 ,即轉動180度, 其實在轉動180度後, 無論是順時針轉動180或 反時針轉動180度的結果 都是一樣的。
所以有時看 你順手的方向自己選擇正 還是反時針來轉180度。
如果你在完成一行後,把魔方翻過來,讓那一面在底,並把顏色扭到對准中心位置。你就會發現大概有兩種這樣的情況:
解法一: U R U' R' U' F' U F解法二:
(其實跟上面一樣,只是方向相反) U' L' U L U F U' F'原理口決:遠離目的一步,拆底下一粒,再裝回底下一粒。 但是要是遇到了象這種情況你就隨便用上面的一個方法把它換出來然後再轉成上面的形狀再來一次就可以了
當然如果你是一個很有心學習的人,可以背下面這個比較長的公式直接把這個掉反來解法:F2 U2 R' F2 R U2 F U' FOK了吧?
那我們就進入第三層
第三層 一般會有如下三大種情況:我們現在的目標是:
十字!我們簡稱為, 點, 線, 折 解法你只要背熟一個公式!
R' U' F' U F R 如果十字已經出現,我們現在先把它調到對齊中心色,當然,不一定一次就可以成功的,可能還需要換一下位置,換位置的公式很容易,這個公式是將左和前的棱相互交換RUR'U R U' U' R'很好,你的十字已經四面對齊了中心,接下來就是換角就可以了,換角這個時候用另一個公式L'RUR'U'LURU'R' L'RU'LUR'U'L'UL
好了,現在到了最激動人心的時刻,最後完成時刻!請保持你腦子的冷靜!
先 L'RUR'U'LURU'R' 整個魔方轉個U ,然後來個 L'RU'LUR'U'L'UL
如果還沒完成?別動,先把魔方轉個U',
繼續剛才的步驟!L'RUR'U'LURU'R' 整個魔方轉個U ,然後來個 L'RU'LUR'U'L'UL這次一定行 !
10. 如何解魔方教程方法
學習魔方首先就要搞清它的以上結構,知道角塊只能和角塊換位,棱塊只能和棱塊換位,中心塊不能移動。
1.國際魔方標准色為:上黃-下白,前藍-後綠,左橙-右紅。
2.前F後B左L右R上U下D
3.公式字目代表的含義,第二張圖,一般初學者不需要記憶
4.完成一層
(一)完成第一層十字
第一種情況如圖所示:公式為R2
5.第二種情況如圖所示:
白色下面顏色為橙色,為方便觀察,特意翻出顏色
公式為D』 F』 R F (具體轉法參見步驟3)
6.其它的一些情況
橙白塊的位置己對好,但顏色反了,我就先做R2化成第二種情況,然後用還原第二種情況的公式即可!
7.其它的一些情況
上面兩種情況都為前右的塊要移到上後的位置。我們先做R』 D』 移到前下的位置,再做R 「把橙白還原上去」,接著做D2 移到後下的位置。上面兩種情況分別化為上面第一種和第二種情況。其對稱情況亦是按類似上面的思想來還原!如果剛開始時橙白塊也還沒對好,直接做R』 D移到後下位置即可!
8(二)完成第一層角塊
依然把十字放在頂層,還原角塊時,我們首先在底層找有沒有我們要還原的角,沒有的話再到頂層去找!
情況一 公式:D』 R』 D R
9.情況二 公式:R』 D』 R
10然而還可能會出現下面這種情況:
白色在底面!這種情況我們稱之為不可見,在還原時我們要做的就是令它的白色可見,同時它要位於底層!
先做R』 角處於後下右的位置,而且白色是可見的,然後做D 或D2 移到後下左或前下左,接著要再做R 把白橙還原回去!再把那角移到前下右就是上面第二種情況了!
11最後還有兩種情況,就是角塊的位置已經對好,但顏色沒對好
情況一:
先做R』 D R 化成第一種情況,然後用第一種情況的公式。
12情況二: 先做R』 D』 R D 化成第二種情況即可!
13完成第二層
接著我們就要開始還原第二層了,首先我們把魔方倒過來,也就是把做好的第一層放到底層,
14還原第二層只有兩種情況
情況一:y』 R U R U R U' R' U'R' U』
注意:y』是把第一圖那個魔方向右整體轉一下。變成圖二。
15第二種情況:R' U