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c的構造方法和步驟

發布時間:2022-10-31 16:14:48

⑴ c語言程序開發步驟是什麼

1.定義程序目標。在開始寫程序之前,應對希望程序要做什麼有一個清晰的想法。考慮程序需要的信息...
2.設計程序。在對程序需要完成的事情有一個概念性的認識後,就應該決定程序要如何完成它,用戶...
3.編寫代碼。在程序有了清晰的設計後,就可以通過編寫代碼來實現它了。也就是說,將設計構思轉變...
4.編譯源代碼。編譯細節取決於編程環境,編譯器還檢查程序是否為有效的C語言程序。
5.運行程序。一般來說,可執行文件就是打開之後可以直接能夠運行的文件。

⑵ C語言知識總結

c語言概要
第一章、 概述
1、 c語言的基本知識
1.1、 c語言的執行步驟
編輯-程序代碼的錄入,生成源程序*.c
編譯-語法分析查錯,翻譯生成目標程序*.obj
(語法或邏輯錯誤,從第一個開始改,變數定義,語句格式,表達式格式等)
鏈接-與其他目標程序或庫鏈接裝配,生成可執行程序*.exe
執行
1.2、 main函數的基本知識
main()函數的位置
c程序總是從main( )函數開始執行
一個c程序可以包含一個主函數,即main()函數;也可以包含一個main()函數和若干其它函數
1.3、 c程序的結構
函數與主函數
程序由一個或多個函數組成
必須有一個且只能有一個主函數main()
程序執行從main開始,在main中結束,其他函數通過嵌套調用得以執行
程序語句
C程序由語句組成
用「;」作為語句終止符
注釋
//

/* */ 為注釋,不能嵌套
不產生編譯代碼
1.4、c 程序書寫的規則
習慣用小寫字母,大小寫敏感
不使用行號,無程序行概念:通常一個語句佔一行
可使用空行和空格
常用鋸齒形的書寫格式;同一層次結構的語句上下對齊。
第二章、基本數據類型與運算
2.1、c程序的數據類型
注意類型和變數含義的不同(類型是固定好的名字,變數是自己起的名字)
變數佔用的存儲空間
數據類型
基本類型:整型、字元型、浮點型(單精度型,雙精度型)
構造類型:數組類型、結構體類型
指針類型
空類型
注意基本類型賦初值的方式
基本數據類型的表示形式
整形數據
十進制:以非0數字開頭,如:123,-9,0
八進制;以0數字開頭,如:0123,067
十六進制:以0x開頭,如:0x123,0xff
實型數據
十進制:必須帶小數點,如:123.0,-9.0
指數形式;如:1.23E3,0.9e-2,5e2
字元型數據
普通字元:如:』a』,』2』,』H』,』#』
轉義字元:如:』\n』,』\167』,』\xlf,』\\』
(實現幾列的對齊:指定寬度。如%100\ 『\t』製表位)
(字元串長度。「abc\n\t\\」 strlen 6; sizeof 7)
基本數據類型的存儲長度
整型
Int 位元組數 2 位數 16 數的表示範圍 -32768—32767
Short 2 16 -32768—32767
Long 4 32 -2147483648—2147483647
實型
Float 4 32 3.4e-38---3.4e38
Double 8 64 1.7e-308---1.7e308
字元型
Char 1 8 -128----127
2.2、標識符命名規則
C語言標志符命名規則
標識符有數字,字母,下劃線組成
標識符的首字元必須為字母和下劃線
標識符不能為c語言的保留字(關鍵字)
如:auto extern sizeof float static case for struct char goto switch continue in typedef const if union default long unsigned do register void double return else short while enum signed
算術運算符 + - * / %
關系運算符 > < == >= <= !=
邏輯運算符 ! && ||
位運算符 << >> ~ | ^ &
賦值運算符 = 及其擴展賦值運算符
條件運算符 ? :
逗號運算符 ,
指針運算符 * &
求位元組數運算符 sizeof
強制類型轉換運算符 (類型)
分量運算符 . ->
下標運算符 [ ]
其他 如函數調用運算符()
運算符的優先順序
由高到低:單目運算符,算數運算符,關系運算符,賦值運算符
說明:單目運算符:自增運算符,自減運算符,類型裝換運算符。結合方向:自右至左
如:++--I 先—i.。
算術運算 結合方向自左至右
2.3基本運算和表達式
關系表達式和邏輯表達式
(a>b)&&(x>y) (a==b)||(x==y) !=a||(a>b)
A&&b.a為0.不執行b
A||b a為1.不執行b
在 c 中邏輯運算結果:1代表「真」,0代表「假」;
判斷一個表達式是否真:0代表「假」,非0代表「真」
條件表達式 逗號表達式
如:k=5,k++
逗號值為5;k為6.
表達式1?表達式2 :表達式3
K=5>6 ? 1 : 0
2.4、混合運算的數據類型轉換
2/3+0.5 雙精度浮點型
第三章、順序結構程序設計
3.1、c語句的分類
簡單語句
表達式語句 表達式+分號
空語句 只有分號的語句
復合語句 用花括弧將若干語句括起來
流程式控制制語句
選擇語句 if ,switch
循環語句 while, do while , for
轉移語句 break ,continue ,return goto
3.2、格式輸入函數scanf
一般形式:scanf(「格式控制字元串「,地址列表);
使用scanf函數時,需要注意:
格式字元的個數必須與輸入項的個數相同,數據類型必須一一對應,非格式字元串(說明性的)要原封不動的輸入。
輸入實行數據時,可以不帶小數點,即按整型數據輸入
數值型數據與字元或字元串混合輸入時,需要注意輸入方式。
3.3、格式輸出函數printf
Printf(「格式控制字元串「,輸出列表);
指定輸出格式,由格式字元串和非格式字元串兩種組成,非格式字元串照原樣輸出。
%[標志][輸出最小寬度][.精度][長度]類型
標志:- 左對齊;+ 右對齊;
%f, %d, %c, %s
3.4、其他輸入輸出函數
Putchar getchar puts gets
第四章、選擇結構程序設計
If選擇結構
單分支
If(表達式)
語句
雙分支
If(表達式)
語句1
Else
語句2
多分支
If (表達式1)
語句1
Else if(表達式2)
語句2
。。。
Else if(表達式m)
語句m
Else
語句n
Switch(表達式)
{
Case 常量表達式1:語句1;break;
Case 常量表達式2:語句2;break;
。。。
Case 常量表達式m:語句m;break;
Default:語句n;break;
}
注意break的使用
第五章、循環結構程序設計
循環三要素
初始條件 ;終止條件 ;在初始條件和終止條件間反復做某件事情(循環體)
While(表達式)
語句

Do
語句
While(表達式);

For(循環體變數賦初值;循環條件;循環變數增量)
( for( ) ; // ; 進行時間延遲。在信息交換等時用。如for(i=0,i<100) ; 互相通訊的時間延遲。 Delay )
Break語句 :不能用於循環語句和switch語句之外的任何其他語句;跳出循環。
Continue語句 :跳過循環體中剩餘的語句而強行執行下一次循環;跳出本次循環。
第六章、函數與編譯預處理
6.1、函數的定義和調用
類型標識符 函數名 (形式參數列表)
{ 聲明部分
語句
}
例:
Int max (int x,int y)
{int z;<br>Z=x>y?x:y;<br>Return(z);}
6.2、局部變數和全局變數
注意函數中靜態變數的定義和使用
6.3、變數的存儲類型
局部變數的存儲類型
自動變數(auto) 動態存儲
局部靜態變數(static) 靜態存儲
寄存器變數(register) 靜態存儲
全局變數的存儲類型
自動變數(auto) 動態存儲
外部變數 (extern) 靜態存儲
全局靜態變數(static )靜態存儲
Extern 外部引用
Static 不能用extern 引用。
第七章、數組
7.1、一維數組的定義和使用
特別需要注意循環體的初值,終止條件
例:
Main()
{
Int I,a[10];
For(i=0;i<=9;i++)
A=I;
For(i=9;i>=0;i--)
Printf(「%d」,a);
}
注意下標問題
7.2、二維數組的定義和使用
二維數組的初始化
例如:
Int a[3][4]={{1,2,3,4},{5,6,7,8},{9,10,11,12}};
Int a[3][4]={1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12};
Int a[ ][4]={1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12};
Int a[ ][4]={{1,2,3,4},{5},{9,10,11,12}};
例如:int a[3][3]={{1},{2},{3}};
是對每一行的第一列元素賦值,未賦值的元素取0
7.3、字元數組和 字元串
字元串用字元數組來處理,結束標志符 『\0』
如:char c[ ]={「I am happy」};
用字元串常量使字元數組初值化
Char c[ ]={『I』,』 『,』a』,』m』,』 『,』h』,』a』,』p』,』p』,』y』,』\0』};
第八章、指針
8.1、地址和指針的概念
Int I;
Int *i_point;
8.2、指針變數和變數的地址
操作符:* &
8.3、指針和一維數組
若有定義
Int a[10];
Int *p=a;
分析下面表達式的含義:
A, &a,
*(a+i), a+I,
*(p+i), p+i
A=*(a+i)=*(P+i)
&a=a+i=p+i
8.4、指針與字元串
Main()
{
Char string[ ]=」I love china!」;
Printf(「%s\n」,string);
}
Main()
{ char *string=」I love china!」;
Printf(「%s\n」,string);
}
8.5、指針變數作為函數參數
形參的定義方式;實參的形式;參數的傳遞方式。
第九章、結構體
9.1、結構體類型和變數的定義
Struct 結構體名
{成員列表};
Struct student
{char stuNO[8];<br>Char name[20];<br>Char sex;<br>Int age;<br>Float score;<br>Char addr[30];<br>};

Stuct student
{char stuNO[8];<br>Char name[20];<br>Char sex;<br>Int age;<br>Float score;<br>Char addr[30];<br>};
Struct student stu1, stu2;
9.2、結構體變數的引用
一般形式為:
結構體變數名.成員名
9.3、結構體數組
結構體數組 結構體數組元素.成員名
指向結構體的指針變數
(*p).成員名
p->成員名
其他
Strcpy(字元數組1,字元串2)
Strcat(字元數組1,字元數組2)
Strcmp(字元串1,字元串2)
Strlen(字元數組)

⑶ C語言的程序是由什麼組成

C語言源程序是由:數據類型、常量與變數、數組、指針、字元串、文件輸入/輸出構成。

具體介紹:

1、數據類型

C的數據類型包括:整型、字元型、實型或浮點型(單精度和雙精度)、枚舉類型、數組類型、結構體類型、共用體類型、指針類型和空類型。

2、常量與變數

常量其值不可改變,符號常量名通常用大寫。變數是以某標識符為名字,其值可以改變的量。標識符是以字母或下劃線開頭的一串由字母、數字或下劃線構成的序列,請注意第一個字元必須為字母或下劃線,否則為不合法的變數名。變數在編譯時為其分配相應存儲單元。

3、數組

如果一個變數名後面跟著一個有數字的中括弧,這個聲明就是數組聲明。字元串也是一種數組。它們以ASCII的NULL作為數組的結束。要特別注意的是,方括內的索引值是從0算起的。

4、指針

指針不僅可以是變數的地址,還可以是數組、數組元素、函數的地址。通過指針作為形式參數可以在函數的調用過程得到一個以上的返回值,不同於return(z)這樣的僅能得到一個返回值。

指針是一把雙刃劍,許多操作可以通過指針自然的表達,但是不正確的或者過分的使用指針又會給程序帶來大量潛在的錯誤。

5、字元串

C語言的字元串其實就是以''字元結尾的char型數組,使用字元型並不需要引用庫,但是使用字元串就需要C標准庫裡面的一些用於對字元串進行操作的函數。它們不同於字元數組。

6、文件輸入/輸出

在C語言中,輸入和輸出是經由標准庫中的一組函數來實現的。在ANSI C中,這些函數被定義在頭文件<stdio.h>;中。

(3)c的構造方法和步驟擴展閱讀:

語言特點

1、高級語言:它是把高級語言的基本結構和語句與低級語言的實用性結合起來的工作單元。

2、結構式語言:結構式語言的顯著特點是代碼及數據的分隔化,即程序的各個部分除了必要的信息交流外彼此獨立。這種結構化方式可使程序層次清晰,便於使用、維護以及調試。

3、代碼級別的跨平台:由於標準的存在,使得幾乎同樣的C代碼可用於多種操作系統,如Windows、DOS、UNIX等等;也適用於多種機型。C語言對編寫需要進行硬體操作的場合,優於其它高級語言。

4、使用指針:可以直接進行靠近硬體的操作,但是C的指針操作不做保護,也給它帶來了很多不安全的因素。C++在這方面做了改進,在保留了指針操作的同時又增強了安全性,受到了一些用戶的支持。

⑷ 簡述c程序的基本組成結構。

C語言是目前世界上最流行、使用最廣泛的面向過程的高級程序設計語言。 C語言對操作系統和系統使用程序以及需要對硬體進行操作的場合,用C語言明顯優於其它高級語言,許多大型應用軟體都是用C語言編寫的。

C程序是由函數構成的。函數是C程序的基本組成單位。一個C源程序中僅有一個main()函數,除main函數之外可以有若干個其它的函數。每個函數實現某一特定的操作。因此,函數是C程序的基本單位。

一個函數由兩部分組成:

函數的說明部分。包括函數名、函數類型、函數屬性、函數參數(形式參數)名、形式參數類型。

⑸ C語言裡面構造函數和析構函數的運用辦法

摘 要:構造函數與析構函數是一個類中看似較為簡單的兩類函數,但在實際運用過程中總會出現一些意想不到的運行錯誤。本文將較系統的介紹構造函數與析構函數的原理及在C#中的運用,以及在使用過程中需要注意的若幹事項。

關鍵字:構造函數;析構函數;垃圾回收器;非託管資源;託管資源

一.構造函數與析構函數的原理

作為比C更先進的語言,C#提供了更好的機制來增強程序的安全性。C#編譯器具有嚴格的類型安全檢查功能,它幾乎能找出程序中所有的語法問題,這的確幫了程序員的大忙。但是程序通過了編譯檢查並不表示錯誤已經不存在了,在「錯誤」的大家庭里,「語法錯誤」的地位只能算是冰山一角。級別高的錯誤通常隱藏得很深,不容易發現。

根據經驗,不少難以察覺的程序錯誤是由於變數沒有被正確初始化或清除造成的,而初始化和清除工作很容易被人遺忘。微軟利用面向對象的概念在設計C#語言時充分考慮了這個問題並很好地予以解決:把對象的初始化工作放在構造函數中,把清除工作放在析構函數中。當對象被創建時,構造函數被自動執行。當對象消亡時,析構函數被自動執行。這樣就不用擔心忘記對象的初始化和清除工作。

二.構造函數在C#中的運用

構造函數的名字不能隨便起,必須讓編譯器認得出才可以被自動執行。它的命名方法既簡單又合理:讓構造函數與類同名。除了名字外,構造函數的另一個特別之處是沒有返回值類型,這與返回值類型為void的函數不同。如果它有返回值類型,那麼編譯器將不知所措。在你可以訪問一個類的方法、屬性或任何其它東西之前, 第一條執行的語句是包含有相應類的構造函數。甚至你自己不寫一個構造函數,也會有一個預設構造函數提供給你。

class TestClass

{

public TestClass(): base() {} // 由CLR提供

}

下面列舉了幾種類型的構造函數

1)預設構造函數

class TestClass

{

public TestClass(): base() {}

}

上面已介紹,它由系統(CLR)提供。

2)實例構造函數

實例構造函數是實現對類中實例進行初始化的方法成員。如:

using System;

class Point

{

public double x, y;

public Point()

{

this.x = 0;

this.y = 0;

}

public Point(double x, double y)

{

this.x = x;

this.y = y;

}

}

class Test

{

static void Main()

{

Point a = new Point();

Point b = new Point(3, 4); // 用構造函數初始化對象

}

}

聲明了一個類Point,它提供了兩個構造函數。它們是重載的。一個是沒有參數的Point構造函數和一個是有兩個double參數的Point構造函數。如果類中沒有提供這些構造函數,那麼會CLR會自動提供一個預設構造函數的。但一旦類中提供了自定義的構造函數,如Point()和Point(double x, double y),則預設構造函數將不會被提供,這一點要注意。

3) 靜態構造函數

靜態構造函數是實現對一個類進行初始化的方法成員。它一般用於對靜態數據的初始化。靜態構造函數不能有參數,不能有修飾符而且不能被調用,當類被載入時,類的靜態構造函數自動被調用。如:

using System.Data;

class Employee

{

private static DataSet ds;

static Employee()

{

ds = new DataSet(...);

}

}

聲明了一個有靜態構造函數的類Employee。注意靜態構造函數只能對靜態數據成員進行初始化,而不能對非靜態數據成員進行初始化。但是,非靜態構造函數既可以對靜態數據成員賦值,也可以對非靜態數據成員進行初始化。

如果類僅包含靜態成員,你可以創建一個private的構造函數:private TestClass() {…},但是private意味著從類的外面不可能訪問該構造函數。所以,它不能被調用,且沒有對象可以被該類定義實例化。

以上是幾種類型構造函數的簡單運用,下面將重點介紹一下在類的層次結構中(即繼承結構中)基類和派生類的構造函數的使用方式。派生類對象的初始化由基類和派生類共同完成:基類的成員由基類的構造函數初始化,派生類的成員由派生類的構造函數初始化。

當創建派生類的對象時,系統將會調用基類的構造函數和派生類的構造函數,構 造函數的執行次序是:先執行基類的構造函數,再執行派生類的構造函數。如果派生類又有對象成員,則,先執行基類的構造函數,再執行成員對象類的構造函數,最後執行派生類的構造函數。

至於執行基類的什麼構造函數,預設情況下是執行基類的無參構造函數,如果要執行基類的有參構造函數,則必須在派生類構造函數的成員初始化表中指出。如:

class A

{ private int x;

public A( ) { x = 0; }

public A( int i ) { x = i; }

};

class B : A

{ private int y;

public B( ) { y = 0; }

public B( int i ) { y = i; }

public B( int i, int j ):A(i) { y = j; }

};

B b1 = new B(); //執行基類A的構造函數A(),再執行派生類的構造函數B()

B b2 = new B(1); //執行基類A的構造函數A(),再執行派生類的構造函數B(int)

B b3 = new B(0,1); //執行執行基類A的構造函數A(int) ,再執行派生類的

構造函數B(int,int)

在這里構造函數的執行次序是一定要分析清楚的。另外,如果基類A中沒有提供無參構造函數public A( ) { x = 0; },則在派生類的所有構造函數成員初始化表中必須指出基類A的有參構造函數A(i),如下所示:

class A

{ private int x;

public A( int i ) { x = i; }

};

class B : A

{ private int y;

public B():A(i) { y = 0; }

public B(int i):A(i) { y = i; }

public B(int i, int j):A(i) { y = j; }

};

三.析構函數和垃圾回收器在C#中的運用

析構函數是實現銷毀一個類的實例的方法成員。析構函數不能有參數,不能任何修飾符而且不能被調用。由於析構函數的目的與構造函數的相反,就加前綴『~』以示區別。

雖然C#(更確切的說是CLR)提供了一種新的內存管理機制---自動內存管理機制(Automatic memory management),資源的釋放是可以通過「垃圾回收器」 自動完成的,一般不需要用戶干預,但在有些特殊情況下還是需要用到析構函數的,如在C#中非託管資源的釋放。

資源的.釋放一般是通過"垃圾回收器"自動完成的,但具體來說,仍有些需要注意的地方:

1. 值類型和引用類型的引用其實是不需要什麼"垃圾回收器"來釋放內存的,因為當它們出了作用域後會自動釋放所佔內存,因為它們都保存在棧(Stack)中;

2. 只有引用類型的引用所指向的對象實例才保存在堆(Heap)中,而堆因為是一個自由存儲空間,所以它並沒有像"棧"那樣有生存期("棧"的元素彈出後就代表生存期結束,也就代表釋放了內存),並且要注意的是,"垃圾回收器"只對這塊區域起作用;

然而,有些情況下,當需要釋放非託管資源時,就必須通過寫代碼的方式來解決。通常是使用析構函數釋放非託管資源,將用戶自己編寫的釋放非託管資源的代碼段放在析構函數中即可。需要注意的是,如果一個類中沒有使用到非託管資源,那麼一定不要定義析構函數,這是因為對象執行了析構函數,那麼"垃圾回收器"在釋放託管資源之前要先調用析構函數,然後第二次才真正釋放託管資源,這樣一來,兩次刪除動作的花銷比一次大多的。下面使用一段代碼來示析構函數是如何使用的:

public class ResourceHolder

{

~ResourceHolder()

{

// 這里是清理非託管資源的用戶代碼段

}

}

四.小結

構造函數與析構函數雖然是一個類中形式上較簡單的函數,但它們的使用決非看上去那麼簡單,因此靈活而正確的使用構造函數與析構函數能夠幫你更好的理解CLR的內存管理機制,以及更好的管理系統中的資源。

⑹ C++中,構造函數的執行流程是怎樣的

1。類或結構體中的成員函數沒有執行順序關系。所有的執行一律從構造函數開始。跟你成員函數擺放的順序無關。除了構造函數和析構函數,所有成員函數都是顯式的調用到的時候才執行
2。類或結構體中的非靜態
數據成員(或者叫成員變數)按他們在所在類或結構體中從上往下的順序(如果用逗號分隔的定義則是從左往右)一一構造。
3。構造函數很特殊。首先沒有返回值。其次,這個函數在執行函數體中的代碼之前,首先會依次按順序2調用各個成員的默認構造函數(如果有的話)或者參數列表要求的構造函數,然後才進入執行函數體。
例子:
struct
A
{

A(int
v)
{};

A(void)
{};
};
class
C
{

int
a,
b;//
相當於先寫int
a;再另起下一行寫int
b;


A
c;

A
d;

/*
構造函數C(void)執行時(定義一個C的對象或者用new分配一個C的對象就是調用構造函數的方法,而且是能調用到構造函數唯一的方法),先執行b=0,然後c的構造函數c.A()(無參數的叫默認構造函數),然後d的構造函數d.A(int)。最後「響一下」後構造完成。這裡面因為a沒有構造函數,你的參數列表也沒提供初始化方式,所以構造它的時候什麼也不做
*/

C(void):
d(2),
b(0)//
冒號後面是初始化列表,構造順序只會按照a,b,c,d(定義順序)而不是d,b這種在初始化列表中排列的順序

{

Beep(2400,
50);//響一下

};
};

⑺ 開發一個c語言程序要經過哪四個步驟

開發一個C語言程序需要經過的四個步驟:編輯、編譯、連接、運行。

C語言程序可以使用在任意架構的處理器上,只要那種架構的處理器具有對應的C語言編譯器和庫,然後將C源代碼編譯、連接成目標二進制文件之後即可運行。

1、預處理:輸入源程序並保存(.C文件)。

2、編譯:將源程序翻譯為目標文件(.OBJ文件)。

3、鏈接:將目標文件生成可執行文件( .EXE文件)。

4、運行:執行.EXE文件,得到運行結果。

(7)c的構造方法和步驟擴展閱讀:

C語言代碼變為程序的幾個階段:

1、首先是源代碼文件test.c和相關的頭文件,如stdio.h等被預處理器cpp預處理成一個.i文件。經過預編譯後的.i文件不包含任何宏定義,因為所有的宏已經被展開,並且包含的文件也已經被插入到.i文件中。

2、編譯過程就是把預處理完的文件進行一系列的詞法分析、語法分析、語義分析以及優化後產生相應的匯編代碼文件,這個過程往往是我們所說的整個程序的構建的核心部分,也是最復雜的部分之一。

3、匯編器不直接輸出可執行文件而是輸出一個目標文件,匯編器可以調用ld產生一個能夠運行的可執行程序。即需要將一大堆文件鏈接起來才可以得到「a.out」,即最終的可執行文件。

4、在鏈接過程中,對其他定義在目標文件中的函數調用的指令需要被重新調整,對實用其他定義在其他目標文件的變數來說,也存在同樣問題。

參考資料來源:網路-c語言

⑻ 其實C語言就是三種結構吧順序結構、選擇結構、循環結構

是的。

C語言為結構化的語言,C語言有三種結構:順序結構、選擇結構、循環結構。

循環結構又包含當型循環和直到型循環:

1、當型循環:先判斷,後執行。最少執行0次。

2、直到型循環:先執行,後判斷。最少執行1次。

(8)c的構造方法和步驟擴展閱讀:

結構訪問區別

結構體成員依據結構體變數類型的不同,一般有2種訪問方式,一種為直接訪問,一種為間接訪問。

直接訪問應用於普通的結構體變數,間接訪問應用於指向結構體變數的指針。直接訪問使用結構體變數名.成員名,間接訪問使用(*結構體指針名).成員名或者使用結構體指針名->成員名。相同的成員名稱依靠不同的變數前綴區分。

⑼ c語言程序設計的基本步驟

語言程序開發的步驟
1.
定義程序目標。在開始寫程序之前,應對希望程序要做什麼有一個清晰的想法。考慮程序需要的信息,程序需要進行的計算和操作...
2.
設計程序。在對程序需要完成的事情有一個概念性的認識後,就應該決定程序要如何完成它,用戶界面應該是怎麼樣的,程序應該如何組織...
3.
編寫代碼。在程序有了清晰的設計後,就可以通過編寫代碼來實現它了。也就是說,將設計構思轉變為C語言。一般來說...
4.
編譯源代碼。編譯細節取決於編程環境,編譯器還檢查程序是否為有效的C語言程序。

⑽ 簡述開發一個c語言程序的步驟是什麼樣的

1 寫代碼。這是最基礎的一步,即實現C語言的源文件(.c,必需),和可能的頭文件(.h,非必需)。

2 編譯。將編寫好的代碼,通過編譯工具,轉換為目標文件。此步中,會對文件內部及包含的頭文件進行語法語義的分析檢查。如果出錯,則必須返回到一步對代碼進行修改,直到沒有錯誤為止。

3 鏈接。將目標文件鏈接成可執行文件。此步會對文件直接的關聯進行檢查。如果出錯需要返回到1修改代碼。直到沒有錯誤。

4 運行。這個是最後一步,也是C語言的最終目的。

5 在運行結果與期望不符時,需要檢查原因,修改代碼,重新執行一二三直到程序沒有問題。

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