① 3D繪圖問題.. 三維曲面如何測量,比如飄柔洗發水的瓶身
有一種方式就是用斑馬紋去檢測。
首先就用光柵條紋去照射對象,然後去拍攝帶有斑馬紋的對象,根據斑馬紋的曲率變化來推算對象的表面變化,這是一種方法,已經有公司把這種類似的產品做出來了,我們還去參觀過。
另一種比較傳統的方法就是利用激光測距來取樣點,間隔可以擬合得到,這一方法的缺點就是效率比較低。
② CAD三維視圖下怎麼測量尺寸嘛
一般的長寬「線型標注」就可以,斜線就用「對齊標注」,角度、半徑、直徑都可以使用, 你是不是遇到什麼其他問題,標注不出來? 如果是,你詳細說明下。
在三維視圖里,主要是,你標注後的位置,可能會沿著Z軸偏移,你在特性裡面將標注的Z坐標修改合適就行了, 注意切換三維視角,觀察Z軸方向,就想做三維一樣,多作圖,就了解了
1、打開或繼續用上一次畫好的三維實體,感覺線較多,要進行「並集」處理,右擊選「實體編輯」調出工具,單擊「實體編輯」工具中「並集」後選定兩個圖形後確定;2、進行標注前先設置好二維平面XY,單擊「三點」坐標,單擊端點為原點,向上移動單擊為X軸方向,向左上角移動單擊為Y軸方向,這樣完成二維平面XY的旋轉;3、單擊「線性」標注,按尺寸標注,如圖所示,同一個面的標注移動坐標,不同位置必須移動才能標注,單擊「UCS」坐標工具中「原點」移動坐標再標注;4、單擊「三點」坐標,單擊端點為原點,進行X軸方向和Y軸方向的設置,再進行標注,同一個面先移動坐標再標注;5、然後滑鼠單擊「三點」坐標進行設置另一個面,再進行標注;6、滑鼠單擊「UCS」坐標工具中「UCS」選項,按確定坐標回到原位置;7、然後用「工具」菜單旋轉坐標,滑鼠單擊「工具」菜單中「新建UCS」中的選項即可完成標注。
1、在cad界面空白處,右鍵打開菜單,找到實體編輯選項,並點擊選擇。2、之後點擊右上角的並集選項。3、進行標注前需要先設置好二維平面XY,單擊「三點」坐標,單擊端點為原點,移動Z軸。4、然後滑鼠左鍵單擊「線性」標注,按尺寸標注,如圖所示,同一個面的標注移動坐標,不同位置必須移動才能標注。5、之後,點擊ucs工具界面的原點選項。6、之後即可成功完成尺寸標注的操作。
③ 3D裡面怎麼量尺寸``高手說個方法
是3ds
max軟體嗎?如果是單純地度量尺寸,應該先在工具欄按下對象捕捉「Snaps
Tpggle」,選擇2.5方式,快捷鍵是「S」;然後在菜單欄選擇「Tools」再選擇「Measure
Distanse」,接下來就可以測量你的模型尺寸了,測量數據顯示在左下角!
④ 3dmax怎麼測量尺寸
使用tape工具量,它的位置在Creat--Helper--Tape。
選擇這個工具在MAX正視圖中你想要測量的物體的起始位置點擊然後拖拽到結束位置。再修改麵包板中的length就是這兩個點的長度。
3D Studio Max,常簡稱為3ds Max或MAX,是Discreet公司開發的(後被Autodesk公司合並)基於PC系統的三維動畫渲染和製作軟體。其前身是基於DOS操作系統的3D Studio系列軟體。在Windows NT出現以前,工業級的CG製作被SGI圖形工作站所壟斷。3D Studio Max + Windows NT組合的出現一下子降低了CG製作的門檻,首先開始運用在電腦游戲中的動畫製作,後更進一步開始參與影視片的特效製作,例如X戰警II,最後的武士等。在Discreet 3Ds max 7後,正式更名為Autodesk 3ds Max 最新版本是3ds max 2016。
⑤ 三維測量一般方式有哪些
據中國儀器超市網站介紹說三維檢測是集光、機、電和計算機技術於一體的高新技術,主要用於對物體空間外形和結構進行掃描,以獲得物體表面的空間坐標。它的重要意義在於能夠將實物的立體信息轉換為計算機能直接處理的數字信號,為實物數字化提供了相當方便快捷的手段。常見的三維物體形狀檢測方法可以分為接觸式和非接觸式兩大類,而檢測系統與物體的作用不外乎光、聲、機、電等方式。三維測量的優勢:直接獲取觀測點三維絕對位置,不需要通視,有利於在施工現場的測量控制;實時計算並顯示三維位移;不受天氣影響,可全天候、24小時連續進行高采樣率(10Hz)觀測;對原有測量控制系統進行獨立檢核。
⑥ 怎樣測量一個3D圖的用料重量是多少啊
看你繪制單位如密度是鋁的2.86,完整的應該說鋁的密度是2.86g/cc,然後根據繪制單位換算數據後面有01.02.03這些,是代表*10.*100.*1000
⑦ 3dmax軟體怎麼測量尺寸 那個tape的工具又在哪兒
1、打開3dmax軟體(這里用的3dmax2010版的軟體)。可看到四個視圖窗口,在窗口的右邊,滑鼠左鍵單擊面板的【輔助對象】按鈕,選擇【標准】,如下圖所示。
⑧ 如何實現機器視覺的3d測量
更多內容歡迎搜索:Eyevision軟體中國技術服務中心—上海倍吉電子科技有限公司。 原理解析結構光3D測量技術是一種非接觸式主動光學三維測量技術,該技術基本原理是通過投影一束編碼光到待測物體表面,當物體表面形貌發生變化時,編碼光的分布將受到物體高度的調制,再利用相機獲取物體表面圖像,並對獲取的圖片進行解調從而恢復包含物體高度信息的3D形貌。通過調整光源的類型和系統參數,可將測量物體范圍從漫反射物體擴展到鏡面反射物體,實現鏡面物體表面平整度快速、高精度檢測。
⑨ 三維測量技術的方法及應用
光學主動式三維測量
目前,主動式光學三維測量測量技術已廣泛用於工業檢測、反求工程、生物醫學、機器視覺等領域。例如,復雜的葉輪和葉片的面形檢測,汽車車身的檢測,人類口腔牙型測量,整形外科效果評價,用於製鞋CAD的鞋楦三維數據採集,各種實物模型的三維信息記錄與仿形等。三維高速度、高精度測量技術將隨著測量方法的完善和信息獲取與處理技術的改進而進一步發展,在新的更加廣闊的研究和應用領域中發揮重要作用。
主動式光學非接觸測量技術大體上可分為飛行時間法、主動三角法、莫爾輪廓術、投影結構光法、自動聚焦法、離焦法、全息干涉測量法、相移測量法等。以下對幾種主要的方法進行以下簡單介紹。
3.2.1.飛行時間法
飛行時間法是基於三維面形對結構光束產生的時間調制,一般採用激光,通過測量光波的飛行時間來獲得距離信息,結合附加的掃描裝置使光脈沖掃描整個待測對象就可以得到三維數據。飛行時間法以對信號檢測的時間解析度來換取距離測量精度,要得到高的測量精度,測量系統必須要有極高的時間解析度,常用於大尺度遠距離的測量。
3.2.2.干涉法
干涉測量是將一束相干光通過分光系統分成測量光和參考光,利用測量光波與參考光波的相干疊加來確定兩束光之間的相位差,從而獲得物體表面的深度信息。這種方法測量精度高,但測量范圍受到光波波長的限制,只能測量微觀表面的形貌和微小位移,不適於大尺度物體的檢測。
3.2.3.主動三角法
光學三角法是最常用的一種光學三維測量技術,以傳統的三角測量為基礎,通過待測點相對於光學基準線偏移產生的角度變化計算該點的深度信息。根據具體照明方式的不同,光學三角法可分為兩大類:被動三角法和基於結構光的主動三角法。雙目視覺是典型的被動三維測量技術,它的優點在於其適應性強,可以在多種條件下靈活地測量物體的立體信息,缺點是需要大量的相關匹配運算以及較為復雜的空間幾何參數的校準等問題,測量精度低,計算量較大,不適於精密計量,常用於三維目標的識別、理解以及位形分析等場合,在航空領域應用較多。主動三維測量技術根據三維面形對於結構光場的調制方式不同,可分為時間調制和空間調制兩大類。飛行時間法是典型的時間調制方法,激光逐點掃描法、光切法和光柵投射法是典型的空間調制方法。
3.2.4.相移測量法
相移測量法是一種重要的三維測量方法,它採用正弦光柵投影和相移技術,投影在物體上的光柵,根據物體的高度而產生變形,變形的光柵圖像叫做條紋圖,它包含了三維信息。
相移法是一種在時間軸上的逐點運算,不會造成全面影響,計算量少。另外,這種方法具有一定抗靜態雜訊的能力。缺點是不能消除條紋中高頻雜訊引起的誤差。在傳統相移系統中,精確移動光柵的需要增加了系統的復雜性。而在數字相移系統中,用軟體控制精確地實現相位移動。某些應用場合不允許測量多幅圖像,但只要沒有以上限制,相移法仍然是首選方案。
⑩ 3d模型圖如何測量弧度
用3dsmax測量弧度方法如下:
1 下圖中,弧線右邊的正方形是600*600,在紅圈2 里可以看到弧線的Y軸向是600 。
依次點擊實用程序----------測量,選擇弧線,就會看到弧線的參數,包括紅圈1里的長度值。