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製作游戲的方法步驟

發布時間:2022-08-21 19:16:09

如何自製游戲

製作游戲步驟如下:步驟1:製作游戲前需要給自己的游戲定位。

在自己動手製作游戲前,需要先做下計劃,給自己的游戲定位。是大型游戲還是小游戲,游戲的種類是那種,有動作、冒險、休閑等。這個設計好後,才能開始下一步的游戲劇情的設計。

步驟2:設計自己的游戲劇情。

每個游戲都有自己的劇情和人物背景,根據自己想法,設計自己的游戲劇情。比如可以從小說中查找一些情節進行改寫,形成游戲的主線,游戲的分支線可以在後期補充。

步驟3:選擇製作游戲的開發工具。

不同種類的游戲,可以用不同的開發游戲的工具,大的游戲可以用編程開發工具,小的游戲,用腳本的開發工具也能製作出來,需要選擇一個自己熟悉的開發工具,這樣製作時,難度就會降低。

步驟4:設計游戲人物的原畫和場景畫。

游戲中人物的原畫和場景設計很重要,開發工具設計的代碼是在後台,展示在檯面的就是人物的形象和不同風格的游戲場景。可根據自已設計的游戲主線,畫出主場景和主要人物的原畫,後期補充分場景和次要人物的原畫。

步驟5:把設計好的原畫和場景畫進行掃描和加工處理。

原畫和場景設計花費的時間比較長,美好的人物形象在華麗的場景中出現,讓人看了印象深刻。接著把設計好的原畫和場景畫進行掃描和加工處理。這樣在游戲開發時就可以直接作為素材添加了。

步驟6:選擇好的游戲背景和場景音樂。

在玩家玩游戲時,好的游戲背景和場景音樂,讓人聽了輕松又愉快,會體驗到游戲的樂趣,製作自己的游戲時,可以選擇自己喜歡的音樂來作為游戲的背景和場景音樂。

步驟7:製作自己的游戲的開發和測試。

游戲的開發就是花費時間長的階段,如果學過編程的人,經過幾個月的游戲開發工具學習就可以進行游戲開發了。如果想簡單一點就可以製作一個Flash的小游戲開發。經過一段時間開發完成後,需要自己對游戲的主線和支線進行游戲的測試,避免游戲出錯。

步驟8:把自己製作的游戲給朋友來玩,體驗游戲設計和製作的樂趣。

游戲測試完成後,可以把自己製作的游戲給朋友來玩,體驗游戲設計和製作的樂趣。

怎麼樣製作游戲

選擇游戲的開發工具,個人游戲愛好者可以從簡單游戲開發工具入手。具體操作步驟如下:
1.根據喜歡的游戲寫出想要製作的游戲的劇情和腳本。
2.根據游戲的劇情和腳本,使用手繪軟體繪制游戲人物的圖形和背景。


3.通過建模的軟體把平面圖形創建為立體模型效果。
4.根據游戲的設計,創建一個游戲的項目工程。
5.把創建好的模型導入到游戲製作軟體中,構建游戲場景。比如可以把3dmax軟體創建的多種模型導入到Unity3D軟體中。
6.創建透視或正交攝像機來查看游戲場景。
7.添加合適的背景音樂與台詞語音。
8.最後使用游戲製作的軟體進行代碼編寫,並進行全流程測試,找出不足的地方並調整修改。

Ⅲ 自己如何製作小游戲

製作小游戲需要學相關的編程知識。不同的游戲需要不同的編程代碼。

編程是編定程序的中文簡稱,就是讓計算機代碼解決某個問題,對某個計算體系規定一定的運算方式,使計算體系按照該計算方式運行,並最終得到相應結果的過程。

為了使計算機能夠理解人的意圖,人類就必須將需解決的問題的思路、方法和手段通過計算機能夠理解的形式告訴計算機,使得計算機能夠根據人的指令一步一步去工作,完成某種特定的任務。這種人和計算體系之間交流的過程就是編程。

執行原理:

計算機對除機器語言以外的源程序不能直接識別、理解和執行,都必須通過某種方式轉換為計算機能夠直接執行的。

這種將高級程序設計語言編寫的源程序轉換到機器目標程序的方式有兩種:解釋方式和編譯方式。

解釋方式下,計算機對高級語言書寫的源程序一邊解釋一邊執行,不能形成目標文件和執行文件。

編譯方式下,首先通過一個對應於所用程序設計語言的編譯程序對源程序進行處理,經過對源程序的詞法分析、語法分析、語意分析、代碼生成和代碼優化等階段將所處理的源程序轉換為用二進制代碼表示的目標程序。

然後通過連接程序處理將程序中所用的函數調用、系統功能調用等嵌入到目標程序中,構成一個可以連續執行的二進制執行文件。

Ⅳ 怎樣製作一款游戲

不是隨便那一個軟體就可以做游戲的,需要很多軟體搭配使用,編程、美工、等工序。

游戲製作(The Games Factory) ,是指一個電子游戲的製作過程。由於游戲的類型、大小和要求,游戲製作需要的人員和時間也不一樣。游戲製作一般主要分為兩大塊,即程序開發、美術設計。程序開發主要包括伺服器端開發、客戶端開發。而美術設計包括場景、角色、次時代、特效、動畫等部分,要完成一個優秀的游戲作品,每一部分都需有專業人才負責。

游戲程序開發主要負責游戲程序開發,這一塊是人才缺口相對比較少的,因為各高校都開設有c/c++、java等專業,如今國內從事軟體開發的人才需求比較大,人才輸出也同樣比較大。

對於大型的游戲,一般需要幾十個人的團隊製作幾年;而小游戲則可能只需一個人製作幾天。一般的大型游戲製作都會由游戲開發公司來完成,小型的游戲則有可能由業余團隊或者個人完成,如RPG製作大師此類軟體就可以讓不懂技術的人做出電腦游戲。

Ⅳ 製作游戲步驟解析

製作游戲步驟解析

游戲是在特定的時間和空間里所進行的活動。豪伊金格認為游戲從開始到結束以及游戲里各種動作之間的順序均受其時間的規定。以下是我整理的製作游戲步驟解析,希望大家認真閱讀!

一、游戲策劃

大家每天在玩游戲,真正知道一款游戲製作的背後故事么?

游戲製作一般主要分為兩大塊,即程序開發、美術設計。

程序開發主要包括伺服器端開發、客戶端開發。

而美術設計包括場景、角色、次時代、特效、動畫等部分,要完成一個優秀的游戲作品,每一部分都需有專業人才負責。當然這些的前提是有個游戲策劃。

當然策劃也不是好做的,經常會發生類似事件

游戲策劃

一個游戲的誕生,往往都是策劃們腦海中的靈感一現,這是游戲誕生的第一步,但是並不是想到就行,策劃如果覺得可行,必然要制定一個策劃方案,比如游戲的類型,背景,設定,種種

這是一個網游的策劃方案,單機游戲也是同樣的道理,策劃游戲不是一件簡單的事情,策劃不僅要每天玩很多游戲(玩到吐,而且要寫測評報告之類的東西)而且方案得不到老總的認可也是不行的,一部有內涵的好游戲,劇情和系統的好壞,往往都是取決於策劃的,當然,劇本的編寫也屬於策劃的一部分。

二、游戲原畫設定

游戲原畫

如果策劃方案通過,原畫師們就要按著策劃內容開始對游戲中的角色以及場景進行描繪,當然,這也不是一件很容易的事情,原畫的設定必須要符合游戲的世界觀,

比如策劃設計的是以一款魔幻為題材的游戲,那麼原畫就不能畫個如俠盜獵車一樣西服革履的'現代人,場景也不可能是現代的高樓大廈,一個游戲角色,服裝,以及場景的好壞取決於游戲的原畫。

三、3D設計

3D設計包括:游戲的模型及貼圖製作

原畫師們設定好了原畫並通過之後,就會開始復雜的建模過程,模型師需要按著原畫的設定開始為游戲中的角色和場景建立模型建模的過程很復雜,因為基本所有的原畫師們畫出的東西都是一張概念圖,或者有標志性的代表圖,其他很多地方(比如在原畫中看不到的背面一類)都要靠模型師的自主發揮,而且還要符合游戲的標准,游戲的建模過程大體如下:

1.建立模型 2.UV展開 3.繪制貼圖 4.骨骼動畫

模型師的工作量是非常大的,我們在游戲中看到的場景或者角色的好壞取決於模型師

關於3D建模這塊,傳立動漫有在泉州師范軟體學院進行過實訓,同學們可以點擊這里查看泉州師范軟體學院UI/3D設計實訓

四、游戲編程

游戲的程序編寫

當游戲的模型全部完成後,就要輪到程序員編寫程序了,你按什麼鍵,人物做什麼動作,你打對方一下,傷害值如何計算,電腦的AI等等等等,全部要靠程序來實現,編程是一件非常枯燥的事情(事實上程序員的工資待遇是最高的)。

我們游戲中出現的種種BUG就是因為程序的不完善導致,所以說,程序員的責任也是非常重的,一個錯誤很可能導致整個游戲的品質降一個檔次,順便一說游戲引擎,很多大游戲公司的游戲引擎都是自主研發,也有用別人研發好的,游戲引擎也是編程的工作之一,游戲中的光照系統,物理系統等等都是靠游戲引擎的好壞決定的

五、後期製作

是游戲後期的製作

包括游戲的測試,改進一類

一款游戲的耐玩性,劇情是否吸引人,取決於游戲的策劃是否完美

游戲的畫面新穎與否,取決於原畫師的創作靈感

游戲的畫面好壞,取決於游戲模型師和引擎的是否優秀

游戲的BUG是多是少,取決於程序員是否細心

一款游戲,凝結著諸多人的心血,無論這款游戲好壞與否,裡面都有著製作人員的感情

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Ⅵ 怎麼製作游戲

製作游戲有製作的游戲的劇情和腳本、繪制游戲人物的圖形和背景、游戲建模、學會游戲製作軟體的操作、創建一個游戲的項目工程等五方面的內容。

1、通過引用不同的游戲,寫出想製作的游戲的故事和腳本,有很多種游戲,根據喜歡的游戲種類,參照不同的游戲寫出遊戲情節。

2、根據游戲情節和腳本,用手繪軟體繪制游戲人物的圖形和背景。

3、通過建模軟體,將平面圖形創建為立體模型效果。有很多種建模軟體,可以用來創建一個平面圖形作為實體模型效果,例如,使用常用的建模軟體3DMAX。

4、學習游戲製作軟體的操作,使游戲更有效率。游戲製作軟體種類繁多,如用unity3d開發游戲,熟悉游戲製作軟體的操作,使製作速度更快。

5、為游戲創建一個項目項目,這在製作游戲時很容易找到,根據游戲的設計,創建一個游戲項目。這樣,游戲中使用的資源文件和模型就放在一個目錄中,便於修改。



(6)製作游戲的方法步驟擴展閱讀:

一、注意事項:

1、游戲製作,是一個很花費時間的過程,不是寫寫代碼就結束了。可玩性,難度調整,美工,等等。

2、大型游戲不推薦一個人單獨製作,但是不是說只有大公司大企業才能做出大型游戲。游戲規模越大,內容整理起來越復雜,團隊非常重要。

二、基本要求:

技術團隊只需要知道游戲類型,就可以進行技術棧的准備。比如需要做SLG類型的游戲,那就需要前後端有長連接的通訊方式,並以此來選擇和搭建開發框架,前端選擇2d還是3d的引擎。

美術團隊也可以准備原畫,定義整體UI風格、角色等等,3D建模工作也可以開始。

Ⅶ 怎麼自己創建一個游戲

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